Titan | Doctrines - Fragments - Wiki

Onde dévastatrice

Onde dévastatrice

Surchargez vos poings et frappez le sol avec la force d'un maelström. Une fois activé :[Attaque légÚre] : chargez vivement vers l'avant et infligez des dégùts aux cibles impactées.[Attaque lourde] : frappez votre poing au sol pour aveugler les cibles et infliger des dégùts dans une zone autour de vous, déclenchant des répliques dans votre sillage. Réaliser cette attaque depuis les airs ou aprÚs une ruée inflige des dégùts supplémentaires.

Coup de tonnerre

Coup de tonnerre

Foncez dans les airs comme un missile et fracassez les cibles en leur infligeant des dégùts spectaculaires.

Marteau du Soleil

Marteau du Soleil

Invoquez un marteau enflammĂ© et semez la destruction sur vos ennemis.[Attaque lĂ©gĂšre] : lancez votre marteau sur vos ennemis.À l'impact, il se brise en multiples Ă©clats explosifs en fusion.

Masse enflammée

Masse enflammée

Invoquez une masse enflammée et écrasez vos cibles avec la force d'un tremblement de terre.[Attaque légÚre] : faites tourner la masse autour de vous pour infliger des dégùts aux cibles proches.[Attaque lourde] : frappez le sol avec la masse pour créer un cyclone de flammes qui cherche les cibles pour leur infliger des dégùts et des blessures solaires.

Rempart d'aurore

Rempart d'aurore

Vous crĂ©ez un dĂŽme de protection pour vos alliĂ©s et vous.Quand vous ĂȘtes Ă  l'intĂ©rieur ou prĂšs de Rempart d'aurore, vos alliĂ©s et vous gagnez un surbouclier abyssal.

Bouclier de Sentinelle

Bouclier de Sentinelle

[Super] : invoquez un bouclier de LumiÚre abyssale. Quand Bouclier de Sentinelle est actif : [Attaque légÚre] : attaquer. [Bloquer] : bloquer.  [Grenade] : réaliser un Lancer de bouclier.Utilisez la garde avec Bouclier de Sentinelle pour créer un mur défensif qui attire les tirs ennemis. Les alliés derriÚre le bouclier voient leur survivabilité, leurs dégùts d'armes et leur rechargement passif améliorés.Protéger des alliés avec une garde et bloquer des dégùts prolonge la durée du bouclier et augmente les dégùts de votre bouclier lancé.

Arsenal du crépuscule

Arsenal du crépuscule

[Super] : invoquez trois haches abyssales et lancez-les sur vos ennemis l'une aprĂšs l'autre. À l'impact, les haches attirent les cibles avoisinantes puis explosent et les affaiblissent. AprĂšs l'explosion, les haches peuvent ĂȘtre ramassĂ©es par vous ou vos alliĂ©s afin d'ĂȘtre utilisĂ©es comme des armes pendant une courte durĂ©e.Lorsque vous portez une hache abyssale : [Attaque lĂ©gĂšre] : frappez devant vous avec la hache pour infliger des dĂ©gĂąts et affaiblir les cibles. [Attaque lourde] : lancez la hache, ce qui utilise toutes les munitions restantes.

Tremblement glaciaire

Tremblement glaciaire

Invoquez un [Stase] gantelet de stase. Tant que votre Super est actif :[Attaque lourde] : frapper votre gantelet au sol pour créer une onde de choc qui gÚle les cibles et projette des [Stase] cristaux stasiques pour geler des cibles supplémentaires.[Attaque légÚre] : surchargez votre Frappe frissonnante pour un bonus de dégùts. Sprintez à travers les [Stase] cristaux stasiques ou les cibles gelées pour les briser instantanément.

Fureur affûtée

Fureur affûtée

[Super] : créez deux lames tissées et écumez le champ de bataille. Quand le Super est activé :[Attaque légÚre] : réalisez un saut tranchant en direction des cibles proches, les sectionnant à l'impact et infligeant des dégùts supplémentaires aux cibles suspendues. Chaque coup réussi augmente briÚvement votre vitesse d'attaque et confÚre de l'énergie à votre attaque lourde.[Attaque lourde] : libérez une taillade ascendante lourde, créant ainsi deux projectiles suspendus qui traqueront leurs cibles.

Arsenal du crépuscule

Arsenal du crépuscule

[Super] : invoquez trois haches abyssales et lancez-les sur vos ennemis l'une aprĂšs l'autre. À l'impact, les haches attirent les cibles avoisinantes puis explosent et les affaiblissent. AprĂšs l'explosion, les haches peuvent ĂȘtre ramassĂ©es par vous ou vos alliĂ©s afin d'ĂȘtre utilisĂ©es comme des armes pendant une courte durĂ©e.Lorsque vous portez une hache abyssale : [Attaque lĂ©gĂšre] : frappez devant vous avec la hache pour infliger des dĂ©gĂąts et affaiblir les cibles. [Attaque lourde] : lancez la hache, ce qui utilise toutes les munitions restantes.

Marteau du Soleil

Marteau du Soleil

Invoquez un marteau enflammĂ© et semez la destruction sur vos ennemis.[Attaque lĂ©gĂšre] : lancez votre marteau sur vos ennemis.À l'impact, il se brise en multiples Ă©clats explosifs en fusion.

Coup de tonnerre

Coup de tonnerre

Foncez dans les airs comme un missile et fracassez les cibles en leur infligeant des dégùts spectaculaires.

Tremblement glaciaire

Tremblement glaciaire

Invoquez un [Stase] gantelet de stase. Tant que votre Super est actif :[Attaque lourde] : frapper votre gantelet au sol pour créer une onde de choc qui gÚle les cibles et projette des [Stase] cristaux stasiques pour geler des cibles supplémentaires.[Attaque légÚre] : surchargez votre Frappe frissonnante pour un bonus de dégùts. Sprintez à travers les [Stase] cristaux stasiques ou les cibles gelées pour les briser instantanément.

Fureur affûtée

Fureur affûtée

[Super] : créez deux lames tissées et écumez le champ de bataille. Quand le Super est activé :[Attaque légÚre] : réalisez un saut tranchant en direction des cibles proches, les sectionnant à l'impact et infligeant des dégùts supplémentaires aux cibles suspendues. Chaque coup réussi augmente briÚvement votre vitesse d'attaque et confÚre de l'énergie à votre attaque lourde.[Attaque lourde] : libérez une taillade ascendante lourde, créant ainsi deux projectiles suspendus qui traqueront leurs cibles.

Transcendance

Transcendance

Atteignez l'harmonie en infligeant une quantitĂ© Ă©gale de dĂ©gĂąts de LumiĂšre et de dĂ©gĂąts des TĂ©nĂšbres ou en appliquant des bonus de doctrine Ă  vos alliĂ©s. Les dĂ©gĂąts cinĂ©tiques gĂ©nĂšrent de l'Ă©nergie de LumiĂšre et des TĂ©nĂšbres.Lorsque Transcendance est activĂ©e, votre grenade est remplacĂ©e par une grenade prismatique unique qui inflige des dĂ©gĂąts de LumiĂšre et des TĂ©nĂšbres. Infliger des dĂ©gĂąts de mĂȘlĂ©e lorsque vous ĂȘtes sous l'effet de Transcendance augmente considĂ©rablement votre rĂ©cupĂ©ration d'Ă©nergie de grenade et vice versa. Éliminer des cibles lorsque vous ĂȘtes sous l'effet de Transcendance augmente la durĂ©e de la compĂ©tence.

