Chasseur | Doctrines - Fragments - Wiki
Lance cryo-électrique
Créez une lance faite d'énergie cryo-électrique pure et éliminez vos adversaires de maniÚre acrobatique.[Bloquer] : maintenez pour dévier les projectiles avec votre lance cryo-électrique.Dévier un projectile vous octroie un cumul de Charge éclair.
Formation orageuse
Envoyez votre lance pour qu'elle se plante dans une surface ou une cible imposante et envoie des secousses aux cibles proches.Au bout d'un court moment, un coup de foudre dévastateur frappe la lance et la surcharge d'énergie cryo-électrique. Une fois surchargée, votre lance envoie des éclairs sur les ennemis proches.
Lame de l'orage
Invoquez une dague Ă©lectrifiĂ©e et lancez-la dans la direction de votre visĂ©e.Lorsque la dague atteint une surface ou une cible, vous effectuez un Saut Ă©clair Ă son emplacement et rĂ©alisez une frappe tourbillonnante puissante, infligeant des dĂ©gĂąts Ă toutes les cibles environnantes. Peut ĂȘtre rĂ©activĂ©e aprĂšs la frappe pour rĂ©aliser des lancers supplĂ©mentaires.Si la dague vole assez longtemps sans rien toucher, elle explose et vous effectuez un Saut Ă©clair Ă l'endroit de l'explosion.
Pistolet d'or : As de la gùchette
Invoquez un pistolet ardent à tir rapide pour infliger des Blessures solaires et annihiler vos cibles à l'aide de la LumiÚre solaire.Les frags avec cette arme vous rendent une cartouche de Pistolet d'or et prolonge la durée de votre Super.Tire profit de Radiance.
Pistolet d'or : Tireur d'élite
Invoquez un pistolet ardent de précision pour infliger des Blessures solaires et annihiler vos cibles à l'aide de la LumiÚre solaire.Votre Pistolet d'or inflige des dégùts de précision considérablement augmentés, transperce les cibles et crée des orbes de Puissance en cas de tirs de précision.Tire profit de Radiance.
Déluge de lames
Sautez et libérez une volée de couteaux explosifs chargés d'énergie solaire.
Tir de l'ombre - Traquenard
Attachez des ennemis à une laisse abyssale pour les affaiblir et les désorienter.Les laisses abyssales des Tirs de l'ombre attirent les cibles vers le point d'impact puis deviennent des piÚges qui attendent leur proie. Les laisses abyssales ont une portée et une durée améliorées.
Lames spectrales
Invoquez une paire de lames abyssales mortelles et harcelez vos adversaires en vous parant d'un voile d'ombres. [Attaque lĂ©gĂšre]  : effectuez une attaque de mĂȘlĂ©e rapide. [Attaque lourde]  : effectuez une attaque puissante qui affaiblit votre cible, puis disparaĂźtre Ă nouveau.
Tir de l'ombre : Carquois de Moebius
Attachez des ennemis à une laisse abyssale pour les affaiblir et les désorienter.Tirez deux salves de trois flÚches abyssales qui cherchent les cibles proches. Le Tir de l'ombre rend les cibles volatiles et inflige des dégùts accrus aux cibles attachées. Vaincre des cibles tenues en laisse crée des orbes de puissance.Pendant que le Super est actif, infliger des dégùts augmente les dégùts de vos flÚches abyssales et de vos arcs.
Souffle et Silence
Invoquez deux kamas stasiques, Souffle et Silence, que vous lancez l'un aprĂšs l'autre.Silence : crĂ©e une explosion de gel Ă©clair qui gĂšle et blesse les cibles.Souffle : crĂ©e une tempĂȘte stasique qui ralentit et blesse les cibles prises en son sein.
Frappe soyeuse
Tissez une cruelle flÚche encordée qui déchire les corps de vos cibles.[Attaque légÚre] : balancez la flÚche encordée devant vous pour infliger des dégùts. La pointe inflige des dégùts bonus. Les frags avec la pointe font exploser les cibles.[Attaque lourde] : balancez la flÚche encordée dans un mouvement circulaire pour infliger de lourds dégùts tout autour de vous.[Grenade] : utilisez le grappin pour vous déplacer rapidement vers l'avant.
Lame de l'orage
Invoquez une dague Ă©lectrifiĂ©e et lancez-la dans la direction de votre visĂ©e.Lorsque la dague atteint une surface ou une cible, vous effectuez un Saut Ă©clair Ă son emplacement et rĂ©alisez une frappe tourbillonnante puissante, infligeant des dĂ©gĂąts Ă toutes les cibles environnantes. Peut ĂȘtre rĂ©activĂ©e aprĂšs la frappe pour rĂ©aliser des lancers supplĂ©mentaires.Si la dague vole assez longtemps sans rien toucher, elle explose et vous effectuez un Saut Ă©clair Ă l'endroit de l'explosion.
Tir de l'ombre - Traquenard
Attachez des ennemis à une laisse abyssale pour les affaiblir et les désorienter.Les laisses abyssales des Tirs de l'ombre attirent les cibles vers le point d'impact puis deviennent des piÚges qui attendent leur proie. Les laisses abyssales ont une portée et une durée améliorées.
Pistolet d'or : Tireur d'élite
Invoquez un pistolet ardent de précision pour infliger des Blessures solaires et annihiler vos cibles à l'aide de la LumiÚre solaire.Votre Pistolet d'or inflige des dégùts de précision considérablement augmentés, transperce les cibles et crée des orbes de Puissance en cas de tirs de précision.Tire profit de Radiance.
Souffle et Silence
Invoquez deux kamas stasiques, Souffle et Silence, que vous lancez l'un aprĂšs l'autre.Silence : crĂ©e une explosion de gel Ă©clair qui gĂšle et blesse les cibles.Souffle : crĂ©e une tempĂȘte stasique qui ralentit et blesse les cibles prises en son sein.
