Chasseur | Doctrines - Fragments - Wiki
Lance cryo-électrique
Créez une lance faite d'énergie cryo-électrique pure et éliminez vos adversaires de manière acrobatique. [Bloquer] : maintenez pour dévier les projectiles avec votre lance cryo-électrique. Dévier un projectile vous octroie un cumul de Charge éclair.
Formation orageuse
Envoyez votre lance pour qu'elle se plante dans une surface ou une cible imposante et envoie des secousses aux cibles proches. Au bout d'un court moment, un coup de foudre dévastateur frappe la lance et la surcharge d'énergie cryo-électrique. Une fois surchargée, votre lance envoie des éclairs sur les ennemis proches.
Lame de l'orage
Invoquez une dague électrifiée et lancez-la dans la direction de votre visée. Lorsque la dague atteint une surface ou une cible, vous effectuez un Saut éclair à son emplacement et réalisez une frappe tourbillonnante puissante, infligeant des dégâts à toutes les cibles environnantes. Peut être réactivée après la frappe pour réaliser des lancers supplémentaires. Si la dague vole assez longtemps sans rien toucher, elle explose et vous effectuez un Saut éclair à l'endroit de l'explosion.
Pistolet d'or : As de la gâchette
Invoquez un pistolet ardent à tir rapide pour infliger des Blessures solaires et annihiler vos cibles à l'aide de la Lumière solaire. Les frags avec cette arme vous rendent une cartouche de Pistolet d'or et prolonge la durée de votre Super. Tire profit de Radiance.
Pistolet d'or : Tireur d'élite
Invoquez un pistolet ardent de précision pour infliger des Blessures solaires et annihiler vos cibles à l'aide de la Lumière solaire. Votre Pistolet d'or inflige des dégâts de précision considérablement augmentés, transperce les cibles et crée des orbes de Puissance en cas de tirs de précision. Tire profit de Radiance.
Déluge de lames
Sautez et libérez une volée de couteaux explosifs chargés d'énergie solaire.
Tir de l'ombre - Traquenard
Attachez des ennemis à une laisse abyssale pour les affaiblir et les désorienter. Les laisses abyssales des Tirs de l'ombre attirent les cibles vers le point d'impact puis deviennent des pièges qui attendent leur proie. Les laisses abyssales ont une portée et une durée améliorées.
Lames spectrales
Invoquez une paire de lames abyssales mortelles et harcelez vos adversaires en vous parant d'un voile d'ombres. [Attaque légère] : effectuez une attaque de mêlée rapide. [Attaque lourde] : effectuez une attaque puissante qui affaiblit votre cible, puis disparaître à nouveau.
Tir de l'ombre : Carquois de Moebius
Attachez des ennemis à une laisse abyssale pour les affaiblir et les désorienter. Tirez deux salves de trois flèches abyssales qui cherchent les cibles proches. Le Tir de l'ombre rend les cibles volatiles et inflige des dégâts accrus aux cibles attachées. Vaincre des cibles tenues en laisse crée des orbes de puissance. Pendant que le Super est actif, infliger des dégâts augmente les dégâts de vos flèches abyssales et de vos arcs.
Souffle et Silence
Invoquez deux kamas stasiques, Souffle et Silence, que vous lancez l'un après l'autre. Silence : crée une explosion de gel éclair qui gèle et blesse les cibles. Souffle : crée une tempête stasique qui ralentit et blesse les cibles prises en son sein.
Frappe soyeuse
Tissez une cruelle flèche encordée qui déchire les corps de vos cibles. [Attaque légère] : balancez la flèche encordée devant vous pour infliger des dégâts. La pointe inflige des dégâts bonus. Les frags avec la pointe font exploser les cibles. [Attaque lourde] : balancez la flèche encordée dans un mouvement circulaire pour infliger de lourds dégâts tout autour de vous. [Grenade] : utilisez le grappin pour vous déplacer rapidement vers l'avant.
Lame de l'orage
Invoquez une dague électrifiée et lancez-la dans la direction de votre visée. Lorsque la dague atteint une surface ou une cible, vous effectuez un Saut éclair à son emplacement et réalisez une frappe tourbillonnante puissante, infligeant des dégâts à toutes les cibles environnantes. Peut être réactivée après la frappe pour réaliser des lancers supplémentaires. Si la dague vole assez longtemps sans rien toucher, elle explose et vous effectuez un Saut éclair à l'endroit de l'explosion.
Tir de l'ombre - Traquenard
Attachez des ennemis à une laisse abyssale pour les affaiblir et les désorienter. Les laisses abyssales des Tirs de l'ombre attirent les cibles vers le point d'impact puis deviennent des pièges qui attendent leur proie. Les laisses abyssales ont une portée et une durée améliorées.
Pistolet d'or : Tireur d'élite
Invoquez un pistolet ardent de précision pour infliger des Blessures solaires et annihiler vos cibles à l'aide de la Lumière solaire. Votre Pistolet d'or inflige des dégâts de précision considérablement augmentés, transperce les cibles et crée des orbes de Puissance en cas de tirs de précision. Tire profit de Radiance.
