League of Legends : Patch 26.04, attendu pour le 18 février 2026, marque une nouvelle étape dans l’ajustement de la saison 26. Après les modifications récentes sur les plaques de tourelles qui ont raccourci la durée moyenne des parties, Riot Games s’attaque désormais aux effets secondaires de ces changements systémiques.
L’objectif est clair : stabiliser la méta avant le patch 26.05 et l’événement compétitif First Stand, tout en corrigeant certains extrêmes apparus ces dernières semaines, notamment en jungle et en botlane.
League Of Legends : Patch 26.04 Stabilisation plutôt qu’une révolution
Depuis les ajustements sur la résistance des plaques, les parties se terminent plus rapidement. Riot observe une amélioration du ressenti chez les toplaners et les ADC, tandis que les junglers et midlaners affichent une satisfaction plus neutre.
Le patch 26.04 ne bouleverse donc pas l’équilibre global, mais affine plusieurs points sensibles :
- Réduction de la surperformance de certains hyper-carry
- Soutien aux junglers non conventionnels
- Ajustements mécaniques ciblés
- Révision partielle du matchmaking Challenger
Midlane : clarification pour Ryze, ralentissement pour Kassadin
Ryze : correction de lisibilité
Ryze bénéficie d’un ajustement technique important. Son ultime ne tente plus d’anticiper les déplacements du joueur. Désormais, seuls les champions présents dans la zone au moment précis de l’activation seront téléportés.
Ce changement vise à améliorer la cohérence du sort en situation réelle et à limiter les frustrations liées aux déplacements imprévisibles.
Kassadin : un pic de puissance repoussé
Kassadin est clairement ciblé. Son efficacité actuelle, renforcée par des builds orientés Manamune, lui permettait d’atteindre trop rapidement un power spike difficile à contenir.
Modifications :
- PV par niveau : 119 → 113
- Ralentissement du E : 50–90% → 50–70%
Résultat attendu : un mid game moins oppressant et un scaling plus progressif.
Botlane : moins de durabilité, plus de prise de risque
La botlane concentre une large partie des ajustements du patch. Riot souhaite encourager une meilleure gestion du positionnement et diversifier les builds.
Nerfs défensifs ciblés
Plusieurs hyper-carry voient leur tankiness réduite :
- Jinx : armure par niveau réduite (4.7 → 4.2)
- Twitch : PV par niveau (104 → 98) et armure (4.2 → 4)
- Aphelios : passif affaibli (AD bonus 5–30 → 4–24)
Ces changements augmentent les fenêtres de punition en mid game, notamment lors des rotations et fights autour des objectifs.
Buffs pour relancer certains profils
- Samira récupère 100% d’efficacité du vol de vie sur son A et son R (contre 80%). Son build Soif-de-sang redevient donc plus pertinent.
- Xayah profite de coûts en mana réduits sur le A et le E, ainsi que d’un cooldown allégé sur le Z, afin d’améliorer sa stabilité en phase de lane.
Senna : orientation plus offensive
Senna est ajustée pour encourager les builds AD plutôt que les variantes Enchanteur.
- Ratio AD du A : 40% → 60%
- Ratio AD du Z : 70% → 90%
- Dégâts de base réduits
Le scaling devient plus dépendant de l’investissement en dégâts plutôt que de l’utilitaire pur.
Toplane : le contrecoup de Dusk and Dawn
L’objet Dusk and Dawn n’est pas directement modifié, mais ses meilleures utilisatrices sont ajustées.
- Gwen : baisse des dégâts de base du A et réduction significative des dégâts du R aux rangs élevés.
- Kayle : dégâts de base du A réduits (60–220 → 60–180).
Ces nerfs visent à limiter leur domination en late game sans toucher à l’objet lui-même.
Jungle : Riot soutient les picks atypiques
L’un des axes majeurs du patch concerne la jungle. Riot souhaite redonner de la place aux picks non conventionnels, qui peinent actuellement à exister face aux options meta dominantes.
Buffs sur les dégâts aux monstres :
- Brand : modificateur porté à 270%
- Darius : 2x → 2.5x
- Teemo : E sur monstres 1.45x → 1.6x
À l’inverse, Rengar voit ses ratios de dégâts sur le A (normal et renforcé) réduits, annulant les buffs du patch 26.2 suite à sa domination en haut elo.
Objet : Hexoptics C44 repositionné
L’Hexoptics peine à s’imposer dans les builds standards. Riot tente donc de le repositionner comme un troisième objet “greedy” viable pour les champions critiques.
Modifications :
- Portée requise maximale : 600 → 500
- Durée après élimination : 6s → 8s
L’objet devient plus accessible en combat réel et plus rentable dans les enchaînements d’éliminations.
Matchmaking Challenger : compromis trouvé
Enfin, Riot Games ajuste le matchmaking en Challenger+.
Les temps d’attente avaient été augmentés pour améliorer la qualité des parties. Si les données internes montrent un meilleur équilibre des matchs, les joueurs ont jugé l’attente excessive pour un gain peu perceptible.
La solution adoptée : un retour à mi-chemin entre l’ancien système rapide et la version plus stricte, afin d’équilibrer qualité et temps de queue.
Conclusion
Le patch 26.04 ne bouleverse pas la méta, mais affine plusieurs excès apparus en début de saison 26. Riot cherche avant tout à stabiliser l’environnement compétitif :
- Moins de durabilité en botlane
- Scaling ralenti pour certains hyper-carry
- Soutien aux junglers exotiques
- Ajustements techniques ciblés
- Matchmaking Challenger assoupli
Une mise au point stratégique avant les prochaines échéances compétitives.



