Zéphyr est une arme légendaire de type Épée dans Destiny 2. Cette arme utilise des munitions heavy et inflige des dégâts stasis. Dans le froid de l'hiver, nous nous souvenons que le vent chaud de l'ouest reviendra. Autres perks disponibles : Armature adaptative, Surprise de l'Avènement, Statistiques : Vitesse de coup 40, Impact 60, Portée 40, Munitions 67, Chargeur 50, Vitesse de charge 20, Taux de chargement 20,

Armes Légendaires | Stats - Perks | Destiny 2

Zéphyr
Zéphyr

Zéphyr

Épée Légendaire stasis Stasis heavy Heavy
Dans le froid de l'hiver, nous nous souvenons que le vent chaud de l'ouest reviendra.

Perks Fixes

Armature adaptative
Armature adaptative

[Attaque lourde] : lancer une attaque de type uppercut puissante. Les attaques lourdes sont plus puissantes avec la totalité de l'énergie.

Surprise de l'Avènement
Surprise de l'Avènement

Éliminer des cibles vous octroie un cadeau de l'Avènement. Les cibles puissantes comptent pour plus d'une cible.

Perks Aléatoires

Tranchant aiguisé
Tranchant aiguisé Tranchant aiguisé

Dégâts de l'épée améliorés.

Impact: +5 Taux de chargement: +2 Vitesse de charge: +2
Tranchant affamé
Tranchant affamé Tranchant affamé

Augmente les munitions de l'épée.

Chargeur: +20 Munitions: +20 Génération de munitions: +2 Endurance de la garde: +2
Lame endurante
Lame endurante Lame endurante

Augmente fortement la capacité de munitions de l'épée, au détriment des dégâts.

Chargeur: +35 Munitions: +35 Impact: -5 Endurance de la garde: +2 Génération de munitions: +2
Tranchant dentelé
Tranchant dentelé Tranchant dentelé

Augmente les dégâts de l'épée, au détriment des munitions.

Chargeur: -20 Munitions: -20 Impact: +10 Taux de chargement: +2 Vitesse de charge: +2
Tranchant trempé
Tranchant trempé Tranchant trempé

Augmente les munitions et les dégâts de l'épée.

Chargeur: +10 Munitions: +10 Impact: +3 Taux de chargement: +2 Vitesse de charge: +2
Garde équilibrée
Garde équilibrée Garde équilibrée

La garde d'épée bénéficie de défenses globalement équilibrées.

Résistance de la garde: +41 Stabilité: +41 Génération de munitions: +41 Endurance de la garde: +41
Garde d'éclat
Garde d'éclat Garde d'éclat

La garde d'épée bénéficie d'une résistance élevée, mais a moins d'endurance.

Résistance de la garde: +82 Stabilité: +82
Garde durable
Garde durable Garde durable

La garde d'épée bénéficie d'une endurance élevée, mais a moins de résistance.

Génération de munitions: +92 Endurance de la garde: +92
Garde lourde
Garde lourde Garde lourde

La garde d'épée bénéficie de défenses globalement élevées, mais réduit le taux de chargement.

Taux de chargement: -10 Résistance de la garde: +72 Stabilité: +72 Vitesse de charge: -10 Génération de munitions: +60 Endurance de la garde: +60
Garde du maître d'armes
Garde du maître d'armes Garde du maître d'armes

La garde d'épée bénéficie de défenses globalement faibles, mais augmente le taux de chargement.

Taux de chargement: +10 Résistance de la garde: +10 Stabilité: +10 Vitesse de charge: +10 Génération de munitions: +42 Endurance de la garde: +42
Orbes d'attrition
Orbes d'attrition Orbes d'attrition

Infliger des dégâts continus crée un orbe de puissance légèrement amélioré.

Transe du duelliste
Transe du duelliste Transe du duelliste

Les frags à l'épée font augmenter grandement la vitesse de charge et la défense jusqu'au rangement de l'arme.

Frappes cadencées
Frappes cadencées Frappes cadencées

[Attaque légère] : réussir à porter trois attaques légères pendant un moment un peu moins court confère des munitions d'épée.

Lame infatigable
Lame infatigable Lame infatigable

Des munitions d'épée sont obtenues à chaque frag, effectué avec une épée chargée, chance de munitions supplémentaires.

Vol de givre
Vol de givre Vol de givre

Détruire un cristal de stase ou éliminer une cible gelée avec cette arme confère une plus grande quantité d'Armure de givre.

Charge vaillante
Charge vaillante Charge vaillante

Subir des dégâts lorsque vous parez augmente temporairement la distance de fente à l'épée pendant une plus longue durée.

Stratège
Stratège Stratège

Les frags avec cette arme génèrent plus d'énergie de compétence de classe. Activer votre compétence de classe améliore brièvement la stabilité de l'arme.

Encerclement
Encerclement Encerclement

Cette arme reçoit un meilleur bonus de dégâts quand trois cibles ou plus se trouvent à proximité.

Acier glacial
Acier glacial Acier glacial

L'épée alimentée touche les cibles lentes. Augmente le nombre maximum de munitions.

Munitions: +10 Chargeur: +10
Lame tourbillon
Lame tourbillon Lame tourbillon

Les coups d'épée rapides augmentent les dégâts de cette arme pendant un peu plus longtemps. Utiliser la garde met fin à l'effet.

Action collective
Action collective Action collective

Récupérer des objets élémentaires à ramasser ou lancer un Enchevêtrement de filobscur octroie une plus longue période initiale de dégâts accrus et une plus longue période cumulable de dégâts accrus. Les objets élémentaires à ramasser comprennent les Feux follets, les Brèches abyssales, les éclats stasiques, les Pistes ioniques et les Enchevêtrements de filobscur.

Arme vorpale
Arme vorpale Arme vorpale

Les dégâts contre les boss, les véhicules, et contre les Gardiens ayant un Super d'activé augmentent. La stabilité augmente. La résistance de garde des épées est améliorée.

Stabilité: +5 Résistance de la garde: +5
Un pour tous
Un pour tous Un pour tous

Toucher trois cibles différentes augmente les dégâts pendant plus longtemps.

Réaction en chaîne
Réaction en chaîne Réaction en chaîne

Chaque frag avec cette arme crée une explosion causant des dégâts élémentaires améliorée.

Endurance de la garde: +20

Statistiques

Vitesse de coup 40
Impact 60
Portée 40
Munitions 67
Chargeur 50
Vitesse de charge 20
Taux de chargement 20
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