Théodolite est une arme légendaire de type Lance-grenades dans Destiny 2. Cette arme utilise des munitions special et inflige des dégâts arc. Le seul nombre qui compte est la distance entre vous et votre cible. Autres perks disponibles : Armature Micro-missile, Statistiques : Zoom 13, Coups par minute 90, Rayon du souffle 100, Vélocité 75, Stabilité 23, Chargeur 1, Rechargement 63, Génération de munitions 69, Maniement 65, Aide à la visée 75, Direction du recul 69, Efficacité aérienne 17,

Armes Légendaires | Stats - Perks | Destiny 2

Théodolite
Théodolite

Théodolite

Lance-grenades Légendaire arc Arc special Special
Le seul nombre qui compte est la distance entre vous et votre cible.

Perks Fixes

Armature Micro-missile
Armature Micro-missile

Cette arme tire un micro-missile à haute vélocité en ligne droite et inflige des dégâts réduits au lanceur. Déplacez-vous plus vite avec cette arme équipée.

Perks Aléatoires

Tir volatil
Tir volatil Tir volatil

Cette arme est optimisée pour une charge particulièrement explosive. • Augmente fortement le rayon de l'explosion • Réduit légèrement la vitesse de maniement • Réduit légèrement la vitesse du projectile

Rayon du souffle: +16 Vélocité: -4 Maniement: -5
Tir confiné
Tir confiné Tir confiné

Les paramètres de tir de cette arme sont particulièrement stables. • Augmente fortement la stabilité • Augmente le rayon de l'explosion • Réduit la vitesse du projectile

Stabilité: +15 Vélocité: -9 Rayon du souffle: +11
Contremasse
Contremasse Contremasse

Cette arme est lestée pour le recul vertical. • Contrôle fortement le recul • Augmente la stabilité • Augmente la vitesse de maniement

Stabilité: +11 Direction du recul: +30 Maniement: +11
Tir brut
Tir brut Tir brut

Le canon de cette arme est optimisé pour favoriser la vitesse du projectile. • Augmente fortement la vitesse du projectile • Réduit la stabilité • Réduit légèrement le rayon de l'explosion

Stabilité: -9 Vélocité: +16 Rayon du souffle: -5
Compensateur linéaire
Compensateur linéaire Compensateur linéaire

Le canon de cette arme est équilibré. • Augmente légèrement la vitesse du projectile • Augmente légèrement le rayon de l'explosion • Augmente légèrement la stabilité

Stabilité: +5 Vélocité: +6 Rayon du souffle: +6
Tir rapide
Tir rapide Tir rapide

Le canon de cette arme augmente la vitesse des projectiles et de la visée. • Augmente fortement la vitesse de maniement • Augmente la vitesse du projectile

Vélocité: +11 Maniement: +16
Contrôle de dérive intelligent
Contrôle de dérive intelligent Contrôle de dérive intelligent

Le canon de cette arme est optimisé pour contrôler le tir. • Contrôle modérément le recul • Augmente la stabilité • Augmente la vitesse de maniement • Augmente légèrement la vitesse du projectile

Stabilité: +11 Vélocité: +6 Direction du recul: +15 Maniement: +10
Grenades adhérentes
Grenades adhérentes Grenades adhérentes

Les grenades tirées avec cette arme se collent à l'impact et explosent quand les ennemis passent à portée.

Rechargement: +2
Grenades à pointes
Grenades à pointes Grenades à pointes

Les grenades tirées avec cette arme infligent des dégâts supplémentaires pour les tirs atteignant directement la cible. • Augmente la stabilité

Stabilité: +12
Munitions ultrarapides
Munitions ultrarapides Munitions ultrarapides

Les projectiles de cette arme sont particulièrement légers et rapides. • Augmente la vitesse du projectile • Augmente la vitesse de rechargement

Vélocité: +11 Rechargement: +11
Munitions à implosion
Munitions à implosion Munitions à implosion

Les projectiles de cette arme sont plus rapides et leur explosion est contrôlée. • Augmente la vitesse du projectile • Augmente fortement la stabilité • Réduit le rayon de l'explosion

Vélocité: +11 Stabilité: +16 Rayon du souffle: -10
Courant de Foucault
Courant de Foucault Courant de Foucault

Vitesse de rechargement et maniement temporairement améliorés après avoir sprinté ou quand vous êtes sous l'effet d'Amplificateur. La vitesse de rechargement et le maniement améliorés durent plus longtemps. Cet effet est considérablement amélioré quand vous êtes sous l'effet d'Amplificateur.

