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Chasseur | Doctrines - Fragments - Wiki

Lance cryo-électrique

Lance cryo-électrique

Créez une lance faite d'énergie cryo-électrique pure et éliminez vos adversaires de maniÚre acrobatique.[Bloquer] : maintenez pour dévier les projectiles avec votre lance cryo-électrique.Dévier un projectile vous octroie un cumul de Charge éclair.

Formation orageuse

Formation orageuse

Envoyez votre lance pour qu'elle se plante dans une surface ou une cible imposante et envoie des secousses aux cibles proches.Au bout d'un court moment, un coup de foudre dévastateur frappe la lance et la surcharge d'énergie cryo-électrique. Une fois surchargée, votre lance envoie des éclairs sur les ennemis proches.

Lame de l'orage

Lame de l'orage

Invoquez une dague Ă©lectrifiĂ©e et lancez-la dans la direction de votre visĂ©e.Lorsque la dague atteint une surface ou une cible, vous effectuez un Saut Ă©clair Ă  son emplacement et rĂ©alisez une frappe tourbillonnante puissante, infligeant des dĂ©gĂąts Ă  toutes les cibles environnantes. Peut ĂȘtre rĂ©activĂ©e aprĂšs la frappe pour rĂ©aliser des lancers supplĂ©mentaires.Si la dague vole assez longtemps sans rien toucher, elle explose et vous effectuez un Saut Ă©clair Ă  l'endroit de l'explosion.

Pistolet d'or : As de la gùchette

Pistolet d'or : As de la gùchette

Invoquez un pistolet ardent à tir rapide pour infliger des Blessures solaires et annihiler vos cibles à l'aide de la LumiÚre solaire.Les frags avec cette arme vous rendent une cartouche de Pistolet d'or et prolonge la durée de votre Super.Tire profit de Radiance.

Pistolet d'or : Tireur d'élite

Pistolet d'or : Tireur d'élite

Invoquez un pistolet ardent de précision pour infliger des Blessures solaires et annihiler vos cibles à l'aide de la LumiÚre solaire.Votre Pistolet d'or inflige des dégùts de précision considérablement augmentés, transperce les cibles et crée des orbes de Puissance en cas de tirs de précision.Tire profit de Radiance.

Déluge de lames

Déluge de lames

Sautez et libérez une volée de couteaux explosifs chargés d'énergie solaire.

Tir de l'ombre - Traquenard

Tir de l'ombre - Traquenard

Attachez des ennemis à une laisse abyssale pour les affaiblir et les désorienter.Les laisses abyssales des Tirs de l'ombre attirent les cibles vers le point d'impact puis deviennent des piÚges qui attendent leur proie. Les laisses abyssales ont une portée et une durée améliorées.

Lames spectrales

Lames spectrales

Invoquez une paire de lames abyssales mortelles et harcelez vos adversaires en vous parant d'un voile d'ombres. [Attaque lĂ©gĂšre]  : effectuez une attaque de mĂȘlĂ©e rapide. [Attaque lourde]  : effectuez une attaque puissante qui affaiblit votre cible, puis disparaĂźtre Ă  nouveau.

Tir de l'ombre : Carquois de Moebius

Tir de l'ombre : Carquois de Moebius

Attachez des ennemis à une laisse abyssale pour les affaiblir et les désorienter.Tirez deux salves de trois flÚches abyssales qui cherchent les cibles proches. Le Tir de l'ombre rend les cibles volatiles et inflige des dégùts accrus aux cibles attachées. Vaincre des cibles tenues en laisse crée des orbes de puissance.Pendant que le Super est actif, infliger des dégùts augmente les dégùts de vos flÚches abyssales et de vos arcs.

Souffle et Silence

Souffle et Silence

Invoquez deux kamas stasiques, Souffle et Silence, que vous lancez l'un aprĂšs l'autre.Silence : crĂ©e une explosion de gel Ă©clair qui gĂšle et blesse les cibles.Souffle : crĂ©e une tempĂȘte stasique qui ralentit et blesse les cibles prises en son sein.

Frappe soyeuse

Frappe soyeuse

Tissez une cruelle flÚche encordée qui déchire les corps de vos cibles.[Attaque légÚre] : balancez la flÚche encordée devant vous pour infliger des dégùts. La pointe inflige des dégùts bonus. Les frags avec la pointe font exploser les cibles.[Attaque lourde] : balancez la flÚche encordée dans un mouvement circulaire pour infliger de lourds dégùts tout autour de vous.[Grenade] : utilisez le grappin pour vous déplacer rapidement vers l'avant.

Lame de l'orage

Lame de l'orage

Invoquez une dague Ă©lectrifiĂ©e et lancez-la dans la direction de votre visĂ©e.Lorsque la dague atteint une surface ou une cible, vous effectuez un Saut Ă©clair Ă  son emplacement et rĂ©alisez une frappe tourbillonnante puissante, infligeant des dĂ©gĂąts Ă  toutes les cibles environnantes. Peut ĂȘtre rĂ©activĂ©e aprĂšs la frappe pour rĂ©aliser des lancers supplĂ©mentaires.Si la dague vole assez longtemps sans rien toucher, elle explose et vous effectuez un Saut Ă©clair Ă  l'endroit de l'explosion.

Tir de l'ombre - Traquenard

Tir de l'ombre - Traquenard

Attachez des ennemis à une laisse abyssale pour les affaiblir et les désorienter.Les laisses abyssales des Tirs de l'ombre attirent les cibles vers le point d'impact puis deviennent des piÚges qui attendent leur proie. Les laisses abyssales ont une portée et une durée améliorées.

Pistolet d'or : Tireur d'élite

Pistolet d'or : Tireur d'élite

Invoquez un pistolet ardent de précision pour infliger des Blessures solaires et annihiler vos cibles à l'aide de la LumiÚre solaire.Votre Pistolet d'or inflige des dégùts de précision considérablement augmentés, transperce les cibles et crée des orbes de Puissance en cas de tirs de précision.Tire profit de Radiance.

Souffle et Silence

Souffle et Silence

Invoquez deux kamas stasiques, Souffle et Silence, que vous lancez l'un aprĂšs l'autre.Silence : crĂ©e une explosion de gel Ă©clair qui gĂšle et blesse les cibles.Souffle : crĂ©e une tempĂȘte stasique qui ralentit et blesse les cibles prises en son sein.

Frappe soyeuse

Frappe soyeuse

Tissez une cruelle flÚche encordée qui déchire les corps de vos cibles.[Attaque légÚre] : balancez la flÚche encordée devant vous pour infliger des dégùts. La pointe inflige des dégùts bonus. Les frags avec la pointe font exploser les cibles.[Attaque lourde] : balancez la flÚche encordée dans un mouvement circulaire pour infliger de lourds dégùts tout autour de vous.[Grenade] : utilisez le grappin pour vous déplacer rapidement vers l'avant.