Souffle et Silence
Invoquez deux kamas stasiques, Souffle et Silence, que vous lancez l'un après l'autre. Silence : crée une explosion de gel éclair qui gèle et blesse les cibles. Souffle : crée une tempête stasique qui ralentit et blesse les cibles prises en son sein.
Frappe soyeuse
Tissez une cruelle flèche encordée qui déchire les corps de vos cibles. [Attaque légère] : balancez la flèche encordée devant vous pour infliger des dégâts. La pointe inflige des dégâts bonus. Les frags avec la pointe font exploser les cibles. [Attaque lourde] : balancez la flèche encordée dans un mouvement circulaire pour infliger de lourds dégâts tout autour de vous. [Grenade] : utilisez le grappin pour vous déplacer rapidement vers l'avant.
Transcendance
Atteignez l'harmonie en infligeant une quantité égale de dégâts de Lumière et de dégâts des Ténèbres ou en appliquant des bonus de doctrine à vos alliés. Les dégâts cinétiques génèrent de l'énergie de Lumière et des Ténèbres. Lorsque Transcendance est activée, votre grenade est remplacée par une grenade prismatique unique qui inflige des dégâts de Lumière et des Ténèbres. Infliger des dégâts de mêlée lorsque vous êtes sous l'effet de Transcendance augmente considérablement votre récupération d'énergie de grenade et vice versa. Éliminer des cibles lorsque vous êtes sous l'effet de Transcendance augmente la durée de la compétence.
Grenade électrique
Cette grenade s'accroche à n'importe quelle surface et émet des décharges électriques.
Grenade de l'orage
Cette grenade provoque un orage localisé.
Grenade aveuglante
Une grenade explosive qui inflige des dégâts et Cécité aux cibles proches.
Grenade à impulsion
Cette grenade inflige à intervalles réguliers des dégâts aux cibles prises dans son rayon d'explosion.
Grenade à ricochets
Une grenade qui se sépare à l'impact, créant de multiples projectiles qui cherchent les cibles.
Grenade fluctuante
Cette grenade explosive s'accroche à sa cible.
Grenade à répercussions
Cette grenade provoque des décharges électriques qui se répercutent sur les cibles proches.
Grenade laser
Cette grenade se colle aux surfaces et explose quand des cibles passent à proximité de son amorce laser, infligeant des dégâts et des Blessures solaires modérées.
Grenade à thermite
Cette grenade projette une traînée enflammée qui inflige des dégâts et des Blessures solaires aux cibles sur son chemin.
Grenade incendiaire
Une grenade à l'explosion enflammée qui inflige des Blessures solaires lourdes aux cibles proches.
Grenade solaire
Cette grenade crée un feu de Lumière solaire qui inflige des dégâts continus et des Blessures solaires aux ennemis pris à l'intérieur.
Grenade à essaim
Cette grenade explose à l'impact et libère des drones qui poursuivent les cibles proches. Chaque drone inflige aux cibles touchées des Blessures solaires légères.
Grenade à fusion
Cette grenade explosive s'accroche aux cibles, elle leur inflige des dégâts et des Blessures solaires modérées à l'explosion.
Grenade à décharges
Cette grenade libère des décharges de Lumière solaire sur les cibles proches et leur inflige des Blessures solaires légères.
Grenade de soin
Cette grenade soigne les alliés à l'impact, crée un orbe de Lumière solaire bienfaisante, qui octroie Restauration aux alliés quand il est ramassé.
Pic abyssal
Cette grenade s'accroche à n'importe quelle surface et émet un torrent de Lumière abyssale infligeant des dégâts.
Mur abyssal
L'explosion de la grenade projette un mur horizontal de Lumière abyssale.
Grenade incapacitante
Cette charge explosive réprime les cibles, les empêchant temporairement d'utiliser des capacités ou des attaques spéciales.
Grenade à vortex
Cette grenade crée un vortex qui attire les cibles vers l'intérieur et blesse en continu celles qui sont piégées dedans.
Grenade à dispersion
Une grenade qui se divise en de nombreuses sous-munitions, provoquant de multiples explosions sur une vaste zone.
Grenade magnétique
Cette grenade s'accroche sur les cibles et explose deux fois.
Décharge d'axions
À l'impact, cette décharge de Lumière abyssale se divise en petits éclats qui poursuivent les cibles.
Grenade glaciaire
Une grenade qui crée des murs à partir de cristaux de [Stase] stase afin de bloquer les dégâts et de geler les cibles. Ces murs peuvent être brisés pour infliger des dégâts.
Grenade à champ crépusculaire
Une grenade qui se brise à l'impact et laisse derrière elle un champ qui ralentit les cibles et gèle celles qui n'en sortent pas.
Grenade coup de froid
Une grenade qui gèle à l'impact et envoie une sonde chercher et geler d'autres cibles.
Grenade enlaçante
Une arme de lancer, lestée par du filobscur, qui détone à l'impact, plaçant les cibles en Suspension et créant des sous-projectiles de Suspension supplémentaires.
