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Onde dévastatrice

Onde dévastatrice

Surchargez vos poings et frappez le sol avec la force d'un maelström. Une fois activé : [Attaque légère] : chargez vivement vers l'avant et infligez des dégâts aux cibles impactées. [Attaque lourde] : frappez votre poing au sol pour aveugler les cibles et infliger des dégâts dans une zone autour de vous, déclenchant des répliques dans votre sillage. Réaliser cette attaque depuis les airs ou après une ruée inflige des dégâts supplémentaires.

Coup de tonnerre

Coup de tonnerre

Foncez dans les airs comme un missile et fracassez les cibles en leur infligeant des dégâts spectaculaires.

Marteau du Soleil

Marteau du Soleil

Invoquez un marteau enflammé et semez la destruction sur vos ennemis. [Attaque légère] : lancez votre marteau sur vos ennemis. À l'impact, il se brise en multiples éclats explosifs en fusion.

Masse enflammée

Masse enflammée

Invoquez une masse enflammée et écrasez vos cibles avec la force d'un tremblement de terre. [Attaque légère] : faites tourner la masse autour de vous pour infliger des dégâts aux cibles proches. [Attaque lourde] : frappez le sol avec la masse pour créer un cyclone de flammes qui cherche les cibles pour leur infliger des dégâts et des blessures solaires.

Rempart d'aurore

Rempart d'aurore

Vous créez un dôme de protection pour vos alliés et vous. Quand vous êtes à l'intérieur ou près de Rempart d'aurore, vos alliés et vous gagnez un surbouclier abyssal.

Bouclier de Sentinelle

Bouclier de Sentinelle

[Super] : invoquez un bouclier de Lumière abyssale. Quand Bouclier de Sentinelle est actif : [Attaque légère] : attaquer. [Bloquer] : bloquer.  [Grenade] : réaliser un Lancer de bouclier. Utilisez la garde avec Bouclier de Sentinelle pour créer un mur défensif qui attire les tirs ennemis. Les alliés derrière le bouclier voient leur survivabilité, leurs dégâts d'armes et leur rechargement passif améliorés. Protéger des alliés avec une garde et bloquer des dégâts prolonge la durée du bouclier et augmente les dégâts de votre bouclier lancé.

Arsenal du crépuscule

Arsenal du crépuscule

[Super] : invoquez trois haches abyssales et lancez-les sur vos ennemis l'une après l'autre. À l'impact, les haches attirent les cibles avoisinantes puis explosent et les affaiblissent. Après l'explosion, les haches peuvent être ramassées par vous ou vos alliés afin d'être utilisées comme des armes pendant une courte durée. Lorsque vous portez une hache abyssale : [Attaque légère] : frappez devant vous avec la hache pour infliger des dégâts et affaiblir les cibles. [Attaque lourde] : lancez la hache, ce qui utilise toutes les munitions restantes.

Tremblement glaciaire

Tremblement glaciaire

Invoquez un [Stase] gantelet de stase. Tant que votre Super est actif : [Attaque lourde] : frapper votre gantelet au sol pour créer une onde de choc qui gèle les cibles et projette des [Stase] cristaux stasiques pour geler des cibles supplémentaires. [Attaque légère] : surchargez votre Frappe frissonnante pour un bonus de dégâts. Sprintez à travers les [Stase] cristaux stasiques ou les cibles gelées pour les briser instantanément.

Fureur affûtée

Fureur affûtée

[Super] : créez deux lames tissées et écumez le champ de bataille. Quand le Super est activé : [Attaque légère] : réalisez un saut tranchant en direction des cibles proches, les sectionnant à l'impact et infligeant des dégâts supplémentaires aux cibles suspendues. Chaque coup réussi augmente brièvement votre vitesse d'attaque et confère de l'énergie à votre attaque lourde. [Attaque lourde] : libérez une taillade ascendante lourde, créant ainsi deux projectiles suspendus qui traqueront leurs cibles.

Arsenal du crépuscule

Arsenal du crépuscule

[Super] : invoquez trois haches abyssales et lancez-les sur vos ennemis l'une après l'autre. À l'impact, les haches attirent les cibles avoisinantes puis explosent et les affaiblissent. Après l'explosion, les haches peuvent être ramassées par vous ou vos alliés afin d'être utilisées comme des armes pendant une courte durée. Lorsque vous portez une hache abyssale : [Attaque légère] : frappez devant vous avec la hache pour infliger des dégâts et affaiblir les cibles. [Attaque lourde] : lancez la hache, ce qui utilise toutes les munitions restantes.

Marteau du Soleil

Marteau du Soleil

Invoquez un marteau enflammé et semez la destruction sur vos ennemis. [Attaque légère] : lancez votre marteau sur vos ennemis. À l'impact, il se brise en multiples éclats explosifs en fusion.

Coup de tonnerre

Coup de tonnerre

Foncez dans les airs comme un missile et fracassez les cibles en leur infligeant des dégâts spectaculaires.

Tremblement glaciaire

Tremblement glaciaire

Invoquez un [Stase] gantelet de stase. Tant que votre Super est actif : [Attaque lourde] : frapper votre gantelet au sol pour créer une onde de choc qui gèle les cibles et projette des [Stase] cristaux stasiques pour geler des cibles supplémentaires. [Attaque légère] : surchargez votre Frappe frissonnante pour un bonus de dégâts. Sprintez à travers les [Stase] cristaux stasiques ou les cibles gelées pour les briser instantanément.

Fureur affûtée

Fureur affûtée

[Super] : créez deux lames tissées et écumez le champ de bataille. Quand le Super est activé : [Attaque légère] : réalisez un saut tranchant en direction des cibles proches, les sectionnant à l'impact et infligeant des dégâts supplémentaires aux cibles suspendues. Chaque coup réussi augmente brièvement votre vitesse d'attaque et confère de l'énergie à votre attaque lourde. [Attaque lourde] : libérez une taillade ascendante lourde, créant ainsi deux projectiles suspendus qui traqueront leurs cibles.

Transcendance

Transcendance

Atteignez l'harmonie en infligeant une quantité égale de dégâts de Lumière et de dégâts des Ténèbres ou en appliquant des bonus de doctrine à vos alliés. Les dégâts cinétiques génèrent de l'énergie de Lumière et des Ténèbres. Lorsque Transcendance est activée, votre grenade est remplacée par une grenade prismatique unique qui inflige des dégâts de Lumière et des Ténèbres. Infliger des dégâts de mêlée lorsque vous êtes sous l'effet de Transcendance augmente considérablement votre récupération d'énergie de grenade et vice versa. Éliminer des cibles lorsque vous êtes sous l'effet de Transcendance augmente la durée de la compétence.