Grenade électrique

Grenade électrique

Cette grenade s'accroche à n'importe quelle surface et émet des décharges électriques.

Grenade de l'orage

Grenade de l'orage

Cette grenade provoque un orage localisé.

Grenade aveuglante

Grenade aveuglante

Une grenade explosive qui inflige des dégùts et Cécité aux cibles proches.

Grenade Ă  impulsion

Grenade Ă  impulsion

Cette grenade inflige à intervalles réguliers des dégùts aux cibles prises dans son rayon d'explosion.

Grenade Ă  ricochets

Grenade Ă  ricochets

Une grenade qui se sépare à l'impact, créant de multiples projectiles qui cherchent les cibles.

Grenade fluctuante

Grenade fluctuante

Cette grenade explosive s'accroche Ă  sa cible.

Grenade à répercussions

Grenade à répercussions

Cette grenade provoque des décharges électriques qui se répercutent sur les cibles proches.

Grenade laser

Grenade laser

Cette grenade se colle aux surfaces et explose quand des cibles passent à proximité de son amorce laser, infligeant des dégùts et des Blessures solaires modérées.

Grenade Ă  thermite

Grenade Ă  thermite

Cette grenade projette une traßnée enflammée qui inflige des dégùts et des Blessures solaires aux cibles sur son chemin.

Grenade incendiaire

Grenade incendiaire

Une grenade à l'explosion enflammée qui inflige des Blessures solaires lourdes aux cibles proches.

Grenade solaire

Grenade solaire

Cette grenade crée un feu de LumiÚre solaire qui inflige des dégùts continus et des Blessures solaires aux ennemis pris à l'intérieur.

Grenade Ă  essaim

Grenade Ă  essaim

Cette grenade explose à l'impact et libÚre des drones qui poursuivent les cibles proches. Chaque drone inflige aux cibles touchées des Blessures solaires légÚres.

Grenade Ă  fusion

Grenade Ă  fusion

Cette grenade explosive s'accroche aux cibles, elle leur inflige des dégùts et des Blessures solaires modérées à l'explosion.

Grenade à décharges

Grenade à décharges

Cette grenade libÚre des décharges de LumiÚre solaire sur les cibles proches et leur inflige des Blessures solaires légÚres.

Grenade de soin

Grenade de soin

Cette grenade soigne les alliés à l'impact, crée un orbe de LumiÚre solaire bienfaisante, qui octroie Restauration aux alliés quand il est ramassé.

Pic abyssal

Pic abyssal

Cette grenade s'accroche à n'importe quelle surface et émet un torrent de LumiÚre abyssale infligeant des dégùts.

Mur abyssal

Mur abyssal

L'explosion de la grenade projette un mur horizontal de LumiĂšre abyssale.

Grenade incapacitante

Grenade incapacitante

Cette charge explosive rĂ©prime les cibles, les empĂȘchant temporairement d'utiliser des capacitĂ©s ou des attaques spĂ©ciales.

Grenade Ă  vortex

Grenade Ă  vortex

Cette grenade crée un vortex qui attire les cibles vers l'intérieur et blesse en continu celles qui sont piégées dedans.

Grenade Ă  dispersion

Grenade Ă  dispersion

Une grenade qui se divise en de nombreuses sous-munitions, provoquant de multiples explosions sur une vaste zone.

Grenade magnétique

Grenade magnétique

Cette grenade s'accroche sur les cibles et explose deux fois.

Décharge d'axions

Décharge d'axions

À l'impact, cette dĂ©charge de LumiĂšre abyssale se divise en petits Ă©clats qui poursuivent les cibles.

Grenade glaciaire

Grenade glaciaire

Une grenade qui crĂ©e des murs Ă  partir de cristaux de [Stase] stase afin de bloquer les dĂ©gĂąts et de geler les cibles. Ces murs peuvent ĂȘtre brisĂ©s pour infliger des dĂ©gĂąts.

Grenade à champ crépusculaire

Grenade à champ crépusculaire

Une grenade qui se brise Ă  l'impact et laisse derriĂšre elle un champ qui ralentit les cibles et gĂšle celles qui n'en sortent pas.

Grenade coup de froid

Grenade coup de froid

Une grenade qui gĂšle Ă  l'impact et envoie une sonde chercher et geler d'autres cibles.

Grenade enlaçante

Grenade enlaçante

Une arme de lancer, lestée par du filobscur, qui détone à l'impact, plaçant les cibles en Suspension et créant des sous-projectiles de Suspension supplémentaires.

Grenade brindille

Grenade brindille

Un projectile tissé qui se recompose en Brindilles pendant son vol.

Grappin

Grappin

Tissez un grappin et propulsez-vous vivement en avant. Agripper un EnchevĂȘtrement recharge immĂ©diatement votre Ă©nergie de grenade.Pendant et peu aprĂšs vous ĂȘtre agrippĂ©, votre attaque de mĂȘlĂ©e inflige des dĂ©gĂąts de zone et l'effet Effilochage Ă  vos cibles.

Grenade glaciaire

Grenade glaciaire

Une grenade qui crĂ©e des murs Ă  partir de cristaux de [Stase] stase afin de bloquer les dĂ©gĂąts et de geler les cibles. Ces murs peuvent ĂȘtre brisĂ©s pour infliger des dĂ©gĂąts.

Grenade incapacitante

Grenade incapacitante

Cette charge explosive rĂ©prime les cibles, les empĂȘchant temporairement d'utiliser des capacitĂ©s ou des attaques spĂ©ciales.

Grenade Ă  thermite

Grenade Ă  thermite

Cette grenade projette une traßnée enflammée qui inflige des dégùts et des Blessures solaires aux cibles sur son chemin.

Grenade Ă  impulsion

Grenade Ă  impulsion

Cette grenade inflige à intervalles réguliers des dégùts aux cibles prises dans son rayon d'explosion.

Grenade enlaçante

Grenade enlaçante

Une arme de lancer, lestée par du filobscur, qui détone à l'impact, plaçant les cibles en Suspension et créant des sous-projectiles de Suspension supplémentaires.

Charge sismique

Charge sismique

AprĂšs avoir sprintĂ© un court instant, activez votre attaque de mĂȘlĂ©e chargĂ©e pour donner un coup d'Ă©paule Ă  la cible, ce qui inflige des dĂ©gĂąts et CĂ©citĂ© aux ennemis autour d'elle.Sous l'effet d'Amplificateur, le rayon d'effet de CĂ©citĂ© est augmentĂ©.

Collision balistique

Collision balistique

En l'air aprĂšs avoir sprintĂ©, activez votre attaque de mĂȘlĂ©e chargĂ©e pour frapper le sol et infliger des dĂ©gĂąts aux cibles proches.Gagnez des cumuls de Charge Ă©clair en fonction du nombre de cibles touchĂ©es par Collision balistique.

Coup foudroyant

Coup foudroyant

[MĂȘlĂ©e] : maintenez pour vous planter fermement dans le sol et commencer Ă  charger votre poing avec de l'Ă©nergie cryo-Ă©lectrique.[MĂȘlĂ©e] : relĂąchez pour libĂ©rer une onde dĂ©vastatrice devant vous, qui inflige des dĂ©gĂąts augmentant en cas de temps de charge plus long.