Grenade brindille
Un projectile tissé qui se recompose en Brindilles pendant son vol.
Grappin
Tissez un grappin et propulsez-vous vivement en avant. Agripper un Enchevêtrement recharge immédiatement votre énergie de grenade. Pendant et peu après vous être agrippé, votre attaque de mêlée inflige des dégâts de zone et l'effet Effilochage à vos cibles.
Grappin
Tissez un grappin et propulsez-vous vivement en avant. Agripper un Enchevêtrement recharge immédiatement votre énergie de grenade. Pendant et peu après vous être agrippé, votre attaque de mêlée inflige des dégâts de zone et l'effet Effilochage à vos cibles.
Grenade magnétique
Cette grenade s'accroche sur les cibles et explose deux fois.
Grenade à essaim
Cette grenade explose à l'impact et libère des drones qui poursuivent les cibles proches. Chaque drone inflige aux cibles touchées des Blessures solaires légères.
Grenade à répercussions
Cette grenade provoque des décharges électriques qui se répercutent sur les cibles proches.
Grenade à champ crépusculaire
Une grenade qui se brise à l'impact et laisse derrière elle un champ qui ralentit les cibles et gèle celles qui n'en sortent pas.
Coups combinés
Une frappe rapide qui augmente temporairement vos dégâts de mêlée quand vous éliminez une cible, et se cumule trois fois. Éliminer des cibles avec cette compétence confère de l'énergie de compétence de classe et restaure une petite quantité de santé. Le gain d'énergie est échelonné sur votre compétence de classe.
Coup déconcertant
Frapper une cible avec cette attaque de mêlée lui applique Cécité, vous confère Amplificateur et vous octroie une quantité moyenne de Charge éclair.
Couteau léger
Vous lancez rapidement un couteau qui inflige des dégâts modérés. Les tirs de précision avec ce couteau confèrent Radiance pendant une courte durée.
Couteau de lancer lesté
Vous lancez un couteau qui inflige des dégâts de précision supplémentaires et provoque un Embrasement chez les cibles souffrant de Blessures solaires. Les frags de précision réalisés avec ce couteau rechargent immédiatement votre compétence de classe.
Coup des couteaux
Lancez un éventail de couteaux enflammés qui infligent des Blessures solaires aux cibles au contact.
Couteau explosif de proximité
Lancez un couteau qui s'accroche aux surfaces à l'impact et explose lorsqu'il détecte une cible à proximité.
Piège explosif
Lancez une Bombe fumigène qui colle aux surfaces et détecte les radars ennemis, puis explose en un nuage de fumée désorientant qui affaiblit les cibles avoisinantes. Les cibles à l'intérieur du nuage de fumée subissent des dégâts sur la durée.
Lame cinglante
Lance un [Stase]shuriken de stase sur les cibles pour les blesser et les ralentir. Charges multiples.
Pointe entrelacée
Lancez une flèche encordée qui rebondit entre les cibles et leur inflige des dégâts en les sectionnant. La flèche vous revient ensuite et vous rend de l'énergie de mêlée à chaque cible touchée. Appuyez sur [Mêlée] au moment où elle revient pour la rattraper et augmenter la quantité d'énergie récupérée.
Lame cinglante
Lance un [Stase]shuriken de stase sur les cibles pour les blesser et les ralentir. Charges multiples.
Piège explosif
Lancez une Bombe fumigène qui colle aux surfaces et détecte les radars ennemis, puis explose en un nuage de fumée désorientant qui affaiblit les cibles avoisinantes. Les cibles à l'intérieur du nuage de fumée subissent des dégâts sur la durée.
Coup des couteaux
Lancez un éventail de couteaux enflammés qui infligent des Blessures solaires aux cibles au contact.
Coups combinés
Une frappe rapide qui augmente temporairement vos dégâts de mêlée quand vous éliminez une cible, et se cumule trois fois. Éliminer des cibles avec cette compétence confère de l'énergie de compétence de classe et restaure une petite quantité de santé. Le gain d'énergie est échelonné sur votre compétence de classe.
Pointe entrelacée
Lancez une flèche encordée qui rebondit entre les cibles et leur inflige des dégâts en les sectionnant. La flèche vous revient ensuite et vous rend de l'énergie de mêlée à chaque cible touchée. Appuyez sur [Mêlée] au moment où elle revient pour la rattraper et augmenter la quantité d'énergie récupérée.
Esquive du sniper
Esquivez pour éviter une attaque. Esquiver collecte automatiquement les briques de munitions proches et recharge toutes vos armes.
Esquive du parieur
Esquivez pour vous jeter à terre, éviter les attaques ennemies et générer de l'énergie d'attaque de mêlée. Le gain d'énergie est échelonné sur votre statistique de mêlée. Esquiver à proximité des ennemis augmente le gain d'énergie.
Saut élevé
Lorsque vous êtes en l'air, vous pouvez sauter une deuxième fois pour monter encore plus haut.
Saut directionnel
Lorsque vous êtes en l'air, vous pouvez effectuer un deuxième saut bénéficiant d'une maniabilité grandement améliorée.