Grenade électrique

Grenade électrique

Cette grenade s'accroche à n'importe quelle surface et émet des décharges électriques.

Grenade de l'orage

Grenade de l'orage

Cette grenade provoque un orage localisé.

Grenade aveuglante

Grenade aveuglante

Une grenade explosive qui inflige des dégâts et Cécité aux cibles proches.

Grenade à impulsion

Grenade à impulsion

Cette grenade inflige à intervalles réguliers des dégâts aux cibles prises dans son rayon d'explosion.

Grenade à ricochets

Grenade à ricochets

Une grenade qui se sépare à l'impact, créant de multiples projectiles qui cherchent les cibles.

Grenade fluctuante

Grenade fluctuante

Cette grenade explosive s'accroche à sa cible.

Grenade à répercussions

Grenade à répercussions

Cette grenade provoque des décharges électriques qui se répercutent sur les cibles proches.

Grenade laser

Grenade laser

Cette grenade se colle aux surfaces et explose quand des cibles passent à proximité de son amorce laser, infligeant des dégâts et des Blessures solaires modérées.

Grenade à thermite

Grenade à thermite

Cette grenade projette une traînée enflammée qui inflige des dégâts et des Blessures solaires aux cibles sur son chemin.

Grenade incendiaire

Grenade incendiaire

Une grenade à l'explosion enflammée qui inflige des Blessures solaires lourdes aux cibles proches.

Grenade solaire

Grenade solaire

Cette grenade crée un feu de Lumière solaire qui inflige des dégâts continus et des Blessures solaires aux ennemis pris à l'intérieur.

Grenade à essaim

Grenade à essaim

Cette grenade explose à l'impact et libère des drones qui poursuivent les cibles proches. Chaque drone inflige aux cibles touchées des Blessures solaires légères.

Grenade à fusion

Grenade à fusion

Cette grenade explosive s'accroche aux cibles, elle leur inflige des dégâts et des Blessures solaires modérées à l'explosion.

Grenade à décharges

Grenade à décharges

Cette grenade libère des décharges de Lumière solaire sur les cibles proches et leur inflige des Blessures solaires légères.

Grenade de soin

Grenade de soin

Cette grenade soigne les alliés à l'impact, crée un orbe de Lumière solaire bienfaisante, qui octroie Restauration aux alliés quand il est ramassé.

Pic abyssal

Pic abyssal

Cette grenade s'accroche à n'importe quelle surface et émet un torrent de Lumière abyssale infligeant des dégâts.

Mur abyssal

Mur abyssal

L'explosion de la grenade projette un mur horizontal de Lumière abyssale.

Grenade incapacitante

Grenade incapacitante

Cette charge explosive réprime les cibles, les empêchant temporairement d'utiliser des capacités ou des attaques spéciales.

Grenade à vortex

Grenade à vortex

Cette grenade crée un vortex qui attire les cibles vers l'intérieur et blesse en continu celles qui sont piégées dedans.

Grenade à dispersion

Grenade à dispersion

Une grenade qui se divise en de nombreuses sous-munitions, provoquant de multiples explosions sur une vaste zone.

Grenade magnétique

Grenade magnétique

Cette grenade s'accroche sur les cibles et explose deux fois.

Décharge d'axions

Décharge d'axions

À l'impact, cette décharge de Lumière abyssale se divise en petits éclats qui poursuivent les cibles.

Grenade glaciaire

Grenade glaciaire

Une grenade qui crée des murs à partir de cristaux de [Stase] stase afin de bloquer les dégâts et de geler les cibles. Ces murs peuvent être brisés pour infliger des dégâts.

Grenade à champ crépusculaire

Grenade à champ crépusculaire

Une grenade qui se brise à l'impact et laisse derrière elle un champ qui ralentit les cibles et gèle celles qui n'en sortent pas.

Grenade coup de froid

Grenade coup de froid

Une grenade qui gèle à l'impact et envoie une sonde chercher et geler d'autres cibles.

Grenade enlaçante

Grenade enlaçante

Une arme de lancer, lestée par du filobscur, qui détone à l'impact, plaçant les cibles en Suspension et créant des sous-projectiles de Suspension supplémentaires.

Grenade brindille

Grenade brindille

Un projectile tissé qui se recompose en Brindilles pendant son vol.

Grappin

Grappin

Tissez un grappin et propulsez-vous vivement en avant. Agripper un Enchevêtrement recharge immédiatement votre énergie de grenade. Pendant et peu après vous être agrippé, votre attaque de mêlée inflige des dégâts de zone et l'effet Effilochage à vos cibles.

Grenade glaciaire

Grenade glaciaire

Une grenade qui crée des murs à partir de cristaux de [Stase] stase afin de bloquer les dégâts et de geler les cibles. Ces murs peuvent être brisés pour infliger des dégâts.

Grenade incapacitante

Grenade incapacitante

Cette charge explosive réprime les cibles, les empêchant temporairement d'utiliser des capacités ou des attaques spéciales.

Grenade à thermite

Grenade à thermite

Cette grenade projette une traînée enflammée qui inflige des dégâts et des Blessures solaires aux cibles sur son chemin.

Grenade à impulsion

Grenade à impulsion

Cette grenade inflige à intervalles réguliers des dégâts aux cibles prises dans son rayon d'explosion.

Grenade enlaçante

Grenade enlaçante

Une arme de lancer, lestée par du filobscur, qui détone à l'impact, plaçant les cibles en Suspension et créant des sous-projectiles de Suspension supplémentaires.

Charge sismique

Charge sismique

Après avoir sprinté un court instant, activez votre attaque de mêlée chargée pour donner un coup d'épaule à la cible, ce qui inflige des dégâts et Cécité aux ennemis autour d'elle. Sous l'effet d'Amplificateur, le rayon d'effet de Cécité est augmenté.

Collision balistique

Collision balistique

En l'air après avoir sprinté, activez votre attaque de mêlée chargée pour frapper le sol et infliger des dégâts aux cibles proches. Gagnez des cumuls de Charge éclair en fonction du nombre de cibles touchées par Collision balistique.

