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Chasseur | Doctrines - Fragments - Wiki

Lance cryo-électrique

Lance cryo-électrique

Créez une lance faite d'énergie cryo-électrique pure et éliminez vos adversaires de manière acrobatique. [Bloquer] : maintenez pour dévier les projectiles avec votre lance cryo-électrique. Dévier un projectile vous octroie un cumul de Charge éclair.

Formation orageuse

Formation orageuse

Envoyez votre lance pour qu'elle se plante dans une surface ou une cible imposante et envoie des secousses aux cibles proches. Au bout d'un court moment, un coup de foudre dévastateur frappe la lance et la surcharge d'énergie cryo-électrique. Une fois surchargée, votre lance envoie des éclairs sur les ennemis proches.

Lame de l'orage

Lame de l'orage

Invoquez une dague électrifiée et lancez-la dans la direction de votre visée. Lorsque la dague atteint une surface ou une cible, vous effectuez un Saut éclair à son emplacement et réalisez une frappe tourbillonnante puissante, infligeant des dégâts à toutes les cibles environnantes. Peut être réactivée après la frappe pour réaliser des lancers supplémentaires. Si la dague vole assez longtemps sans rien toucher, elle explose et vous effectuez un Saut éclair à l'endroit de l'explosion.

Pistolet d'or : As de la gâchette

Pistolet d'or : As de la gâchette

Invoquez un pistolet ardent à tir rapide pour infliger des Blessures solaires et annihiler vos cibles à l'aide de la Lumière solaire. Les frags avec cette arme vous rendent une cartouche de Pistolet d'or et prolonge la durée de votre Super. Tire profit de Radiance.

Pistolet d'or : Tireur d'élite

Pistolet d'or : Tireur d'élite

Invoquez un pistolet ardent de précision pour infliger des Blessures solaires et annihiler vos cibles à l'aide de la Lumière solaire. Votre Pistolet d'or inflige des dégâts de précision considérablement augmentés, transperce les cibles et crée des orbes de Puissance en cas de tirs de précision. Tire profit de Radiance.

Déluge de lames

Déluge de lames

Sautez et libérez une volée de couteaux explosifs chargés d'énergie solaire.

Tir de l'ombre - Traquenard

Tir de l'ombre - Traquenard

Attachez des ennemis à une laisse abyssale pour les affaiblir et les désorienter. Les laisses abyssales des Tirs de l'ombre attirent les cibles vers le point d'impact puis deviennent des pièges qui attendent leur proie. Les laisses abyssales ont une portée et une durée améliorées.

Lames spectrales

Lames spectrales

Invoquez une paire de lames abyssales mortelles et harcelez vos adversaires en vous parant d'un voile d'ombres. [Attaque légère]  : effectuez une attaque de mêlée rapide. [Attaque lourde]  : effectuez une attaque puissante qui affaiblit votre cible, puis disparaître à nouveau.

Tir de l'ombre : Carquois de Moebius

Tir de l'ombre : Carquois de Moebius

Attachez des ennemis à une laisse abyssale pour les affaiblir et les désorienter. Tirez deux salves de trois flèches abyssales qui cherchent les cibles proches. Le Tir de l'ombre rend les cibles volatiles et inflige des dégâts accrus aux cibles attachées. Vaincre des cibles tenues en laisse crée des orbes de puissance. Pendant que le Super est actif, infliger des dégâts augmente les dégâts de vos flèches abyssales et de vos arcs.

Souffle et Silence

Souffle et Silence

Invoquez deux kamas stasiques, Souffle et Silence, que vous lancez l'un après l'autre. Silence : crée une explosion de gel éclair qui gèle et blesse les cibles. Souffle : crée une tempête stasique qui ralentit et blesse les cibles prises en son sein.

Frappe soyeuse

Frappe soyeuse

Tissez une cruelle flèche encordée qui déchire les corps de vos cibles. [Attaque légère] : balancez la flèche encordée devant vous pour infliger des dégâts. La pointe inflige des dégâts bonus. Les frags avec la pointe font exploser les cibles. [Attaque lourde] : balancez la flèche encordée dans un mouvement circulaire pour infliger de lourds dégâts tout autour de vous. [Grenade] : utilisez le grappin pour vous déplacer rapidement vers l'avant.

Lame de l'orage

Lame de l'orage

Invoquez une dague électrifiée et lancez-la dans la direction de votre visée. Lorsque la dague atteint une surface ou une cible, vous effectuez un Saut éclair à son emplacement et réalisez une frappe tourbillonnante puissante, infligeant des dégâts à toutes les cibles environnantes. Peut être réactivée après la frappe pour réaliser des lancers supplémentaires. Si la dague vole assez longtemps sans rien toucher, elle explose et vous effectuez un Saut éclair à l'endroit de l'explosion.

Tir de l'ombre - Traquenard

Tir de l'ombre - Traquenard

Attachez des ennemis à une laisse abyssale pour les affaiblir et les désorienter. Les laisses abyssales des Tirs de l'ombre attirent les cibles vers le point d'impact puis deviennent des pièges qui attendent leur proie. Les laisses abyssales ont une portée et une durée améliorées.

Pistolet d'or : Tireur d'élite

Pistolet d'or : Tireur d'élite

Invoquez un pistolet ardent de précision pour infliger des Blessures solaires et annihiler vos cibles à l'aide de la Lumière solaire. Votre Pistolet d'or inflige des dégâts de précision considérablement augmentés, transperce les cibles et crée des orbes de Puissance en cas de tirs de précision. Tire profit de Radiance.

Souffle et Silence

Souffle et Silence

Invoquez deux kamas stasiques, Souffle et Silence, que vous lancez l'un après l'autre. Silence : crée une explosion de gel éclair qui gèle et blesse les cibles. Souffle : crée une tempête stasique qui ralentit et blesse les cibles prises en son sein.

Frappe soyeuse

Frappe soyeuse

Tissez une cruelle flèche encordée qui déchire les corps de vos cibles. [Attaque légère] : balancez la flèche encordée devant vous pour infliger des dégâts. La pointe inflige des dégâts bonus. Les frags avec la pointe font exploser les cibles. [Attaque lourde] : balancez la flèche encordée dans un mouvement circulaire pour infliger de lourds dégâts tout autour de vous. [Grenade] : utilisez le grappin pour vous déplacer rapidement vers l'avant.