Triple saut
Lorsque vous êtes en l'air, vous pouvez rester suspendu plus longtemps grâce à un second ou à un troisième saut.
Saut éclair
Lorsque vous êtes en l'air, sautez pour vous téléporter sur une courte distance.
Esquive du sniper
Esquivez pour éviter une attaque. Esquiver collecte automatiquement les briques de munitions proches et recharge toutes vos armes.
Esquive du parieur
Esquivez pour vous jeter à terre, éviter les attaques ennemies et générer de l'énergie d'attaque de mêlée. Le gain d'énergie est échelonné sur votre statistique de mêlée. Esquiver à proximité des ennemis augmente le gain d'énergie.
Esquive de l'acrobate
Esquivez pour effectuer un saut acrobatique. En atterrissant, vous et vos alliés proches obtenez Radiance.
Saut élevé
Lorsque vous êtes en l'air, vous pouvez sauter une deuxième fois pour monter encore plus haut.
Saut directionnel
Lorsque vous êtes en l'air, vous pouvez effectuer un deuxième saut bénéficiant d'une maniabilité grandement améliorée.
Triple saut
Lorsque vous êtes en l'air, vous pouvez rester suspendu plus longtemps grâce à un second ou à un troisième saut.
Saut élevé
Lorsque vous êtes en l'air, vous pouvez sauter une deuxième fois pour monter encore plus haut.
Saut directionnel
Lorsque vous êtes en l'air, vous pouvez effectuer un deuxième saut bénéficiant d'une maniabilité grandement améliorée.
Triple saut
Lorsque vous êtes en l'air, vous pouvez rester suspendu plus longtemps grâce à un second ou à un troisième saut.
Esquive du sniper
Esquivez pour éviter une attaque. Esquiver collecte automatiquement les briques de munitions proches et recharge toutes vos armes.
Esquive du parieur
Esquivez pour vous jeter à terre, éviter les attaques ennemies et générer de l'énergie d'attaque de mêlée. Le gain d'énergie est échelonné sur votre statistique de mêlée. Esquiver à proximité des ennemis augmente le gain d'énergie.
Esquive du sniper
Esquivez pour éviter une attaque. Esquiver collecte automatiquement les briques de munitions proches et recharge toutes vos armes.
Esquive du parieur
Esquivez pour vous jeter à terre, éviter les attaques ennemies et générer de l'énergie d'attaque de mêlée. Le gain d'énergie est échelonné sur votre statistique de mêlée. Esquiver à proximité des ennemis augmente le gain d'énergie.
Saut élevé
Lorsque vous êtes en l'air, vous pouvez sauter une deuxième fois pour monter encore plus haut.
Saut directionnel
Lorsque vous êtes en l'air, vous pouvez effectuer un deuxième saut bénéficiant d'une maniabilité grandement améliorée.
Triple saut
Lorsque vous êtes en l'air, vous pouvez rester suspendu plus longtemps grâce à un second ou à un troisième saut.
Esquive du sniper
Esquivez pour éviter une attaque. Esquiver collecte automatiquement les briques de munitions proches et recharge toutes vos armes.
Esquive du parieur
Esquivez pour vous jeter à terre, éviter les attaques ennemies et générer de l'énergie d'attaque de mêlée. Le gain d'énergie est échelonné sur votre statistique de mêlée. Esquiver à proximité des ennemis augmente le gain d'énergie.
Saut élevé
Lorsque vous êtes en l'air, vous pouvez sauter une deuxième fois pour monter encore plus haut.
Saut directionnel
Lorsque vous êtes en l'air, vous pouvez effectuer un deuxième saut bénéficiant d'une maniabilité grandement améliorée.
Triple saut
Lorsque vous êtes en l'air, vous pouvez rester suspendu plus longtemps grâce à un second ou à un troisième saut.
Esquive du sniper
Esquivez pour éviter une attaque. Esquiver collecte automatiquement les briques de munitions proches et recharge toutes vos armes.
Esquive du parieur
Esquivez pour vous jeter à terre, éviter les attaques ennemies et générer de l'énergie d'attaque de mêlée. Le gain d'énergie est échelonné sur votre statistique de mêlée. Esquiver à proximité des ennemis augmente le gain d'énergie.
Esquive de l'acrobate
Esquivez pour effectuer un saut acrobatique. En atterrissant, vous et vos alliés proches obtenez Radiance.
Saut élevé
Lorsque vous êtes en l'air, vous pouvez sauter une deuxième fois pour monter encore plus haut.
Saut directionnel
Lorsque vous êtes en l'air, vous pouvez effectuer un deuxième saut bénéficiant d'une maniabilité grandement améliorée.
Triple saut
Lorsque vous êtes en l'air, vous pouvez rester suspendu plus longtemps grâce à un second ou à un troisième saut.
Saut éclair
Lorsque vous êtes en l'air, sautez pour vous téléporter sur une courte distance.
État de grâce
Éliminer une cible subissant des secousses vous confère Amplificateur. Quand vous bénéficiez d'Amplificateur, votre esquive se recharge plus rapidement, vous êtes plus résistant quand vous esquivez et votre vitesse de rechargement augmente grandement.