Coup foudroyant

Coup foudroyant

[Mêlée] : maintenez pour vous planter fermement dans le sol et commencer à charger votre poing avec de l'énergie cryo-électrique. [Mêlée] : relâchez pour libérer une onde dévastatrice devant vous, qui inflige des dégâts augmentant en cas de temps de charge plus long.

Frappe de marteau

Frappe de marteau

Après avoir sprinté pendant un court moment, utilisez cette attaque de mêlée pour donner un coup de marteau enflammé qui inflige une Blessure solaire à votre cible ainsi que dans un cône d'effet derrière elle. Si votre cible est éliminée par Frappe de marteau, elle s'embrase.

Lancer de marteau

Lancer de marteau

Vous lancez un marteau à distance. Le ramasser après l'avoir lancé octroie de l'énergie de mêlée. L'énergie générée est proportionnelle à votre statistique de mêlée. Si le marteau a touché une cible, le ramasser vous soigne.

Coup de bouclier

Coup de bouclier

Après avoir sprinté pendant un court instant, utilisez cette attaque de mêlée pour donner un puissant Coup de bouclier qui neutralise la cible. Les frags avec Coup de bouclier octroient un surbouclier.

Lancer de bouclier

Lancer de bouclier

Envoyez votre Bouclier abyssal vers la cible. Le bouclier peut ricocher sur des cibles et surfaces, vous octroyant un surbouclier pour chaque ennemi touché.

Frappe frissonnante

Frappe frissonnante

Maintenir pour bondir dans les airs. Relâcher déchaîne une puissante charge qui repousse les cibles et attache un explosif stasique à retardement sur elles.

Lame frénétique

Lame frénétique

Activez votre compétence de mêlée chargée pour vous propulser vers l'avant, tailladant ainsi les cibles en face de vous et leur infligeant Sectionnement.

Lancer de bouclier

Lancer de bouclier

Envoyez votre Bouclier abyssal vers la cible. Le bouclier peut ricocher sur des cibles et surfaces, vous octroyant un surbouclier pour chaque ennemi touché.

Frappe frissonnante

Frappe frissonnante

Maintenir pour bondir dans les airs. Relâcher déchaîne une puissante charge qui repousse les cibles et attache un explosif stasique à retardement sur elles.

Frappe de marteau

Frappe de marteau

Après avoir sprinté pendant un court moment, utilisez cette attaque de mêlée pour donner un coup de marteau enflammé qui inflige une Blessure solaire à votre cible ainsi que dans un cône d'effet derrière elle. Si votre cible est éliminée par Frappe de marteau, elle s'embrase.

Coup foudroyant

Coup foudroyant

[Mêlée] : maintenez pour vous planter fermement dans le sol et commencer à charger votre poing avec de l'énergie cryo-électrique. [Mêlée] : relâchez pour libérer une onde dévastatrice devant vous, qui inflige des dégâts augmentant en cas de temps de charge plus long.

Lame frénétique

Lame frénétique

Activez votre compétence de mêlée chargée pour vous propulser vers l'avant, tailladant ainsi les cibles en face de vous et leur infligeant Sectionnement.

Barricade imposante

Barricade imposante

Crée une grande barrière qui permet de renforcer une position en offrant une couverture et attire les tirs ennemis lorsque vous vous abritez derrière elle.

Barricade de ralliement

Barricade de ralliement

Crée une petite barrière par-dessus laquelle vous pouvez viser et qui augmente la vitesse de rechargement, la stabilité et la portée de votre arme. Attire les tirs ennemis quand vous vous abritez derrière.

Propulseur

Propulseur

Sous l'effet antiaérien, réalisez une esquive latérale rapide.

Vol élevé

Vol élevé

Lorsque vous êtes en l'air, sautez pour activer Vol élevé et monter encore plus haut.

Vol contrôlé

Vol contrôlé

Lorsque vous êtes en l'air, sautez pour activer Vol contrôlé et améliorer grandement la maniabilité.

Vol catapulté

Vol catapulté

Lorsque vous êtes en l'air, sautez pour activer Vol catapulté et renforcer grandement votre élan initial.

Barricade imposante

Barricade imposante

Crée une grande barrière qui permet de renforcer une position en offrant une couverture et attire les tirs ennemis lorsque vous vous abritez derrière elle.

Barricade de ralliement

Barricade de ralliement

Crée une petite barrière par-dessus laquelle vous pouvez viser et qui augmente la vitesse de rechargement, la stabilité et la portée de votre arme. Attire les tirs ennemis quand vous vous abritez derrière.

Vol élevé

Vol élevé

Lorsque vous êtes en l'air, sautez pour activer Vol élevé et monter encore plus haut.

Vol contrôlé

Vol contrôlé

Lorsque vous êtes en l'air, sautez pour activer Vol contrôlé et améliorer grandement la maniabilité.

Vol catapulté

Vol catapulté

Lorsque vous êtes en l'air, sautez pour activer Vol catapulté et renforcer grandement votre élan initial.

Vol élevé

Vol élevé

Lorsque vous êtes en l'air, sautez pour activer Vol élevé et monter encore plus haut.

Vol contrôlé

Vol contrôlé

Lorsque vous êtes en l'air, sautez pour activer Vol contrôlé et améliorer grandement la maniabilité.

Vol catapulté

Vol catapulté

Lorsque vous êtes en l'air, sautez pour activer Vol catapulté et renforcer grandement votre élan initial.

Barricade imposante

Barricade imposante

Crée une grande barrière qui permet de renforcer une position en offrant une couverture et attire les tirs ennemis lorsque vous vous abritez derrière elle.

Barricade de ralliement

Barricade de ralliement

Crée une petite barrière par-dessus laquelle vous pouvez viser et qui augmente la vitesse de rechargement, la stabilité et la portée de votre arme. Attire les tirs ennemis quand vous vous abritez derrière.

Barricade imposante

Barricade imposante

Crée une grande barrière qui permet de renforcer une position en offrant une couverture et attire les tirs ennemis lorsque vous vous abritez derrière elle.

Barricade de ralliement

Barricade de ralliement

Crée une petite barrière par-dessus laquelle vous pouvez viser et qui augmente la vitesse de rechargement, la stabilité et la portée de votre arme. Attire les tirs ennemis quand vous vous abritez derrière.

Vol élevé

Vol élevé

Lorsque vous êtes en l'air, sautez pour activer Vol élevé et monter encore plus haut.

Vol contrôlé

Vol contrôlé

Lorsque vous êtes en l'air, sautez pour activer Vol contrôlé et améliorer grandement la maniabilité.

