Tête brûlée est une arme légendaire de type Lance-roquettes dans Destiny 2. Cette arme utilise des munitions heavy et inflige des dégâts arc. Si l'on pouvait représenter un accès de colère sous la forme d'une arme... Autres perks disponibles : Armature adaptative, Statistiques : Zoom 20, Coups par minute 20, Rayon du souffle 50, Vélocité 57, Stabilité 40, Chargeur 1, Rechargement 45, Génération de munitions 34, Maniement 47, Aide à la visée 67, Direction du recul 75, Efficacité aérienne 8,

Armes Légendaires | Stats - Perks | Destiny 2

Tête brûlée
Tête brûlée

Tête brûlée

Lance-roquettes Légendaire arc Arc heavy Heavy
Si l'on pouvait représenter un accès de colère sous la forme d'une arme...

Perks Fixes

Armature adaptative
Armature adaptative

Polyvalente, fiable et solide.

Perks Aléatoires

Tir rapide
Tir rapide Tir rapide

Le canon de cette arme augmente la vitesse des projectiles et de la visée. • Augmente fortement la vitesse de maniement • Augmente la vitesse du projectile

Vélocité: +11 Maniement: +16
Tir volatil
Tir volatil Tir volatil

Cette arme est optimisée pour une charge particulièrement explosive. • Augmente fortement le rayon de l'explosion • Réduit légèrement la vitesse de maniement • Réduit légèrement la vitesse du projectile

Rayon du souffle: +16 Vélocité: -4 Maniement: -5
Tir confiné
Tir confiné Tir confiné

Les paramètres de tir de cette arme sont particulièrement stables. • Augmente fortement la stabilité • Augmente le rayon de l'explosion • Réduit la vitesse du projectile

Stabilité: +15 Vélocité: -9 Rayon du souffle: +11
Contremasse
Contremasse Contremasse

Cette arme est lestée pour le recul vertical. • Contrôle fortement le recul • Augmente la stabilité • Augmente la vitesse de maniement

Stabilité: +11 Direction du recul: +30 Maniement: +11
Tir brut
Tir brut Tir brut

Le canon de cette arme est optimisé pour favoriser la vitesse du projectile. • Augmente fortement la vitesse du projectile • Réduit la stabilité • Réduit légèrement le rayon de l'explosion

Stabilité: -9 Vélocité: +16 Rayon du souffle: -5
Compensateur linéaire
Compensateur linéaire Compensateur linéaire

Le canon de cette arme est équilibré. • Augmente légèrement la vitesse du projectile • Augmente légèrement le rayon de l'explosion • Augmente légèrement la stabilité

Stabilité: +5 Vélocité: +6 Rayon du souffle: +6
Contrôle de dérive intelligent
Contrôle de dérive intelligent Contrôle de dérive intelligent

Le canon de cette arme est optimisé pour contrôler le tir. • Contrôle modérément le recul • Augmente la stabilité • Augmente la vitesse de maniement • Augmente légèrement la vitesse du projectile

Stabilité: +11 Vélocité: +6 Direction du recul: +15 Maniement: +10
Poudre noire
Poudre noire Poudre noire

Les explosifs de cette arme sont améliorés. • Augmente légèrement le rayon de l'explosion • Réduit la stabilité

Rayon du souffle: +6 Stabilité: -9
Munitions ultrarapides
Munitions ultrarapides Munitions ultrarapides

Les projectiles de cette arme sont particulièrement légers et rapides. • Augmente la vitesse du projectile • Augmente la vitesse de rechargement

Vélocité: +11 Rechargement: +11
Munitions à implosion
Munitions à implosion Munitions à implosion

Les projectiles de cette arme sont plus rapides et leur explosion est contrôlée. • Augmente la vitesse du projectile • Augmente fortement la stabilité • Réduit le rayon de l'explosion

Vélocité: +11 Stabilité: +16 Rayon du souffle: -10
Cartouche à impact
Cartouche à impact Cartouche à impact

Les dégâts sont augmentés pour les tirs atteignant directement la cible. • Augmente la stabilité

Stabilité: +12
Ensemble
Ensemble Ensemble

Le maniement et la vitesse de recharge sont améliorés quand des alliés sont proches.

Module de guidage
Module de guidage Module de guidage

Ajoute aux roquettes la capacité de suivre les cibles verrouillées en visant.

Prêt pour le terrain
Prêt pour le terrain Prêt pour le terrain

Augmente la réserve de munitions. En position accroupie, le rechargement est plus rapide et l'arme est plus rapidement prête à l'action ou rangée.

Génération de munitions: +20
Saisie éclair
Saisie éclair Saisie éclair

Cette arme peut être dégainée extrêmement vite.

Détecteur de menace
Détecteur de menace Détecteur de menace

Améliore le rechargement, la stabilité et le maniement quand les ennemis sont proches.

Démolisseur
Démolisseur Démolisseur

Les frags avec cette arme confèrent de l'énergie de grenade. Votre arme est rechargée depuis vos réserves lorsque vous utilisez vos grenades.

Amplificateur d'impulsion
Amplificateur d'impulsion Amplificateur d'impulsion

Augmente largement la vitesse des projectiles et augmente la vitesse de rechargement.

Holster de recharge auto
Holster de recharge auto Holster de recharge auto

L'arme équipée, mais non dégainée, est automatiquement rechargée après une courte période de temps.

Arme vorpale
Arme vorpale Arme vorpale

Les dégâts contre les boss, les véhicules, et contre les Gardiens ayant un Super d'activé augmentent.

Cartouche de clown
Cartouche de clown Cartouche de clown

Recharger cette arme peut la remplir à l'excès de manière aléatoire.

Zone de danger
Zone de danger Zone de danger

Le rayon d'explosion de cette arme augmente quand elle est entourée de combattants. Quand elle est active, cette arme inflige nettement moins de dégâts au porteur.

Battage
Battage Battage

Éliminer des combattants avec cette arme génère une petite quantité d'énergie de Super.

Lumière explosive
Lumière explosive Lumière explosive

Ramasser un orbe de puissance améliore le rayon d'explosion et les dégâts du prochain projectile.

Accro à l'adrénaline
Accro à l'adrénaline Accro à l'adrénaline

Cette arme reçoit un bonus de dégâts et de maniement grâce aux frags réalisés avec des grenades ou avec cette arme.

Impression durable
Impression durable Impression durable

Des roquettes s'attachent à la cible à l'impact et explosent au bout d'un certain temps. Augmente le rayon d'explosion et les dégâts.

Rayon du souffle: +50
Récupération époustouflante
Récupération époustouflante Récupération époustouflante

Étourdir un Champion recharge votre chargeur, déclenche une régénération de santé et améliore la récupération pendant une courte durée.

Justification de l'Avant-garde
Justification de l'Avant-garde Justification de l'Avant-garde

Les frags avec cette arme génèrent une petite quantité de santé.

Statistiques

Zoom 20
Coups par minute 20
Rayon du souffle 50
Vélocité 57
Stabilité 40
Chargeur 1
Rechargement 45
Génération de munitions 34
Maniement 47
Aide à la visée 67
Direction du recul 75
Efficacité aérienne 8
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