Transcendance

Transcendance

Atteignez l'harmonie en infligeant une quantitĂ© Ă©gale de dĂ©gĂąts de LumiĂšre et de dĂ©gĂąts des TĂ©nĂšbres ou en appliquant des bonus de doctrine Ă  vos alliĂ©s. Les dĂ©gĂąts cinĂ©tiques gĂ©nĂšrent de l'Ă©nergie de LumiĂšre et des TĂ©nĂšbres.Lorsque Transcendance est activĂ©e, votre grenade est remplacĂ©e par une grenade prismatique unique qui inflige des dĂ©gĂąts de LumiĂšre et des TĂ©nĂšbres. Infliger des dĂ©gĂąts de mĂȘlĂ©e lorsque vous ĂȘtes sous l'effet de Transcendance augmente considĂ©rablement votre rĂ©cupĂ©ration d'Ă©nergie de grenade et vice versa. Éliminer des cibles lorsque vous ĂȘtes sous l'effet de Transcendance augmente la durĂ©e de la compĂ©tence.

Grenade électrique

Grenade électrique

Cette grenade s'accroche à n'importe quelle surface et émet des décharges électriques.

Grenade de l'orage

Grenade de l'orage

Cette grenade provoque un orage localisé.

Grenade aveuglante

Grenade aveuglante

Une grenade explosive qui inflige des dégùts et Cécité aux cibles proches.

Grenade Ă  impulsion

Grenade Ă  impulsion

Cette grenade inflige à intervalles réguliers des dégùts aux cibles prises dans son rayon d'explosion.

Grenade Ă  ricochets

Grenade Ă  ricochets

Une grenade qui se sépare à l'impact, créant de multiples projectiles qui cherchent les cibles.

Grenade fluctuante

Grenade fluctuante

Cette grenade explosive s'accroche Ă  sa cible.

Grenade à répercussions

Grenade à répercussions

Cette grenade provoque des décharges électriques qui se répercutent sur les cibles proches.

Grenade laser

Grenade laser

Cette grenade se colle aux surfaces et explose quand des cibles passent à proximité de son amorce laser, infligeant des dégùts et des Blessures solaires modérées.

Grenade Ă  thermite

Grenade Ă  thermite

Cette grenade projette une traßnée enflammée qui inflige des dégùts et des Blessures solaires aux cibles sur son chemin.

Grenade incendiaire

Grenade incendiaire

Une grenade à l'explosion enflammée qui inflige des Blessures solaires lourdes aux cibles proches.

Grenade solaire

Grenade solaire

Cette grenade crée un feu de LumiÚre solaire qui inflige des dégùts continus et des Blessures solaires aux ennemis pris à l'intérieur.

Grenade Ă  essaim

Grenade Ă  essaim

Cette grenade explose à l'impact et libÚre des drones qui poursuivent les cibles proches. Chaque drone inflige aux cibles touchées des Blessures solaires légÚres.

Grenade Ă  fusion

Grenade Ă  fusion

Cette grenade explosive s'accroche aux cibles, elle leur inflige des dégùts et des Blessures solaires modérées à l'explosion.

Grenade à décharges

Grenade à décharges

Cette grenade libÚre des décharges de LumiÚre solaire sur les cibles proches et leur inflige des Blessures solaires légÚres.

Grenade de soin

Grenade de soin

Cette grenade soigne les alliés à l'impact, crée un orbe de LumiÚre solaire bienfaisante, qui octroie Restauration aux alliés quand il est ramassé.

Pic abyssal

Pic abyssal

Cette grenade s'accroche à n'importe quelle surface et émet un torrent de LumiÚre abyssale infligeant des dégùts.

Mur abyssal

Mur abyssal

L'explosion de la grenade projette un mur horizontal de LumiĂšre abyssale.

Grenade incapacitante

Grenade incapacitante

Cette charge explosive rĂ©prime les cibles, les empĂȘchant temporairement d'utiliser des capacitĂ©s ou des attaques spĂ©ciales.

Grenade Ă  vortex

Grenade Ă  vortex

Cette grenade crée un vortex qui attire les cibles vers l'intérieur et blesse en continu celles qui sont piégées dedans.

Grenade Ă  dispersion

Grenade Ă  dispersion

Une grenade qui se divise en de nombreuses sous-munitions, provoquant de multiples explosions sur une vaste zone.

Grenade magnétique

Grenade magnétique

Cette grenade s'accroche sur les cibles et explose deux fois.

Décharge d'axions

Décharge d'axions

À l'impact, cette dĂ©charge de LumiĂšre abyssale se divise en petits Ă©clats qui poursuivent les cibles.

Grenade glaciaire

Grenade glaciaire

Une grenade qui crĂ©e des murs Ă  partir de cristaux de [Stase] stase afin de bloquer les dĂ©gĂąts et de geler les cibles. Ces murs peuvent ĂȘtre brisĂ©s pour infliger des dĂ©gĂąts.

Grenade à champ crépusculaire

Grenade à champ crépusculaire

Une grenade qui se brise Ă  l'impact et laisse derriĂšre elle un champ qui ralentit les cibles et gĂšle celles qui n'en sortent pas.

Grenade coup de froid

Grenade coup de froid

Une grenade qui gĂšle Ă  l'impact et envoie une sonde chercher et geler d'autres cibles.

Grenade enlaçante

Grenade enlaçante

Une arme de lancer, lestée par du filobscur, qui détone à l'impact, plaçant les cibles en Suspension et créant des sous-projectiles de Suspension supplémentaires.

Grenade brindille

Grenade brindille

Un projectile tissé qui se recompose en Brindilles pendant son vol.

Grappin

Grappin

Tissez un grappin et propulsez-vous vivement en avant. Agripper un EnchevĂȘtrement recharge immĂ©diatement votre Ă©nergie de grenade.Pendant et peu aprĂšs vous ĂȘtre agrippĂ©, votre attaque de mĂȘlĂ©e inflige des dĂ©gĂąts de zone et l'effet Effilochage Ă  vos cibles.

Grappin

Grappin

Tissez un grappin et propulsez-vous vivement en avant. Agripper un EnchevĂȘtrement recharge immĂ©diatement votre Ă©nergie de grenade.Pendant et peu aprĂšs vous ĂȘtre agrippĂ©, votre attaque de mĂȘlĂ©e inflige des dĂ©gĂąts de zone et l'effet Effilochage Ă  vos cibles.

Grenade magnétique

Grenade magnétique

Cette grenade s'accroche sur les cibles et explose deux fois.

Grenade Ă  essaim

Grenade Ă  essaim

Cette grenade explose à l'impact et libÚre des drones qui poursuivent les cibles proches. Chaque drone inflige aux cibles touchées des Blessures solaires légÚres.

Grenade à répercussions

Grenade à répercussions

Cette grenade provoque des décharges électriques qui se répercutent sur les cibles proches.

Grenade à champ crépusculaire

Grenade à champ crépusculaire

Une grenade qui se brise Ă  l'impact et laisse derriĂšre elle un champ qui ralentit les cibles et gĂšle celles qui n'en sortent pas.

Coups combinés

Coups combinés

Une frappe rapide qui augmente temporairement vos dĂ©gĂąts de mĂȘlĂ©e quand vous Ă©liminez une cible, et se cumule trois fois.Éliminer des cibles avec cette compĂ©tence confĂšre de l'Ă©nergie de compĂ©tence de classe et restaure une petite quantitĂ© de santĂ©. Le gain d'Ă©nergie est Ă©chelonnĂ© sur votre compĂ©tence de classe.

Coup déconcertant

Coup déconcertant

Frapper une cible avec cette attaque de mĂȘlĂ©e lui applique CĂ©citĂ©, vous confĂšre Amplificateur et vous octroie une quantitĂ© moyenne de Charge Ă©clair.