Frappe soyeuse
Tissez une cruelle flÚche encordée qui déchire les corps de vos cibles.[Attaque légÚre] : balancez la flÚche encordée devant vous pour infliger des dégùts. La pointe inflige des dégùts bonus. Les frags avec la pointe font exploser les cibles.[Attaque lourde] : balancez la flÚche encordée dans un mouvement circulaire pour infliger de lourds dégùts tout autour de vous.[Grenade] : utilisez le grappin pour vous déplacer rapidement vers l'avant.
Transcendance
Atteignez l'harmonie en infligeant une quantitĂ© Ă©gale de dĂ©gĂąts de LumiĂšre et de dĂ©gĂąts des TĂ©nĂšbres ou en appliquant des bonus de doctrine Ă vos alliĂ©s. Les dĂ©gĂąts cinĂ©tiques gĂ©nĂšrent de l'Ă©nergie de LumiĂšre et des TĂ©nĂšbres.Lorsque Transcendance est activĂ©e, votre grenade est remplacĂ©e par une grenade prismatique unique qui inflige des dĂ©gĂąts de LumiĂšre et des TĂ©nĂšbres. Infliger des dĂ©gĂąts de mĂȘlĂ©e lorsque vous ĂȘtes sous l'effet de Transcendance augmente considĂ©rablement votre rĂ©cupĂ©ration d'Ă©nergie de grenade et vice versa. Ăliminer des cibles lorsque vous ĂȘtes sous l'effet de Transcendance augmente la durĂ©e de la compĂ©tence.
Grenade électrique
Cette grenade s'accroche à n'importe quelle surface et émet des décharges électriques.
Grenade de l'orage
Cette grenade provoque un orage localisé.
Grenade aveuglante
Une grenade explosive qui inflige des dégùts et Cécité aux cibles proches.
Grenade Ă impulsion
Cette grenade inflige à intervalles réguliers des dégùts aux cibles prises dans son rayon d'explosion.
Grenade Ă ricochets
Une grenade qui se sépare à l'impact, créant de multiples projectiles qui cherchent les cibles.
Grenade fluctuante
Cette grenade explosive s'accroche Ă sa cible.
Grenade à répercussions
Cette grenade provoque des décharges électriques qui se répercutent sur les cibles proches.
Grenade laser
Cette grenade se colle aux surfaces et explose quand des cibles passent à proximité de son amorce laser, infligeant des dégùts et des Blessures solaires modérées.
Grenade Ă thermite
Cette grenade projette une traßnée enflammée qui inflige des dégùts et des Blessures solaires aux cibles sur son chemin.
Grenade incendiaire
Une grenade à l'explosion enflammée qui inflige des Blessures solaires lourdes aux cibles proches.
Grenade solaire
Cette grenade crée un feu de LumiÚre solaire qui inflige des dégùts continus et des Blessures solaires aux ennemis pris à l'intérieur.
Grenade Ă essaim
Cette grenade explose à l'impact et libÚre des drones qui poursuivent les cibles proches. Chaque drone inflige aux cibles touchées des Blessures solaires légÚres.
Grenade Ă fusion
Cette grenade explosive s'accroche aux cibles, elle leur inflige des dégùts et des Blessures solaires modérées à l'explosion.
Grenade à décharges
Cette grenade libÚre des décharges de LumiÚre solaire sur les cibles proches et leur inflige des Blessures solaires légÚres.
Grenade de soin
Cette grenade soigne les alliés à l'impact, crée un orbe de LumiÚre solaire bienfaisante, qui octroie Restauration aux alliés quand il est ramassé.
Pic abyssal
Cette grenade s'accroche à n'importe quelle surface et émet un torrent de LumiÚre abyssale infligeant des dégùts.
Mur abyssal
L'explosion de la grenade projette un mur horizontal de LumiĂšre abyssale.
Grenade incapacitante
Cette charge explosive rĂ©prime les cibles, les empĂȘchant temporairement d'utiliser des capacitĂ©s ou des attaques spĂ©ciales.
Grenade Ă vortex
Cette grenade crée un vortex qui attire les cibles vers l'intérieur et blesse en continu celles qui sont piégées dedans.
Grenade Ă dispersion
Une grenade qui se divise en de nombreuses sous-munitions, provoquant de multiples explosions sur une vaste zone.
Grenade magnétique
Cette grenade s'accroche sur les cibles et explose deux fois.
Décharge d'axions
à l'impact, cette décharge de LumiÚre abyssale se divise en petits éclats qui poursuivent les cibles.
Grenade glaciaire
Une grenade qui crĂ©e des murs Ă partir de cristaux de [Stase] stase afin de bloquer les dĂ©gĂąts et de geler les cibles. Ces murs peuvent ĂȘtre brisĂ©s pour infliger des dĂ©gĂąts.
Grenade à champ crépusculaire
Une grenade qui se brise Ă l'impact et laisse derriĂšre elle un champ qui ralentit les cibles et gĂšle celles qui n'en sortent pas.
Grenade coup de froid
Une grenade qui gĂšle Ă l'impact et envoie une sonde chercher et geler d'autres cibles.
Grenade enlaçante
Une arme de lancer, lestée par du filobscur, qui détone à l'impact, plaçant les cibles en Suspension et créant des sous-projectiles de Suspension supplémentaires.
Grenade brindille
Un projectile tissé qui se recompose en Brindilles pendant son vol.
Grappin
Tissez un grappin et propulsez-vous vivement en avant. Agripper un EnchevĂȘtrement recharge immĂ©diatement votre Ă©nergie de grenade.Pendant et peu aprĂšs vous ĂȘtre agrippĂ©, votre attaque de mĂȘlĂ©e inflige des dĂ©gĂąts de zone et l'effet Effilochage Ă vos cibles.
Grappin
Tissez un grappin et propulsez-vous vivement en avant. Agripper un EnchevĂȘtrement recharge immĂ©diatement votre Ă©nergie de grenade.Pendant et peu aprĂšs vous ĂȘtre agrippĂ©, votre attaque de mĂȘlĂ©e inflige des dĂ©gĂąts de zone et l'effet Effilochage Ă vos cibles.