Transcendance

Transcendance

Atteignez l'harmonie en infligeant une quantité égale de dégâts de Lumière et de dégâts des Ténèbres ou en appliquant des bonus de doctrine à vos alliés. Les dégâts cinétiques génèrent de l'énergie de Lumière et des Ténèbres. Lorsque Transcendance est activée, votre grenade est remplacée par une grenade prismatique unique qui inflige des dégâts de Lumière et des Ténèbres. Infliger des dégâts de mêlée lorsque vous êtes sous l'effet de Transcendance augmente considérablement votre récupération d'énergie de grenade et vice versa. Éliminer des cibles lorsque vous êtes sous l'effet de Transcendance augmente la durée de la compétence.

Grenade électrique

Grenade électrique

Cette grenade s'accroche à n'importe quelle surface et émet des décharges électriques.

Grenade de l'orage

Grenade de l'orage

Cette grenade provoque un orage localisé.

Grenade aveuglante

Grenade aveuglante

Une grenade explosive qui inflige des dégâts et Cécité aux cibles proches.

Grenade à impulsion

Grenade à impulsion

Cette grenade inflige à intervalles réguliers des dégâts aux cibles prises dans son rayon d'explosion.

Grenade à ricochets

Grenade à ricochets

Une grenade qui se sépare à l'impact, créant de multiples projectiles qui cherchent les cibles.

Grenade fluctuante

Grenade fluctuante

Cette grenade explosive s'accroche à sa cible.

Grenade à répercussions

Grenade à répercussions

Cette grenade provoque des décharges électriques qui se répercutent sur les cibles proches.

Grenade laser

Grenade laser

Cette grenade se colle aux surfaces et explose quand des cibles passent à proximité de son amorce laser, infligeant des dégâts et des Blessures solaires modérées.

Grenade à thermite

Grenade à thermite

Cette grenade projette une traînée enflammée qui inflige des dégâts et des Blessures solaires aux cibles sur son chemin.

Grenade incendiaire

Grenade incendiaire

Une grenade à l'explosion enflammée qui inflige des Blessures solaires lourdes aux cibles proches.

Grenade solaire

Grenade solaire

Cette grenade crée un feu de Lumière solaire qui inflige des dégâts continus et des Blessures solaires aux ennemis pris à l'intérieur.

Grenade à essaim

Grenade à essaim

Cette grenade explose à l'impact et libère des drones qui poursuivent les cibles proches. Chaque drone inflige aux cibles touchées des Blessures solaires légères.

Grenade à fusion

Grenade à fusion

Cette grenade explosive s'accroche aux cibles, elle leur inflige des dégâts et des Blessures solaires modérées à l'explosion.

Grenade à décharges

Grenade à décharges

Cette grenade libère des décharges de Lumière solaire sur les cibles proches et leur inflige des Blessures solaires légères.

Grenade de soin

Grenade de soin

Cette grenade soigne les alliés à l'impact, crée un orbe de Lumière solaire bienfaisante, qui octroie Restauration aux alliés quand il est ramassé.

Pic abyssal

Pic abyssal

Cette grenade s'accroche à n'importe quelle surface et émet un torrent de Lumière abyssale infligeant des dégâts.

Mur abyssal

Mur abyssal

L'explosion de la grenade projette un mur horizontal de Lumière abyssale.

Grenade incapacitante

Grenade incapacitante

Cette charge explosive réprime les cibles, les empêchant temporairement d'utiliser des capacités ou des attaques spéciales.

Grenade à vortex

Grenade à vortex

Cette grenade crée un vortex qui attire les cibles vers l'intérieur et blesse en continu celles qui sont piégées dedans.

Grenade à dispersion

Grenade à dispersion

Une grenade qui se divise en de nombreuses sous-munitions, provoquant de multiples explosions sur une vaste zone.

Grenade magnétique

Grenade magnétique

Cette grenade s'accroche sur les cibles et explose deux fois.

Décharge d'axions

Décharge d'axions

À l'impact, cette décharge de Lumière abyssale se divise en petits éclats qui poursuivent les cibles.

Grenade glaciaire

Grenade glaciaire

Une grenade qui crée des murs à partir de cristaux de [Stase] stase afin de bloquer les dégâts et de geler les cibles. Ces murs peuvent être brisés pour infliger des dégâts.

Grenade à champ crépusculaire

Grenade à champ crépusculaire

Une grenade qui se brise à l'impact et laisse derrière elle un champ qui ralentit les cibles et gèle celles qui n'en sortent pas.

Grenade coup de froid

Grenade coup de froid

Une grenade qui gèle à l'impact et envoie une sonde chercher et geler d'autres cibles.

Grenade enlaçante

Grenade enlaçante

Une arme de lancer, lestée par du filobscur, qui détone à l'impact, plaçant les cibles en Suspension et créant des sous-projectiles de Suspension supplémentaires.

Grenade brindille

Grenade brindille

Un projectile tissé qui se recompose en Brindilles pendant son vol.

Grappin

Grappin

Tissez un grappin et propulsez-vous vivement en avant. Agripper un Enchevêtrement recharge immédiatement votre énergie de grenade. Pendant et peu après vous être agrippé, votre attaque de mêlée inflige des dégâts de zone et l'effet Effilochage à vos cibles.

Grappin

Grappin

Tissez un grappin et propulsez-vous vivement en avant. Agripper un Enchevêtrement recharge immédiatement votre énergie de grenade. Pendant et peu après vous être agrippé, votre attaque de mêlée inflige des dégâts de zone et l'effet Effilochage à vos cibles.

Grenade magnétique

Grenade magnétique

Cette grenade s'accroche sur les cibles et explose deux fois.

Grenade à essaim

Grenade à essaim

Cette grenade explose à l'impact et libère des drones qui poursuivent les cibles proches. Chaque drone inflige aux cibles touchées des Blessures solaires légères.

Grenade à répercussions

Grenade à répercussions

Cette grenade provoque des décharges électriques qui se répercutent sur les cibles proches.

Grenade à champ crépusculaire

Grenade à champ crépusculaire

Une grenade qui se brise à l'impact et laisse derrière elle un champ qui ralentit les cibles et gèle celles qui n'en sortent pas.