Couteau léger

Couteau léger

Vous lancez rapidement un couteau qui inflige des dégùts modérés. Les tirs de précision avec ce couteau confÚrent Radiance pendant une courte durée.

Couteau de lancer lesté

Couteau de lancer lesté

Vous lancez un couteau qui inflige des dégùts de précision supplémentaires et provoque un Embrasement chez les cibles souffrant de Blessures solaires.Les frags de précision réalisés avec ce couteau rechargent immédiatement votre compétence de classe.

Coup des couteaux

Coup des couteaux

Lancez un éventail de couteaux enflammés qui infligent des Blessures solaires aux cibles au contact.

Couteau explosif de proximité

Couteau explosif de proximité

Lancez un couteau qui s'accroche aux surfaces à l'impact et explose lorsqu'il détecte une cible à proximité.

PiĂšge explosif

PiĂšge explosif

Lancez une Bombe fumigÚne qui colle aux surfaces et détecte les radars ennemis, puis explose en un nuage de fumée désorientant qui affaiblit les cibles avoisinantes. Les cibles à l'intérieur du nuage de fumée subissent des dégùts sur la durée.

Lame cinglante

Lame cinglante

Lance un [Stase]shuriken de stase sur les cibles pour les blesser et les ralentir.Charges multiples.

Pointe entrelacée

Pointe entrelacée

Lancez une flĂšche encordĂ©e qui rebondit entre les cibles et leur inflige des dĂ©gĂąts en les sectionnant. La flĂšche vous revient ensuite et vous rend de l'Ă©nergie de mĂȘlĂ©e Ă  chaque cible touchĂ©e. Appuyez sur [MĂȘlĂ©e] au moment oĂč elle revient pour la rattraper et augmenter la quantitĂ© d'Ă©nergie rĂ©cupĂ©rĂ©e.

Lame cinglante

Lame cinglante

Lance un [Stase]shuriken de stase sur les cibles pour les blesser et les ralentir.Charges multiples.

PiĂšge explosif

PiĂšge explosif

Lancez une Bombe fumigÚne qui colle aux surfaces et détecte les radars ennemis, puis explose en un nuage de fumée désorientant qui affaiblit les cibles avoisinantes. Les cibles à l'intérieur du nuage de fumée subissent des dégùts sur la durée.

Coup des couteaux

Coup des couteaux

Lancez un éventail de couteaux enflammés qui infligent des Blessures solaires aux cibles au contact.

Coups combinés

Coups combinés

Une frappe rapide qui augmente temporairement vos dĂ©gĂąts de mĂȘlĂ©e quand vous Ă©liminez une cible, et se cumule trois fois.Éliminer des cibles avec cette compĂ©tence confĂšre de l'Ă©nergie de compĂ©tence de classe et restaure une petite quantitĂ© de santĂ©. Le gain d'Ă©nergie est Ă©chelonnĂ© sur votre compĂ©tence de classe.

Pointe entrelacée

Pointe entrelacée

Lancez une flĂšche encordĂ©e qui rebondit entre les cibles et leur inflige des dĂ©gĂąts en les sectionnant. La flĂšche vous revient ensuite et vous rend de l'Ă©nergie de mĂȘlĂ©e Ă  chaque cible touchĂ©e. Appuyez sur [MĂȘlĂ©e] au moment oĂč elle revient pour la rattraper et augmenter la quantitĂ© d'Ă©nergie rĂ©cupĂ©rĂ©e.

Esquive du sniper

Esquive du sniper

Esquivez pour éviter une attaque. Esquiver collecte automatiquement les briques de munitions proches et recharge toutes vos armes.

Esquive du parieur

Esquive du parieur

Esquivez pour vous jeter Ă  terre, Ă©viter les attaques ennemies et gĂ©nĂ©rer de l'Ă©nergie d'attaque de mĂȘlĂ©e. Le gain d'Ă©nergie est Ă©chelonnĂ© sur votre statistique de mĂȘlĂ©e. Esquiver Ă  proximitĂ© des ennemis augmente le gain d'Ă©nergie.

Saut élevé

Saut élevé

Lorsque vous ĂȘtes en l'air, vous pouvez sauter une deuxiĂšme fois pour monter encore plus haut.

Saut directionnel

Saut directionnel

Lorsque vous ĂȘtes en l'air, vous pouvez effectuer un deuxiĂšme saut bĂ©nĂ©ficiant d'une maniabilitĂ© grandement amĂ©liorĂ©e.

Triple saut

Triple saut

Lorsque vous ĂȘtes en l'air, vous pouvez rester suspendu plus longtemps grĂące Ă  un second ou Ă  un troisiĂšme saut.

Saut éclair

Saut éclair

Lorsque vous ĂȘtes en l'air, sautez pour vous tĂ©lĂ©porter sur une courte distance.

Esquive du sniper

Esquive du sniper

Esquivez pour éviter une attaque. Esquiver collecte automatiquement les briques de munitions proches et recharge toutes vos armes.

Esquive du parieur

Esquive du parieur

Esquivez pour vous jeter Ă  terre, Ă©viter les attaques ennemies et gĂ©nĂ©rer de l'Ă©nergie d'attaque de mĂȘlĂ©e. Le gain d'Ă©nergie est Ă©chelonnĂ© sur votre statistique de mĂȘlĂ©e. Esquiver Ă  proximitĂ© des ennemis augmente le gain d'Ă©nergie.

Esquive de l'acrobate

Esquive de l'acrobate

Esquivez pour effectuer un saut acrobatique. En atterrissant, vous et vos alliés proches obtenez Radiance.

Saut élevé

Saut élevé

Lorsque vous ĂȘtes en l'air, vous pouvez sauter une deuxiĂšme fois pour monter encore plus haut.

Saut directionnel

Saut directionnel

Lorsque vous ĂȘtes en l'air, vous pouvez effectuer un deuxiĂšme saut bĂ©nĂ©ficiant d'une maniabilitĂ© grandement amĂ©liorĂ©e.

Triple saut

Triple saut

Lorsque vous ĂȘtes en l'air, vous pouvez rester suspendu plus longtemps grĂące Ă  un second ou Ă  un troisiĂšme saut.

Saut élevé

Saut élevé

Lorsque vous ĂȘtes en l'air, vous pouvez sauter une deuxiĂšme fois pour monter encore plus haut.

Saut directionnel

Saut directionnel

Lorsque vous ĂȘtes en l'air, vous pouvez effectuer un deuxiĂšme saut bĂ©nĂ©ficiant d'une maniabilitĂ© grandement amĂ©liorĂ©e.

Triple saut

Triple saut

Lorsque vous ĂȘtes en l'air, vous pouvez rester suspendu plus longtemps grĂące Ă  un second ou Ă  un troisiĂšme saut.

Esquive du sniper

Esquive du sniper

Esquivez pour éviter une attaque. Esquiver collecte automatiquement les briques de munitions proches et recharge toutes vos armes.

Esquive du parieur

Esquive du parieur

Esquivez pour vous jeter Ă  terre, Ă©viter les attaques ennemies et gĂ©nĂ©rer de l'Ă©nergie d'attaque de mĂȘlĂ©e. Le gain d'Ă©nergie est Ă©chelonnĂ© sur votre statistique de mĂȘlĂ©e. Esquiver Ă  proximitĂ© des ennemis augmente le gain d'Ă©nergie.