Vol catapulté

Vol catapulté

Lorsque vous êtes en l'air, sautez pour activer Vol catapulté et renforcer grandement votre élan initial.

Barricade imposante

Barricade imposante

Crée une grande barrière qui permet de renforcer une position en offrant une couverture et attire les tirs ennemis lorsque vous vous abritez derrière elle.

Barricade de ralliement

Barricade de ralliement

Crée une petite barrière par-dessus laquelle vous pouvez viser et qui augmente la vitesse de rechargement, la stabilité et la portée de votre arme. Attire les tirs ennemis quand vous vous abritez derrière.

Vol élevé

Vol élevé

Lorsque vous êtes en l'air, sautez pour activer Vol élevé et monter encore plus haut.

Vol contrôlé

Vol contrôlé

Lorsque vous êtes en l'air, sautez pour activer Vol contrôlé et améliorer grandement la maniabilité.

Vol catapulté

Vol catapulté

Lorsque vous êtes en l'air, sautez pour activer Vol catapulté et renforcer grandement votre élan initial.

Barricade imposante

Barricade imposante

Crée une grande barrière qui permet de renforcer une position en offrant une couverture et attire les tirs ennemis lorsque vous vous abritez derrière elle.

Barricade de ralliement

Barricade de ralliement

Crée une petite barrière par-dessus laquelle vous pouvez viser et qui augmente la vitesse de rechargement, la stabilité et la portée de votre arme. Attire les tirs ennemis quand vous vous abritez derrière.

Propulseur

Propulseur

Sous l'effet antiaérien, réalisez une esquive latérale rapide.

Vol élevé

Vol élevé

Lorsque vous êtes en l'air, sautez pour activer Vol élevé et monter encore plus haut.

Vol contrôlé

Vol contrôlé

Lorsque vous êtes en l'air, sautez pour activer Vol contrôlé et améliorer grandement la maniabilité.

Vol catapulté

Vol catapulté

Lorsque vous êtes en l'air, sautez pour activer Vol catapulté et renforcer grandement votre élan initial.

Touche de tonnerre

Touche de tonnerre

Vos grenades aveuglantes, à impulsion, électriques et de l'orage ont des fonctionnalités améliorées. Grenade aveuglante : émet un flash aveuglant supplémentaire en rebondissant. Grenade à impulsion : crée des Pistes ioniques régulièrement en infligeant aux cibles des dégâts qui augmentent peu à peu. Grenade électrique : confère une charge de grenade supplémentaire et inflige des secousses à la cible suite à l'explosion initiale. Grenade de l'orage : après détonation, crée un nuage orageux mouvant qui trouve les cibles proches et envoie des coups de foudre en dessous de lui.

Capacité d'énergie d'aspect: +2
Charge inflexible

Charge inflexible

Avec votre énergie de compétence de classe au maximum et après avoir sprinté un court moment, vous gagnez un bouclier frontal qui bloque les dégâts subis. Quand le bouclier frontal se brise, votre énergie de compétence de classe se vide. Quand le bouclier frontal subit des dégâts, vous obtenez un cumul de Charge éclair. Sous les effets d'Amplificateur, le bouclier bloque nettement plus de dégâts avant de se briser.

Capacité d'énergie d'aspect: +2
Knockout

Knockout

Infliger un coup critique à une cible ou briser son bouclier imprègne vos attaques de mêlée d'énergie cryo-électrique et augmente la portée et les dégâts de votre mêlée pendant un court moment. Éliminer des cibles avec des attaques de mêlée vous fait bénéficier d'Amplificateur et restaure une partie de votre santé. Éliminer des combattants plus puissants augmente la quantité de santé allouée.

Capacité d'énergie d'aspect: +2
Bastion de l'orage

Bastion de l'orage

Utiliser votre compétence de classe octroie une quantité moyenne de cumuls de Charge éclair à vos alliés proches et à vous-même. Lorsque vous vous tenez derrière votre Barricade, vous et vos alliés obtenez des cumuls de Charge éclair sur la durée, et vos armes peuvent exploiter le maximum de cumuls de Charge éclair.

Capacité d'énergie d'aspect: +2
Flammes vives

Flammes vives

Les frags avec des compétences [Solaire] solaires ou des Embrasements augmentent les dégâts de vos compétences solaires. Se cumule jusqu'à 3 fois.

Capacité d'énergie d'aspect: +2
Soleil invaincu

Soleil invaincu

Les frags avec des compétences solaires, les impacts du Marteau du Soleil et les éliminations de cibles souffrant de Blessures solaires créent des Taches solaires. Vos compétences se régénèrent plus vite et votre Super se vide plus lentement quand vous êtes dans une Tache solaire. Les Taches solaires appliquent des Blessures solaires et infligent des dégâts aux cibles qui s'y trouvent. Entrer dans une Tache solaire applique l'effet Restauration.

Capacité d'énergie d'aspect: +2
Consécration

Consécration

Quand vous glissez, activez votre attaque de mêlée chargée pour lancer une vague d'énergie solaire [Solaire] vers l'avant. Elle inflige des dégâts et des Blessures solaires aux ennemis devant vous pendant votre saut. En l'air, activez à nouveau votre attaque de mêlée chargée pour frapper le sol et créer une seconde vague de dégâts solaires [Solaire], plus grande que la première. Si la vague touche une cible souffrant de Blessures solaires, elle s'embrase.

Capacité d'énergie d'aspect: +3
Démolition contrôlée

Démolition contrôlée

Toucher une cible avec une compétence abyssale ou une explosion volatile la rend volatile. De nouveaux dégâts sur une cible volatile la font exploser. Quand des cibles volatiles explosent près de vous, vous et vos alliés proches regagnez de la santé.

Capacité d'énergie d'aspect: +2
Bastion

Bastion

Utilisez votre Super pour octroyer un surbouclier aux alliés proches. Votre Barricade octroie un surbouclier, à vous et à vos alliés proches, et la renforce, lui permettant de régénérer lentement le surbouclier des alliés cachés derrière, et d'augmenter la durée de leur surbouclier.

Capacité d'énergie d'aspect: +2
Rempart offensif

Rempart offensif

Si vous avez un surbouclier ou que vous êtes dans un Rempart d'aurore, votre grenade se recharge nettement plus vite, la portée et les dégâts de votre attaque de mêlée augmentent, et vos frags de mêlée régénèrent une petite partie de votre surbouclier et rallongent sa durée. Vous gagnez un lancer de bouclier supplémentaire quand vous êtes en Bouclier de sentinelle.

