Diablo Immortal : Devenez le sauveur de Sanctuaire – Matchmaking inter-régions, équilibrages

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Table des matières

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🛠️ Mise à jour de contenu – Notes de patch

Introduction

Bien rencontré, aventurier.
Depuis notre dernière rencontre, vous avez bravé l’événement à durée limitée Shattered Wilds et progressé à travers le Battlepass Boreal Nomads.
Cette mise à jour de contenu apporte des améliorations au matchmaking des serveurs, des améliorations pour le Battleground, des changements d’équilibrage, et bien plus encore.

Comme pour les précédentes mises à jour, une maintenance serveur aura lieu :

  • 20 janvier, de 16h à 18h PST pour les serveurs Océanie, Asie de l’Est, Asie du Sud-Est et Europe

  • 21 janvier, de 00h à 02h PST pour les serveurs des Amériques

Une fois la maintenance terminée, tous les éléments listés ci-dessous seront disponibles en jeu. Les fonctionnalités activées ultérieurement préciseront leur date de mise en ligne.


⚔️ Mises à jour du matchmaking inter-régions en Battleground

Objectifs généraux

Nous avons reçu de nombreux retours de la communauté demandant un matchmaking PvP élargi à davantage de serveurs.
Nous déployons une série de changements visant à :

  • Améliorer l’expérience globale du Battleground

  • Offrir des adversaires plus variés et compétitifs

  • Réduire les temps d’attente en file


Matchmaking Battleground inter-régions – Phase 1

À partir de cette mise à jour, les serveurs Amérique du Nord et Amérique du Sud pourront désormais être appariés ensemble en Battleground.

Cela augmente le pool de joueurs disponibles, permettant :

  • Des matchs de meilleure qualité

  • Des temps de file réduits, notamment en heures creuses

Il s’agit de la première phase de nos changements prévus. Nous continuerons de surveiller les performances et vos retours afin de déterminer les prochaines étapes.


⏰ Extension des horaires du Battleground

Afin de mieux tenir compte des différences de fuseaux horaires entre l’Amérique du Nord et du Sud, la fenêtre quotidienne d’accès au Battleground est élargie.

Round 1 – Battleground

  • BRT (serveurs Amérique du Sud) : 8h00 – 12h00

  • ET (serveurs Est Amérique du Nord) : 6h00 – 10h00

  • PT (serveurs Ouest Amérique du Nord) : 3h00 – 7h00

Round 2 – Battleground

  • BRT : 12h00 – 16h00

  • ET : 10h00 – 14h00

  • PT : 7h00 – 11h00

Round 3 – Convoy

  • BRT : 18h00 – 22h00

  • ET : 16h00 – 20h00

  • PT : 13h00 – 17h00

Round 3 – Battleground

  • BRT : 22h00 – 5h00

  • ET : 20h00 – 3h00

  • PT : 17h00 – 00h00


🔄 Transitions de saison Battleground

La fin de la saison actuelle et le début de la suivante auront lieu approximativement aux horaires suivants :

  • BRT : 6h00 (heure locale)

  • ET : 4h00 (heure locale)

  • PT : 2h00 (heure locale)


Changements du matchmaking basé sur les classes

Le matchmaking du Battleground privilégie désormais la séparation des classes entre les équipes.
À mesure que davantage de joueurs rejoignent une partie, la priorité sera donnée à la répartition des classes similaires afin d’assurer une meilleure diversité d’équipes.


Qualité des matchs et ajustements de latence

Avec l’activation du matchmaking inter-régions, certains matchs peuvent présenter une latence légèrement plus élevée si vous jouez avec des joueurs d’une autre région.

Si le matchmaking s’effectue avec des joueurs de votre région locale, le système privilégiera des serveurs offrant une connexion plus rapide et plus stable.

Nous continuerons de surveiller la latence, la qualité des matchs et vos retours.


Mises à jour des fonctionnalités

Empilement des gemmes normales

Les Gemmes normales peuvent désormais être empilées jusqu’à 9 999 unités.
Cette valeur devient également la quantité maximale lors de la mise en vente sur le Market en jeu.


Changements d’équilibrage (traduction partielle)

Ces changements s’appliquent à l’ensemble de Diablo Immortal.


Croisé

Zeaflair (Tête)

  • Avant : Les dégâts de Sweep Attack étaient augmentés de 19 %.

  • Maintenant : Sweep Attack convertit 25 % des dégâts infligés en un bouclier pendant 3 secondes, cumulable jusqu’à 30 % de votre Vie maximale.

Upturned Gaze (Épaulettes)

  • Avant : Judgment accordait une Aura of Judgement marquant les ennemis proches, les ralentissant et leur faisant subir des dégâts supplémentaires lorsqu’ils étaient frappés par votre attaque principale.

  • Maintenant : Judgment marque les ennemis proches et les ralentit. Lorsqu’un ennemi marqué est frappé par votre attaque principale, il subit des dégâts supplémentaires considérés comme des dégâts d’attaque principale.

  • Note : Les dégâts de cette essence dépendent désormais des dégâts d’attaque principale et non plus des dégâts de compétence.

Remonstrant Mace

  • Avant : Sweep Attack accordait un Holy Flail pendant une courte durée.

  • Maintenant : Sweep Attack rend brièvement immunisé au repoussement et à la perte totale de contrôle, et accorde un Holy Flail. Les attaques principales balayent les ennemis en arc large et infligent des dégâts croissants à chaque coup.

  • Note : Immunité aux contrôles pendant 2 secondes après Sweep Attack. Les dégâts augmentent de 16 % à 96 %.

Harras of the Steppes

  • Avant : Draw and Quarter invoquait une monture augmentant la vitesse d’attaque principale.

  • Maintenant : Draw and Quarter augmente la vitesse d’attaque principale et inflige des dégâts de vent avec les attaques principales. Vous ne pouvez plus être démonté en cas de perte totale de contrôle, mais vos dégâts de compétence sont réduits de 45 % en étant monté.

  • Note : Les rafales de vent augmentant la vitesse de déplacement ont été supprimées afin de recentrer l’essence sur les dégâts.


Chasseur de Démons

Agony’s Specter (Épaulettes)

  • Avant : Escape permettait une courte roulade et doublait les attaques principales.

  • Mises à jour :

    • Distance augmentée de 2 à 4 mètres

    • Vitesse des projectiles augmentée

    • Vitesse d’animation augmentée

  • Note : Ces changements visent à améliorer la mobilité et la fiabilité des attaques.

Brutal Temperance (Torse)

  • Avant : Vengeance ajoutait des projectiles perforants.

  • Mise à jour : Dégâts augmentés de 90 % à 120 % des dégâts de base.

Twisted Wyrd (Mainhand)

  • Avant : Multishot ajoutait des projectiles explosifs.

  • Mises à jour :

    • Dégâts augmentés de 80 % à 120 %

    • Vitesse des projectiles augmentée


Druide

Wanton Buck (Jambes)

  • Avant : Stag Charge conférait une immunité complète pendant la charge.

  • Maintenant : Stag Charge confère une brève immunité au repoussement et à la perte de contrôle pendant la charge.

  • Note : Durée d’immunité : 1 seconde.

Saved by Nature

  • Avant : Circle of Life conférait un soin passif permanent et un soin massif en cas de vie basse.

  • Mises à jour :

    • Le soin passif hors recharge est supprimé

    • Le déclenchement de soin à faible vie nécessite désormais un effet actif de Circle of Life sur le joueur

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