Esquive du sniper

Esquive du sniper

Esquivez pour éviter une attaque. Esquiver collecte automatiquement les briques de munitions proches et recharge toutes vos armes.

Esquive du parieur

Esquive du parieur

Esquivez pour vous jeter Ă  terre, Ă©viter les attaques ennemies et gĂ©nĂ©rer de l'Ă©nergie d'attaque de mĂȘlĂ©e. Le gain d'Ă©nergie est Ă©chelonnĂ© sur votre statistique de mĂȘlĂ©e. Esquiver Ă  proximitĂ© des ennemis augmente le gain d'Ă©nergie.

Saut élevé

Saut élevé

Lorsque vous ĂȘtes en l'air, vous pouvez sauter une deuxiĂšme fois pour monter encore plus haut.

Saut directionnel

Saut directionnel

Lorsque vous ĂȘtes en l'air, vous pouvez effectuer un deuxiĂšme saut bĂ©nĂ©ficiant d'une maniabilitĂ© grandement amĂ©liorĂ©e.

Triple saut

Triple saut

Lorsque vous ĂȘtes en l'air, vous pouvez rester suspendu plus longtemps grĂące Ă  un second ou Ă  un troisiĂšme saut.

Esquive du sniper

Esquive du sniper

Esquivez pour éviter une attaque. Esquiver collecte automatiquement les briques de munitions proches et recharge toutes vos armes.

Esquive du parieur

Esquive du parieur

Esquivez pour vous jeter Ă  terre, Ă©viter les attaques ennemies et gĂ©nĂ©rer de l'Ă©nergie d'attaque de mĂȘlĂ©e. Le gain d'Ă©nergie est Ă©chelonnĂ© sur votre statistique de mĂȘlĂ©e. Esquiver Ă  proximitĂ© des ennemis augmente le gain d'Ă©nergie.

Saut élevé

Saut élevé

Lorsque vous ĂȘtes en l'air, vous pouvez sauter une deuxiĂšme fois pour monter encore plus haut.

Saut directionnel

Saut directionnel

Lorsque vous ĂȘtes en l'air, vous pouvez effectuer un deuxiĂšme saut bĂ©nĂ©ficiant d'une maniabilitĂ© grandement amĂ©liorĂ©e.

Triple saut

Triple saut

Lorsque vous ĂȘtes en l'air, vous pouvez rester suspendu plus longtemps grĂące Ă  un second ou Ă  un troisiĂšme saut.

Esquive du sniper

Esquive du sniper

Esquivez pour éviter une attaque. Esquiver collecte automatiquement les briques de munitions proches et recharge toutes vos armes.

Esquive du parieur

Esquive du parieur

Esquivez pour vous jeter Ă  terre, Ă©viter les attaques ennemies et gĂ©nĂ©rer de l'Ă©nergie d'attaque de mĂȘlĂ©e. Le gain d'Ă©nergie est Ă©chelonnĂ© sur votre statistique de mĂȘlĂ©e. Esquiver Ă  proximitĂ© des ennemis augmente le gain d'Ă©nergie.

Esquive de l'acrobate

Esquive de l'acrobate

Esquivez pour effectuer un saut acrobatique. En atterrissant, vous et vos alliés proches obtenez Radiance.

Saut élevé

Saut élevé

Lorsque vous ĂȘtes en l'air, vous pouvez sauter une deuxiĂšme fois pour monter encore plus haut.

Saut directionnel

Saut directionnel

Lorsque vous ĂȘtes en l'air, vous pouvez effectuer un deuxiĂšme saut bĂ©nĂ©ficiant d'une maniabilitĂ© grandement amĂ©liorĂ©e.

Triple saut

Triple saut

Lorsque vous ĂȘtes en l'air, vous pouvez rester suspendu plus longtemps grĂące Ă  un second ou Ă  un troisiĂšme saut.

Saut éclair

Saut éclair

Lorsque vous ĂȘtes en l'air, sautez pour vous tĂ©lĂ©porter sur une courte distance.

État de grñce

État de grñce

Éliminer une cible subissant des secousses vous confĂšre Amplificateur.Quand vous bĂ©nĂ©ficiez d'Amplificateur, votre esquive se recharge plus rapidement, vous ĂȘtes plus rĂ©sistant quand vous esquivez et votre vitesse de rechargement augmente grandement.

Capacité d'énergie d'aspect: +2
Attaque de la tempĂȘte

Attaque de la tempĂȘte

En glissant, activez une attaque de mĂȘlĂ©e chargĂ©e pour dĂ©clencher un uppercut dĂ©vastateur qui parcourt le sol devant vous, faisant subir des dĂ©gĂąts et des secousses aux cibles touchĂ©es.Éliminer des cibles touchĂ©es par des secousses octroient une Charge Ă©clair.

Capacité d'énergie d'aspect: +2
Courant meurtrier

Courant meurtrier

AprĂšs une esquive, votre prochaine attaque de mĂȘlĂ©e a une plus grande portĂ©e, inflige des secousses Ă  la cible et crĂ©e une rĂ©plique qui fait subir des dĂ©gĂąts.De plus, quand vous infligez des dĂ©gĂąts Ă  une cible qui subit des secousses avec votre attaque de mĂȘlĂ©e, vous lui infligez Ă©galement CĂ©citĂ©.

Capacité d'énergie d'aspect: +2
Ascension

Ascension

[DĂ©placement aĂ©rien] Consomme votre Ă©nergie de compĂ©tence de classe lorsque vous ĂȘtes en l'air pour invoquer votre Lance cryo-Ă©lectrique, vous propulsant vers le haut et crĂ©ant une rafale d'Ă©nergie autour de vous qui octroie Amplificateur aux alliĂ©s et inflige Secousses aux cibles.

Capacité d'énergie d'aspect: +3
Assommez-les

Assommez-les

Vos Supers solaires sont amĂ©liorĂ©s. Le Pistolet d'or : As de la gĂąchette bĂ©nĂ©ficie de dĂ©gĂąts augmentĂ©s, le Pistolet d'or : Tireur d'Ă©lite d'une durĂ©e augmentĂ©e, et le DĂ©luge de lames lance plus de projectiles.Lorsque Radiance est activĂ©e, les frags par Couteau de lancer Ă©quipĂ© vous rendent toute votre Ă©nergie de mĂȘlĂ©e.

Capacité d'énergie d'aspect: +2
À vos marques

À vos marques

Activer votre compĂ©tence de classe ou rĂ©ussir des tirs de prĂ©cision amĂ©liore la vitesse de rechargement et la statistique d'arme pour vous et vos alliĂ©s pendant une courte durĂ©e. Peut se cumuler dix fois.Les frags lorsque vous ĂȘtes Ă  dix cumuls vous soignent.

Capacité d'énergie d'aspect: +3
Jouer avec la poudre

Jouer avec la poudre

Éliminez des cibles pour charger un explosif solaire improvisĂ©.[Grenade] : lancez un explosif solaire qui peut ĂȘtre fusillĂ© en vol pour provoquer un embrasement.