Attaque de la tempête
En glissant, activez une attaque de mêlée chargée pour déclencher un uppercut dévastateur qui parcourt le sol devant vous, faisant subir des dégâts et des secousses aux cibles touchées. Éliminer des cibles touchées par des secousses octroient une Charge éclair.
Courant meurtrier
Après une esquive, votre prochaine attaque de mêlée a une plus grande portée, inflige des secousses à la cible et crée une réplique qui fait subir des dégâts. De plus, quand vous infligez des dégâts à une cible qui subit des secousses avec votre attaque de mêlée, vous lui infligez également Cécité.
Ascension
[Déplacement aérien] Consomme votre énergie de compétence de classe lorsque vous êtes en l'air pour invoquer votre Lance cryo-électrique, vous propulsant vers le haut et créant une rafale d'énergie autour de vous qui octroie Amplificateur aux alliés et inflige Secousses aux cibles.
Assommez-les
Vos Supers solaires sont améliorés. Le Pistolet d'or : As de la gâchette bénéficie de dégâts augmentés, le Pistolet d'or : Tireur d'élite d'une durée augmentée, et le Déluge de lames lance plus de projectiles. Lorsque Radiance est activée, les frags par Couteau de lancer équipé vous rendent toute votre énergie de mêlée.
À vos marques
Activer votre compétence de classe ou réussir des tirs de précision améliore la vitesse de rechargement et la statistique d'arme pour vous et vos alliés pendant une courte durée. Peut se cumuler dix fois. Les frags lorsque vous êtes à dix cumuls vous soignent.
Jouer avec la poudre
Éliminez des cibles pour charger un explosif solaire improvisé. [Grenade] : lancez un explosif solaire qui peut être fusillé en vol pour provoquer un embrasement.
Embuscade du trappeur
Activez la chute rapide pour dépenser votre charge de mêlée et plonger au sol en créant un grand nuage de fumée à l'impact, qui se dissipe ensuite. Les cibles prises dans le nuage sont affaiblies et les alliés deviennent invisibles. Votre Bombe fumigène rend les alliés proches invisibles quand elle s'attache à une surface ou une cible proche.
Esquive furtive
Esquiver vous rend invisible.
Bourreau élégant
Éliminez une cible affaiblie, neutralisée ou volatile vous confère de l'invisibilité et Vision pure. Après avoir effectué une Exécution élégante, votre prochaine attaque de mêlée en étant invisible affaiblit les cibles.
À l'affût
Devenir invisible marque un combattant proche pour votre équipe et vous. Éliminer des cibles prioritaires crée un nuage de fumée affaiblissant qui vous rend invisibles, vos alliés et vous, quand vous passez à travers. Quand les cibles prioritaires sont éliminées, vous et vos alliés proches gagnez une meilleure vitesse de rechargement et une meilleure stabilité d'arme pendant une courte durée. Vous obtenez aussi de l'énergie de grenade, de mêlée et de compétence de classe.
Le Voile de l'hiver
Esquiver ralentit les cibles à proximité. Ralentir des cibles augmente brièvement votre régénération de compétence de classe.
Plongeon brisant
L'activation en l'air permet d'atterrir rapidement et de briser les cibles à proximité de l'impact. Briser des cibles vous confère une Armure de givre.
Sombre récolte
Éliminer des combattants ralentis ou gelés crée des éclats [Stase] stasiques. Ceux-ci confèrent de l'énergie de mêlée une fois ramassés par vous ou vos alliés. Avec Sombre récolte équipée , ramasser des éclats [Stase] stasiques confère des cumuls d'Armure de givre.
Une touche hivernale
Vos grenades glaciaires, à champ crépusculaire et coup de froid sont améliorées. Grenade glaciaire : ajoute un cristal de [Stase] stase et modifie la formation. Grenade à champ crépusculaire : augmente la taille du champ de ralentissement et crée un petit cristal de [Stase] stase à l'impact. Grenade coup de froid : le traqueur se duplique après avoir gelé une cible et crée un cristal de [Stase] stase avec la détonation.
Soie de la veuve
Vous avez une charge de grenade supplémentaire. Votre grappin crée un Enchevêtrement au point d'accroche.
Projection piégeuse
Activez votre Déplacement aérien pour utiliser votre énergie de compétence de classe et plonger vers le sol, ce qui suspend toutes vos cibles proches à l'impact. Suspendre des ennemis avec cette compétence vous octroie Maille tissée.
Esprit entrelacé
Activer votre compétence de classe dépose un leurre de matière [Filobscur] filobscure tissée qui attire l'attention des combattants proches. Une fois qu'il a subi assez de dégâts, ou que des combattants approchent, le leurre explose et inflige des dégâts, libérant des Brindilles qui cherchent et attaquent les ennemis proches.
Maelström tourbillonnant
Détruire un Enchevêtrement tissera une masse violente de fibres de [Filobscur] filobscur. Cette masse traque les cibles et leur inflige des dégâts, en émettant des projectiles effilochants quand leurs cibles sont éliminées.