Capacité d'énergie d'aspect: +2
Indestructible

Indestructible

[Grenade] : maintenez la touche pour invoquer un bouclier [Abyssal] abyssal qui attire les tirs ennemis et bloque une partie des dégâts entrants, consommant progressivement votre énergie de grenade et conférant un surbouclier sur la durée. Si vous relâchez la touche de la grenade ou que votre énergie se termine, votre bouclier libère une explosion frontale qui désoriente les ennemis et inflige des dégâts accrus proportionnels aux dégâts que vous avez bloqués. Les combattants qui entrent en contact avec votre bouclier sont temporairement désorientés.

Capacité d'énergie d'aspect: +3
Cryoclasme

Cryoclasme

La distance de votre glissade est grandement améliorée. Glissez dans des cristaux de [Stase] stase ou des cibles gelées pour les briser ainsi que toute cible gélée à proximité.

Capacité d'énergie d'aspect: +3
Moisson tectonique

Moisson tectonique

Briser un cristal de [Stase] stase ou une cible gelée crée un éclat [Stase] stasique. Cet éclat confère de l'énergie de mêlée une fois ramassé par vous ou vos alliés. Avec Moisson tectonique équipée, ramasser des éclats [Stase] stasiques confère des cumuls d'Armure de givre.

Capacité d'énergie d'aspect: +2
Hurlement de la tempête

Hurlement de la tempête

En glissant, activez votre attaque de mêlée pleinement chargée pour lancer vers l'avant une vague d'énergie [Stase] stasique qui gèle les combattants, ralentit les joueurs adverses et créé des cristaux [Stase] stasiques. Octroie une charge de mêlée additionnelle.

Capacité d'énergie d'aspect: +2
Pointe de diamant

Pointe de diamant

Brisez ou éliminez des cibles avec des compétences ou des armes [Stase] stasiques pour créer une lance stasique. [Tirer] : lancez la lance pour geler les cibles à l'impact. [Mêlée] : plantez la lance dans le sol pour geler les cibles proches.

Capacité d'énergie d'aspect: +3
Dans la mêlée

Dans la mêlée

Détruire un Enchevêtrement ou utiliser votre Super confère Maille tissée aux alliés proches. Avec Maille tissée, votre taux de régénération de mêlée augmente.

Capacité d'énergie d'aspect: +2
Fouet de drengr

Fouet de drengr

Activez votre compétence Barricade pour créer une ondulation dans la réalité qui se projettera au sol, suspendant et infligeant des dégâts aux cibles touchées.

Capacité d'énergie d'aspect: +2
Tempête de fléchettes

Tempête de fléchettes

Tout en glissant, activez votre mêlée chargée pour sauter dans les airs, ce qui repousse les cibles proches et inflige des dégâts. En l'air, activez à nouveau votre mêlée chargée pour lancer un ensemble de projectiles effilochants qui infligent des dégâts. Des activations répétées de l'attaque de mêlée permettent d'enchaîner des lancers supplémentaires.

Capacité d'énergie d'aspect: +2
Bannière de guerre

Bannière de guerre

Éliminez une cible avec une attaque de mêlée, un coup de grâce ou une épée pour brandir une Bannière de guerre vibrant d'énergie, qui octroie périodiquement des soins aux alliés proches et augmente les dégâts de mêlée et d'épée. Les cibles que vous et vos alliés proches éliminez chargent la bannière, augmentant ainsi la fréquence de ses pulsations.

Capacité d'énergie d'aspect: +2
Indestructible

Indestructible

[Grenade] : maintenez la touche pour invoquer un bouclier [Abyssal] abyssal qui attire les tirs ennemis et bloque une partie des dégâts entrants, consommant progressivement votre énergie de grenade et conférant un surbouclier sur la durée. Si vous relâchez la touche de la grenade ou que votre énergie se termine, votre bouclier libère une explosion frontale qui désoriente les ennemis et inflige des dégâts accrus proportionnels aux dégâts que vous avez bloqués. Les combattants qui entrent en contact avec votre bouclier sont temporairement désorientés.

Capacité d'énergie d'aspect: +3
Consécration

Consécration

Quand vous glissez, activez votre attaque de mêlée chargée pour lancer une vague d'énergie solaire [Solaire] vers l'avant. Elle inflige des dégâts et des Blessures solaires aux ennemis devant vous pendant votre saut. En l'air, activez à nouveau votre attaque de mêlée chargée pour frapper le sol et créer une seconde vague de dégâts solaires [Solaire], plus grande que la première. Si la vague touche une cible souffrant de Blessures solaires, elle s'embrase.

Capacité d'énergie d'aspect: +2
Knockout

Knockout

Infliger un coup critique à une cible ou briser son bouclier imprègne vos attaques de mêlée d'énergie cryo-électrique et augmente la portée et les dégâts de votre mêlée pendant un court moment. Éliminer des cibles avec des attaques de mêlée vous fait bénéficier d'Amplificateur et restaure une partie de votre santé. Éliminer des combattants plus puissants augmente la quantité de santé allouée.

Capacité d'énergie d'aspect: +2
Pointe de diamant

Pointe de diamant

Brisez ou éliminez des cibles avec des compétences ou des armes [Stase] stasiques pour créer une lance stasique. [Tirer] : lancez la lance pour geler les cibles à l'impact. [Mêlée] : plantez la lance dans le sol pour geler les cibles proches.

Capacité d'énergie d'aspect: +3
Fouet de drengr

Fouet de drengr

Activez votre compétence Barricade pour créer une ondulation dans la réalité qui se projettera au sol, suspendant et infligeant des dégâts aux cibles touchées.

Capacité d'énergie d'aspect: +3
Étincelle de vitesse

Étincelle de vitesse

Lorsque vous sprintez, votre statistique de santé augmente considérablement.

Coût du fragment: +1
Étincelle d'instinct

Étincelle d'instinct

Lorsque vous êtes en état critique, les dégâts que vous subissez émettent une rafale d'énergie cryo-électrique destructrice qui inflige un effet de Secousse aux cibles.

Coût du fragment: +1
Étincelle de balises

Étincelle de balises

Sous l'effet d'Amplificateur, vos frags cryo-électriques avec des munitions lourdes ou spéciales créent une explosion infligeant Cécité.

Coût du fragment: +1
Étincelle de résistance

Étincelle de résistance

Quand vous êtes entouré de combattants, vous résistez mieux aux dégâts subis.