Capacité d'énergie d'aspect: +2
Embuscade du trappeur

Embuscade du trappeur

Activez la chute rapide pour dĂ©penser votre charge de mĂȘlĂ©e et plonger au sol en crĂ©ant un grand nuage de fumĂ©e Ă  l'impact, qui se dissipe ensuite. Les cibles prises dans le nuage sont affaiblies et les alliĂ©s deviennent invisibles.Votre Bombe fumigĂšne rend les alliĂ©s proches invisibles quand elle s'attache Ă  une surface ou une cible proche.

Capacité d'énergie d'aspect: +2
Esquive furtive

Esquive furtive

Esquiver vous rend invisible.

Capacité d'énergie d'aspect: +2
Bourreau élégant

Bourreau élégant

Éliminez une cible affaiblie, neutralisĂ©e ou volatile vous confĂšre de l'invisibilitĂ© et Vision pure.AprĂšs avoir effectuĂ© une ExĂ©cution Ă©lĂ©gante, votre prochaine attaque de mĂȘlĂ©e en Ă©tant invisible affaiblit les cibles.

Capacité d'énergie d'aspect: +2
À l'affĂ»t

À l'affĂ»t

Devenir invisible marque un combattant proche pour votre Ă©quipe et vous.Éliminer des cibles prioritaires crĂ©e un nuage de fumĂ©e affaiblissant qui vous rend invisibles, vos alliĂ©s et vous, quand vous passez Ă  travers.Quand les cibles prioritaires sont Ă©liminĂ©es, vous et vos alliĂ©s proches gagnez une meilleure vitesse de rechargement et une meilleure stabilitĂ© d'arme pendant une courte durĂ©e. Vous obtenez aussi de l'Ă©nergie de grenade, de mĂȘlĂ©e et de compĂ©tence de classe.

Capacité d'énergie d'aspect: +3
Le Voile de l'hiver

Le Voile de l'hiver

Esquiver ralentit les cibles à proximité.Ralentir des cibles augmente briÚvement votre régénération de compétence de classe.

Capacité d'énergie d'aspect: +2
Plongeon brisant

Plongeon brisant

L'activation en l'air permet d'atterrir rapidement et de briser les cibles à proximité de l'impact. Briser des cibles vous confÚre une Armure de givre.

Capacité d'énergie d'aspect: +2
Sombre récolte

Sombre récolte

Éliminer des combattants ralentis ou gelĂ©s crĂ©e des Ă©clats [Stase] stasiques. Ceux-ci confĂšrent de l'Ă©nergie de mĂȘlĂ©e une fois ramassĂ©s par vous ou vos alliĂ©s.Avec Sombre rĂ©colte Ă©quipĂ©e , ramasser des Ă©clats [Stase] stasiques confĂšre des cumuls d'Armure de givre.

Capacité d'énergie d'aspect: +3
Une touche hivernale

Une touche hivernale

Vos grenades glaciaires, à champ crépusculaire et coup de froid sont améliorées.Grenade glaciaire : ajoute un cristal de [Stase] stase et modifie la formation.Grenade à champ crépusculaire : augmente la taille du champ de ralentissement et crée un petit cristal de [Stase] stase à l'impact.Grenade coup de froid : le traqueur se duplique aprÚs avoir gelé une cible et crée un cristal de [Stase] stase avec la détonation.

Capacité d'énergie d'aspect: +2
Soie de la veuve

Soie de la veuve

Vous avez une charge de grenade supplĂ©mentaire.Votre grappin crĂ©e un EnchevĂȘtrement au point d'accroche.

Capacité d'énergie d'aspect: +2
Projection piégeuse

Projection piégeuse

Activez votre Déplacement aérien pour utiliser votre énergie de compétence de classe et plonger vers le sol, ce qui suspend toutes vos cibles proches à l'impact.Suspendre des ennemis avec cette compétence vous octroie Maille tissée.

Capacité d'énergie d'aspect: +2
Esprit entrelacé

Esprit entrelacé

Activer votre compétence de classe dépose un leurre de matiÚre [Filobscur] filobscure tissée qui attire l'attention des combattants proches.Une fois qu'il a subi assez de dégùts, ou que des combattants approchent, le leurre explose et inflige des dégùts, libérant des Brindilles qui cherchent et attaquent les ennemis proches.

Capacité d'énergie d'aspect: +3
Maelström tourbillonnant

Maelström tourbillonnant

DĂ©truire un EnchevĂȘtrement tissera une masse violente de fibres de [Filobscur] filobscur. Cette masse traque les cibles et leur inflige des dĂ©gĂąts, en Ă©mettant des projectiles effilochants quand leurs cibles sont Ă©liminĂ©es.

Capacité d'énergie d'aspect: +2
Ascension

Ascension

[DĂ©placement aĂ©rien] Consomme votre Ă©nergie de compĂ©tence de classe lorsque vous ĂȘtes en l'air pour invoquer votre Lance cryo-Ă©lectrique, vous propulsant vers le haut et crĂ©ant une rafale d'Ă©nergie autour de vous qui octroie Amplificateur aux alliĂ©s et inflige Secousses aux cibles.

Capacité d'énergie d'aspect: +2
Bourreau élégant

Bourreau élégant

Éliminez une cible affectĂ©e par un malus Ă©lĂ©mentaire vous confĂšre de l'invisibilitĂ© et Vision pure.AprĂšs avoir effectuĂ© une ExĂ©cution Ă©lĂ©gante, votre prochaine attaque de mĂȘlĂ©e en Ă©tant invisible affaiblit les cibles.

Capacité d'énergie d'aspect: +2
Jouer avec la poudre

Jouer avec la poudre

Éliminez des cibles pour charger un explosif [Solaire] solaire improvisĂ©.[Grenade] : lancez un explosif [Solaire] solaire qui peut ĂȘtre fusillĂ© en vol pour provoquer un embrasement.

Capacité d'énergie d'aspect: +3
Le Voile de l'hiver

Le Voile de l'hiver

Esquiver ralentit les cibles à proximité.Ralentir des cibles augmente briÚvement votre régénération de compétence de classe.

Capacité d'énergie d'aspect: +2
Esprit entrelacé

Esprit entrelacé

Activer votre compétence de classe dépose un leurre de matiÚre [Filobscur] filobscure tissée qui attire l'attention des combattants proches.Une fois qu'il a subi assez de dégùts, ou que des combattants approchent, le leurre explose et inflige des dégùts, libérant des Brindilles qui cherchent et attaquent les ennemis proches.

Capacité d'énergie d'aspect: +3
Étincelle de vitesse

Étincelle de vitesse

Lorsque vous sprintez, votre statistique de santé augmente considérablement.

Coût du fragment: +1
Étincelle d'instinct

Étincelle d'instinct

Lorsque vous ĂȘtes en Ă©tat critique, les dĂ©gĂąts que vous subissez Ă©mettent une rafale d'Ă©nergie cryo-Ă©lectrique destructrice qui inflige un effet de Secousse aux cibles.

Coût du fragment: +1
Étincelle de balises

Étincelle de balises

Sous l'effet d'Amplificateur, vos frags cryo-électriques avec des munitions lourdes ou spéciales créent une explosion infligeant Cécité.

Coût du fragment: +1
Étincelle de rĂ©sistance

Étincelle de rĂ©sistance

Quand vous ĂȘtes entourĂ© de combattants, vous rĂ©sistez mieux aux dĂ©gĂąts subis.

CoĂ»t du fragment: +1 MĂȘlĂ©e: +10
Étincelle d'impulsion

Étincelle d'impulsion

Glisser sur des briques de munitions recharge votre arme équipée et vous confÚre une petite quantité de Charge éclair.