Reconstruction
Reconstruction Reconstruction

Cette arme se recharge seule et plus rapidement au fil du temps, jusqu'à doubler la capacité du chargeur.

Explosion distribuée
Explosion distribuée Explosion distribuée

Infliger des dégâts de zone confère un bonus amélioré à votre grenade.

Réverbération
Réverbération Réverbération

Les frags avec cette arme augmentent la taille de ses détonations pendant une plus longue durée.

Zone de danger
Zone de danger Zone de danger

Le rayon d'explosion de cette arme augmente quand elle est entourée de combattants. Quand elle est active, cette arme inflige nettement moins de dégâts au porteur. Le rayon d'explosion de base est aussi amélioré.

Rayon du souffle: +5
Moment de transcendance
Moment de transcendance Moment de transcendance

Les frags confèrent des stats bonus en fonction de la correspondance du type de dégâts de l'arme. Les éléments de Lumière confèrent encore plus de stabilité et de maniement. Les éléments des Ténèbres confèrent encore plus de portée et d'aide à la visée. Quand elle est transcendante, cette arme obtient les deux bonus.

Tir voltaïque
Tir voltaïque Tir voltaïque

Recharger cette arme après avoir éliminé une cible surcharge cette arme pendant un moment un peu plus long et inflige des secousses au prochain impact.

Tribut du Faucheur
Tribut du Faucheur Tribut du Faucheur

Des frags multiples et simultanés donnent un bonus de dégâts simultané. Un chrono amélioré démarre au prochain tir de l'arme, et les frags rallongent sa durée.

Orbite binaire
Orbite binaire Orbite binaire

Les frags élémentaires de type opposé à celui de l'arme augmentent les dégâts pendant une plus longue durée. Les frags des Ténèbres confèrent un bonus aux armes cryo-électriques, solaires ou abyssales. Les frags de Lumière confèrent un bonus aux armes stasiques, filobscures et cinétiques.

Perfectionnement élémentaire
Perfectionnement élémentaire Perfectionnement élémentaire

Infliger des dégâts élémentaires uniques confère à cette arme un bonus de dégâts cumulable plus long. Ce bonus augmente pour les armes cinétiques.

Orage grondant
Orage grondant Orage grondant

Les frags octroient une Charge éclair. Sous l'effet d'Amplificateur, les frags confèrent une Charge éclair supplémentaire. Vous obtenez plus de cumuls de Charge éclair quand vous n'en avez aucun.

Frénésie
Frénésie Frénésie

Plus le combat dure longtemps, plus les dégâts, la vitesse de maniement et la vitesse de rechargement de cette arme sont augmentés. Ce bonus dure un peu plus longtemps et cesse une fois que vous n'êtes plus en combat.

Solutionneur de problèmes
Solutionneur de problèmes Solutionneur de problèmes

Infliger des dégâts continus à des Champions, des mini-boss ou des boss les épuise et confère du maniement et de la vitesse de rechargement à cette arme pendant plus longtemps.Les cibles épuisées infligent des dégâts réduits.

Détermination de l'Avant-garde
Détermination de l'Avant-garde Détermination de l'Avant-garde

Après avoir utilisé votre compétence de classe, les frags réalisés avec cette arme confèrent de la résistance aux dégâts pendant plus longtemps.

Testé sur le terrain
Testé sur le terrain Testé sur le terrain

Éliminer des cibles ou infliger des dégâts avec cette arme augmente progressivement la portée, la stabilité, le maniement et la vitesse de rechargement en plus grande quantité.Les épées obtiennent un bonus amélioré de vitesse de charge et de résistance de la garde.

Statistiques

Zoom 13
Coups par minute 90
Rayon du souffle 100
Vélocité 75
Stabilité 23
Chargeur 1
Rechargement 63
Génération de munitions 69
Maniement 65
Aide à la visée 75
Direction du recul 69
Efficacité aérienne 17
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