Ascension
[Déplacement aérien] Consomme votre énergie de compétence de classe lorsque vous êtes en l'air pour invoquer votre Lance cryo-électrique, vous propulsant vers le haut et créant une rafale d'énergie autour de vous qui octroie Amplificateur aux alliés et inflige Secousses aux cibles.
Bourreau élégant
Éliminez une cible affectée par un malus élémentaire vous confère de l'invisibilité et Vision pure. Après avoir effectué une Exécution élégante, votre prochaine attaque de mêlée en étant invisible affaiblit les cibles.
Jouer avec la poudre
Éliminez des cibles pour charger un explosif [Solaire] solaire improvisé. [Grenade] : lancez un explosif [Solaire] solaire qui peut être fusillé en vol pour provoquer un embrasement.
Le Voile de l'hiver
Esquiver ralentit les cibles à proximité. Ralentir des cibles augmente brièvement votre régénération de compétence de classe.
Esprit entrelacé
Activer votre compétence de classe dépose un leurre de matière [Filobscur] filobscure tissée qui attire l'attention des combattants proches. Une fois qu'il a subi assez de dégâts, ou que des combattants approchent, le leurre explose et inflige des dégâts, libérant des Brindilles qui cherchent et attaquent les ennemis proches.
Étincelle de vitesse
Lorsque vous sprintez, votre statistique de santé augmente considérablement.
Étincelle d'instinct
Lorsque vous êtes en état critique, les dégâts que vous subissez émettent une rafale d'énergie cryo-électrique destructrice qui inflige un effet de Secousse aux cibles.
Étincelle de balises
Sous l'effet d'Amplificateur, vos frags cryo-électriques avec des munitions lourdes ou spéciales créent une explosion infligeant Cécité.
Étincelle de résistance
Quand vous êtes entouré de combattants, vous résistez mieux aux dégâts subis.
Étincelle d'impulsion
Glisser sur des briques de munitions recharge votre arme équipée et vous confère une petite quantité de Charge éclair.
Étincelle d'électrocution
Vos grenades cryo-électriques infligent Secousse aux ennemis.
Étincelle ionique
Éliminer une cible qui subit des Secousses ou éliminer une cible en utilisant une Charge éclair crée une Piste ionique.
Étincelle de décharge
Les frags à l'arme cryo-électrique ont une chance de créer une Piste ionique. Ramasser une Piste ionique vous confère un cumul de Charge éclair.
Étincelle de fréquence
Les coups de mêlée augmentent la vitesse de rechargement et la stabilité de votre arme équipée pendant une courte durée. Sous l'effet d'Amplificateur, les effets sont accrus et vous gagnez plus de cumuls de Charge éclair de toutes les sources.
Étincelle de concentration
Au bout de quelques instants de sprint, votre régénération de compétence de classe est améliorée.
Étincelle de rechargement
Quand vous êtes dans un état critique, votre énergie de mêlée et de grenade se recharge plus vite.
Étincelle de magnitude
Vos grenades cryo-électriques à effet persistant (grenade électrique, grenade à impulsion et grenade de l'orage) ont une durée allongée.
Étincelle d'amplitude
Éliminer des cibles rapidement sous l'effet d'Amplificateur créé un orbe de puissance.
Étincelle de rétroaction
Subir des dégâts de mêlée augmente brièvement vos dégâts de mêlée.
Étincelle de volts
Les coups de grâce vous confèrent Amplificateur ainsi qu'un cumul de Charge éclair.
Étincelle de brillance
Vaincre une cible touchée par Cécité avec des dégâts de précision crée une explosion provoquant Cécité.
Tison de clémence
Quand vous ranimez un allié, vous et les autres alliés proches obtenez Restauration. Ramasser un Feu follet octroie Restauration.
Tison de détermination
Les frags à la grenade solaire vous soignent.
Tison à roussir
Votre compétence de classe se recharge plus vite quand vous infligez des Blessures solaires aux cibles.
Tison de bienveillance
Appliquer Restauration, Soin ou Radiance aux alliés améliore la régénération des compétences de classe, de mêlée et de grenade pendant un court moment.
Tison rayonnant
Vos projectiles de Super solaire ont une meilleure acquisition de cible.
Tison empyréen
Les frags à l'arme ou à la compétence solaire allongent la durée des effets de Restauration et de Radiance qui s'appliquent à vous.
Tison de combustion
Les frags au Super solaire causent un Embrasement à leurs victimes et créent un Feu follet.
Tison de torches
Vos attaques de mêlée chargées de puissance octroient Radiance à vous et à vos alliés proches.
Tison de charbon
Vos Embrasements solaires infligent des Blessures solaires aux cibles touchées.
Tison de trempe
Les frags à l'arme solaire améliorent votre santé et celle de vos alliés pendant un court moment. Se cumule 3 fois. Tant que Tison de trempe est actif, vos armes ont une meilleure efficacité aérienne et vos frags à l'arme solaire créent un Feu follet.
Tison d'incandescence
Éliminer des cibles avec des Embrasements solaires confère de l'énergie de grenade.