Frappe de marteau

Frappe de marteau

AprĂšs avoir sprintĂ© pendant un court moment, utilisez cette attaque de mĂȘlĂ©e pour donner un coup de marteau enflammĂ© qui inflige une Blessure solaire Ă  votre cible ainsi que dans un cĂŽne d'effet derriĂšre elle.Si votre cible est Ă©liminĂ©e par Frappe de marteau, elle s'embrase.

Lancer de marteau

Lancer de marteau

Vous lancez un marteau Ă  distance. Le ramasser aprĂšs l'avoir lancĂ© octroie de l'Ă©nergie de mĂȘlĂ©e. L'Ă©nergie gĂ©nĂ©rĂ©e est proportionnelle Ă  votre statistique de mĂȘlĂ©e. Si le marteau a touchĂ© une cible, le ramasser vous soigne.

Coup de bouclier

Coup de bouclier

AprĂšs avoir sprintĂ© pendant un court instant, utilisez cette attaque de mĂȘlĂ©e pour donner un puissant Coup de bouclier qui neutralise la cible. Les frags avec Coup de bouclier octroient un surbouclier.

Lancer de bouclier

Lancer de bouclier

Envoyez votre Bouclier abyssal vers la cible. Le bouclier peut ricocher sur des cibles et surfaces, vous octroyant un surbouclier pour chaque ennemi touché.

Frappe frissonnante

Frappe frissonnante

Maintenir pour bondir dans les airs. Relùcher déchaßne une puissante charge qui repousse les cibles et attache un explosif stasique à retardement sur elles.

Lame frénétique

Lame frénétique

Activez votre compĂ©tence de mĂȘlĂ©e chargĂ©e pour vous propulser vers l'avant, tailladant ainsi les cibles en face de vous et leur infligeant Sectionnement.

Lancer de bouclier

Lancer de bouclier

Envoyez votre Bouclier abyssal vers la cible. Le bouclier peut ricocher sur des cibles et surfaces, vous octroyant un surbouclier pour chaque ennemi touché.

Frappe frissonnante

Frappe frissonnante

Maintenir pour bondir dans les airs. Relùcher déchaßne une puissante charge qui repousse les cibles et attache un explosif stasique à retardement sur elles.

Frappe de marteau

Frappe de marteau

AprĂšs avoir sprintĂ© pendant un court moment, utilisez cette attaque de mĂȘlĂ©e pour donner un coup de marteau enflammĂ© qui inflige une Blessure solaire Ă  votre cible ainsi que dans un cĂŽne d'effet derriĂšre elle.Si votre cible est Ă©liminĂ©e par Frappe de marteau, elle s'embrase.

Coup foudroyant

Coup foudroyant

[MĂȘlĂ©e] : maintenez pour vous planter fermement dans le sol et commencer Ă  charger votre poing avec de l'Ă©nergie cryo-Ă©lectrique.[MĂȘlĂ©e] : relĂąchez pour libĂ©rer une onde dĂ©vastatrice devant vous, qui inflige des dĂ©gĂąts augmentant en cas de temps de charge plus long.

Lame frénétique

Lame frénétique

Activez votre compĂ©tence de mĂȘlĂ©e chargĂ©e pour vous propulser vers l'avant, tailladant ainsi les cibles en face de vous et leur infligeant Sectionnement.

Barricade imposante

Barricade imposante

Crée une grande barriÚre qui permet de renforcer une position en offrant une couverture et attire les tirs ennemis lorsque vous vous abritez derriÚre elle.

Barricade de ralliement

Barricade de ralliement

Crée une petite barriÚre par-dessus laquelle vous pouvez viser et qui augmente la vitesse de rechargement, la stabilité et la portée de votre arme. Attire les tirs ennemis quand vous vous abritez derriÚre.

Propulseur

Propulseur

Sous l'effet antiaérien, réalisez une esquive latérale rapide.

Vol élevé

Vol élevé

Lorsque vous ĂȘtes en l'air, sautez pour activer Vol Ă©levĂ© et monter encore plus haut.

Vol contrÎlé

Vol contrÎlé

Lorsque vous ĂȘtes en l'air, sautez pour activer Vol contrĂŽlĂ© et amĂ©liorer grandement la maniabilitĂ©.

Vol catapulté

Vol catapulté

Lorsque vous ĂȘtes en l'air, sautez pour activer Vol catapultĂ© et renforcer grandement votre Ă©lan initial.

Barricade imposante

Barricade imposante

Crée une grande barriÚre qui permet de renforcer une position en offrant une couverture et attire les tirs ennemis lorsque vous vous abritez derriÚre elle.

Barricade de ralliement

Barricade de ralliement

Crée une petite barriÚre par-dessus laquelle vous pouvez viser et qui augmente la vitesse de rechargement, la stabilité et la portée de votre arme. Attire les tirs ennemis quand vous vous abritez derriÚre.

Vol élevé

Vol élevé

Lorsque vous ĂȘtes en l'air, sautez pour activer Vol Ă©levĂ© et monter encore plus haut.

Vol contrÎlé

Vol contrÎlé

Lorsque vous ĂȘtes en l'air, sautez pour activer Vol contrĂŽlĂ© et amĂ©liorer grandement la maniabilitĂ©.

Vol catapulté

Vol catapulté

Lorsque vous ĂȘtes en l'air, sautez pour activer Vol catapultĂ© et renforcer grandement votre Ă©lan initial.

Vol élevé

Vol élevé

Lorsque vous ĂȘtes en l'air, sautez pour activer Vol Ă©levĂ© et monter encore plus haut.

Vol contrÎlé

Vol contrÎlé

Lorsque vous ĂȘtes en l'air, sautez pour activer Vol contrĂŽlĂ© et amĂ©liorer grandement la maniabilitĂ©.

Vol catapulté

Vol catapulté

Lorsque vous ĂȘtes en l'air, sautez pour activer Vol catapultĂ© et renforcer grandement votre Ă©lan initial.

Barricade imposante

Barricade imposante

Crée une grande barriÚre qui permet de renforcer une position en offrant une couverture et attire les tirs ennemis lorsque vous vous abritez derriÚre elle.

Barricade de ralliement

Barricade de ralliement

Crée une petite barriÚre par-dessus laquelle vous pouvez viser et qui augmente la vitesse de rechargement, la stabilité et la portée de votre arme. Attire les tirs ennemis quand vous vous abritez derriÚre.

Barricade imposante

Barricade imposante

Crée une grande barriÚre qui permet de renforcer une position en offrant une couverture et attire les tirs ennemis lorsque vous vous abritez derriÚre elle.

Barricade de ralliement

Barricade de ralliement

Crée une petite barriÚre par-dessus laquelle vous pouvez viser et qui augmente la vitesse de rechargement, la stabilité et la portée de votre arme. Attire les tirs ennemis quand vous vous abritez derriÚre.

Vol élevé

Vol élevé

Lorsque vous ĂȘtes en l'air, sautez pour activer Vol Ă©levĂ© et monter encore plus haut.

Vol contrÎlé

Vol contrÎlé

Lorsque vous ĂȘtes en l'air, sautez pour activer Vol contrĂŽlĂ© et amĂ©liorer grandement la maniabilitĂ©.

Vol catapulté

Vol catapulté

Lorsque vous ĂȘtes en l'air, sautez pour activer Vol catapultĂ© et renforcer grandement votre Ă©lan initial.