Coups combinés

Coups combinés

Une frappe rapide qui augmente temporairement vos dégâts de mêlée quand vous éliminez une cible, et se cumule trois fois. Éliminer des cibles avec cette compétence confère de l'énergie de compétence de classe et restaure une petite quantité de santé. Le gain d'énergie est échelonné sur votre compétence de classe.

Coup déconcertant

Coup déconcertant

Frapper une cible avec cette attaque de mêlée lui applique Cécité, vous confère Amplificateur et vous octroie une quantité moyenne de Charge éclair.

Couteau léger

Couteau léger

Vous lancez rapidement un couteau qui inflige des dégâts modérés. Les tirs de précision avec ce couteau confèrent Radiance pendant une courte durée.

Couteau de lancer lesté

Couteau de lancer lesté

Vous lancez un couteau qui inflige des dégâts de précision supplémentaires et provoque un Embrasement chez les cibles souffrant de Blessures solaires. Les frags de précision réalisés avec ce couteau rechargent immédiatement votre compétence de classe.

Coup des couteaux

Coup des couteaux

Lancez un éventail de couteaux enflammés qui infligent des Blessures solaires aux cibles au contact.

Couteau explosif de proximité

Couteau explosif de proximité

Lancez un couteau qui s'accroche aux surfaces à l'impact et explose lorsqu'il détecte une cible à proximité.

Piège explosif

Piège explosif

Lancez une Bombe fumigène qui colle aux surfaces et détecte les radars ennemis, puis explose en un nuage de fumée désorientant qui affaiblit les cibles avoisinantes. Les cibles à l'intérieur du nuage de fumée subissent des dégâts sur la durée.

Lame cinglante

Lame cinglante

Lance un [Stase]shuriken de stase sur les cibles pour les blesser et les ralentir. Charges multiples.

Pointe entrelacée

Pointe entrelacée

Lancez une flèche encordée qui rebondit entre les cibles et leur inflige des dégâts en les sectionnant. La flèche vous revient ensuite et vous rend de l'énergie de mêlée à chaque cible touchée. Appuyez sur [Mêlée] au moment où elle revient pour la rattraper et augmenter la quantité d'énergie récupérée.

Lame cinglante

Lame cinglante

Lance un [Stase]shuriken de stase sur les cibles pour les blesser et les ralentir. Charges multiples.

Piège explosif

Piège explosif

Lancez une Bombe fumigène qui colle aux surfaces et détecte les radars ennemis, puis explose en un nuage de fumée désorientant qui affaiblit les cibles avoisinantes. Les cibles à l'intérieur du nuage de fumée subissent des dégâts sur la durée.

Coup des couteaux

Coup des couteaux

Lancez un éventail de couteaux enflammés qui infligent des Blessures solaires aux cibles au contact.

Coups combinés

Coups combinés

Une frappe rapide qui augmente temporairement vos dégâts de mêlée quand vous éliminez une cible, et se cumule trois fois. Éliminer des cibles avec cette compétence confère de l'énergie de compétence de classe et restaure une petite quantité de santé. Le gain d'énergie est échelonné sur votre compétence de classe.

Pointe entrelacée

Pointe entrelacée

Lancez une flèche encordée qui rebondit entre les cibles et leur inflige des dégâts en les sectionnant. La flèche vous revient ensuite et vous rend de l'énergie de mêlée à chaque cible touchée. Appuyez sur [Mêlée] au moment où elle revient pour la rattraper et augmenter la quantité d'énergie récupérée.

Esquive du sniper

Esquive du sniper

Esquivez pour éviter une attaque. Esquiver collecte automatiquement les briques de munitions proches et recharge toutes vos armes.

Esquive du parieur

Esquive du parieur

Esquivez pour vous jeter à terre, éviter les attaques ennemies et générer de l'énergie d'attaque de mêlée. Le gain d'énergie est échelonné sur votre statistique de mêlée. Esquiver à proximité des ennemis augmente le gain d'énergie.

Saut élevé

Saut élevé

Lorsque vous êtes en l'air, vous pouvez sauter une deuxième fois pour monter encore plus haut.

Saut directionnel

Saut directionnel

Lorsque vous êtes en l'air, vous pouvez effectuer un deuxième saut bénéficiant d'une maniabilité grandement améliorée.

Triple saut

Triple saut

Lorsque vous êtes en l'air, vous pouvez rester suspendu plus longtemps grâce à un second ou à un troisième saut.

Saut éclair

Saut éclair

Lorsque vous êtes en l'air, sautez pour vous téléporter sur une courte distance.

Esquive du sniper

Esquive du sniper

Esquivez pour éviter une attaque. Esquiver collecte automatiquement les briques de munitions proches et recharge toutes vos armes.

Esquive du parieur

Esquive du parieur

Esquivez pour vous jeter à terre, éviter les attaques ennemies et générer de l'énergie d'attaque de mêlée. Le gain d'énergie est échelonné sur votre statistique de mêlée. Esquiver à proximité des ennemis augmente le gain d'énergie.

Esquive de l'acrobate

Esquive de l'acrobate

Esquivez pour effectuer un saut acrobatique. En atterrissant, vous et vos alliés proches obtenez Radiance.

Saut élevé

Saut élevé

Lorsque vous êtes en l'air, vous pouvez sauter une deuxième fois pour monter encore plus haut.

Saut directionnel

Saut directionnel

Lorsque vous êtes en l'air, vous pouvez effectuer un deuxième saut bénéficiant d'une maniabilité grandement améliorée.

Triple saut

Triple saut

Lorsque vous êtes en l'air, vous pouvez rester suspendu plus longtemps grâce à un second ou à un troisième saut.

Saut élevé

Saut élevé

Lorsque vous êtes en l'air, vous pouvez sauter une deuxième fois pour monter encore plus haut.

Saut directionnel

Saut directionnel

Lorsque vous êtes en l'air, vous pouvez effectuer un deuxième saut bénéficiant d'une maniabilité grandement améliorée.

Triple saut

Triple saut

Lorsque vous êtes en l'air, vous pouvez rester suspendu plus longtemps grâce à un second ou à un troisième saut.

Esquive du sniper

Esquive du sniper

Esquivez pour éviter une attaque. Esquiver collecte automatiquement les briques de munitions proches et recharge toutes vos armes.