Tison de réconfort
Les effets de Radiance et de Restauration qui s'appliquent à vous ont une durée rallongée.
Tison d'éruption
Vos Embrasements solaires ont une plus grande zone d'effet.
Tison de cendres
Vous infligez plus de Blessures solaires cumulées aux cibles.
Tison de merveilles
Éliminer rapidement plusieurs cibles avec des Embrasements solaires génère un orbe de puissance.
Tison à calciner
Vaincre des cibles souffrant de Blessures solaires octroie de l'énergie de mêlée et crée un Feu follet.
Écho de vigilance
Éliminer une cible lorsque vos boucliers sont épuisés vous confère un surbouclier abyssal temporaire.
Écho de cessation
Les frags avec coup de grâce créent une salve de dégâts abyssaux qui rend les combattants proches volatiles. Éliminer des cibles volatiles crée une Brèche abyssale.
Écho d'expulsion
Les frags de compétence abyssale font exploser les cibles.
Écho de provision
Infliger des dégâts aux cibles avec vos grenades vous confère de l'énergie de mêlée.
Écho d'échange
Les frags de mêlée confèrent de l'énergie de grenade.
Écho de vestiges
Augmentation de la durée de vos effets de grenade persistants (Grenade à vortex, Mur abyssal, Pic abyssal et Décharge d'axions).
Écho de représailles
Lorsque des combattant vous encerclent, les frags confèrent de l'énergie de Super.
Écho de démoralisation
Vos grenades abyssales affaiblissent les cibles.
Écho de persévérance
Durée augmentée des bonus abyssaux activés sur vous (Invisibilité, Surbouclier et Dévoration).
Écho de parasite
Les frags de mêlée rendent des points de vie à vos alliés proches et à vous-même.
Écho d'autorité
Après avoir neutralisé une cible, votre statistique d'arme est considérablement augmentée pendant une courte durée et votre arme équipée est rechargée depuis les réserves. Éliminer des cibles neutralisées crée une Brèche abyssale.
Écho de dilatation
En position accroupie, vous vous faufilez plus rapidement et la résolution de votre radar est augmentée.
Écho d'instabilité
Éliminer des cibles à l'aide de grenades confère des munitions volatiles à vos armes abyssales.
Écho de récolte
Éliminer des cibles affaiblies crée un orbe de puissance et une Brèche abyssale.
Écho d'obscurité
Les frags avec coup de grâce confèrent de l'Invisibilité.
Écho de famine
Ramasser une Brèche abyssale ou un orbe de puissance confère Dévoration.
Murmure d'hèdrons
Augmente le maniement d'arme et la santé après avoir gelé une cible avec la [Stase] stase.
Murmure de fissures
Augmente les dégâts et la taille de l'explosion de [Stase] stase lorsque vous détruisez un cristal de [Stase] stase ou éliminez une cible gelée.
Murmure de réfraction
Vaincre des cibles ralenties ou gelées vous confère de l'énergie de capacité de doctrine.
Murmure de réclusion
Le Ralentissement que vous infligez aux cibles dure plus longtemps. Toutes les capacités qui persistent durent également plus longtemps.
Murmure de liens
Éliminer des cibles gelées génère un orbe de puissance.
Murmure de fragments
Briser un cristal [Stase] stasique augmente temporairement la vitesse de recharge de vos grenades. Briser des cristaux stasiques [Stase] supplémentaires augmente la durée de ce bonus.
Murmure de chaînes
Éliminer des cibles pendant que vous avez Armure de givre a une chance de créer un [Stase] éclat stasique.
Murmure du tourment
Vous obtenez de l'énergie de grenade à chaque fois que des cibles vous infligent des dégâts. Disposer d'une Armure de givre augmente la quantité d'énergie obtenue.
Murmure des fractures
Briser une cible gelée avec une attaque de mêlée confère un cumul d'Armure de givre.
Murmure d'impulsion
Blesser des cibles avec des compétences de mêlée [Stase] stasiques recharge vos armes rangées et vous confère un bonus temporaire de vitesse de préparation d'arme.
Murmure de la conduction
Les éclats de [Stase] stase à proximité trahissent votre position.
Murmure de la déchirure
Les armes cinétiques augmentent les dégâts infligés aux cristaux de stase [Stase] et aux cibles gelées.
Murmure de la faim
Augmente l'énergie de mêlée obtenue en ramassant des éclats de [Stase] stase.
Murmure du givre
Votre Armure de givre dure plus longtemps et voit son cumul maximum augmenté.
Murmure d'inversion
Quand vous avez l'Armure de givre, les dégâts de mêlée ralentissent votre cible.
Murmure du froid
Les frags à l'arme [Stase] stasique ont une chance de créer un éclat stasique.
Fil de fureur
Infliger des dégâts aux cibles avec un Enchevêtrement vous confère de l'énergie de mêlée.
Fil d'ascension
Activer votre compétence de grenade recharge votre arme équipée et confère un bonus d'efficacité aérienne et de maniement pendant une courte durée.
Fil de finalité
Les frags avec coup de grâce créent des Brindilles.