Barricade imposante

Barricade imposante

Crée une grande barriÚre qui permet de renforcer une position en offrant une couverture et attire les tirs ennemis lorsque vous vous abritez derriÚre elle.

Barricade de ralliement

Barricade de ralliement

Crée une petite barriÚre par-dessus laquelle vous pouvez viser et qui augmente la vitesse de rechargement, la stabilité et la portée de votre arme. Attire les tirs ennemis quand vous vous abritez derriÚre.

Vol élevé

Vol élevé

Lorsque vous ĂȘtes en l'air, sautez pour activer Vol Ă©levĂ© et monter encore plus haut.

Vol contrÎlé

Vol contrÎlé

Lorsque vous ĂȘtes en l'air, sautez pour activer Vol contrĂŽlĂ© et amĂ©liorer grandement la maniabilitĂ©.

Vol catapulté

Vol catapulté

Lorsque vous ĂȘtes en l'air, sautez pour activer Vol catapultĂ© et renforcer grandement votre Ă©lan initial.

Barricade imposante

Barricade imposante

Crée une grande barriÚre qui permet de renforcer une position en offrant une couverture et attire les tirs ennemis lorsque vous vous abritez derriÚre elle.

Barricade de ralliement

Barricade de ralliement

Crée une petite barriÚre par-dessus laquelle vous pouvez viser et qui augmente la vitesse de rechargement, la stabilité et la portée de votre arme. Attire les tirs ennemis quand vous vous abritez derriÚre.

Propulseur

Propulseur

Sous l'effet antiaérien, réalisez une esquive latérale rapide.

Vol élevé

Vol élevé

Lorsque vous ĂȘtes en l'air, sautez pour activer Vol Ă©levĂ© et monter encore plus haut.

Vol contrÎlé

Vol contrÎlé

Lorsque vous ĂȘtes en l'air, sautez pour activer Vol contrĂŽlĂ© et amĂ©liorer grandement la maniabilitĂ©.

Vol catapulté

Vol catapulté

Lorsque vous ĂȘtes en l'air, sautez pour activer Vol catapultĂ© et renforcer grandement votre Ă©lan initial.

Touche de tonnerre

Touche de tonnerre

Vos grenades aveuglantes, à impulsion, électriques et de l'orage ont des fonctionnalités améliorées.Grenade aveuglante : émet un flash aveuglant supplémentaire en rebondissant.Grenade à impulsion : crée des Pistes ioniques réguliÚrement en infligeant aux cibles des dégùts qui augmentent peu à peu.Grenade électrique : confÚre une charge de grenade supplémentaire et inflige des secousses à la cible suite à l'explosion initiale.Grenade de l'orage : aprÚs détonation, crée un nuage orageux mouvant qui trouve les cibles proches et envoie des coups de foudre en dessous de lui.

Capacité d'énergie d'aspect: +2
Charge inflexible

Charge inflexible

Avec votre énergie de compétence de classe au maximum et aprÚs avoir sprinté un court moment, vous gagnez un bouclier frontal qui bloque les dégùts subis. Quand le bouclier frontal se brise, votre énergie de compétence de classe se vide. Quand le bouclier frontal subit des dégùts, vous obtenez un cumul de Charge éclair.Sous les effets d'Amplificateur, le bouclier bloque nettement plus de dégùts avant de se briser.

Capacité d'énergie d'aspect: +2
Knockout

Knockout

Infliger un coup critique Ă  une cible ou briser son bouclier imprĂšgne vos attaques de mĂȘlĂ©e d'Ă©nergie cryo-Ă©lectrique et augmente la portĂ©e et les dĂ©gĂąts de votre mĂȘlĂ©e pendant un court moment.Éliminer des cibles avec des attaques de mĂȘlĂ©e vous fait bĂ©nĂ©ficier d'Amplificateur et restaure une partie de votre santĂ©. Éliminer des combattants plus puissants augmente la quantitĂ© de santĂ© allouĂ©e.

Capacité d'énergie d'aspect: +2
Bastion de l'orage

Bastion de l'orage

Utiliser votre compĂ©tence de classe octroie une quantitĂ© moyenne de cumuls de Charge Ă©clair Ă  vos alliĂ©s proches et Ă  vous-mĂȘme.Lorsque vous vous tenez derriĂšre votre Barricade, vous et vos alliĂ©s obtenez des cumuls de Charge Ă©clair sur la durĂ©e, et vos armes peuvent exploiter le maximum de cumuls de Charge Ă©clair.

Capacité d'énergie d'aspect: +2
Flammes vives

Flammes vives

Les frags avec des compétences [Solaire] solaires ou des Embrasements augmentent les dégùts de vos compétences solaires. Se cumule jusqu'à 3 fois.

Capacité d'énergie d'aspect: +2
Soleil invaincu

Soleil invaincu

Les frags avec des compĂ©tences solaires, les impacts du Marteau du Soleil et les Ă©liminations de cibles souffrant de Blessures solaires crĂ©ent des Taches solaires. Vos compĂ©tences se rĂ©gĂ©nĂšrent plus vite et votre Super se vide plus lentement quand vous ĂȘtes dans une Tache solaire.Les Taches solaires appliquent des Blessures solaires et infligent des dĂ©gĂąts aux cibles qui s'y trouvent. Entrer dans une Tache solaire applique l'effet Restauration.

Capacité d'énergie d'aspect: +2
Consécration

Consécration

Quand vous glissez, activez votre attaque de mĂȘlĂ©e chargĂ©e pour lancer une vague d'Ă©nergie solaire [Solaire] vers l'avant. Elle inflige des dĂ©gĂąts et des Blessures solaires aux ennemis devant vous pendant votre saut.En l'air, activez Ă  nouveau votre attaque de mĂȘlĂ©e chargĂ©e pour frapper le sol et crĂ©er une seconde vague de dĂ©gĂąts solaires [Solaire], plus grande que la premiĂšre. Si la vague touche une cible souffrant de Blessures solaires, elle s'embrase.

Capacité d'énergie d'aspect: +3
Démolition contrÎlée

Démolition contrÎlée

Toucher une cible avec une compétence abyssale ou une explosion volatile la rend volatile. De nouveaux dégùts sur une cible volatile la font exploser. Quand des cibles volatiles explosent prÚs de vous, vous et vos alliés proches regagnez de la santé.

Capacité d'énergie d'aspect: +2
Bastion

Bastion

Utilisez votre Super pour octroyer un surbouclier aux alliés proches.Votre Barricade octroie un surbouclier, à vous et à vos alliés proches, et la renforce, lui permettant de régénérer lentement le surbouclier des alliés cachés derriÚre, et d'augmenter la durée de leur surbouclier.

Capacité d'énergie d'aspect: +2
Rempart offensif

Rempart offensif

Si vous avez un surbouclier ou que vous ĂȘtes dans un Rempart d'aurore, votre grenade se recharge nettement plus vite, la portĂ©e et les dĂ©gĂąts de votre attaque de mĂȘlĂ©e augmentent, et vos frags de mĂȘlĂ©e rĂ©gĂ©nĂšrent une petite partie de votre surbouclier et rallongent sa durĂ©e.Vous gagnez un lancer de bouclier supplĂ©mentaire quand vous ĂȘtes en Bouclier de sentinelle.