Coût du fragment: +1 Mêlée: +10
Étincelle d'impulsion

Étincelle d'impulsion

Glisser sur des briques de munitions recharge votre arme équipée et vous confère une petite quantité de Charge éclair.

Coût du fragment: +1
Étincelle d'électrocution

Étincelle d'électrocution

Vos grenades cryo-électriques infligent Secousse aux ennemis.

Coût du fragment: +1 Grenade: -10
Étincelle ionique

Étincelle ionique

Éliminer une cible qui subit des Secousses ou éliminer une cible en utilisant une Charge éclair crée une Piste ionique.

Coût du fragment: +1
Étincelle de décharge

Étincelle de décharge

Les frags à l'arme cryo-électrique ont une chance de créer une Piste ionique. Ramasser une Piste ionique vous confère un cumul de Charge éclair.

Coût du fragment: +1 Mêlée: -10
Étincelle de fréquence

Étincelle de fréquence

Les coups de mêlée augmentent la vitesse de rechargement et la stabilité de votre arme équipée pendant une courte durée. Sous l'effet d'Amplificateur, les effets sont accrus et vous gagnez plus de cumuls de Charge éclair de toutes les sources.

Coût du fragment: +1
Étincelle de concentration

Étincelle de concentration

Au bout de quelques instants de sprint, votre régénération de compétence de classe est améliorée.

Coût du fragment: +1 Classe: -10 Armes: -10 Santé: -10
Étincelle de rechargement

Étincelle de rechargement

Quand vous êtes dans un état critique, votre énergie de mêlée et de grenade se recharge plus vite.

Coût du fragment: +1
Étincelle de magnitude

Étincelle de magnitude

Vos grenades cryo-électriques à effet persistant (grenade électrique, grenade à impulsion et grenade de l'orage) ont une durée allongée.

Coût du fragment: +1
Étincelle d'amplitude

Étincelle d'amplitude

Éliminer des cibles rapidement sous l'effet d'Amplificateur créé un orbe de puissance.

Coût du fragment: +1
Étincelle de rétroaction

Étincelle de rétroaction

Subir des dégâts de mêlée augmente brièvement vos dégâts de mêlée.

Coût du fragment: +1 Santé: +10
Étincelle de volts

Étincelle de volts

Les coups de grâce vous confèrent Amplificateur ainsi qu'un cumul de Charge éclair.

Coût du fragment: +1 Classe: +10
Étincelle de brillance

Étincelle de brillance

Vaincre une cible touchée par Cécité avec des dégâts de précision crée une explosion provoquant Cécité.

Coût du fragment: +1 Super: +10
Tison de clémence

Tison de clémence

Quand vous ranimez un allié, vous et les autres alliés proches obtenez Restauration. Ramasser un Feu follet octroie Restauration.

Coût du fragment: +1 Santé: +10
Tison de détermination

Tison de détermination

Les frags à la grenade solaire vous soignent.

Coût du fragment: +1
Tison à roussir

Tison à roussir

Votre compétence de classe se recharge plus vite quand vous infligez des Blessures solaires aux cibles.

Coût du fragment: +1
Tison de bienveillance

Tison de bienveillance

Appliquer Restauration, Soin ou Radiance aux alliés améliore la régénération des compétences de classe, de mêlée et de grenade pendant un court moment.

Coût du fragment: +1 Grenade: -10
Tison rayonnant

Tison rayonnant

Vos projectiles de Super solaire ont une meilleure acquisition de cible.

Coût du fragment: +1 Super: +10
Tison empyréen

Tison empyréen

Les frags à l'arme ou à la compétence solaire allongent la durée des effets de Restauration et de Radiance qui s'appliquent à vous.

Coût du fragment: +1 Santé: -10
Tison de combustion

Tison de combustion

Les frags au Super solaire causent un Embrasement à leurs victimes et créent un Feu follet.

Coût du fragment: +1 Mêlée: +10
Tison de torches

Tison de torches

Vos attaques de mêlée chargées de puissance octroient Radiance à vous et à vos alliés proches.

Coût du fragment: +1 Grenade: -10
Tison de charbon

Tison de charbon

Vos Embrasements solaires infligent des Blessures solaires aux cibles touchées.

Coût du fragment: +1 Grenade: +10
Tison de trempe

Tison de trempe

Les frags à l'arme solaire améliorent votre santé et celle de vos alliés pendant un court moment. Se cumule 3 fois. Tant que Tison de trempe est actif, vos armes ont une meilleure efficacité aérienne et vos frags à l'arme solaire créent un Feu follet.

Coût du fragment: +1 Classe: -10
Tison d'incandescence

Tison d'incandescence

Éliminer des cibles avec des Embrasements solaires confère de l'énergie de grenade.

Coût du fragment: +1
Tison de réconfort

Tison de réconfort

Les effets de Radiance et de Restauration qui s'appliquent à vous ont une durée rallongée.

Coût du fragment: +1
Tison d'éruption

Tison d'éruption

Vos Embrasements solaires ont une plus grande zone d'effet.

Coût du fragment: +1 Mêlée: +10
Tison de cendres

Tison de cendres

Vous infligez plus de Blessures solaires cumulées aux cibles.

Coût du fragment: +1
Tison de merveilles

Tison de merveilles

Éliminer rapidement plusieurs cibles avec des Embrasements solaires génère un orbe de puissance.

Coût du fragment: +1 Santé: +10
Tison à calciner

Tison à calciner

Vaincre des cibles souffrant de Blessures solaires octroie de l'énergie de mêlée et crée un Feu follet.

Coût du fragment: +1 Classe: +10
Écho de vigilance

Écho de vigilance

Éliminer une cible lorsque vos boucliers sont épuisés vous confère un surbouclier abyssal temporaire.

Coût du fragment: +1
Écho de cessation

Écho de cessation

Les frags avec coup de grâce créent une salve de dégâts abyssaux qui rend les combattants proches volatiles. Éliminer des cibles volatiles crée une Brèche abyssale.

Coût du fragment: +1
Écho d'expulsion

Écho d'expulsion

Les frags de compétence abyssale font exploser les cibles.

Coût du fragment: +1 Super: +10
Écho de provision

Écho de provision

Infliger des dégâts aux cibles avec vos grenades vous confère de l'énergie de mêlée.

Coût du fragment: +1 Grenade: +10
Écho d'échange

Écho d'échange

Les frags de mêlée confèrent de l'énergie de grenade.

