Database des Sorts | League Of Legends

infos - Stats

Domination

Électrocution

Électrocution

Toucher un champion avec 3 attaques ou compétences différentes en moins de 3 sec inflige des dégâts adaptatifs supplémentaires.

Moisson noire

Moisson noire

Blesser un champion à qui il reste peu de PV lui inflige des dégâts adaptatifs et siphonne son âme.

Déluge de lames

Déluge de lames

Votre vitesse d'attaque augmente grandement pour vos 3 premières attaques contre des champions ennemis.

Coup bas

Coup bas

Vous infligez des dégâts bruts supplémentaires aux champions ennemis dont les actions ou les déplacements sont restreints.

Goût du sang

Goût du sang

Vous récupérez des PV quand vous blessez un champion ennemi.

Ruée offensive

Ruée offensive

Après avoir utilisé une ruée, un bond, un saut instantané ou une téléportation ou en cessant d'être furtif, vous infligez des dégâts bruts bonus aux champions ennemis avec vos attaques de base et vos compétences qui infligent des dégâts.

Sixième sens

Sixième sens

Long délai de récupération. Repère automatiquement une balise proche qui n'a pas été vue ni suivie, et la suit pour l'équipe.

Niveau 11 : révèle également la balise pendant 10 sec.

Souvenirs épouvantables

Souvenirs épouvantables

Vous gagnez 1 souvenir quand vous participez à l'élimination d'un champion (max 18).

Vous gagnez +6 accélération de compétence de relique par souvenir récupéré.

Balise de profondeur

Balise de profondeur

Vos balises dans la jungle ennemie sont en profondeur, ce qui augmente leurs PV et leur durée.

Niveau 9 : les balises posées dans la rivière sont également en profondeur.

Chasseur acharné

Chasseur acharné

Participer à l'élimination d'un champion unique augmente définitivement votre vitesse de déplacement en dehors des combats.

Chasseur ultime

Chasseur ultime

Participer à l'élimination d'un champion unique réduit définitivement le délai de récupération de votre ultime.

Chasseur de trésors

Chasseur de trésors

Participer à l'élimination d'un champion unique vous octroie des PO supplémentaires (une fois par champion).

Inspiration

Optimisation glaciale

Optimisation glaciale

Immobiliser un champion ennemi fait jaillir 3 rayons glaciaux qui ralentissent les ennemis proches et qui réduisent leurs dégâts contre vos alliés.

Grimoire déchaîné

Grimoire déchaîné

Changez vos sorts d'invocateur en dehors des combats. Les échanger contre des sorts d'invocateur uniques augmente la fréquence à laquelle vous pouvez faire des échanges.

Premier coup

Premier coup

Quand vous commencez un combat contre un champion, vous infligez 7% de dégâts supplémentaires pendant 3 sec et gagnez des PO selon les dégâts que vous infligez.

Canaliportation Hextech

Canaliportation Hextech

Quand Saut éclair est en récupération, il est remplacé par Saut Hextech.

Saut Hextech : après une canalisation, vous vous téléportez à un autre endroit.

Chaussures magiques

Chaussures magiques

Vous obtenez des bottes gratuites après 12 min de jeu, mais vous ne pouvez pas acheter de bottes avant cela. Chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion, vous recevez vos bottes 45 sec plus tôt.

Remise immédiate

Remise immédiate

Vous récupérez des PO quand vous achetez des objets légendaires.

Triple tonique

Triple tonique

Quand vous atteignez le niveau 3, vous obtenez un Élixir d'avidité.
Quand vous atteignez le niveau 6, vous obtenez un Élixir de force.
Quand vous atteignez le niveau 9, vous obtenez un Élixir de compétence.

Philtre de chronodistorsion

Philtre de chronodistorsion

Les potions vous rendent immédiatement une partie des PV prévus.

Livraison de biscuits

Livraison de biscuits

Vous gagnez un biscuit gratuit toutes les 2 min, jusqu'à 6 min de jeu. Consommer ou vendre un biscuit augmente définitivement vos PV max et vous rend des PV.

Savoir cosmique

Savoir cosmique

+18 accélération de sort d'invocateur
+10 accélération d'objet

Vitesse d'approche

Vitesse d'approche

Votre vitesse de déplacement augmente vers les champions ennemis proches dont les déplacements sont restreints, et elle augmente davantage vers les champions ennemis dont vous avez restreint les déplacements.

Polyvalence

Polyvalence

Vous gagnez un effet Polyvalence pour chaque stat différente octroyée par vos objets. Chaque effet vous octroie +1 accélération de compétence.

Vous gagnez de la force adaptative à 5 et 10 effets cumulés.

Précision

Attaque soutenue

Attaque soutenue

Toucher un champion ennemi 3 fois de suite lui inflige des dégâts bonus et augmente vos dégâts jusqu'à ce que vous quittiez le combat contre des champions.

Tempo mortel

Tempo mortel

Attaquer un champion ennemi vous octroie de la vitesse d'attaque (6 effets cumulés max.). Au maximum d'effets cumulés, vous infligez également des dégâts adaptatifs bonus à l'attaque.

Jeu de jambes

Jeu de jambes

Attaquer et se déplacer génère des effets Énergie. À 100 effets cumulés, votre prochaine attaque vous soigne et augmente votre vitesse de déplacement.

Conquérant

Conquérant

Attaquer des champions ennemis vous fait gagner de la force adaptative cumulable. À 12 effets cumulés, vous récupérez des PV équivalents à une partie des dégâts que vous infligez aux champions.