Capacité d'énergie d'aspect: +2
Indestructible

Indestructible

[Grenade] : maintenez la touche pour invoquer un bouclier [Abyssal] abyssal qui attire les tirs ennemis et bloque une partie des dégùts entrants, consommant progressivement votre énergie de grenade et conférant un surbouclier sur la durée.Si vous relùchez la touche de la grenade ou que votre énergie se termine, votre bouclier libÚre une explosion frontale qui désoriente les ennemis et inflige des dégùts accrus proportionnels aux dégùts que vous avez bloqués.Les combattants qui entrent en contact avec votre bouclier sont temporairement désorientés.

Capacité d'énergie d'aspect: +3
Cryoclasme

Cryoclasme

La distance de votre glissade est grandement améliorée. Glissez dans des cristaux de [Stase] stase ou des cibles gelées pour les briser ainsi que toute cible gélée à proximité.

Capacité d'énergie d'aspect: +3
Moisson tectonique

Moisson tectonique

Briser un cristal de [Stase] stase ou une cible gelĂ©e crĂ©e un Ă©clat [Stase] stasique. Cet Ă©clat confĂšre de l'Ă©nergie de mĂȘlĂ©e une fois ramassĂ© par vous ou vos alliĂ©s.Avec Moisson tectonique Ă©quipĂ©e, ramasser des Ă©clats [Stase] stasiques confĂšre des cumuls d'Armure de givre.

Capacité d'énergie d'aspect: +2
Hurlement de la tempĂȘte

Hurlement de la tempĂȘte

En glissant, activez votre attaque de mĂȘlĂ©e pleinement chargĂ©e pour lancer vers l'avant une vague d'Ă©nergie [Stase] stasique qui gĂšle les combattants, ralentit les joueurs adverses et créé des cristaux [Stase] stasiques.Octroie une charge de mĂȘlĂ©e additionnelle.

Capacité d'énergie d'aspect: +2
Pointe de diamant

Pointe de diamant

Brisez ou Ă©liminez des cibles avec des compĂ©tences ou des armes [Stase] stasiques pour crĂ©er une lance stasique.[Tirer] : lancez la lance pour geler les cibles Ă  l'impact.[MĂȘlĂ©e] : plantez la lance dans le sol pour geler les cibles proches.

Capacité d'énergie d'aspect: +3
Dans la mĂȘlĂ©e

Dans la mĂȘlĂ©e

DĂ©truire un EnchevĂȘtrement ou utiliser votre Super confĂšre Maille tissĂ©e aux alliĂ©s proches.Avec Maille tissĂ©e, votre taux de rĂ©gĂ©nĂ©ration de mĂȘlĂ©e augmente.

Capacité d'énergie d'aspect: +2
Fouet de drengr

Fouet de drengr

Activez votre compétence Barricade pour créer une ondulation dans la réalité qui se projettera au sol, suspendant et infligeant des dégùts aux cibles touchées.

Capacité d'énergie d'aspect: +2
TempĂȘte de flĂ©chettes

TempĂȘte de flĂ©chettes

Tout en glissant, activez votre mĂȘlĂ©e chargĂ©e pour sauter dans les airs, ce qui repousse les cibles proches et inflige des dĂ©gĂąts.En l'air, activez Ă  nouveau votre mĂȘlĂ©e chargĂ©e pour lancer un ensemble de projectiles effilochants qui infligent des dĂ©gĂąts. Des activations rĂ©pĂ©tĂ©es de l'attaque de mĂȘlĂ©e permettent d'enchaĂźner des lancers supplĂ©mentaires.

Capacité d'énergie d'aspect: +2
BanniĂšre de guerre

BanniĂšre de guerre

Éliminez une cible avec une attaque de mĂȘlĂ©e, un coup de grĂące ou une Ă©pĂ©e pour brandir une BanniĂšre de guerre vibrant d'Ă©nergie, qui octroie pĂ©riodiquement des soins aux alliĂ©s proches et augmente les dĂ©gĂąts de mĂȘlĂ©e et d'Ă©pĂ©e.Les cibles que vous et vos alliĂ©s proches Ă©liminez chargent la banniĂšre, augmentant ainsi la frĂ©quence de ses pulsations.

Capacité d'énergie d'aspect: +2
Indestructible

Indestructible

[Grenade] : maintenez la touche pour invoquer un bouclier [Abyssal] abyssal qui attire les tirs ennemis et bloque une partie des dégùts entrants, consommant progressivement votre énergie de grenade et conférant un surbouclier sur la durée.Si vous relùchez la touche de la grenade ou que votre énergie se termine, votre bouclier libÚre une explosion frontale qui désoriente les ennemis et inflige des dégùts accrus proportionnels aux dégùts que vous avez bloqués.Les combattants qui entrent en contact avec votre bouclier sont temporairement désorientés.

Capacité d'énergie d'aspect: +3
Consécration

Consécration

Quand vous glissez, activez votre attaque de mĂȘlĂ©e chargĂ©e pour lancer une vague d'Ă©nergie solaire [Solaire] vers l'avant. Elle inflige des dĂ©gĂąts et des Blessures solaires aux ennemis devant vous pendant votre saut.En l'air, activez Ă  nouveau votre attaque de mĂȘlĂ©e chargĂ©e pour frapper le sol et crĂ©er une seconde vague de dĂ©gĂąts solaires [Solaire], plus grande que la premiĂšre. Si la vague touche une cible souffrant de Blessures solaires, elle s'embrase.

Capacité d'énergie d'aspect: +2
Knockout

Knockout

Infliger un coup critique Ă  une cible ou briser son bouclier imprĂšgne vos attaques de mĂȘlĂ©e d'Ă©nergie cryo-Ă©lectrique et augmente la portĂ©e et les dĂ©gĂąts de votre mĂȘlĂ©e pendant un court moment.Éliminer des cibles avec des attaques de mĂȘlĂ©e vous fait bĂ©nĂ©ficier d'Amplificateur et restaure une partie de votre santĂ©. Éliminer des combattants plus puissants augmente la quantitĂ© de santĂ© allouĂ©e.

Capacité d'énergie d'aspect: +2
Pointe de diamant

Pointe de diamant

Brisez ou Ă©liminez des cibles avec des compĂ©tences ou des armes [Stase] stasiques pour crĂ©er une lance stasique.[Tirer] : lancez la lance pour geler les cibles Ă  l'impact.[MĂȘlĂ©e] : plantez la lance dans le sol pour geler les cibles proches.

Capacité d'énergie d'aspect: +3
Fouet de drengr

Fouet de drengr

Activez votre compétence Barricade pour créer une ondulation dans la réalité qui se projettera au sol, suspendant et infligeant des dégùts aux cibles touchées.

Capacité d'énergie d'aspect: +3
Étincelle de vitesse

Étincelle de vitesse

Lorsque vous sprintez, votre statistique de santé augmente considérablement.

Coût du fragment: +1
Étincelle d'instinct

Étincelle d'instinct

Lorsque vous ĂȘtes en Ă©tat critique, les dĂ©gĂąts que vous subissez Ă©mettent une rafale d'Ă©nergie cryo-Ă©lectrique destructrice qui inflige un effet de Secousse aux cibles.

Coût du fragment: +1
Étincelle de balises

Étincelle de balises

Sous l'effet d'Amplificateur, vos frags cryo-électriques avec des munitions lourdes ou spéciales créent une explosion infligeant Cécité.

Coût du fragment: +1
Étincelle de rĂ©sistance

Étincelle de rĂ©sistance

Quand vous ĂȘtes entourĂ© de combattants, vous rĂ©sistez mieux aux dĂ©gĂąts subis.