Esquive du parieur

Esquive du parieur

Esquivez pour vous jeter à terre, éviter les attaques ennemies et générer de l'énergie d'attaque de mêlée. Le gain d'énergie est échelonné sur votre statistique de mêlée. Esquiver à proximité des ennemis augmente le gain d'énergie.

Esquive du sniper

Esquive du sniper

Esquivez pour éviter une attaque. Esquiver collecte automatiquement les briques de munitions proches et recharge toutes vos armes.

Esquive du parieur

Esquive du parieur

Esquivez pour vous jeter à terre, éviter les attaques ennemies et générer de l'énergie d'attaque de mêlée. Le gain d'énergie est échelonné sur votre statistique de mêlée. Esquiver à proximité des ennemis augmente le gain d'énergie.

Saut élevé

Saut élevé

Lorsque vous êtes en l'air, vous pouvez sauter une deuxième fois pour monter encore plus haut.

Saut directionnel

Saut directionnel

Lorsque vous êtes en l'air, vous pouvez effectuer un deuxième saut bénéficiant d'une maniabilité grandement améliorée.

Triple saut

Triple saut

Lorsque vous êtes en l'air, vous pouvez rester suspendu plus longtemps grâce à un second ou à un troisième saut.

Esquive du sniper

Esquive du sniper

Esquivez pour éviter une attaque. Esquiver collecte automatiquement les briques de munitions proches et recharge toutes vos armes.

Esquive du parieur

Esquive du parieur

Esquivez pour vous jeter à terre, éviter les attaques ennemies et générer de l'énergie d'attaque de mêlée. Le gain d'énergie est échelonné sur votre statistique de mêlée. Esquiver à proximité des ennemis augmente le gain d'énergie.

Saut élevé

Saut élevé

Lorsque vous êtes en l'air, vous pouvez sauter une deuxième fois pour monter encore plus haut.

Saut directionnel

Saut directionnel

Lorsque vous êtes en l'air, vous pouvez effectuer un deuxième saut bénéficiant d'une maniabilité grandement améliorée.

Triple saut

Triple saut

Lorsque vous êtes en l'air, vous pouvez rester suspendu plus longtemps grâce à un second ou à un troisième saut.

Esquive du sniper

Esquive du sniper

Esquivez pour éviter une attaque. Esquiver collecte automatiquement les briques de munitions proches et recharge toutes vos armes.

Esquive du parieur

Esquive du parieur

Esquivez pour vous jeter à terre, éviter les attaques ennemies et générer de l'énergie d'attaque de mêlée. Le gain d'énergie est échelonné sur votre statistique de mêlée. Esquiver à proximité des ennemis augmente le gain d'énergie.

Esquive de l'acrobate

Esquive de l'acrobate

Esquivez pour effectuer un saut acrobatique. En atterrissant, vous et vos alliés proches obtenez Radiance.

Saut élevé

Saut élevé

Lorsque vous êtes en l'air, vous pouvez sauter une deuxième fois pour monter encore plus haut.

Saut directionnel

Saut directionnel

Lorsque vous êtes en l'air, vous pouvez effectuer un deuxième saut bénéficiant d'une maniabilité grandement améliorée.

Triple saut

Triple saut

Lorsque vous êtes en l'air, vous pouvez rester suspendu plus longtemps grâce à un second ou à un troisième saut.

Saut éclair

Saut éclair

Lorsque vous êtes en l'air, sautez pour vous téléporter sur une courte distance.

État de grâce

État de grâce

Éliminer une cible subissant des secousses vous confère Amplificateur. Quand vous bénéficiez d'Amplificateur, votre esquive se recharge plus rapidement, vous êtes plus résistant quand vous esquivez et votre vitesse de rechargement augmente grandement.

Capacité d'énergie d'aspect: +2
Attaque de la tempête

Attaque de la tempête

En glissant, activez une attaque de mêlée chargée pour déclencher un uppercut dévastateur qui parcourt le sol devant vous, faisant subir des dégâts et des secousses aux cibles touchées. Éliminer des cibles touchées par des secousses octroient une Charge éclair.

Capacité d'énergie d'aspect: +2
Courant meurtrier

Courant meurtrier

Après une esquive, votre prochaine attaque de mêlée a une plus grande portée, inflige des secousses à la cible et crée une réplique qui fait subir des dégâts. De plus, quand vous infligez des dégâts à une cible qui subit des secousses avec votre attaque de mêlée, vous lui infligez également Cécité.

Capacité d'énergie d'aspect: +2
Ascension

Ascension

[Déplacement aérien] Consomme votre énergie de compétence de classe lorsque vous êtes en l'air pour invoquer votre Lance cryo-électrique, vous propulsant vers le haut et créant une rafale d'énergie autour de vous qui octroie Amplificateur aux alliés et inflige Secousses aux cibles.

Capacité d'énergie d'aspect: +3
Assommez-les

Assommez-les

Vos Supers solaires sont améliorés. Le Pistolet d'or : As de la gâchette bénéficie de dégâts augmentés, le Pistolet d'or : Tireur d'élite d'une durée augmentée, et le Déluge de lames lance plus de projectiles. Lorsque Radiance est activée, les frags par Couteau de lancer équipé vous rendent toute votre énergie de mêlée.

Capacité d'énergie d'aspect: +2
À vos marques

À vos marques

Activer votre compétence de classe ou réussir des tirs de précision améliore la vitesse de rechargement et la statistique d'arme pour vous et vos alliés pendant une courte durée. Peut se cumuler dix fois. Les frags lorsque vous êtes à dix cumuls vous soignent.

Capacité d'énergie d'aspect: +3
Jouer avec la poudre

Jouer avec la poudre

Éliminez des cibles pour charger un explosif solaire improvisé. [Grenade] : lancez un explosif solaire qui peut être fusillé en vol pour provoquer un embrasement.

Capacité d'énergie d'aspect: +2
Embuscade du trappeur

Embuscade du trappeur

Activez la chute rapide pour dépenser votre charge de mêlée et plonger au sol en créant un grand nuage de fumée à l'impact, qui se dissipe ensuite. Les cibles prises dans le nuage sont affaiblies et les alliés deviennent invisibles. Votre Bombe fumigène rend les alliés proches invisibles quand elle s'attache à une surface ou une cible proche.

Capacité d'énergie d'aspect: +2
Esquive furtive

Esquive furtive

Esquiver vous rend invisible.