Grenade magnétique
Cette grenade s'accroche sur les cibles et explose deux fois.
Grenade Ă essaim
Cette grenade explose à l'impact et libÚre des drones qui poursuivent les cibles proches. Chaque drone inflige aux cibles touchées des Blessures solaires légÚres.
Grenade à répercussions
Cette grenade provoque des décharges électriques qui se répercutent sur les cibles proches.
Grenade à champ crépusculaire
Une grenade qui se brise Ă l'impact et laisse derriĂšre elle un champ qui ralentit les cibles et gĂšle celles qui n'en sortent pas.
Coups combinés
Une frappe rapide qui augmente temporairement vos dĂ©gĂąts de mĂȘlĂ©e quand vous Ă©liminez une cible, et se cumule trois fois.Ăliminer des cibles avec cette compĂ©tence confĂšre de l'Ă©nergie de compĂ©tence de classe et restaure une petite quantitĂ© de santĂ©. Le gain d'Ă©nergie est Ă©chelonnĂ© sur votre compĂ©tence de classe.
Coup déconcertant
Frapper une cible avec cette attaque de mĂȘlĂ©e lui applique CĂ©citĂ©, vous confĂšre Amplificateur et vous octroie une quantitĂ© moyenne de Charge Ă©clair.
Couteau léger
Vous lancez rapidement un couteau qui inflige des dégùts modérés. Les tirs de précision avec ce couteau confÚrent Radiance pendant une courte durée.
Couteau de lancer lesté
Vous lancez un couteau qui inflige des dégùts de précision supplémentaires et provoque un Embrasement chez les cibles souffrant de Blessures solaires.Les frags de précision réalisés avec ce couteau rechargent immédiatement votre compétence de classe.
Coup des couteaux
Lancez un éventail de couteaux enflammés qui infligent des Blessures solaires aux cibles au contact.
Couteau explosif de proximité
Lancez un couteau qui s'accroche aux surfaces à l'impact et explose lorsqu'il détecte une cible à proximité.
PiĂšge explosif
Lancez une Bombe fumigÚne qui colle aux surfaces et détecte les radars ennemis, puis explose en un nuage de fumée désorientant qui affaiblit les cibles avoisinantes. Les cibles à l'intérieur du nuage de fumée subissent des dégùts sur la durée.
Lame cinglante
Lance un [Stase]shuriken de stase sur les cibles pour les blesser et les ralentir.Charges multiples.
Pointe entrelacée
Lancez une flĂšche encordĂ©e qui rebondit entre les cibles et leur inflige des dĂ©gĂąts en les sectionnant. La flĂšche vous revient ensuite et vous rend de l'Ă©nergie de mĂȘlĂ©e Ă chaque cible touchĂ©e. Appuyez sur [MĂȘlĂ©e] au moment oĂč elle revient pour la rattraper et augmenter la quantitĂ© d'Ă©nergie rĂ©cupĂ©rĂ©e.
Lame cinglante
Lance un [Stase]shuriken de stase sur les cibles pour les blesser et les ralentir.Charges multiples.
PiĂšge explosif
Lancez une Bombe fumigÚne qui colle aux surfaces et détecte les radars ennemis, puis explose en un nuage de fumée désorientant qui affaiblit les cibles avoisinantes. Les cibles à l'intérieur du nuage de fumée subissent des dégùts sur la durée.
Coup des couteaux
Lancez un éventail de couteaux enflammés qui infligent des Blessures solaires aux cibles au contact.
Coups combinés
Une frappe rapide qui augmente temporairement vos dĂ©gĂąts de mĂȘlĂ©e quand vous Ă©liminez une cible, et se cumule trois fois.Ăliminer des cibles avec cette compĂ©tence confĂšre de l'Ă©nergie de compĂ©tence de classe et restaure une petite quantitĂ© de santĂ©. Le gain d'Ă©nergie est Ă©chelonnĂ© sur votre compĂ©tence de classe.
Pointe entrelacée
Lancez une flĂšche encordĂ©e qui rebondit entre les cibles et leur inflige des dĂ©gĂąts en les sectionnant. La flĂšche vous revient ensuite et vous rend de l'Ă©nergie de mĂȘlĂ©e Ă chaque cible touchĂ©e. Appuyez sur [MĂȘlĂ©e] au moment oĂč elle revient pour la rattraper et augmenter la quantitĂ© d'Ă©nergie rĂ©cupĂ©rĂ©e.
Esquive du sniper
Esquivez pour éviter une attaque. Esquiver collecte automatiquement les briques de munitions proches et recharge toutes vos armes.
Esquive du parieur
Esquivez pour vous jeter Ă terre, Ă©viter les attaques ennemies et gĂ©nĂ©rer de l'Ă©nergie d'attaque de mĂȘlĂ©e. Le gain d'Ă©nergie est Ă©chelonnĂ© sur votre statistique de mĂȘlĂ©e. Esquiver Ă proximitĂ© des ennemis augmente le gain d'Ă©nergie.
Saut élevé
Lorsque vous ĂȘtes en l'air, vous pouvez sauter une deuxiĂšme fois pour monter encore plus haut.
Saut directionnel
Lorsque vous ĂȘtes en l'air, vous pouvez effectuer un deuxiĂšme saut bĂ©nĂ©ficiant d'une maniabilitĂ© grandement amĂ©liorĂ©e.
Triple saut
Lorsque vous ĂȘtes en l'air, vous pouvez rester suspendu plus longtemps grĂące Ă un second ou Ă un troisiĂšme saut.
Saut éclair
Lorsque vous ĂȘtes en l'air, sautez pour vous tĂ©lĂ©porter sur une courte distance.
Esquive du sniper
Esquivez pour éviter une attaque. Esquiver collecte automatiquement les briques de munitions proches et recharge toutes vos armes.
Esquive du parieur
Esquivez pour vous jeter Ă terre, Ă©viter les attaques ennemies et gĂ©nĂ©rer de l'Ă©nergie d'attaque de mĂȘlĂ©e. Le gain d'Ă©nergie est Ă©chelonnĂ© sur votre statistique de mĂȘlĂ©e. Esquiver Ă proximitĂ© des ennemis augmente le gain d'Ă©nergie.