CoĂ»t du fragment: +1 MĂȘlĂ©e: +10
Étincelle d'impulsion

Étincelle d'impulsion

Glisser sur des briques de munitions recharge votre arme équipée et vous confÚre une petite quantité de Charge éclair.

Coût du fragment: +1
Étincelle d'Ă©lectrocution

Étincelle d'Ă©lectrocution

Vos grenades cryo-électriques infligent Secousse aux ennemis.

Coût du fragment: +1 Grenade: -10
Étincelle ionique

Étincelle ionique

Éliminer une cible qui subit des Secousses ou Ă©liminer une cible en utilisant une Charge Ă©clair crĂ©e une Piste ionique.

Coût du fragment: +1
Étincelle de dĂ©charge

Étincelle de dĂ©charge

Les frags à l'arme cryo-électrique ont une chance de créer une Piste ionique.Ramasser une Piste ionique vous confÚre un cumul de Charge éclair.

CoĂ»t du fragment: +1 MĂȘlĂ©e: -10
Étincelle de frĂ©quence

Étincelle de frĂ©quence

Les coups de mĂȘlĂ©e augmentent la vitesse de rechargement et la stabilitĂ© de votre arme Ă©quipĂ©e pendant une courte durĂ©e.Sous l'effet d'Amplificateur, les effets sont accrus et vous gagnez plus de cumuls de Charge Ă©clair de toutes les sources.

Coût du fragment: +1
Étincelle de concentration

Étincelle de concentration

Au bout de quelques instants de sprint, votre régénération de compétence de classe est améliorée.

Coût du fragment: +1 Classe: -10 Armes: -10 Santé: -10
Étincelle de rechargement

Étincelle de rechargement

Quand vous ĂȘtes dans un Ă©tat critique, votre Ă©nergie de mĂȘlĂ©e et de grenade se recharge plus vite.

Coût du fragment: +1
Étincelle de magnitude

Étincelle de magnitude

Vos grenades cryo-électriques à effet persistant (grenade électrique, grenade à impulsion et grenade de l'orage) ont une durée allongée.

Coût du fragment: +1
Étincelle d'amplitude

Étincelle d'amplitude

Éliminer des cibles rapidement sous l'effet d'Amplificateur créé un orbe de puissance.

Coût du fragment: +1
Étincelle de rĂ©troaction

Étincelle de rĂ©troaction

Subir des dĂ©gĂąts de mĂȘlĂ©e augmente briĂšvement vos dĂ©gĂąts de mĂȘlĂ©e.

Coût du fragment: +1 Santé: +10
Étincelle de volts

Étincelle de volts

Les coups de grùce vous confÚrent Amplificateur ainsi qu'un cumul de Charge éclair.

Coût du fragment: +1 Classe: +10
Étincelle de brillance

Étincelle de brillance

Vaincre une cible touchée par Cécité avec des dégùts de précision crée une explosion provoquant Cécité.

Coût du fragment: +1 Super: +10
Tison de clémence

Tison de clémence

Quand vous ranimez un allié, vous et les autres alliés proches obtenez Restauration.Ramasser un Feu follet octroie Restauration.

Coût du fragment: +1 Santé: +10
Tison de détermination

Tison de détermination

Les frags Ă  la grenade solaire vous soignent.

Coût du fragment: +1
Tison Ă  roussir

Tison Ă  roussir

Votre compétence de classe se recharge plus vite quand vous infligez des Blessures solaires aux cibles.

Coût du fragment: +1
Tison de bienveillance

Tison de bienveillance

Appliquer Restauration, Soin ou Radiance aux alliĂ©s amĂ©liore la rĂ©gĂ©nĂ©ration des compĂ©tences de classe, de mĂȘlĂ©e et de grenade pendant un court moment.

Coût du fragment: +1 Grenade: -10
Tison rayonnant

Tison rayonnant

Vos projectiles de Super solaire ont une meilleure acquisition de cible.

Coût du fragment: +1 Super: +10
Tison empyréen

Tison empyréen

Les frags à l'arme ou à la compétence solaire allongent la durée des effets de Restauration et de Radiance qui s'appliquent à vous.

Coût du fragment: +1 Santé: -10
Tison de combustion

Tison de combustion

Les frags au Super solaire causent un Embrasement à leurs victimes et créent un Feu follet.

CoĂ»t du fragment: +1 MĂȘlĂ©e: +10
Tison de torches

Tison de torches

Vos attaques de mĂȘlĂ©e chargĂ©es de puissance octroient Radiance Ă  vous et Ă  vos alliĂ©s proches.

Coût du fragment: +1 Grenade: -10
Tison de charbon

Tison de charbon

Vos Embrasements solaires infligent des Blessures solaires aux cibles touchées.

Coût du fragment: +1 Grenade: +10
Tison de trempe

Tison de trempe

Les frags à l'arme solaire améliorent votre santé et celle de vos alliés pendant un court moment. Se cumule 3 fois.Tant que Tison de trempe est actif, vos armes ont une meilleure efficacité aérienne et vos frags à l'arme solaire créent un Feu follet.

Coût du fragment: +1 Classe: -10
Tison d'incandescence

Tison d'incandescence

Éliminer des cibles avec des Embrasements solaires confĂšre de l'Ă©nergie de grenade.

Coût du fragment: +1
Tison de réconfort

Tison de réconfort

Les effets de Radiance et de Restauration qui s'appliquent à vous ont une durée rallongée.

Coût du fragment: +1
Tison d'éruption

Tison d'éruption

Vos Embrasements solaires ont une plus grande zone d'effet.

CoĂ»t du fragment: +1 MĂȘlĂ©e: +10
Tison de cendres

Tison de cendres

Vous infligez plus de Blessures solaires cumulées aux cibles.

Coût du fragment: +1
Tison de merveilles

Tison de merveilles

Éliminer rapidement plusieurs cibles avec des Embrasements solaires gĂ©nĂšre un orbe de puissance.

Coût du fragment: +1 Santé: +10
Tison Ă  calciner

Tison Ă  calciner

Vaincre des cibles souffrant de Blessures solaires octroie de l'Ă©nergie de mĂȘlĂ©e et crĂ©e un Feu follet.

Coût du fragment: +1 Classe: +10
Écho de vigilance

Écho de vigilance

Éliminer une cible lorsque vos boucliers sont Ă©puisĂ©s vous confĂšre un surbouclier abyssal temporaire.

Coût du fragment: +1
Écho de cessation

Écho de cessation

Les frags avec coup de grĂące crĂ©ent une salve de dĂ©gĂąts abyssaux qui rend les combattants proches volatiles.Éliminer des cibles volatiles crĂ©e une BrĂšche abyssale.

Coût du fragment: +1
Écho d'expulsion

Écho d'expulsion

Les frags de compétence abyssale font exploser les cibles.

Coût du fragment: +1 Super: +10
Écho de provision

Écho de provision

Infliger des dĂ©gĂąts aux cibles avec vos grenades vous confĂšre de l'Ă©nergie de mĂȘlĂ©e.

Coût du fragment: +1 Grenade: +10
Écho d'Ă©change

Écho d'Ă©change

Les frags de mĂȘlĂ©e confĂšrent de l'Ă©nergie de grenade.