Capacité d'énergie d'aspect: +2
Bourreau élégant

Bourreau élégant

Éliminez une cible affaiblie, neutralisée ou volatile vous confère de l'invisibilité et Vision pure. Après avoir effectué une Exécution élégante, votre prochaine attaque de mêlée en étant invisible affaiblit les cibles.

Capacité d'énergie d'aspect: +2
À l'affût

À l'affût

Devenir invisible marque un combattant proche pour votre équipe et vous. Éliminer des cibles prioritaires crée un nuage de fumée affaiblissant qui vous rend invisibles, vos alliés et vous, quand vous passez à travers. Quand les cibles prioritaires sont éliminées, vous et vos alliés proches gagnez une meilleure vitesse de rechargement et une meilleure stabilité d'arme pendant une courte durée. Vous obtenez aussi de l'énergie de grenade, de mêlée et de compétence de classe.

Capacité d'énergie d'aspect: +3
Le Voile de l'hiver

Le Voile de l'hiver

Esquiver ralentit les cibles à proximité. Ralentir des cibles augmente brièvement votre régénération de compétence de classe.

Capacité d'énergie d'aspect: +2
Plongeon brisant

Plongeon brisant

L'activation en l'air permet d'atterrir rapidement et de briser les cibles à proximité de l'impact. Briser des cibles vous confère une Armure de givre.

Capacité d'énergie d'aspect: +2
Sombre récolte

Sombre récolte

Éliminer des combattants ralentis ou gelés crée des éclats [Stase] stasiques. Ceux-ci confèrent de l'énergie de mêlée une fois ramassés par vous ou vos alliés. Avec Sombre récolte équipée , ramasser des éclats [Stase] stasiques confère des cumuls d'Armure de givre.

Capacité d'énergie d'aspect: +3
Une touche hivernale

Une touche hivernale

Vos grenades glaciaires, à champ crépusculaire et coup de froid sont améliorées. Grenade glaciaire : ajoute un cristal de [Stase] stase et modifie la formation. Grenade à champ crépusculaire : augmente la taille du champ de ralentissement et crée un petit cristal de [Stase] stase à l'impact. Grenade coup de froid : le traqueur se duplique après avoir gelé une cible et crée un cristal de [Stase] stase avec la détonation.

Capacité d'énergie d'aspect: +2
Soie de la veuve

Soie de la veuve

Vous avez une charge de grenade supplémentaire. Votre grappin crée un Enchevêtrement au point d'accroche.

Capacité d'énergie d'aspect: +2
Projection piégeuse

Projection piégeuse

Activez votre Déplacement aérien pour utiliser votre énergie de compétence de classe et plonger vers le sol, ce qui suspend toutes vos cibles proches à l'impact. Suspendre des ennemis avec cette compétence vous octroie Maille tissée.

Capacité d'énergie d'aspect: +2
Esprit entrelacé

Esprit entrelacé

Activer votre compétence de classe dépose un leurre de matière [Filobscur] filobscure tissée qui attire l'attention des combattants proches. Une fois qu'il a subi assez de dégâts, ou que des combattants approchent, le leurre explose et inflige des dégâts, libérant des Brindilles qui cherchent et attaquent les ennemis proches.

Capacité d'énergie d'aspect: +3
Maelström tourbillonnant

Maelström tourbillonnant

Détruire un Enchevêtrement tissera une masse violente de fibres de [Filobscur] filobscur. Cette masse traque les cibles et leur inflige des dégâts, en émettant des projectiles effilochants quand leurs cibles sont éliminées.

Capacité d'énergie d'aspect: +2
Ascension

Ascension

[Déplacement aérien] Consomme votre énergie de compétence de classe lorsque vous êtes en l'air pour invoquer votre Lance cryo-électrique, vous propulsant vers le haut et créant une rafale d'énergie autour de vous qui octroie Amplificateur aux alliés et inflige Secousses aux cibles.

Capacité d'énergie d'aspect: +2
Bourreau élégant

Bourreau élégant

Éliminez une cible affectée par un malus élémentaire vous confère de l'invisibilité et Vision pure. Après avoir effectué une Exécution élégante, votre prochaine attaque de mêlée en étant invisible affaiblit les cibles.

Capacité d'énergie d'aspect: +2
Jouer avec la poudre

Jouer avec la poudre

Éliminez des cibles pour charger un explosif [Solaire] solaire improvisé. [Grenade] : lancez un explosif [Solaire] solaire qui peut être fusillé en vol pour provoquer un embrasement.

Capacité d'énergie d'aspect: +3
Le Voile de l'hiver

Le Voile de l'hiver

Esquiver ralentit les cibles à proximité. Ralentir des cibles augmente brièvement votre régénération de compétence de classe.

Capacité d'énergie d'aspect: +2
Esprit entrelacé

Esprit entrelacé

Activer votre compétence de classe dépose un leurre de matière [Filobscur] filobscure tissée qui attire l'attention des combattants proches. Une fois qu'il a subi assez de dégâts, ou que des combattants approchent, le leurre explose et inflige des dégâts, libérant des Brindilles qui cherchent et attaquent les ennemis proches.

Capacité d'énergie d'aspect: +3
Étincelle de vitesse

Étincelle de vitesse

Lorsque vous sprintez, votre statistique de santé augmente considérablement.

Coût du fragment: +1
Étincelle d'instinct

Étincelle d'instinct

Lorsque vous êtes en état critique, les dégâts que vous subissez émettent une rafale d'énergie cryo-électrique destructrice qui inflige un effet de Secousse aux cibles.

Coût du fragment: +1
Étincelle de balises

Étincelle de balises

Sous l'effet d'Amplificateur, vos frags cryo-électriques avec des munitions lourdes ou spéciales créent une explosion infligeant Cécité.

Coût du fragment: +1
Étincelle de résistance

Étincelle de résistance

Quand vous êtes entouré de combattants, vous résistez mieux aux dégâts subis.

Coût du fragment: +1 Mêlée: +10
Étincelle d'impulsion

Étincelle d'impulsion

Glisser sur des briques de munitions recharge votre arme équipée et vous confère une petite quantité de Charge éclair.

Coût du fragment: +1
Étincelle d'électrocution

Étincelle d'électrocution

Vos grenades cryo-électriques infligent Secousse aux ennemis.