Coût du fragment: +1
Étincelle d'Ă©lectrocution

Étincelle d'Ă©lectrocution

Vos grenades cryo-électriques infligent Secousse aux ennemis.

Coût du fragment: +1 Grenade: -10
Étincelle ionique

Étincelle ionique

Éliminer une cible qui subit des Secousses ou Ă©liminer une cible en utilisant une Charge Ă©clair crĂ©e une Piste ionique.

Coût du fragment: +1
Étincelle de dĂ©charge

Étincelle de dĂ©charge

Les frags à l'arme cryo-électrique ont une chance de créer une Piste ionique.Ramasser une Piste ionique vous confÚre un cumul de Charge éclair.

CoĂ»t du fragment: +1 MĂȘlĂ©e: -10
Étincelle de frĂ©quence

Étincelle de frĂ©quence

Les coups de mĂȘlĂ©e augmentent la vitesse de rechargement et la stabilitĂ© de votre arme Ă©quipĂ©e pendant une courte durĂ©e.Sous l'effet d'Amplificateur, les effets sont accrus et vous gagnez plus de cumuls de Charge Ă©clair de toutes les sources.

Coût du fragment: +1
Étincelle de concentration

Étincelle de concentration

Au bout de quelques instants de sprint, votre régénération de compétence de classe est améliorée.

Coût du fragment: +1 Classe: -10 Armes: -10 Santé: -10
Étincelle de rechargement

Étincelle de rechargement

Quand vous ĂȘtes dans un Ă©tat critique, votre Ă©nergie de mĂȘlĂ©e et de grenade se recharge plus vite.

Coût du fragment: +1
Étincelle de magnitude

Étincelle de magnitude

Vos grenades cryo-électriques à effet persistant (grenade électrique, grenade à impulsion et grenade de l'orage) ont une durée allongée.

Coût du fragment: +1
Étincelle d'amplitude

Étincelle d'amplitude

Éliminer des cibles rapidement sous l'effet d'Amplificateur créé un orbe de puissance.

Coût du fragment: +1
Étincelle de rĂ©troaction

Étincelle de rĂ©troaction

Subir des dĂ©gĂąts de mĂȘlĂ©e augmente briĂšvement vos dĂ©gĂąts de mĂȘlĂ©e.

Coût du fragment: +1 Santé: +10
Étincelle de volts

Étincelle de volts

Les coups de grùce vous confÚrent Amplificateur ainsi qu'un cumul de Charge éclair.

Coût du fragment: +1 Classe: +10
Étincelle de brillance

Étincelle de brillance

Vaincre une cible touchée par Cécité avec des dégùts de précision crée une explosion provoquant Cécité.

Coût du fragment: +1 Super: +10
Tison de clémence

Tison de clémence

Quand vous ranimez un allié, vous et les autres alliés proches obtenez Restauration.Ramasser un Feu follet octroie Restauration.

Coût du fragment: +1 Santé: +10
Tison de détermination

Tison de détermination

Les frags Ă  la grenade solaire vous soignent.

Coût du fragment: +1
Tison Ă  roussir

Tison Ă  roussir

Votre compétence de classe se recharge plus vite quand vous infligez des Blessures solaires aux cibles.

Coût du fragment: +1
Tison de bienveillance

Tison de bienveillance

Appliquer Restauration, Soin ou Radiance aux alliĂ©s amĂ©liore la rĂ©gĂ©nĂ©ration des compĂ©tences de classe, de mĂȘlĂ©e et de grenade pendant un court moment.

Coût du fragment: +1 Grenade: -10
Tison rayonnant

Tison rayonnant

Vos projectiles de Super solaire ont une meilleure acquisition de cible.

Coût du fragment: +1 Super: +10
Tison empyréen

Tison empyréen

Les frags à l'arme ou à la compétence solaire allongent la durée des effets de Restauration et de Radiance qui s'appliquent à vous.

Coût du fragment: +1 Santé: -10
Tison de combustion

Tison de combustion

Les frags au Super solaire causent un Embrasement à leurs victimes et créent un Feu follet.

CoĂ»t du fragment: +1 MĂȘlĂ©e: +10
Tison de torches

Tison de torches

Vos attaques de mĂȘlĂ©e chargĂ©es de puissance octroient Radiance Ă  vous et Ă  vos alliĂ©s proches.

Coût du fragment: +1 Grenade: -10
Tison de charbon

Tison de charbon

Vos Embrasements solaires infligent des Blessures solaires aux cibles touchées.

Coût du fragment: +1 Grenade: +10
Tison de trempe

Tison de trempe

Les frags à l'arme solaire améliorent votre santé et celle de vos alliés pendant un court moment. Se cumule 3 fois.Tant que Tison de trempe est actif, vos armes ont une meilleure efficacité aérienne et vos frags à l'arme solaire créent un Feu follet.

Coût du fragment: +1 Classe: -10
Tison d'incandescence

Tison d'incandescence

Éliminer des cibles avec des Embrasements solaires confĂšre de l'Ă©nergie de grenade.

Coût du fragment: +1
Tison de réconfort

Tison de réconfort

Les effets de Radiance et de Restauration qui s'appliquent à vous ont une durée rallongée.

Coût du fragment: +1
Tison d'éruption

Tison d'éruption

Vos Embrasements solaires ont une plus grande zone d'effet.

CoĂ»t du fragment: +1 MĂȘlĂ©e: +10
Tison de cendres

Tison de cendres

Vous infligez plus de Blessures solaires cumulées aux cibles.

Coût du fragment: +1
Tison de merveilles

Tison de merveilles

Éliminer rapidement plusieurs cibles avec des Embrasements solaires gĂ©nĂšre un orbe de puissance.

Coût du fragment: +1 Santé: +10
Tison Ă  calciner

Tison Ă  calciner

Vaincre des cibles souffrant de Blessures solaires octroie de l'Ă©nergie de mĂȘlĂ©e et crĂ©e un Feu follet.

Coût du fragment: +1 Classe: +10
Écho de vigilance

Écho de vigilance

Éliminer une cible lorsque vos boucliers sont Ă©puisĂ©s vous confĂšre un surbouclier abyssal temporaire.

Coût du fragment: +1
Écho de cessation

Écho de cessation

Les frags avec coup de grĂące crĂ©ent une salve de dĂ©gĂąts abyssaux qui rend les combattants proches volatiles.Éliminer des cibles volatiles crĂ©e une BrĂšche abyssale.

Coût du fragment: +1
Écho d'expulsion

Écho d'expulsion

Les frags de compétence abyssale font exploser les cibles.

Coût du fragment: +1 Super: +10
Écho de provision

Écho de provision

Infliger des dĂ©gĂąts aux cibles avec vos grenades vous confĂšre de l'Ă©nergie de mĂȘlĂ©e.

Coût du fragment: +1 Grenade: +10
Écho d'Ă©change

Écho d'Ă©change

Les frags de mĂȘlĂ©e confĂšrent de l'Ă©nergie de grenade.

CoĂ»t du fragment: +1 MĂȘlĂ©e: +10
Écho de vestiges

Écho de vestiges

Augmentation de la durée de vos effets de grenade persistants (Grenade à vortex, Mur abyssal, Pic abyssal et Décharge d'axions).