CoĂ»t du fragment: +1 MĂȘlĂ©e: +10
Écho de vestiges

Écho de vestiges

Augmentation de la durée de vos effets de grenade persistants (Grenade à vortex, Mur abyssal, Pic abyssal et Décharge d'axions).

Coût du fragment: +1
Écho de reprĂ©sailles

Écho de reprĂ©sailles

Lorsque des combattant vous encerclent, les frags confÚrent de l'énergie de Super.

Coût du fragment: +1
Écho de dĂ©moralisation

Écho de dĂ©moralisation

Vos grenades abyssales affaiblissent les cibles.

Coût du fragment: +1 Grenade: -10
Écho de persĂ©vĂ©rance

Écho de persĂ©vĂ©rance

Durée augmentée des bonus abyssaux activés sur vous (Invisibilité, Surbouclier et Dévoration).

Coût du fragment: +1 Classe: -10 Armes: -10 Santé: -10
Écho de parasite

Écho de parasite

Les frags de mĂȘlĂ©e rendent des points de vie Ă  vos alliĂ©s proches et Ă  vous-mĂȘme.

Coût du fragment: +1 Santé: +10
Écho d'autoritĂ©

Écho d'autoritĂ©

AprĂšs avoir neutralisĂ© une cible, votre statistique d'arme est considĂ©rablement augmentĂ©e pendant une courte durĂ©e et votre arme Ă©quipĂ©e est rechargĂ©e depuis les rĂ©serves.Éliminer des cibles neutralisĂ©es crĂ©e une BrĂšche abyssale.

Coût du fragment: +1 Grenade: +10
Écho de dilatation

Écho de dilatation

En position accroupie, vous vous faufilez plus rapidement et la résolution de votre radar est augmentée.

Coût du fragment: +1 Armes: +10 Super: +10
Écho d'instabilitĂ©

Écho d'instabilitĂ©

Éliminer des cibles à l'aide de grenades confùre des munitions volatiles à vos armes abyssales.

CoĂ»t du fragment: +1 MĂȘlĂ©e: +10
Écho de rĂ©colte

Écho de rĂ©colte

Éliminer des cibles affaiblies crĂ©e un orbe de puissance et une BrĂšche abyssale.

Coût du fragment: +1
Écho d'obscuritĂ©

Écho d'obscuritĂ©

Les frags avec coup de grùce confÚrent de l'Invisibilité.

Coût du fragment: +1 Classe: +10
Écho de famine

Écho de famine

Ramasser une BrÚche abyssale ou un orbe de puissance confÚre Dévoration.

Coût du fragment: +1 Classe: -10
Murmure d'hĂšdrons

Murmure d'hĂšdrons

Augmente le maniement d'arme et la santé aprÚs avoir gelé une cible avec la [Stase] stase.

Coût du fragment: +1
Murmure de fissures

Murmure de fissures

Augmente les dégùts et la taille de l'explosion de [Stase] stase lorsque vous détruisez un cristal de [Stase] stase ou éliminez une cible gelée.

Coût du fragment: +1
Murmure de réfraction

Murmure de réfraction

Vaincre des cibles ralenties ou gelées vous confÚre de l'énergie de capacité de doctrine.

Coût du fragment: +1
Murmure de réclusion

Murmure de réclusion

Le Ralentissement que vous infligez aux cibles dure plus longtemps. Toutes les capacités qui persistent durent également plus longtemps.

CoĂ»t du fragment: +1 MĂȘlĂ©e: +10
Murmure de liens

Murmure de liens

Éliminer des cibles gelĂ©es gĂ©nĂšre un orbe de puissance.

Coût du fragment: +1 Super: -10
Murmure de fragments

Murmure de fragments

Briser un cristal [Stase] stasique augmente temporairement la vitesse de recharge de vos grenades. Briser des cristaux stasiques [Stase] supplémentaires augmente la durée de ce bonus.

Coût du fragment: +1
Murmure de chaĂźnes

Murmure de chaĂźnes

Éliminer des cibles pendant que vous avez Armure de givre a une chance de crĂ©er un [Stase] Ă©clat stasique.

Coût du fragment: +1 Classe: +10
Murmure du tourment

Murmure du tourment

Vous obtenez de l'énergie de grenade à chaque fois que des cibles vous infligent des dégùts. Disposer d'une Armure de givre augmente la quantité d'énergie obtenue.

Coût du fragment: +1 Grenade: -10
Murmure des fractures

Murmure des fractures

Briser une cible gelĂ©e avec une attaque de mĂȘlĂ©e confĂšre un cumul d'Armure de givre.

Coût du fragment: +1
Murmure d'impulsion

Murmure d'impulsion

Blesser des cibles avec des compĂ©tences de mĂȘlĂ©e [Stase] stasiques recharge vos armes rangĂ©es et vous confĂšre un bonus temporaire de vitesse de prĂ©paration d'arme.

Coût du fragment: +1 Santé: +10
Murmure de la conduction

Murmure de la conduction

Les éclats de [Stase] stase à proximité trahissent votre position.

Coût du fragment: +1 Super: +10 Santé: +10
Murmure de la déchirure

Murmure de la déchirure

Les armes cinétiques augmentent les dégùts infligés aux cristaux de stase [Stase] et aux cibles gelées.

Coût du fragment: +1
Murmure de la faim

Murmure de la faim

Augmente l'Ă©nergie de mĂȘlĂ©e obtenue en ramassant des Ă©clats de [Stase] stase.

CoĂ»t du fragment: +1 MĂȘlĂ©e: -20
Murmure du givre

Murmure du givre

Votre Armure de givre dure plus longtemps et voit son cumul maximum augmenté.

Coût du fragment: +1
Murmure d'inversion

Murmure d'inversion

Quand vous avez l'Armure de givre, les dĂ©gĂąts de mĂȘlĂ©e ralentissent votre cible.

Coût du fragment: +1
Murmure du froid

Murmure du froid

Les frags à l'arme [Stase] stasique ont une chance de créer un éclat stasique.

Coût du fragment: +1
Fil de fureur

Fil de fureur

Infliger des dĂ©gĂąts aux cibles avec un EnchevĂȘtrement vous confĂšre de l'Ă©nergie de mĂȘlĂ©e.

CoĂ»t du fragment: +1 MĂȘlĂ©e: -10
Fil d'ascension

Fil d'ascension

Activer votre compétence de grenade recharge votre arme équipée et confÚre un bonus d'efficacité aérienne et de maniement pendant une courte durée.

Coût du fragment: +1 Armes: +10
Fil de finalité

Fil de finalité

Les frags avec coup de grùce créent des Brindilles.

Coût du fragment: +1 Classe: +10
Fil de tutelle

Fil de tutelle

Ramasser un orbe de puissance confÚre Maille tissée.

Coût du fragment: +1 Santé: -10
Fil de sagesse

Fil de sagesse

Éliminer des cibles suspendues crĂ©e un orbe de puissance.

Coût du fragment: +1
Fil de renaissance

Fil de renaissance

Les frags à l'arme [Filobscur] filobscure ont une chance de créer une Brindille.

Coût du fragment: +1
Fil de transmutation

Fil de transmutation

Sous l'effet de Maille tissĂ©e, vos frags Ă  l'arme spĂ©ciale crĂ©ent un EnchevĂȘtrement.

CoĂ»t du fragment: +1 MĂȘlĂ©e: +10
Fil de propagation

Fil de propagation

Les frags de mĂȘlĂ©e chargĂ©e confĂšrent des munitions effilochantes Ă  vos armes [Filobscur] filobscures.