Coût du fragment: +1 Mêlée: +10
Écho de vestiges

Écho de vestiges

Augmentation de la durée de vos effets de grenade persistants (Grenade à vortex, Mur abyssal, Pic abyssal et Décharge d'axions).

Coût du fragment: +1
Écho de représailles

Écho de représailles

Lorsque des combattant vous encerclent, les frags confèrent de l'énergie de Super.

Coût du fragment: +1
Écho de démoralisation

Écho de démoralisation

Vos grenades abyssales affaiblissent les cibles.

Coût du fragment: +1 Grenade: -10
Écho de persévérance

Écho de persévérance

Durée augmentée des bonus abyssaux activés sur vous (Invisibilité, Surbouclier et Dévoration).

Coût du fragment: +1 Classe: -10 Armes: -10 Santé: -10
Écho de parasite

Écho de parasite

Les frags de mêlée rendent des points de vie à vos alliés proches et à vous-même.

Coût du fragment: +1 Santé: +10
Écho d'autorité

Écho d'autorité

Après avoir neutralisé une cible, votre statistique d'arme est considérablement augmentée pendant une courte durée et votre arme équipée est rechargée depuis les réserves. Éliminer des cibles neutralisées crée une Brèche abyssale.

Coût du fragment: +1 Grenade: +10
Écho de dilatation

Écho de dilatation

En position accroupie, vous vous faufilez plus rapidement et la résolution de votre radar est augmentée.

Coût du fragment: +1 Armes: +10 Super: +10
Écho d'instabilité

Écho d'instabilité

Éliminer des cibles à l'aide de grenades confère des munitions volatiles à vos armes abyssales.

Coût du fragment: +1 Mêlée: +10
Écho de récolte

Écho de récolte

Éliminer des cibles affaiblies crée un orbe de puissance et une Brèche abyssale.

Coût du fragment: +1
Écho d'obscurité

Écho d'obscurité

Les frags avec coup de grâce confèrent de l'Invisibilité.

Coût du fragment: +1 Classe: +10
Écho de famine

Écho de famine

Ramasser une Brèche abyssale ou un orbe de puissance confère Dévoration.

Coût du fragment: +1 Classe: -10
Murmure d'hèdrons

Murmure d'hèdrons

Augmente le maniement d'arme et la santé après avoir gelé une cible avec la [Stase] stase.

Coût du fragment: +1
Murmure de fissures

Murmure de fissures

Augmente les dégâts et la taille de l'explosion de [Stase] stase lorsque vous détruisez un cristal de [Stase] stase ou éliminez une cible gelée.

Coût du fragment: +1
Murmure de réfraction

Murmure de réfraction

Vaincre des cibles ralenties ou gelées vous confère de l'énergie de capacité de doctrine.

Coût du fragment: +1
Murmure de réclusion

Murmure de réclusion

Le Ralentissement que vous infligez aux cibles dure plus longtemps. Toutes les capacités qui persistent durent également plus longtemps.

Coût du fragment: +1 Mêlée: +10
Murmure de liens

Murmure de liens

Éliminer des cibles gelées génère un orbe de puissance.

Coût du fragment: +1 Super: -10
Murmure de fragments

Murmure de fragments

Briser un cristal [Stase] stasique augmente temporairement la vitesse de recharge de vos grenades. Briser des cristaux stasiques [Stase] supplémentaires augmente la durée de ce bonus.

Coût du fragment: +1
Murmure de chaînes

Murmure de chaînes

Éliminer des cibles pendant que vous avez Armure de givre a une chance de créer un [Stase] éclat stasique.

Coût du fragment: +1 Classe: +10
Murmure du tourment

Murmure du tourment

Vous obtenez de l'énergie de grenade à chaque fois que des cibles vous infligent des dégâts. Disposer d'une Armure de givre augmente la quantité d'énergie obtenue.

Coût du fragment: +1 Grenade: -10
Murmure des fractures

Murmure des fractures

Briser une cible gelée avec une attaque de mêlée confère un cumul d'Armure de givre.

Coût du fragment: +1
Murmure d'impulsion

Murmure d'impulsion

Blesser des cibles avec des compétences de mêlée [Stase] stasiques recharge vos armes rangées et vous confère un bonus temporaire de vitesse de préparation d'arme.

Coût du fragment: +1 Santé: +10
Murmure de la conduction

Murmure de la conduction

Les éclats de [Stase] stase à proximité trahissent votre position.

Coût du fragment: +1 Super: +10 Santé: +10
Murmure de la déchirure

Murmure de la déchirure

Les armes cinétiques augmentent les dégâts infligés aux cristaux de stase [Stase] et aux cibles gelées.

Coût du fragment: +1
Murmure de la faim

Murmure de la faim

Augmente l'énergie de mêlée obtenue en ramassant des éclats de [Stase] stase.

Coût du fragment: +1 Mêlée: -20
Murmure du givre

Murmure du givre

Votre Armure de givre dure plus longtemps et voit son cumul maximum augmenté.

Coût du fragment: +1
Murmure d'inversion

Murmure d'inversion

Quand vous avez l'Armure de givre, les dégâts de mêlée ralentissent votre cible.

Coût du fragment: +1
Murmure du froid

Murmure du froid

Les frags à l'arme [Stase] stasique ont une chance de créer un éclat stasique.

Coût du fragment: +1
Fil de fureur

Fil de fureur

Infliger des dégâts aux cibles avec un Enchevêtrement vous confère de l'énergie de mêlée.

Coût du fragment: +1 Mêlée: -10
Fil d'ascension

Fil d'ascension

Activer votre compétence de grenade recharge votre arme équipée et confère un bonus d'efficacité aérienne et de maniement pendant une courte durée.

Coût du fragment: +1 Armes: +10
Fil de finalité

Fil de finalité

Les frags avec coup de grâce créent des Brindilles.

Coût du fragment: +1 Classe: +10
Fil de tutelle

Fil de tutelle

Ramasser un orbe de puissance confère Maille tissée.

Coût du fragment: +1 Santé: -10
Fil de sagesse

Fil de sagesse

Éliminer des cibles suspendues crée un orbe de puissance.

Coût du fragment: +1
Fil de renaissance

Fil de renaissance

Les frags à l'arme [Filobscur] filobscure ont une chance de créer une Brindille.

Coût du fragment: +1
Fil de transmutation

Fil de transmutation

Sous l'effet de Maille tissée, vos frags à l'arme spéciale créent un Enchevêtrement.