Esquive de l'acrobate
Esquivez pour effectuer un saut acrobatique. En atterrissant, vous et vos alliés proches obtenez Radiance.
Saut élevé
Lorsque vous ĂȘtes en l'air, vous pouvez sauter une deuxiĂšme fois pour monter encore plus haut.
Saut directionnel
Lorsque vous ĂȘtes en l'air, vous pouvez effectuer un deuxiĂšme saut bĂ©nĂ©ficiant d'une maniabilitĂ© grandement amĂ©liorĂ©e.
Triple saut
Lorsque vous ĂȘtes en l'air, vous pouvez rester suspendu plus longtemps grĂące Ă un second ou Ă un troisiĂšme saut.
Saut élevé
Lorsque vous ĂȘtes en l'air, vous pouvez sauter une deuxiĂšme fois pour monter encore plus haut.
Saut directionnel
Lorsque vous ĂȘtes en l'air, vous pouvez effectuer un deuxiĂšme saut bĂ©nĂ©ficiant d'une maniabilitĂ© grandement amĂ©liorĂ©e.
Triple saut
Lorsque vous ĂȘtes en l'air, vous pouvez rester suspendu plus longtemps grĂące Ă un second ou Ă un troisiĂšme saut.
Esquive du sniper
Esquivez pour éviter une attaque. Esquiver collecte automatiquement les briques de munitions proches et recharge toutes vos armes.
Esquive du parieur
Esquivez pour vous jeter Ă terre, Ă©viter les attaques ennemies et gĂ©nĂ©rer de l'Ă©nergie d'attaque de mĂȘlĂ©e. Le gain d'Ă©nergie est Ă©chelonnĂ© sur votre statistique de mĂȘlĂ©e. Esquiver Ă proximitĂ© des ennemis augmente le gain d'Ă©nergie.
Esquive du sniper
Esquivez pour éviter une attaque. Esquiver collecte automatiquement les briques de munitions proches et recharge toutes vos armes.
Esquive du parieur
Esquivez pour vous jeter Ă terre, Ă©viter les attaques ennemies et gĂ©nĂ©rer de l'Ă©nergie d'attaque de mĂȘlĂ©e. Le gain d'Ă©nergie est Ă©chelonnĂ© sur votre statistique de mĂȘlĂ©e. Esquiver Ă proximitĂ© des ennemis augmente le gain d'Ă©nergie.
Saut élevé
Lorsque vous ĂȘtes en l'air, vous pouvez sauter une deuxiĂšme fois pour monter encore plus haut.
Saut directionnel
Lorsque vous ĂȘtes en l'air, vous pouvez effectuer un deuxiĂšme saut bĂ©nĂ©ficiant d'une maniabilitĂ© grandement amĂ©liorĂ©e.
Triple saut
Lorsque vous ĂȘtes en l'air, vous pouvez rester suspendu plus longtemps grĂące Ă un second ou Ă un troisiĂšme saut.
Esquive du sniper
Esquivez pour éviter une attaque. Esquiver collecte automatiquement les briques de munitions proches et recharge toutes vos armes.
Esquive du parieur
Esquivez pour vous jeter Ă terre, Ă©viter les attaques ennemies et gĂ©nĂ©rer de l'Ă©nergie d'attaque de mĂȘlĂ©e. Le gain d'Ă©nergie est Ă©chelonnĂ© sur votre statistique de mĂȘlĂ©e. Esquiver Ă proximitĂ© des ennemis augmente le gain d'Ă©nergie.
Saut élevé
Lorsque vous ĂȘtes en l'air, vous pouvez sauter une deuxiĂšme fois pour monter encore plus haut.
Saut directionnel
Lorsque vous ĂȘtes en l'air, vous pouvez effectuer un deuxiĂšme saut bĂ©nĂ©ficiant d'une maniabilitĂ© grandement amĂ©liorĂ©e.
Triple saut
Lorsque vous ĂȘtes en l'air, vous pouvez rester suspendu plus longtemps grĂące Ă un second ou Ă un troisiĂšme saut.
Esquive du sniper
Esquivez pour éviter une attaque. Esquiver collecte automatiquement les briques de munitions proches et recharge toutes vos armes.
Esquive du parieur
Esquivez pour vous jeter Ă terre, Ă©viter les attaques ennemies et gĂ©nĂ©rer de l'Ă©nergie d'attaque de mĂȘlĂ©e. Le gain d'Ă©nergie est Ă©chelonnĂ© sur votre statistique de mĂȘlĂ©e. Esquiver Ă proximitĂ© des ennemis augmente le gain d'Ă©nergie.
Esquive de l'acrobate
Esquivez pour effectuer un saut acrobatique. En atterrissant, vous et vos alliés proches obtenez Radiance.
Saut élevé
Lorsque vous ĂȘtes en l'air, vous pouvez sauter une deuxiĂšme fois pour monter encore plus haut.
Saut directionnel
Lorsque vous ĂȘtes en l'air, vous pouvez effectuer un deuxiĂšme saut bĂ©nĂ©ficiant d'une maniabilitĂ© grandement amĂ©liorĂ©e.
Triple saut
Lorsque vous ĂȘtes en l'air, vous pouvez rester suspendu plus longtemps grĂące Ă un second ou Ă un troisiĂšme saut.
Saut éclair
Lorsque vous ĂȘtes en l'air, sautez pour vous tĂ©lĂ©porter sur une courte distance.
Ătat de grĂące
Ăliminer une cible subissant des secousses vous confĂšre Amplificateur.Quand vous bĂ©nĂ©ficiez d'Amplificateur, votre esquive se recharge plus rapidement, vous ĂȘtes plus rĂ©sistant quand vous esquivez et votre vitesse de rechargement augmente grandement.