Coût du fragment: +1
Écho de reprĂ©sailles

Écho de reprĂ©sailles

Lorsque des combattant vous encerclent, les frags confÚrent de l'énergie de Super.

Coût du fragment: +1
Écho de dĂ©moralisation

Écho de dĂ©moralisation

Vos grenades abyssales affaiblissent les cibles.

Coût du fragment: +1 Grenade: -10
Écho de persĂ©vĂ©rance

Écho de persĂ©vĂ©rance

Durée augmentée des bonus abyssaux activés sur vous (Invisibilité, Surbouclier et Dévoration).

Coût du fragment: +1 Classe: -10 Armes: -10 Santé: -10
Écho de parasite

Écho de parasite

Les frags de mĂȘlĂ©e rendent des points de vie Ă  vos alliĂ©s proches et Ă  vous-mĂȘme.

Coût du fragment: +1 Santé: +10
Écho d'autoritĂ©

Écho d'autoritĂ©

AprĂšs avoir neutralisĂ© une cible, votre statistique d'arme est considĂ©rablement augmentĂ©e pendant une courte durĂ©e et votre arme Ă©quipĂ©e est rechargĂ©e depuis les rĂ©serves.Éliminer des cibles neutralisĂ©es crĂ©e une BrĂšche abyssale.

Coût du fragment: +1 Grenade: +10
Écho de dilatation

Écho de dilatation

En position accroupie, vous vous faufilez plus rapidement et la résolution de votre radar est augmentée.

Coût du fragment: +1 Armes: +10 Super: +10
Écho d'instabilitĂ©

Écho d'instabilitĂ©

Éliminer des cibles à l'aide de grenades confùre des munitions volatiles à vos armes abyssales.

CoĂ»t du fragment: +1 MĂȘlĂ©e: +10
Écho de rĂ©colte

Écho de rĂ©colte

Éliminer des cibles affaiblies crĂ©e un orbe de puissance et une BrĂšche abyssale.

Coût du fragment: +1
Écho d'obscuritĂ©

Écho d'obscuritĂ©

Les frags avec coup de grùce confÚrent de l'Invisibilité.

Coût du fragment: +1 Classe: +10
Écho de famine

Écho de famine

Ramasser une BrÚche abyssale ou un orbe de puissance confÚre Dévoration.

Coût du fragment: +1 Classe: -10
Murmure d'hĂšdrons

Murmure d'hĂšdrons

Augmente le maniement d'arme et la santé aprÚs avoir gelé une cible avec la [Stase] stase.

Coût du fragment: +1
Murmure de fissures

Murmure de fissures

Augmente les dégùts et la taille de l'explosion de [Stase] stase lorsque vous détruisez un cristal de [Stase] stase ou éliminez une cible gelée.

Coût du fragment: +1
Murmure de réfraction

Murmure de réfraction

Vaincre des cibles ralenties ou gelées vous confÚre de l'énergie de capacité de doctrine.

Coût du fragment: +1
Murmure de réclusion

Murmure de réclusion

Le Ralentissement que vous infligez aux cibles dure plus longtemps. Toutes les capacités qui persistent durent également plus longtemps.

CoĂ»t du fragment: +1 MĂȘlĂ©e: +10
Murmure de liens

Murmure de liens

Éliminer des cibles gelĂ©es gĂ©nĂšre un orbe de puissance.

Coût du fragment: +1 Super: -10
Murmure de fragments

Murmure de fragments

Briser un cristal [Stase] stasique augmente temporairement la vitesse de recharge de vos grenades. Briser des cristaux stasiques [Stase] supplémentaires augmente la durée de ce bonus.

Coût du fragment: +1
Murmure de chaĂźnes

Murmure de chaĂźnes

Éliminer des cibles pendant que vous avez Armure de givre a une chance de crĂ©er un [Stase] Ă©clat stasique.

Coût du fragment: +1 Classe: +10
Murmure du tourment

Murmure du tourment

Vous obtenez de l'énergie de grenade à chaque fois que des cibles vous infligent des dégùts. Disposer d'une Armure de givre augmente la quantité d'énergie obtenue.

Coût du fragment: +1 Grenade: -10
Murmure des fractures

Murmure des fractures

Briser une cible gelĂ©e avec une attaque de mĂȘlĂ©e confĂšre un cumul d'Armure de givre.

Coût du fragment: +1
Murmure d'impulsion

Murmure d'impulsion

Blesser des cibles avec des compĂ©tences de mĂȘlĂ©e [Stase] stasiques recharge vos armes rangĂ©es et vous confĂšre un bonus temporaire de vitesse de prĂ©paration d'arme.

Coût du fragment: +1 Santé: +10
Murmure de la conduction

Murmure de la conduction

Les éclats de [Stase] stase à proximité trahissent votre position.

Coût du fragment: +1 Super: +10 Santé: +10
Murmure de la déchirure

Murmure de la déchirure

Les armes cinétiques augmentent les dégùts infligés aux cristaux de stase [Stase] et aux cibles gelées.

Coût du fragment: +1
Murmure de la faim

Murmure de la faim

Augmente l'Ă©nergie de mĂȘlĂ©e obtenue en ramassant des Ă©clats de [Stase] stase.

CoĂ»t du fragment: +1 MĂȘlĂ©e: -20
Murmure du givre

Murmure du givre

Votre Armure de givre dure plus longtemps et voit son cumul maximum augmenté.

Coût du fragment: +1
Murmure d'inversion

Murmure d'inversion

Quand vous avez l'Armure de givre, les dĂ©gĂąts de mĂȘlĂ©e ralentissent votre cible.

Coût du fragment: +1
Murmure du froid

Murmure du froid

Les frags à l'arme [Stase] stasique ont une chance de créer un éclat stasique.

Coût du fragment: +1
Fil de fureur

Fil de fureur

Infliger des dĂ©gĂąts aux cibles avec un EnchevĂȘtrement vous confĂšre de l'Ă©nergie de mĂȘlĂ©e.

CoĂ»t du fragment: +1 MĂȘlĂ©e: -10
Fil d'ascension

Fil d'ascension

Activer votre compétence de grenade recharge votre arme équipée et confÚre un bonus d'efficacité aérienne et de maniement pendant une courte durée.

Coût du fragment: +1 Armes: +10
Fil de finalité

Fil de finalité

Les frags avec coup de grùce créent des Brindilles.

Coût du fragment: +1 Classe: +10
Fil de tutelle

Fil de tutelle

Ramasser un orbe de puissance confÚre Maille tissée.

Coût du fragment: +1 Santé: -10
Fil de sagesse

Fil de sagesse

Éliminer des cibles suspendues crĂ©e un orbe de puissance.

Coût du fragment: +1
Fil de renaissance

Fil de renaissance

Les frags à l'arme [Filobscur] filobscure ont une chance de créer une Brindille.

Coût du fragment: +1
Fil de transmutation

Fil de transmutation

Sous l'effet de Maille tissĂ©e, vos frags Ă  l'arme spĂ©ciale crĂ©ent un EnchevĂȘtrement.

CoĂ»t du fragment: +1 MĂȘlĂ©e: +10
Fil de propagation

Fil de propagation

Les frags de mĂȘlĂ©e chargĂ©e confĂšrent des munitions effilochantes Ă  vos armes [Filobscur] filobscures.