Coût du fragment: +1 Grenade: -10
Étincelle ionique

Étincelle ionique

Éliminer une cible qui subit des Secousses ou éliminer une cible en utilisant une Charge éclair crée une Piste ionique.

Coût du fragment: +1
Étincelle de décharge

Étincelle de décharge

Les frags à l'arme cryo-électrique ont une chance de créer une Piste ionique. Ramasser une Piste ionique vous confère un cumul de Charge éclair.

Coût du fragment: +1 Mêlée: -10
Étincelle de fréquence

Étincelle de fréquence

Les coups de mêlée augmentent la vitesse de rechargement et la stabilité de votre arme équipée pendant une courte durée. Sous l'effet d'Amplificateur, les effets sont accrus et vous gagnez plus de cumuls de Charge éclair de toutes les sources.

Coût du fragment: +1
Étincelle de concentration

Étincelle de concentration

Au bout de quelques instants de sprint, votre régénération de compétence de classe est améliorée.

Coût du fragment: +1 Classe: -10 Armes: -10 Santé: -10
Étincelle de rechargement

Étincelle de rechargement

Quand vous êtes dans un état critique, votre énergie de mêlée et de grenade se recharge plus vite.

Coût du fragment: +1
Étincelle de magnitude

Étincelle de magnitude

Vos grenades cryo-électriques à effet persistant (grenade électrique, grenade à impulsion et grenade de l'orage) ont une durée allongée.

Coût du fragment: +1
Étincelle d'amplitude

Étincelle d'amplitude

Éliminer des cibles rapidement sous l'effet d'Amplificateur créé un orbe de puissance.

Coût du fragment: +1
Étincelle de rétroaction

Étincelle de rétroaction

Subir des dégâts de mêlée augmente brièvement vos dégâts de mêlée.

Coût du fragment: +1 Santé: +10
Étincelle de volts

Étincelle de volts

Les coups de grâce vous confèrent Amplificateur ainsi qu'un cumul de Charge éclair.

Coût du fragment: +1 Classe: +10
Étincelle de brillance

Étincelle de brillance

Vaincre une cible touchée par Cécité avec des dégâts de précision crée une explosion provoquant Cécité.

Coût du fragment: +1 Super: +10
Tison de clémence

Tison de clémence

Quand vous ranimez un allié, vous et les autres alliés proches obtenez Restauration. Ramasser un Feu follet octroie Restauration.

Coût du fragment: +1 Santé: +10
Tison de détermination

Tison de détermination

Les frags à la grenade solaire vous soignent.

Coût du fragment: +1
Tison à roussir

Tison à roussir

Votre compétence de classe se recharge plus vite quand vous infligez des Blessures solaires aux cibles.

Coût du fragment: +1
Tison de bienveillance

Tison de bienveillance

Appliquer Restauration, Soin ou Radiance aux alliés améliore la régénération des compétences de classe, de mêlée et de grenade pendant un court moment.

Coût du fragment: +1 Grenade: -10
Tison rayonnant

Tison rayonnant

Vos projectiles de Super solaire ont une meilleure acquisition de cible.

Coût du fragment: +1 Super: +10
Tison empyréen

Tison empyréen

Les frags à l'arme ou à la compétence solaire allongent la durée des effets de Restauration et de Radiance qui s'appliquent à vous.

Coût du fragment: +1 Santé: -10
Tison de combustion

Tison de combustion

Les frags au Super solaire causent un Embrasement à leurs victimes et créent un Feu follet.

Coût du fragment: +1 Mêlée: +10
Tison de torches

Tison de torches

Vos attaques de mêlée chargées de puissance octroient Radiance à vous et à vos alliés proches.

Coût du fragment: +1 Grenade: -10
Tison de charbon

Tison de charbon

Vos Embrasements solaires infligent des Blessures solaires aux cibles touchées.

Coût du fragment: +1 Grenade: +10
Tison de trempe

Tison de trempe

Les frags à l'arme solaire améliorent votre santé et celle de vos alliés pendant un court moment. Se cumule 3 fois. Tant que Tison de trempe est actif, vos armes ont une meilleure efficacité aérienne et vos frags à l'arme solaire créent un Feu follet.

Coût du fragment: +1 Classe: -10
Tison d'incandescence

Tison d'incandescence

Éliminer des cibles avec des Embrasements solaires confère de l'énergie de grenade.

Coût du fragment: +1
Tison de réconfort

Tison de réconfort

Les effets de Radiance et de Restauration qui s'appliquent à vous ont une durée rallongée.

Coût du fragment: +1
Tison d'éruption

Tison d'éruption

Vos Embrasements solaires ont une plus grande zone d'effet.

Coût du fragment: +1 Mêlée: +10
Tison de cendres

Tison de cendres

Vous infligez plus de Blessures solaires cumulées aux cibles.

Coût du fragment: +1
Tison de merveilles

Tison de merveilles

Éliminer rapidement plusieurs cibles avec des Embrasements solaires génère un orbe de puissance.

Coût du fragment: +1 Santé: +10
Tison à calciner

Tison à calciner

Vaincre des cibles souffrant de Blessures solaires octroie de l'énergie de mêlée et crée un Feu follet.

Coût du fragment: +1 Classe: +10
Écho de vigilance

Écho de vigilance

Éliminer une cible lorsque vos boucliers sont épuisés vous confère un surbouclier abyssal temporaire.

Coût du fragment: +1
Écho de cessation

Écho de cessation

Les frags avec coup de grâce créent une salve de dégâts abyssaux qui rend les combattants proches volatiles. Éliminer des cibles volatiles crée une Brèche abyssale.

Coût du fragment: +1
Écho d'expulsion

Écho d'expulsion

Les frags de compétence abyssale font exploser les cibles.

Coût du fragment: +1 Super: +10
Écho de provision

Écho de provision

Infliger des dégâts aux cibles avec vos grenades vous confère de l'énergie de mêlée.

Coût du fragment: +1 Grenade: +10
Écho d'échange

Écho d'échange

Les frags de mêlée confèrent de l'énergie de grenade.

Coût du fragment: +1 Mêlée: +10
Écho de vestiges

Écho de vestiges

Augmentation de la durée de vos effets de grenade persistants (Grenade à vortex, Mur abyssal, Pic abyssal et Décharge d'axions).