Absorption vitale

Absorption vitale

Tuer une cible vous rend des PV.

Triomphe

Triomphe

Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants et vous rapporte 20 PO supplémentaires.

Présence d'esprit

Présence d'esprit

Blesser un champion ennemi vous rend un peu de mana ou d'énergie. Participer à l'élimination d'un champion vous rend du mana ou de l'énergie.

Légende : alacrité

Légende : alacrité

Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vitesse d'attaque.

Légende : accélération

Légende : accélération

Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre accélération de compétence de base.

Légende : sangsue

Légende : sangsue

Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vol de vie, jusqu'à un maximum. Une fois ce maximum atteint, participer à une élimination augmente vos PV max. Cette rune est plus faible en début de partie et plus puissante en fin de partie que les autres runes Légende.

Coup de grâce

Coup de grâce

Vous infligez plus de dégâts aux champions à qui il reste peu de PV.

Abattage

Abattage

Vous infligez plus de dégâts aux champions qui ont beaucoup de PV.

Baroud d'honneur

Baroud d'honneur

Vous infligez plus de dégâts aux champions quand il vous reste peu de PV.

Volonté

Poigne de l'immortel

Poigne de l'immortel

Toutes les 4 sec, votre prochaine attaque contre un champion inflige des dégâts magiques supplémentaires, vous soigne et augmente définitivement vos PV.

Après-coup

Après-coup

Après avoir immobilisé un champion ennemi, vous augmentez vos défenses, puis vous infligez des dégâts magiques autour de vous.

Gardien

Gardien

Vous protégez les alliés sur lesquels vous jetez des sorts et ceux qui sont très proches. Si un allié protégé ou vous-même devriez subir des dégâts (selon le niveau), vous recevez tous les deux un bouclier.

Coup de bouclier

Coup de bouclier

Quand vous recevez un bouclier, votre prochaine attaque de base contre un champion inflige des dégâts adaptatifs supplémentaires.

Démolition

Démolition

Votre troisième attaque contre les tourelles inflige des dégâts bonus selon les PV.

Fontaine de vie

Fontaine de vie

Restreindre les déplacements d'un champion ennemi soigne les champions alliés proches.

Conditionnement

Conditionnement

Après 12 min de jeu, vous gagnez +8 armure et +8 résistance magique et vous augmentez votre armure et votre résistance magique de 3%.

Second souffle

Second souffle

Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, vous récupérez une partie de vos PV manquants sur la durée.

Plaque d'os

Plaque d'os

Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, ses 3 prochaines compétences ou attaques vous infligent 30-60 pts de dégâts en moins (selon le niveau).

Durée : 1.5 sec.
Délai de récupération : 55 sec.

Surcroissance

Surcroissance

Vos PV max augmentent définitivement quand des sbires et des monstres meurent près de vous.

Revitalisation

Revitalisation

Vous gagnez +5% d'efficacité des soins et boucliers.

Les soins et les boucliers que vous lancez ou recevez sont 10% plus puissants sur les cibles qui ont moins de 40% de leurs PV.

Inébranlable

Inébranlable

Vous gagnez de l'armure et de la résistance magique quand vous êtes victime d'un contrôle de foule.

Sorcellerie

Invocation d'Aery

Invocation d'Aery

Vos attaques et vos compétences envoient Aery vers une cible, blessant les ennemis ou protégeant les alliés.

Comète arcanique

Comète arcanique

Blesser un champion avec une compétence fait tomber une comète destructrice sur sa position.

Rush phasique

Rush phasique

Toucher un champion ennemi avec 3 attaques ou compétences différentes vous octroie un bonus en vitesse de déplacement et en résistance aux ralentissements.

Ruban de mana

Ruban de mana

Frapper un champion ennemi avec une compétence augmente définitivement votre mana max de 25 (bonus max : 250).

À 250 pts de mana bonus, vous récupérez 1% de votre mana manquant toutes les 5 sec.

Manteau nuageux

Manteau nuageux

Après avoir lancé un sort d'invocateur, vous gagnez un bref bonus en vitesse de déplacement qui vous permet de traverser les unités.

Arcaniste axiomatique

Arcaniste axiomatique

Les dégâts, les soins et les boucliers de votre compétence ultime sont augmentés. Participer à l'élimination d'un champion ennemi réduit le délai de récupération actuel de votre compétence ultime.

Transcendance

Transcendance

Vous gagnez des bonus en atteignant les niveaux suivants :
Niveau 5 : +5 accélération de compétence
Niveau 8 : +5 accélération de compétence
Niveau 11 : participer à l'élimination d'un champion réduit de 20% le délai de récupération restant des compétences de base.

Célérité

Célérité

Tous les bonus en vitesse de déplacement sont 7% plus efficaces sur vous et votre vitesse de déplacement est augmentée de 1%.

Concentration absolue

Concentration absolue

Quand vous avez plus de 70% de vos PV, vous gagnez des dégâts adaptatifs.

Brûlure

Brûlure

Toutes les 10 sec, votre prochaine compétence qui inflige des dégâts met le feu aux champions.

Marche sur l'eau

Marche sur l'eau

Dans la rivière, vous gagnez de la vitesse de déplacement et de la puissance ou des dégâts d'attaque (bonus adaptatif).

Tempête menaçante

Tempête menaçante

Vous gagnez de plus en plus de dégâts d'attaque ou de puissance (bonus adaptatif) au fil de la partie.

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