Coût du fragment: +1 Mêlée: +10
Fil de propagation

Fil de propagation

Les frags de mêlée chargée confèrent des munitions effilochantes à vos armes [Filobscur] filobscures.

Coût du fragment: +1 Mêlée: +10
Fil d'évolution

Fil d'évolution

Les Brindilles vont plus loin et infligent des dégâts supplémentaires.

Coût du fragment: +1 Super: +10
Fil d'isolation

Fil d'isolation

Réussir des tirs de précision émet une salve de Sectionnement qui part de la cible.

Coût du fragment: +1
Fil de lien

Fil de lien

Les frags avec Super émettent une salve de Suspension qui part de la cible.

Coût du fragment: +1 Santé: +10
Fil de génération

Fil de génération

Infliger des dégâts génère de l'énergie de grenade.

Coût du fragment: +1 Grenade: -10
Fil de continuité

Fil de continuité

Les effets de Suspension, Effilochage et Sectionnement appliqués aux cibles ont une durée augmentée.

Coût du fragment: +1
Fil d'esprit

Fil d'esprit

Éliminer des cibles en Suspension confère de l'énergie de compétence de classe.

Coût du fragment: +1
Facette de grâce

Facette de grâce

Éliminer des cibles à l'aide d'armes cinétiques vous confère un bonus d'énergie de Transcendance. Éliminer des cibles à l'aide de votre Super confère un bonus d'énergie de Transcendance à vos alliés proches et à vous-même.

Coût du fragment: +1 Santé: -10
Facette de sacrifice

Facette de sacrifice

Lorsque vous bénéficiez d'un bonus cryo-électrique, solaire ou abyssal, les frags de compétence confèrent un bonus d'énergie de Transcendance des Ténèbres.

Coût du fragment: +1 Grenade: +10
Facette de dévouement

Facette de dévouement

Éliminer des cibles victimes de malus [Stase] stasiques ou [Filobscur] filobscurs vous confère un bonus d'énergie de Transcendance de Lumière.

Coût du fragment: +1 Mêlée: +10
Facette de générosité

Facette de générosité

Éliminer des cibles quand vous êtes sous l'effet de Transcendance crée des orbes de puissance pour vos alliés.

Coût du fragment: +1
Facette de justice

Facette de justice

Quand vous êtes sous l'effet de Transcendance, vos frags de compétence explosent.

Coût du fragment: +1 Super: +10
Facette d'honneur

Facette d'honneur

Obtenir un objet élémentaire ou détruire un Enchevêtrement vous confère de l'énergie de Transcendance du même type.

Coût du fragment: +1 Mêlée: +10
Facette d'espoir

Facette d'espoir

Quand vous bénéficiez d'un bonus élémentaire, votre compétence de classe se régénère plus rapidement.

Coût du fragment: +1
Facette de courage

Facette de courage

Vos compétences [Cryo-électrique] cryo-électriques, [Solaire] solaires et [Abyssal] abyssales infligent plus de dégâts aux cibles victimes de malus des Ténèbres.

Coût du fragment: +1 Grenade: +10
Facette d'équilibre

Facette d'équilibre

Éliminer rapidement des cibles à l'aide de dégâts de Lumière confère de l'énergie de mêlée. Éliminer rapidement des cibles à l'aide de dégâts des Ténèbres confère de l'énergie de grenade.

Coût du fragment: +1
Facette de bravoure

Facette de bravoure

Éliminer des cibles à l'aide de grenades confère des munitions volatiles à vos armes [Abyssal] abyssales. Éliminer des cibles à l'aide d'attaques de mêlée chargées confère des munitions effilochantes à vos armes [Filobscur] filobscures.

Coût du fragment: +1
Facette de réveil

Facette de réveil

Éliminer rapidement des cibles à l'aide de dégâts de Lumière, des Ténèbres ou de frags de Super génère un objet élémentaire du type de dégâts correspond.

Coût du fragment: +1 Santé: +10
Facette de contrôle

Facette de contrôle

Infliger Gel ou Neutralisation à une cible recharge vos armes équipées et augmente la stabilité, l'aide à la visée et l'efficacité aérienne des armes. Éliminer des cibles gelées ou neutralisées crée un éclat stasique ou une Brèche abyssale.

Coût du fragment: +1
Facette de l'aube

Facette de l'aube

Les coups de mêlée chargée vous confèrent Radiance. Les frags de mêlée chargés confèrent Radiance à vous et à vos alliés proches.

Coût du fragment: +1 Mêlée: -10
Facette de protection

Facette de protection

Quand vous êtes entouré de combattants, vous résistez mieux aux dégâts subis. Quand vous bénéficiez de Transcendance, l'effet est augmenté.

Coût du fragment: +1 Mêlée: +10
Facette de bénédiction

Facette de bénédiction

Les frags de mêlée vous rendent des points de vie. Quand vous êtes sous l'effet de Transcendance, les frags de mêlée rendent des points de vie à vos alliés proches et à vous-même.

Coût du fragment: +1
Facette de détermination

Facette de détermination

Ramasser un orbe de puissance confère Charge éclair, Restauration, Armure de givre, Maille tissée ou Surbouclier, selon le type de dégâts du Super que vous avez équipé.

Coût du fragment: +1 Classe: -10
Facette de guérison

Facette de guérison

Les frags de grenade vous confèrent Soin. Les frags de grenade de Transcendance augmentent la puissance de l'effet.

Coût du fragment: +1
Facette de défiance

Facette de défiance

Les coups de grâce créent une détonation qui inflige Secousse, Blessure solaire, Ralentissement, Sectionnement ou Volatilité aux cibles selon le type de dégâts du Super que vous avez équipé.

Coût du fragment: +1 Classe: +10
Facette de solitude

Facette de solitude

Réussir des tirs de précision émet une rafale de Sectionnement qui part de la cible. Quand vous êtes sous l'effet de Transcendence, la rafale de Sectionnement est plus grande.

Coût du fragment: +1
Facette de ruine

Facette de ruine

Augmente la taille et les dégâts de la rafale lorsque vous brisez un cristal de stase ou que vous gelez une cible, et augmente également la zone d'effet des Embrasements solaires.

Coût du fragment: +1 Armes: +10
Facette de domination

Facette de domination

Vos grenades abyssales affaiblissent les cibles et vos grenades cryo-électriques infligent Secousse aux cibles.

Coût du fragment: +1 Grenade: -10

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