Attaque de la tempĂȘte
En glissant, activez une attaque de mĂȘlĂ©e chargĂ©e pour dĂ©clencher un uppercut dĂ©vastateur qui parcourt le sol devant vous, faisant subir des dĂ©gĂąts et des secousses aux cibles touchĂ©es.Ăliminer des cibles touchĂ©es par des secousses octroient une Charge Ă©clair.
Courant meurtrier
AprĂšs une esquive, votre prochaine attaque de mĂȘlĂ©e a une plus grande portĂ©e, inflige des secousses Ă la cible et crĂ©e une rĂ©plique qui fait subir des dĂ©gĂąts.De plus, quand vous infligez des dĂ©gĂąts Ă une cible qui subit des secousses avec votre attaque de mĂȘlĂ©e, vous lui infligez Ă©galement CĂ©citĂ©.
Ascension
[DĂ©placement aĂ©rien] Consomme votre Ă©nergie de compĂ©tence de classe lorsque vous ĂȘtes en l'air pour invoquer votre Lance cryo-Ă©lectrique, vous propulsant vers le haut et crĂ©ant une rafale d'Ă©nergie autour de vous qui octroie Amplificateur aux alliĂ©s et inflige Secousses aux cibles.
Assommez-les
Vos Supers solaires sont amĂ©liorĂ©s. Le Pistolet d'or : As de la gĂąchette bĂ©nĂ©ficie de dĂ©gĂąts augmentĂ©s, le Pistolet d'or : Tireur d'Ă©lite d'une durĂ©e augmentĂ©e, et le DĂ©luge de lames lance plus de projectiles.Lorsque Radiance est activĂ©e, les frags par Couteau de lancer Ă©quipĂ© vous rendent toute votre Ă©nergie de mĂȘlĂ©e.
Ă vos marques
Activer votre compĂ©tence de classe ou rĂ©ussir des tirs de prĂ©cision amĂ©liore la vitesse de rechargement et la statistique d'arme pour vous et vos alliĂ©s pendant une courte durĂ©e. Peut se cumuler dix fois.Les frags lorsque vous ĂȘtes Ă dix cumuls vous soignent.
Jouer avec la poudre
Ăliminez des cibles pour charger un explosif solaire improvisĂ©.[Grenade] : lancez un explosif solaire qui peut ĂȘtre fusillĂ© en vol pour provoquer un embrasement.
Embuscade du trappeur
Activez la chute rapide pour dĂ©penser votre charge de mĂȘlĂ©e et plonger au sol en crĂ©ant un grand nuage de fumĂ©e Ă l'impact, qui se dissipe ensuite. Les cibles prises dans le nuage sont affaiblies et les alliĂ©s deviennent invisibles.Votre Bombe fumigĂšne rend les alliĂ©s proches invisibles quand elle s'attache Ă une surface ou une cible proche.
Esquive furtive
Esquiver vous rend invisible.
Bourreau élégant
Ăliminez une cible affaiblie, neutralisĂ©e ou volatile vous confĂšre de l'invisibilitĂ© et Vision pure.AprĂšs avoir effectuĂ© une ExĂ©cution Ă©lĂ©gante, votre prochaine attaque de mĂȘlĂ©e en Ă©tant invisible affaiblit les cibles.
à l'affût
Devenir invisible marque un combattant proche pour votre Ă©quipe et vous.Ăliminer des cibles prioritaires crĂ©e un nuage de fumĂ©e affaiblissant qui vous rend invisibles, vos alliĂ©s et vous, quand vous passez Ă travers.Quand les cibles prioritaires sont Ă©liminĂ©es, vous et vos alliĂ©s proches gagnez une meilleure vitesse de rechargement et une meilleure stabilitĂ© d'arme pendant une courte durĂ©e. Vous obtenez aussi de l'Ă©nergie de grenade, de mĂȘlĂ©e et de compĂ©tence de classe.
Le Voile de l'hiver
Esquiver ralentit les cibles à proximité.Ralentir des cibles augmente briÚvement votre régénération de compétence de classe.
Plongeon brisant
L'activation en l'air permet d'atterrir rapidement et de briser les cibles à proximité de l'impact. Briser des cibles vous confÚre une Armure de givre.
Sombre récolte
Ăliminer des combattants ralentis ou gelĂ©s crĂ©e des Ă©clats [Stase] stasiques. Ceux-ci confĂšrent de l'Ă©nergie de mĂȘlĂ©e une fois ramassĂ©s par vous ou vos alliĂ©s.Avec Sombre rĂ©colte Ă©quipĂ©e , ramasser des Ă©clats [Stase] stasiques confĂšre des cumuls d'Armure de givre.
Une touche hivernale
Vos grenades glaciaires, à champ crépusculaire et coup de froid sont améliorées.Grenade glaciaire : ajoute un cristal de [Stase] stase et modifie la formation.Grenade à champ crépusculaire : augmente la taille du champ de ralentissement et crée un petit cristal de [Stase] stase à l'impact.Grenade coup de froid : le traqueur se duplique aprÚs avoir gelé une cible et crée un cristal de [Stase] stase avec la détonation.
Soie de la veuve
Vous avez une charge de grenade supplĂ©mentaire.Votre grappin crĂ©e un EnchevĂȘtrement au point d'accroche.
Projection piégeuse
Activez votre Déplacement aérien pour utiliser votre énergie de compétence de classe et plonger vers le sol, ce qui suspend toutes vos cibles proches à l'impact.Suspendre des ennemis avec cette compétence vous octroie Maille tissée.
Esprit entrelacé
Activer votre compétence de classe dépose un leurre de matiÚre [Filobscur] filobscure tissée qui attire l'attention des combattants proches.Une fois qu'il a subi assez de dégùts, ou que des combattants approchent, le leurre explose et inflige des dégùts, libérant des Brindilles qui cherchent et attaquent les ennemis proches.
Maelström tourbillonnant
DĂ©truire un EnchevĂȘtrement tissera une masse violente de fibres de [Filobscur] filobscur. Cette masse traque les cibles et leur inflige des dĂ©gĂąts, en Ă©mettant des projectiles effilochants quand leurs cibles sont Ă©liminĂ©es.