CoĂ»t du fragment: +1 MĂȘlĂ©e: +10
Fil d'évolution

Fil d'évolution

Les Brindilles vont plus loin et infligent des dégùts supplémentaires.

Coût du fragment: +1 Super: +10
Fil d'isolation

Fil d'isolation

Réussir des tirs de précision émet une salve de Sectionnement qui part de la cible.

Coût du fragment: +1
Fil de lien

Fil de lien

Les frags avec Super émettent une salve de Suspension qui part de la cible.

Coût du fragment: +1 Santé: +10
Fil de génération

Fil de génération

Infliger des dégùts génÚre de l'énergie de grenade.

Coût du fragment: +1 Grenade: -10
Fil de continuité

Fil de continuité

Les effets de Suspension, Effilochage et Sectionnement appliqués aux cibles ont une durée augmentée.

Coût du fragment: +1
Fil d'esprit

Fil d'esprit

Éliminer des cibles en Suspension confĂšre de l'Ă©nergie de compĂ©tence de classe.

Coût du fragment: +1
Facette de grĂące

Facette de grĂące

Éliminer des cibles Ă  l'aide d'armes cinĂ©tiques vous confĂšre un bonus d'Ă©nergie de Transcendance. Éliminer des cibles Ă  l'aide de votre Super confĂšre un bonus d'Ă©nergie de Transcendance Ă  vos alliĂ©s proches et Ă  vous-mĂȘme.

Coût du fragment: +1 Santé: -10
Facette de sacrifice

Facette de sacrifice

Lorsque vous bénéficiez d'un bonus cryo-électrique, solaire ou abyssal, les frags de compétence confÚrent un bonus d'énergie de Transcendance des TénÚbres.

Coût du fragment: +1 Grenade: +10
Facette de dévouement

Facette de dévouement

Éliminer des cibles victimes de malus [Stase] stasiques ou [Filobscur] filobscurs vous confĂšre un bonus d'Ă©nergie de Transcendance de LumiĂšre.

CoĂ»t du fragment: +1 MĂȘlĂ©e: +10
Facette de générosité

Facette de générosité

Éliminer des cibles quand vous ĂȘtes sous l'effet de Transcendance crĂ©e des orbes de puissance pour vos alliĂ©s.

Coût du fragment: +1
Facette de justice

Facette de justice

Quand vous ĂȘtes sous l'effet de Transcendance, vos frags de compĂ©tence explosent.

Coût du fragment: +1 Super: +10
Facette d'honneur

Facette d'honneur

Obtenir un objet Ă©lĂ©mentaire ou dĂ©truire un EnchevĂȘtrement vous confĂšre de l'Ă©nergie de Transcendance du mĂȘme type.

CoĂ»t du fragment: +1 MĂȘlĂ©e: +10
Facette d'espoir

Facette d'espoir

Quand vous bénéficiez d'un bonus élémentaire, votre compétence de classe se régénÚre plus rapidement.

Coût du fragment: +1
Facette de courage

Facette de courage

Vos compétences [Cryo-électrique] cryo-électriques, [Solaire] solaires et [Abyssal] abyssales infligent plus de dégùts aux cibles victimes de malus des TénÚbres.

Coût du fragment: +1 Grenade: +10
Facette d'équilibre

Facette d'équilibre

Éliminer rapidement des cibles Ă  l'aide de dĂ©gĂąts de LumiĂšre confĂšre de l'Ă©nergie de mĂȘlĂ©e. Éliminer rapidement des cibles Ă  l'aide de dĂ©gĂąts des TĂ©nĂšbres confĂšre de l'Ă©nergie de grenade.

Coût du fragment: +1
Facette de bravoure

Facette de bravoure

Éliminer des cibles Ă  l'aide de grenades confĂšre des munitions volatiles Ă  vos armes [Abyssal] abyssales. Éliminer des cibles Ă  l'aide d'attaques de mĂȘlĂ©e chargĂ©es confĂšre des munitions effilochantes Ă  vos armes [Filobscur] filobscures.

Coût du fragment: +1
Facette de réveil

Facette de réveil

Éliminer rapidement des cibles Ă  l'aide de dĂ©gĂąts de LumiĂšre, des TĂ©nĂšbres ou de frags de Super gĂ©nĂšre un objet Ă©lĂ©mentaire du type de dĂ©gĂąts correspond.

Coût du fragment: +1 Santé: +10
Facette de contrĂŽle

Facette de contrĂŽle

Infliger Gel ou Neutralisation Ă  une cible recharge vos armes Ă©quipĂ©es et augmente la stabilitĂ©, l'aide Ă  la visĂ©e et l'efficacitĂ© aĂ©rienne des armes.Éliminer des cibles gelĂ©es ou neutralisĂ©es crĂ©e un Ă©clat stasique ou une BrĂšche abyssale.

Coût du fragment: +1
Facette de l'aube

Facette de l'aube

Les coups de mĂȘlĂ©e chargĂ©e vous confĂšrent Radiance. Les frags de mĂȘlĂ©e chargĂ©s confĂšrent Radiance Ă  vous et Ă  vos alliĂ©s proches.

CoĂ»t du fragment: +1 MĂȘlĂ©e: -10
Facette de protection

Facette de protection

Quand vous ĂȘtes entourĂ© de combattants, vous rĂ©sistez mieux aux dĂ©gĂąts subis. Quand vous bĂ©nĂ©ficiez de Transcendance, l'effet est augmentĂ©.

CoĂ»t du fragment: +1 MĂȘlĂ©e: +10
Facette de bénédiction

Facette de bénédiction

Les frags de mĂȘlĂ©e vous rendent des points de vie. Quand vous ĂȘtes sous l'effet de Transcendance, les frags de mĂȘlĂ©e rendent des points de vie Ă  vos alliĂ©s proches et Ă  vous-mĂȘme.

Coût du fragment: +1
Facette de détermination

Facette de détermination

Ramasser un orbe de puissance confÚre Charge éclair, Restauration, Armure de givre, Maille tissée ou Surbouclier, selon le type de dégùts du Super que vous avez équipé.

Coût du fragment: +1 Classe: -10
Facette de guérison

Facette de guérison

Les frags de grenade vous confĂšrent Soin. Les frags de grenade de Transcendance augmentent la puissance de l'effet.

Coût du fragment: +1
Facette de défiance

Facette de défiance

Les coups de grùce créent une détonation qui inflige Secousse, Blessure solaire, Ralentissement, Sectionnement ou Volatilité aux cibles selon le type de dégùts du Super que vous avez équipé.

Coût du fragment: +1 Classe: +10
Facette de solitude

Facette de solitude

RĂ©ussir des tirs de prĂ©cision Ă©met une rafale de Sectionnement qui part de la cible. Quand vous ĂȘtes sous l'effet de Transcendence, la rafale de Sectionnement est plus grande.

Coût du fragment: +1
Facette de ruine

Facette de ruine

Augmente la taille et les dégùts de la rafale lorsque vous brisez un cristal de stase ou que vous gelez une cible, et augmente également la zone d'effet des Embrasements solaires.

Coût du fragment: +1 Armes: +10
Facette de domination

Facette de domination

Vos grenades abyssales affaiblissent les cibles et vos grenades cryo-électriques infligent Secousse aux cibles.

Coût du fragment: +1 Grenade: -10
Chargement...