CoĂ»t du fragment: +1 MĂȘlĂ©e: +10
Fil d'évolution

Fil d'évolution

Les Brindilles vont plus loin et infligent des dégùts supplémentaires.

Coût du fragment: +1 Super: +10
Fil d'isolation

Fil d'isolation

Réussir des tirs de précision émet une salve de Sectionnement qui part de la cible.

Coût du fragment: +1
Fil de lien

Fil de lien

Les frags avec Super émettent une salve de Suspension qui part de la cible.

Coût du fragment: +1 Santé: +10
Fil de génération

Fil de génération

Infliger des dégùts génÚre de l'énergie de grenade.

Coût du fragment: +1 Grenade: -10
Fil de continuité

Fil de continuité

Les effets de Suspension, Effilochage et Sectionnement appliqués aux cibles ont une durée augmentée.

Coût du fragment: +1
Fil d'esprit

Fil d'esprit

Éliminer des cibles en Suspension confĂšre de l'Ă©nergie de compĂ©tence de classe.

Coût du fragment: +1
Facette de grĂące

Facette de grĂące

Éliminer des cibles Ă  l'aide d'armes cinĂ©tiques vous confĂšre un bonus d'Ă©nergie de Transcendance. Éliminer des cibles Ă  l'aide de votre Super confĂšre un bonus d'Ă©nergie de Transcendance Ă  vos alliĂ©s proches et Ă  vous-mĂȘme.

Coût du fragment: +1 Santé: -10
Facette de sacrifice

Facette de sacrifice

Lorsque vous bénéficiez d'un bonus cryo-électrique, solaire ou abyssal, les frags de compétence confÚrent un bonus d'énergie de Transcendance des TénÚbres.

Coût du fragment: +1 Grenade: +10
Facette de dévouement

Facette de dévouement

Éliminer des cibles victimes de malus [Stase] stasiques ou [Filobscur] filobscurs vous confĂšre un bonus d'Ă©nergie de Transcendance de LumiĂšre.

CoĂ»t du fragment: +1 MĂȘlĂ©e: +10
Facette de générosité

Facette de générosité

Éliminer des cibles quand vous ĂȘtes sous l'effet de Transcendance crĂ©e des orbes de puissance pour vos alliĂ©s.

Coût du fragment: +1
Facette de justice

Facette de justice

Quand vous ĂȘtes sous l'effet de Transcendance, vos frags de compĂ©tence explosent.

Coût du fragment: +1 Super: +10
Facette d'honneur

Facette d'honneur

Obtenir un objet Ă©lĂ©mentaire ou dĂ©truire un EnchevĂȘtrement vous confĂšre de l'Ă©nergie de Transcendance du mĂȘme type.

CoĂ»t du fragment: +1 MĂȘlĂ©e: +10
Facette d'espoir

Facette d'espoir

Quand vous bénéficiez d'un bonus élémentaire, votre compétence de classe se régénÚre plus rapidement.

Coût du fragment: +1
Facette de courage

Facette de courage

Vos compétences [Cryo-électrique] cryo-électriques, [Solaire] solaires et [Abyssal] abyssales infligent plus de dégùts aux cibles victimes de malus des TénÚbres.

Coût du fragment: +1 Grenade: +10
Facette d'équilibre

Facette d'équilibre

Éliminer rapidement des cibles Ă  l'aide de dĂ©gĂąts de LumiĂšre confĂšre de l'Ă©nergie de mĂȘlĂ©e. Éliminer rapidement des cibles Ă  l'aide de dĂ©gĂąts des TĂ©nĂšbres confĂšre de l'Ă©nergie de grenade.

Coût du fragment: +1
Facette de bravoure

Facette de bravoure

Éliminer des cibles Ă  l'aide de grenades confĂšre des munitions volatiles Ă  vos armes [Abyssal] abyssales. Éliminer des cibles Ă  l'aide d'attaques de mĂȘlĂ©e chargĂ©es confĂšre des munitions effilochantes Ă  vos armes [Filobscur] filobscures.

Coût du fragment: +1
Facette de réveil

Facette de réveil

Éliminer rapidement des cibles Ă  l'aide de dĂ©gĂąts de LumiĂšre, des TĂ©nĂšbres ou de frags de Super gĂ©nĂšre un objet Ă©lĂ©mentaire du type de dĂ©gĂąts correspond.

Coût du fragment: +1 Santé: +10
Facette de contrĂŽle

Facette de contrĂŽle

Infliger Gel ou Neutralisation Ă  une cible recharge vos armes Ă©quipĂ©es et augmente la stabilitĂ©, l'aide Ă  la visĂ©e et l'efficacitĂ© aĂ©rienne des armes.Éliminer des cibles gelĂ©es ou neutralisĂ©es crĂ©e un Ă©clat stasique ou une BrĂšche abyssale.

Coût du fragment: +1
Facette de l'aube

Facette de l'aube

Les coups de mĂȘlĂ©e chargĂ©e vous confĂšrent Radiance. Les frags de mĂȘlĂ©e chargĂ©s confĂšrent Radiance Ă  vous et Ă  vos alliĂ©s proches.

CoĂ»t du fragment: +1 MĂȘlĂ©e: -10
Facette de protection

Facette de protection

Quand vous ĂȘtes entourĂ© de combattants, vous rĂ©sistez mieux aux dĂ©gĂąts subis. Quand vous bĂ©nĂ©ficiez de Transcendance, l'effet est augmentĂ©.

CoĂ»t du fragment: +1 MĂȘlĂ©e: +10
Facette de bénédiction

Facette de bénédiction

Les frags de mĂȘlĂ©e vous rendent des points de vie. Quand vous ĂȘtes sous l'effet de Transcendance, les frags de mĂȘlĂ©e rendent des points de vie Ă  vos alliĂ©s proches et Ă  vous-mĂȘme.

Coût du fragment: +1
Facette de détermination

Facette de détermination

Ramasser un orbe de puissance confÚre Charge éclair, Restauration, Armure de givre, Maille tissée ou Surbouclier, selon le type de dégùts du Super que vous avez équipé.

Coût du fragment: +1 Classe: -10
Facette de guérison

Facette de guérison

Les frags de grenade vous confĂšrent Soin. Les frags de grenade de Transcendance augmentent la puissance de l'effet.

Coût du fragment: +1
Facette de défiance

Facette de défiance

Les coups de grùce créent une détonation qui inflige Secousse, Blessure solaire, Ralentissement, Sectionnement ou Volatilité aux cibles selon le type de dégùts du Super que vous avez équipé.

Coût du fragment: +1 Classe: +10
Facette de solitude

Facette de solitude

RĂ©ussir des tirs de prĂ©cision Ă©met une rafale de Sectionnement qui part de la cible. Quand vous ĂȘtes sous l'effet de Transcendence, la rafale de Sectionnement est plus grande.

Coût du fragment: +1
Facette de ruine

Facette de ruine

Augmente la taille et les dégùts de la rafale lorsque vous brisez un cristal de stase ou que vous gelez une cible, et augmente également la zone d'effet des Embrasements solaires.

Coût du fragment: +1 Armes: +10
Facette de domination

Facette de domination

Vos grenades abyssales affaiblissent les cibles et vos grenades cryo-électriques infligent Secousse aux cibles.

Coût du fragment: +1 Grenade: -10
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