Ascension
[DĂ©placement aĂ©rien] Consomme votre Ă©nergie de compĂ©tence de classe lorsque vous ĂȘtes en l'air pour invoquer votre Lance cryo-Ă©lectrique, vous propulsant vers le haut et crĂ©ant une rafale d'Ă©nergie autour de vous qui octroie Amplificateur aux alliĂ©s et inflige Secousses aux cibles.
Bourreau élégant
Ăliminez une cible affectĂ©e par un malus Ă©lĂ©mentaire vous confĂšre de l'invisibilitĂ© et Vision pure.AprĂšs avoir effectuĂ© une ExĂ©cution Ă©lĂ©gante, votre prochaine attaque de mĂȘlĂ©e en Ă©tant invisible affaiblit les cibles.
Jouer avec la poudre
Ăliminez des cibles pour charger un explosif [Solaire] solaire improvisĂ©.[Grenade] : lancez un explosif [Solaire] solaire qui peut ĂȘtre fusillĂ© en vol pour provoquer un embrasement.
Le Voile de l'hiver
Esquiver ralentit les cibles à proximité.Ralentir des cibles augmente briÚvement votre régénération de compétence de classe.
Esprit entrelacé
Activer votre compétence de classe dépose un leurre de matiÚre [Filobscur] filobscure tissée qui attire l'attention des combattants proches.Une fois qu'il a subi assez de dégùts, ou que des combattants approchent, le leurre explose et inflige des dégùts, libérant des Brindilles qui cherchent et attaquent les ennemis proches.
Ătincelle de vitesse
Lorsque vous sprintez, votre statistique de santé augmente considérablement.
Ătincelle d'instinct
Lorsque vous ĂȘtes en Ă©tat critique, les dĂ©gĂąts que vous subissez Ă©mettent une rafale d'Ă©nergie cryo-Ă©lectrique destructrice qui inflige un effet de Secousse aux cibles.
Ătincelle de balises
Sous l'effet d'Amplificateur, vos frags cryo-électriques avec des munitions lourdes ou spéciales créent une explosion infligeant Cécité.
Ătincelle de rĂ©sistance
Quand vous ĂȘtes entourĂ© de combattants, vous rĂ©sistez mieux aux dĂ©gĂąts subis.
Ătincelle d'impulsion
Glisser sur des briques de munitions recharge votre arme équipée et vous confÚre une petite quantité de Charge éclair.
Ătincelle d'Ă©lectrocution
Vos grenades cryo-électriques infligent Secousse aux ennemis.
Ătincelle ionique
Ăliminer une cible qui subit des Secousses ou Ă©liminer une cible en utilisant une Charge Ă©clair crĂ©e une Piste ionique.
Ătincelle de dĂ©charge
Les frags à l'arme cryo-électrique ont une chance de créer une Piste ionique.Ramasser une Piste ionique vous confÚre un cumul de Charge éclair.
Ătincelle de frĂ©quence
Les coups de mĂȘlĂ©e augmentent la vitesse de rechargement et la stabilitĂ© de votre arme Ă©quipĂ©e pendant une courte durĂ©e.Sous l'effet d'Amplificateur, les effets sont accrus et vous gagnez plus de cumuls de Charge Ă©clair de toutes les sources.
Ătincelle de concentration
Au bout de quelques instants de sprint, votre régénération de compétence de classe est améliorée.
Ătincelle de rechargement
Quand vous ĂȘtes dans un Ă©tat critique, votre Ă©nergie de mĂȘlĂ©e et de grenade se recharge plus vite.
Ătincelle de magnitude
Vos grenades cryo-électriques à effet persistant (grenade électrique, grenade à impulsion et grenade de l'orage) ont une durée allongée.
Ătincelle d'amplitude
Ăliminer des cibles rapidement sous l'effet d'Amplificateur créé un orbe de puissance.
Ătincelle de rĂ©troaction
Subir des dĂ©gĂąts de mĂȘlĂ©e augmente briĂšvement vos dĂ©gĂąts de mĂȘlĂ©e.
Ătincelle de volts
Les coups de grùce vous confÚrent Amplificateur ainsi qu'un cumul de Charge éclair.
Ătincelle de brillance
Vaincre une cible touchée par Cécité avec des dégùts de précision crée une explosion provoquant Cécité.
Tison de clémence
Quand vous ranimez un allié, vous et les autres alliés proches obtenez Restauration.Ramasser un Feu follet octroie Restauration.
Tison de détermination
Les frags Ă la grenade solaire vous soignent.
Tison Ă roussir
Votre compétence de classe se recharge plus vite quand vous infligez des Blessures solaires aux cibles.
Tison de bienveillance
Appliquer Restauration, Soin ou Radiance aux alliĂ©s amĂ©liore la rĂ©gĂ©nĂ©ration des compĂ©tences de classe, de mĂȘlĂ©e et de grenade pendant un court moment.
Tison rayonnant
Vos projectiles de Super solaire ont une meilleure acquisition de cible.
Tison empyréen
Les frags à l'arme ou à la compétence solaire allongent la durée des effets de Restauration et de Radiance qui s'appliquent à vous.
Tison de combustion
Les frags au Super solaire causent un Embrasement à leurs victimes et créent un Feu follet.
Tison de torches
Vos attaques de mĂȘlĂ©e chargĂ©es de puissance octroient Radiance Ă vous et Ă vos alliĂ©s proches.
Tison de charbon
Vos Embrasements solaires infligent des Blessures solaires aux cibles touchées.
Tison de trempe
Les frags à l'arme solaire améliorent votre santé et celle de vos alliés pendant un court moment. Se cumule 3 fois.Tant que Tison de trempe est actif, vos armes ont une meilleure efficacité aérienne et vos frags à l'arme solaire créent un Feu follet.
Tison d'incandescence
Ăliminer des cibles avec des Embrasements solaires confĂšre de l'Ă©nergie de grenade.
Tison de réconfort
Les effets de Radiance et de Restauration qui s'appliquent à vous ont une durée rallongée.