Fil de tutelle
Ramasser un orbe de puissance confère Maille tissée.
Fil de sagesse
Éliminer des cibles suspendues crée un orbe de puissance.
Fil de renaissance
Les frags à l'arme [Filobscur] filobscure ont une chance de créer une Brindille.
Fil de transmutation
Sous l'effet de Maille tissée, vos frags à l'arme spéciale créent un Enchevêtrement.
Fil de propagation
Les frags de mêlée chargée confèrent des munitions effilochantes à vos armes [Filobscur] filobscures.
Fil d'évolution
Les Brindilles vont plus loin et infligent des dégâts supplémentaires.
Fil d'isolation
Réussir des tirs de précision émet une salve de Sectionnement qui part de la cible.
Fil de lien
Les frags avec Super émettent une salve de Suspension qui part de la cible.
Fil de génération
Infliger des dégâts génère de l'énergie de grenade.
Fil de continuité
Les effets de Suspension, Effilochage et Sectionnement appliqués aux cibles ont une durée augmentée.
Fil d'esprit
Éliminer des cibles en Suspension confère de l'énergie de compétence de classe.
Facette de grâce
Éliminer des cibles à l'aide d'armes cinétiques vous confère un bonus d'énergie de Transcendance. Éliminer des cibles à l'aide de votre Super confère un bonus d'énergie de Transcendance à vos alliés proches et à vous-même.
Facette de sacrifice
Lorsque vous bénéficiez d'un bonus cryo-électrique, solaire ou abyssal, les frags de compétence confèrent un bonus d'énergie de Transcendance des Ténèbres.
Facette de dévouement
Éliminer des cibles victimes de malus [Stase] stasiques ou [Filobscur] filobscurs vous confère un bonus d'énergie de Transcendance de Lumière.
Facette de générosité
Éliminer des cibles quand vous êtes sous l'effet de Transcendance crée des orbes de puissance pour vos alliés.
Facette de justice
Quand vous êtes sous l'effet de Transcendance, vos frags de compétence explosent.
Facette d'honneur
Obtenir un objet élémentaire ou détruire un Enchevêtrement vous confère de l'énergie de Transcendance du même type.
Facette d'espoir
Quand vous bénéficiez d'un bonus élémentaire, votre compétence de classe se régénère plus rapidement.
Facette de courage
Vos compétences [Cryo-électrique] cryo-électriques, [Solaire] solaires et [Abyssal] abyssales infligent plus de dégâts aux cibles victimes de malus des Ténèbres.
Facette d'équilibre
Éliminer rapidement des cibles à l'aide de dégâts de Lumière confère de l'énergie de mêlée. Éliminer rapidement des cibles à l'aide de dégâts des Ténèbres confère de l'énergie de grenade.
Facette de bravoure
Éliminer des cibles à l'aide de grenades confère des munitions volatiles à vos armes [Abyssal] abyssales. Éliminer des cibles à l'aide d'attaques de mêlée chargées confère des munitions effilochantes à vos armes [Filobscur] filobscures.
Facette de réveil
Éliminer rapidement des cibles à l'aide de dégâts de Lumière, des Ténèbres ou de frags de Super génère un objet élémentaire du type de dégâts correspond.
Facette de contrôle
Infliger Gel ou Neutralisation à une cible recharge vos armes équipées et augmente la stabilité, l'aide à la visée et l'efficacité aérienne des armes. Éliminer des cibles gelées ou neutralisées crée un éclat stasique ou une Brèche abyssale.
Facette de l'aube
Les coups de mêlée chargée vous confèrent Radiance. Les frags de mêlée chargés confèrent Radiance à vous et à vos alliés proches.
Facette de protection
Quand vous êtes entouré de combattants, vous résistez mieux aux dégâts subis. Quand vous bénéficiez de Transcendance, l'effet est augmenté.
Facette de bénédiction
Les frags de mêlée vous rendent des points de vie. Quand vous êtes sous l'effet de Transcendance, les frags de mêlée rendent des points de vie à vos alliés proches et à vous-même.
Facette de détermination
Ramasser un orbe de puissance confère Charge éclair, Restauration, Armure de givre, Maille tissée ou Surbouclier, selon le type de dégâts du Super que vous avez équipé.
Facette de guérison
Les frags de grenade vous confèrent Soin. Les frags de grenade de Transcendance augmentent la puissance de l'effet.
Facette de défiance
Les coups de grâce créent une détonation qui inflige Secousse, Blessure solaire, Ralentissement, Sectionnement ou Volatilité aux cibles selon le type de dégâts du Super que vous avez équipé.
Facette de solitude
Réussir des tirs de précision émet une rafale de Sectionnement qui part de la cible. Quand vous êtes sous l'effet de Transcendence, la rafale de Sectionnement est plus grande.
Facette de ruine
Augmente la taille et les dégâts de la rafale lorsque vous brisez un cristal de stase ou que vous gelez une cible, et augmente également la zone d'effet des Embrasements solaires.
Facette de domination
Vos grenades abyssales affaiblissent les cibles et vos grenades cryo-électriques infligent Secousse aux cibles.