Coût du fragment: +1
Écho de représailles

Écho de représailles

Lorsque des combattant vous encerclent, les frags confèrent de l'énergie de Super.

Coût du fragment: +1
Écho de démoralisation

Écho de démoralisation

Vos grenades abyssales affaiblissent les cibles.

Coût du fragment: +1 Grenade: -10
Écho de persévérance

Écho de persévérance

Durée augmentée des bonus abyssaux activés sur vous (Invisibilité, Surbouclier et Dévoration).

Coût du fragment: +1 Classe: -10 Armes: -10 Santé: -10
Écho de parasite

Écho de parasite

Les frags de mêlée rendent des points de vie à vos alliés proches et à vous-même.

Coût du fragment: +1 Santé: +10
Écho d'autorité

Écho d'autorité

Après avoir neutralisé une cible, votre statistique d'arme est considérablement augmentée pendant une courte durée et votre arme équipée est rechargée depuis les réserves. Éliminer des cibles neutralisées crée une Brèche abyssale.

Coût du fragment: +1 Grenade: +10
Écho de dilatation

Écho de dilatation

En position accroupie, vous vous faufilez plus rapidement et la résolution de votre radar est augmentée.

Coût du fragment: +1 Armes: +10 Super: +10
Écho d'instabilité

Écho d'instabilité

Éliminer des cibles à l'aide de grenades confère des munitions volatiles à vos armes abyssales.

Coût du fragment: +1 Mêlée: +10
Écho de récolte

Écho de récolte

Éliminer des cibles affaiblies crée un orbe de puissance et une Brèche abyssale.

Coût du fragment: +1
Écho d'obscurité

Écho d'obscurité

Les frags avec coup de grâce confèrent de l'Invisibilité.

Coût du fragment: +1 Classe: +10
Écho de famine

Écho de famine

Ramasser une Brèche abyssale ou un orbe de puissance confère Dévoration.

Coût du fragment: +1 Classe: -10
Murmure d'hèdrons

Murmure d'hèdrons

Augmente le maniement d'arme et la santé après avoir gelé une cible avec la [Stase] stase.

Coût du fragment: +1
Murmure de fissures

Murmure de fissures

Augmente les dégâts et la taille de l'explosion de [Stase] stase lorsque vous détruisez un cristal de [Stase] stase ou éliminez une cible gelée.

Coût du fragment: +1
Murmure de réfraction

Murmure de réfraction

Vaincre des cibles ralenties ou gelées vous confère de l'énergie de capacité de doctrine.

Coût du fragment: +1
Murmure de réclusion

Murmure de réclusion

Le Ralentissement que vous infligez aux cibles dure plus longtemps. Toutes les capacités qui persistent durent également plus longtemps.

Coût du fragment: +1 Mêlée: +10
Murmure de liens

Murmure de liens

Éliminer des cibles gelées génère un orbe de puissance.

Coût du fragment: +1 Super: -10
Murmure de fragments

Murmure de fragments

Briser un cristal [Stase] stasique augmente temporairement la vitesse de recharge de vos grenades. Briser des cristaux stasiques [Stase] supplémentaires augmente la durée de ce bonus.

Coût du fragment: +1
Murmure de chaînes

Murmure de chaînes

Éliminer des cibles pendant que vous avez Armure de givre a une chance de créer un [Stase] éclat stasique.

Coût du fragment: +1 Classe: +10
Murmure du tourment

Murmure du tourment

Vous obtenez de l'énergie de grenade à chaque fois que des cibles vous infligent des dégâts. Disposer d'une Armure de givre augmente la quantité d'énergie obtenue.

Coût du fragment: +1 Grenade: -10
Murmure des fractures

Murmure des fractures

Briser une cible gelée avec une attaque de mêlée confère un cumul d'Armure de givre.

Coût du fragment: +1
Murmure d'impulsion

Murmure d'impulsion

Blesser des cibles avec des compétences de mêlée [Stase] stasiques recharge vos armes rangées et vous confère un bonus temporaire de vitesse de préparation d'arme.

Coût du fragment: +1 Santé: +10
Murmure de la conduction

Murmure de la conduction

Les éclats de [Stase] stase à proximité trahissent votre position.

Coût du fragment: +1 Super: +10 Santé: +10
Murmure de la déchirure

Murmure de la déchirure

Les armes cinétiques augmentent les dégâts infligés aux cristaux de stase [Stase] et aux cibles gelées.

Coût du fragment: +1
Murmure de la faim

Murmure de la faim

Augmente l'énergie de mêlée obtenue en ramassant des éclats de [Stase] stase.

Coût du fragment: +1 Mêlée: -20
Murmure du givre

Murmure du givre

Votre Armure de givre dure plus longtemps et voit son cumul maximum augmenté.

Coût du fragment: +1
Murmure d'inversion

Murmure d'inversion

Quand vous avez l'Armure de givre, les dégâts de mêlée ralentissent votre cible.

Coût du fragment: +1
Murmure du froid

Murmure du froid

Les frags à l'arme [Stase] stasique ont une chance de créer un éclat stasique.

Coût du fragment: +1
Fil de fureur

Fil de fureur

Infliger des dégâts aux cibles avec un Enchevêtrement vous confère de l'énergie de mêlée.

Coût du fragment: +1 Mêlée: -10
Fil d'ascension

Fil d'ascension

Activer votre compétence de grenade recharge votre arme équipée et confère un bonus d'efficacité aérienne et de maniement pendant une courte durée.

Coût du fragment: +1 Armes: +10
Fil de finalité

Fil de finalité

Les frags avec coup de grâce créent des Brindilles.

Coût du fragment: +1 Classe: +10
Fil de tutelle

Fil de tutelle

Ramasser un orbe de puissance confère Maille tissée.

Coût du fragment: +1 Santé: -10
Fil de sagesse

Fil de sagesse

Éliminer des cibles suspendues crée un orbe de puissance.

Coût du fragment: +1
Fil de renaissance

Fil de renaissance

Les frags à l'arme [Filobscur] filobscure ont une chance de créer une Brindille.

Coût du fragment: +1
Fil de transmutation

Fil de transmutation

Sous l'effet de Maille tissée, vos frags à l'arme spéciale créent un Enchevêtrement.

Coût du fragment: +1 Mêlée: +10
Fil de propagation

Fil de propagation

Les frags de mêlée chargée confèrent des munitions effilochantes à vos armes [Filobscur] filobscures.