Tison d'éruption
Vos Embrasements solaires ont une plus grande zone d'effet.
Tison de cendres
Vous infligez plus de Blessures solaires cumulées aux cibles.
Tison de merveilles
Ăliminer rapidement plusieurs cibles avec des Embrasements solaires gĂ©nĂšre un orbe de puissance.
Tison Ă calciner
Vaincre des cibles souffrant de Blessures solaires octroie de l'Ă©nergie de mĂȘlĂ©e et crĂ©e un Feu follet.
Ăcho de vigilance
Ăliminer une cible lorsque vos boucliers sont Ă©puisĂ©s vous confĂšre un surbouclier abyssal temporaire.
Ăcho de cessation
Les frags avec coup de grĂące crĂ©ent une salve de dĂ©gĂąts abyssaux qui rend les combattants proches volatiles.Ăliminer des cibles volatiles crĂ©e une BrĂšche abyssale.
Ăcho d'expulsion
Les frags de compétence abyssale font exploser les cibles.
Ăcho de provision
Infliger des dĂ©gĂąts aux cibles avec vos grenades vous confĂšre de l'Ă©nergie de mĂȘlĂ©e.
Ăcho d'Ă©change
Les frags de mĂȘlĂ©e confĂšrent de l'Ă©nergie de grenade.
Ăcho de vestiges
Augmentation de la durée de vos effets de grenade persistants (Grenade à vortex, Mur abyssal, Pic abyssal et Décharge d'axions).
Ăcho de reprĂ©sailles
Lorsque des combattant vous encerclent, les frags confÚrent de l'énergie de Super.
Ăcho de dĂ©moralisation
Vos grenades abyssales affaiblissent les cibles.
Ăcho de persĂ©vĂ©rance
Durée augmentée des bonus abyssaux activés sur vous (Invisibilité, Surbouclier et Dévoration).
Ăcho de parasite
Les frags de mĂȘlĂ©e rendent des points de vie Ă vos alliĂ©s proches et Ă vous-mĂȘme.
Ăcho d'autoritĂ©
AprĂšs avoir neutralisĂ© une cible, votre statistique d'arme est considĂ©rablement augmentĂ©e pendant une courte durĂ©e et votre arme Ă©quipĂ©e est rechargĂ©e depuis les rĂ©serves.Ăliminer des cibles neutralisĂ©es crĂ©e une BrĂšche abyssale.
Ăcho de dilatation
En position accroupie, vous vous faufilez plus rapidement et la résolution de votre radar est augmentée.
Ăcho d'instabilitĂ©
Ăliminer des cibles Ă l'aide de grenades confĂšre des munitions volatiles Ă vos armes abyssales.
Ăcho de rĂ©colte
Ăliminer des cibles affaiblies crĂ©e un orbe de puissance et une BrĂšche abyssale.
Ăcho d'obscuritĂ©
Les frags avec coup de grùce confÚrent de l'Invisibilité.
Ăcho de famine
Ramasser une BrÚche abyssale ou un orbe de puissance confÚre Dévoration.
Murmure d'hĂšdrons
Augmente le maniement d'arme et la santé aprÚs avoir gelé une cible avec la [Stase] stase.
Murmure de fissures
Augmente les dégùts et la taille de l'explosion de [Stase] stase lorsque vous détruisez un cristal de [Stase] stase ou éliminez une cible gelée.
Murmure de réfraction
Vaincre des cibles ralenties ou gelées vous confÚre de l'énergie de capacité de doctrine.
Murmure de réclusion
Le Ralentissement que vous infligez aux cibles dure plus longtemps. Toutes les capacités qui persistent durent également plus longtemps.
Murmure de liens
Ăliminer des cibles gelĂ©es gĂ©nĂšre un orbe de puissance.
Murmure de fragments
Briser un cristal [Stase] stasique augmente temporairement la vitesse de recharge de vos grenades. Briser des cristaux stasiques [Stase] supplémentaires augmente la durée de ce bonus.
Murmure de chaĂźnes
Ăliminer des cibles pendant que vous avez Armure de givre a une chance de crĂ©er un [Stase] Ă©clat stasique.
Murmure du tourment
Vous obtenez de l'énergie de grenade à chaque fois que des cibles vous infligent des dégùts. Disposer d'une Armure de givre augmente la quantité d'énergie obtenue.
Murmure des fractures
Briser une cible gelĂ©e avec une attaque de mĂȘlĂ©e confĂšre un cumul d'Armure de givre.
Murmure d'impulsion
Blesser des cibles avec des compĂ©tences de mĂȘlĂ©e [Stase] stasiques recharge vos armes rangĂ©es et vous confĂšre un bonus temporaire de vitesse de prĂ©paration d'arme.
Murmure de la conduction
Les éclats de [Stase] stase à proximité trahissent votre position.
Murmure de la déchirure
Les armes cinétiques augmentent les dégùts infligés aux cristaux de stase [Stase] et aux cibles gelées.
Murmure de la faim
Augmente l'Ă©nergie de mĂȘlĂ©e obtenue en ramassant des Ă©clats de [Stase] stase.
Murmure du givre
Votre Armure de givre dure plus longtemps et voit son cumul maximum augmenté.
Murmure d'inversion
Quand vous avez l'Armure de givre, les dĂ©gĂąts de mĂȘlĂ©e ralentissent votre cible.
Murmure du froid
Les frags à l'arme [Stase] stasique ont une chance de créer un éclat stasique.
Fil de fureur
Infliger des dĂ©gĂąts aux cibles avec un EnchevĂȘtrement vous confĂšre de l'Ă©nergie de mĂȘlĂ©e.
Fil d'ascension
Activer votre compétence de grenade recharge votre arme équipée et confÚre un bonus d'efficacité aérienne et de maniement pendant une courte durée.
Fil de finalité
Les frags avec coup de grùce créent des Brindilles.
Fil de tutelle
Ramasser un orbe de puissance confÚre Maille tissée.
Fil de sagesse
Ăliminer des cibles suspendues crĂ©e un orbe de puissance.
Fil de renaissance
Les frags à l'arme [Filobscur] filobscure ont une chance de créer une Brindille.
Fil de transmutation
Sous l'effet de Maille tissĂ©e, vos frags Ă l'arme spĂ©ciale crĂ©ent un EnchevĂȘtrement.
Fil de propagation
Les frags de mĂȘlĂ©e chargĂ©e confĂšrent des munitions effilochantes Ă vos armes [Filobscur] filobscures.
Fil d'évolution
Les Brindilles vont plus loin et infligent des dégùts supplémentaires.
Fil d'isolation
Réussir des tirs de précision émet une salve de Sectionnement qui part de la cible.
Fil de lien
Les frags avec Super émettent une salve de Suspension qui part de la cible.
Fil de génération
Infliger des dégùts génÚre de l'énergie de grenade.
Fil de continuité
Les effets de Suspension, Effilochage et Sectionnement appliqués aux cibles ont une durée augmentée.
Fil d'esprit
Ăliminer des cibles en Suspension confĂšre de l'Ă©nergie de compĂ©tence de classe.
Facette de grĂące
Ăliminer des cibles Ă l'aide d'armes cinĂ©tiques vous confĂšre un bonus d'Ă©nergie de Transcendance. Ăliminer des cibles Ă l'aide de votre Super confĂšre un bonus d'Ă©nergie de Transcendance Ă vos alliĂ©s proches et Ă vous-mĂȘme.
Facette de sacrifice
Lorsque vous bénéficiez d'un bonus cryo-électrique, solaire ou abyssal, les frags de compétence confÚrent un bonus d'énergie de Transcendance des TénÚbres.
Facette de dévouement
Ăliminer des cibles victimes de malus [Stase] stasiques ou [Filobscur] filobscurs vous confĂšre un bonus d'Ă©nergie de Transcendance de LumiĂšre.
Facette de générosité
Ăliminer des cibles quand vous ĂȘtes sous l'effet de Transcendance crĂ©e des orbes de puissance pour vos alliĂ©s.
Facette de justice
Quand vous ĂȘtes sous l'effet de Transcendance, vos frags de compĂ©tence explosent.
Facette d'honneur
Obtenir un objet Ă©lĂ©mentaire ou dĂ©truire un EnchevĂȘtrement vous confĂšre de l'Ă©nergie de Transcendance du mĂȘme type.
Facette d'espoir
Quand vous bénéficiez d'un bonus élémentaire, votre compétence de classe se régénÚre plus rapidement.
Facette de courage
Vos compétences [Cryo-électrique] cryo-électriques, [Solaire] solaires et [Abyssal] abyssales infligent plus de dégùts aux cibles victimes de malus des TénÚbres.
Facette d'équilibre
Ăliminer rapidement des cibles Ă l'aide de dĂ©gĂąts de LumiĂšre confĂšre de l'Ă©nergie de mĂȘlĂ©e. Ăliminer rapidement des cibles Ă l'aide de dĂ©gĂąts des TĂ©nĂšbres confĂšre de l'Ă©nergie de grenade.
Facette de bravoure
Ăliminer des cibles Ă l'aide de grenades confĂšre des munitions volatiles Ă vos armes [Abyssal] abyssales. Ăliminer des cibles Ă l'aide d'attaques de mĂȘlĂ©e chargĂ©es confĂšre des munitions effilochantes Ă vos armes [Filobscur] filobscures.
Facette de réveil
Ăliminer rapidement des cibles Ă l'aide de dĂ©gĂąts de LumiĂšre, des TĂ©nĂšbres ou de frags de Super gĂ©nĂšre un objet Ă©lĂ©mentaire du type de dĂ©gĂąts correspond.
Facette de contrĂŽle
Infliger Gel ou Neutralisation Ă une cible recharge vos armes Ă©quipĂ©es et augmente la stabilitĂ©, l'aide Ă la visĂ©e et l'efficacitĂ© aĂ©rienne des armes.Ăliminer des cibles gelĂ©es ou neutralisĂ©es crĂ©e un Ă©clat stasique ou une BrĂšche abyssale.
Facette de l'aube
Les coups de mĂȘlĂ©e chargĂ©e vous confĂšrent Radiance. Les frags de mĂȘlĂ©e chargĂ©s confĂšrent Radiance Ă vous et Ă vos alliĂ©s proches.
Facette de protection
Quand vous ĂȘtes entourĂ© de combattants, vous rĂ©sistez mieux aux dĂ©gĂąts subis. Quand vous bĂ©nĂ©ficiez de Transcendance, l'effet est augmentĂ©.
Facette de bénédiction
Les frags de mĂȘlĂ©e vous rendent des points de vie. Quand vous ĂȘtes sous l'effet de Transcendance, les frags de mĂȘlĂ©e rendent des points de vie Ă vos alliĂ©s proches et Ă vous-mĂȘme.
Facette de détermination
Ramasser un orbe de puissance confÚre Charge éclair, Restauration, Armure de givre, Maille tissée ou Surbouclier, selon le type de dégùts du Super que vous avez équipé.
Facette de guérison
Les frags de grenade vous confĂšrent Soin. Les frags de grenade de Transcendance augmentent la puissance de l'effet.
Facette de défiance
Les coups de grùce créent une détonation qui inflige Secousse, Blessure solaire, Ralentissement, Sectionnement ou Volatilité aux cibles selon le type de dégùts du Super que vous avez équipé.
Facette de solitude
RĂ©ussir des tirs de prĂ©cision Ă©met une rafale de Sectionnement qui part de la cible. Quand vous ĂȘtes sous l'effet de Transcendence, la rafale de Sectionnement est plus grande.
Facette de ruine
Augmente la taille et les dégùts de la rafale lorsque vous brisez un cristal de stase ou que vous gelez une cible, et augmente également la zone d'effet des Embrasements solaires.
Facette de domination
Vos grenades abyssales affaiblissent les cibles et vos grenades cryo-électriques infligent Secousse aux cibles.