Coût du fragment: +1 Mêlée: +10
Fil d'évolution

Fil d'évolution

Les Brindilles vont plus loin et infligent des dégâts supplémentaires.

Coût du fragment: +1 Super: +10
Fil d'isolation

Fil d'isolation

Réussir des tirs de précision émet une salve de Sectionnement qui part de la cible.

Coût du fragment: +1
Fil de lien

Fil de lien

Les frags avec Super émettent une salve de Suspension qui part de la cible.

Coût du fragment: +1 Santé: +10
Fil de génération

Fil de génération

Infliger des dégâts génère de l'énergie de grenade.

Coût du fragment: +1 Grenade: -10
Fil de continuité

Fil de continuité

Les effets de Suspension, Effilochage et Sectionnement appliqués aux cibles ont une durée augmentée.

Coût du fragment: +1
Fil d'esprit

Fil d'esprit

Éliminer des cibles en Suspension confère de l'énergie de compétence de classe.

Coût du fragment: +1
Facette de grâce

Facette de grâce

Éliminer des cibles à l'aide d'armes cinétiques vous confère un bonus d'énergie de Transcendance. Éliminer des cibles à l'aide de votre Super confère un bonus d'énergie de Transcendance à vos alliés proches et à vous-même.

Coût du fragment: +1 Santé: -10
Facette de sacrifice

Facette de sacrifice

Lorsque vous bénéficiez d'un bonus cryo-électrique, solaire ou abyssal, les frags de compétence confèrent un bonus d'énergie de Transcendance des Ténèbres.

Coût du fragment: +1 Grenade: +10
Facette de dévouement

Facette de dévouement

Éliminer des cibles victimes de malus [Stase] stasiques ou [Filobscur] filobscurs vous confère un bonus d'énergie de Transcendance de Lumière.

Coût du fragment: +1 Mêlée: +10
Facette de générosité

Facette de générosité

Éliminer des cibles quand vous êtes sous l'effet de Transcendance crée des orbes de puissance pour vos alliés.

Coût du fragment: +1
Facette de justice

Facette de justice

Quand vous êtes sous l'effet de Transcendance, vos frags de compétence explosent.

Coût du fragment: +1 Super: +10
Facette d'honneur

Facette d'honneur

Obtenir un objet élémentaire ou détruire un Enchevêtrement vous confère de l'énergie de Transcendance du même type.

Coût du fragment: +1 Mêlée: +10
Facette d'espoir

Facette d'espoir

Quand vous bénéficiez d'un bonus élémentaire, votre compétence de classe se régénère plus rapidement.

Coût du fragment: +1
Facette de courage

Facette de courage

Vos compétences [Cryo-électrique] cryo-électriques, [Solaire] solaires et [Abyssal] abyssales infligent plus de dégâts aux cibles victimes de malus des Ténèbres.

Coût du fragment: +1 Grenade: +10
Facette d'équilibre

Facette d'équilibre

Éliminer rapidement des cibles à l'aide de dégâts de Lumière confère de l'énergie de mêlée. Éliminer rapidement des cibles à l'aide de dégâts des Ténèbres confère de l'énergie de grenade.

Coût du fragment: +1
Facette de bravoure

Facette de bravoure

Éliminer des cibles à l'aide de grenades confère des munitions volatiles à vos armes [Abyssal] abyssales. Éliminer des cibles à l'aide d'attaques de mêlée chargées confère des munitions effilochantes à vos armes [Filobscur] filobscures.

Coût du fragment: +1
Facette de réveil

Facette de réveil

Éliminer rapidement des cibles à l'aide de dégâts de Lumière, des Ténèbres ou de frags de Super génère un objet élémentaire du type de dégâts correspond.

Coût du fragment: +1 Santé: +10
Facette de contrôle

Facette de contrôle

Infliger Gel ou Neutralisation à une cible recharge vos armes équipées et augmente la stabilité, l'aide à la visée et l'efficacité aérienne des armes. Éliminer des cibles gelées ou neutralisées crée un éclat stasique ou une Brèche abyssale.

Coût du fragment: +1
Facette de l'aube

Facette de l'aube

Les coups de mêlée chargée vous confèrent Radiance. Les frags de mêlée chargés confèrent Radiance à vous et à vos alliés proches.

Coût du fragment: +1 Mêlée: -10
Facette de protection

Facette de protection

Quand vous êtes entouré de combattants, vous résistez mieux aux dégâts subis. Quand vous bénéficiez de Transcendance, l'effet est augmenté.

Coût du fragment: +1 Mêlée: +10
Facette de bénédiction

Facette de bénédiction

Les frags de mêlée vous rendent des points de vie. Quand vous êtes sous l'effet de Transcendance, les frags de mêlée rendent des points de vie à vos alliés proches et à vous-même.

Coût du fragment: +1
Facette de détermination

Facette de détermination

Ramasser un orbe de puissance confère Charge éclair, Restauration, Armure de givre, Maille tissée ou Surbouclier, selon le type de dégâts du Super que vous avez équipé.

Coût du fragment: +1 Classe: -10
Facette de guérison

Facette de guérison

Les frags de grenade vous confèrent Soin. Les frags de grenade de Transcendance augmentent la puissance de l'effet.

Coût du fragment: +1
Facette de défiance

Facette de défiance

Les coups de grâce créent une détonation qui inflige Secousse, Blessure solaire, Ralentissement, Sectionnement ou Volatilité aux cibles selon le type de dégâts du Super que vous avez équipé.

Coût du fragment: +1 Classe: +10
Facette de solitude

Facette de solitude

Réussir des tirs de précision émet une rafale de Sectionnement qui part de la cible. Quand vous êtes sous l'effet de Transcendence, la rafale de Sectionnement est plus grande.

Coût du fragment: +1
Facette de ruine

Facette de ruine

Augmente la taille et les dégâts de la rafale lorsque vous brisez un cristal de stase ou que vous gelez une cible, et augmente également la zone d'effet des Embrasements solaires.

Coût du fragment: +1 Armes: +10
Facette de domination

Facette de domination

Vos grenades abyssales affaiblissent les cibles et vos grenades cryo-électriques infligent Secousse aux cibles.

Coût du fragment: +1 Grenade: -10

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