Synanceia est une arme légendaire de type Épée dans Destiny 2. Cette arme utilise des munitions heavy et inflige des dégâts solar. Ne vous approchez pas trop. Autres perks disponibles : Armature d'épée à onde, Statistiques : Vitesse de coup 40, Impact 62, Taux de chargement 50, Vitesse de charge 50, Munitions 67, Chargeur 50,

Armes Légendaires | Stats - Perks | Destiny 2

Synanceia
Synanceia

Synanceia

Épée Légendaire solar Solar heavy Heavy
Ne vous approchez pas trop.

Perks Fixes

Armature d'épée à onde
Armature d'épée à onde

Les attaques lourdes déploient un uppercut à onde de choc et propulsent l'utilisateur dans les airs. Un coup réalisé tout de suite après l'uppercut déploiera une frappe guidée qui traquera agressivement sa cible.

Perks Aléatoires

Tranchant affamé
Tranchant affamé Tranchant affamé

Augmente les munitions de l'épée.

Chargeur: +20 Munitions: +20 Génération de munitions: +2 Endurance de la garde: +2
Lame endurante
Lame endurante Lame endurante

Augmente fortement la capacité de munitions de l'épée, au détriment des dégâts.

Chargeur: +35 Munitions: +35 Impact: -5 Endurance de la garde: +2 Génération de munitions: +2
Tranchant aiguisé
Tranchant aiguisé Tranchant aiguisé

Dégâts de l'épée améliorés.

Impact: +5 Taux de chargement: +2 Vitesse de charge: +2
Tranchant dentelé
Tranchant dentelé Tranchant dentelé

Augmente les dégâts de l'épée, au détriment des munitions.

Chargeur: -20 Munitions: -20 Impact: +10 Taux de chargement: +2 Vitesse de charge: +2
Tranchant trempé
Tranchant trempé Tranchant trempé

Augmente les munitions et les dégâts de l'épée.

Chargeur: +10 Munitions: +10 Impact: +3 Taux de chargement: +2 Vitesse de charge: +2
Garde équilibrée
Garde équilibrée Garde équilibrée

La garde d'épée bénéficie de défenses globalement équilibrées.

Résistance de la garde: +41 Stabilité: +41 Génération de munitions: +41 Endurance de la garde: +41
Garde d'éclat
Garde d'éclat Garde d'éclat

La garde d'épée bénéficie d'une résistance élevée, mais a moins d'endurance.

Résistance de la garde: +82 Stabilité: +82
Garde durable
Garde durable Garde durable

La garde d'épée bénéficie d'une endurance élevée, mais a moins de résistance.

Génération de munitions: +92 Endurance de la garde: +92
Garde lourde
Garde lourde Garde lourde

La garde d'épée bénéficie de défenses globalement élevées, mais réduit le taux de chargement.

Taux de chargement: -10 Résistance de la garde: +72 Stabilité: +72 Vitesse de charge: -10 Génération de munitions: +60 Endurance de la garde: +60
Garde du maître d'armes
Garde du maître d'armes Garde du maître d'armes

La garde d'épée bénéficie de défenses globalement faibles, mais augmente le taux de chargement.

Taux de chargement: +10 Résistance de la garde: +10 Stabilité: +10 Vitesse de charge: +10 Génération de munitions: +42 Endurance de la garde: +42
Puissance de proximité
Puissance de proximité Puissance de proximité

Les frags pendant que les cibles sont proches confèrent un plus gros bonus de mêlée.

Frappes cadencées
Frappes cadencées Frappes cadencées

[Attaque légère] : réussir à porter trois attaques légères pendant un moment un peu moins court confère des munitions d'épée.

Orbes d'attrition
Orbes d'attrition Orbes d'attrition

Infliger des dégâts continus crée un orbe de puissance légèrement amélioré.

Lame d'assassin
Lame d'assassin Lame d'assassin

Les frags à l'épée augmentent la vitesse de déplacement et les dégâts pendant plus longtemps.

Récolte rapide
Récolte rapide Récolte rapide

Réussir à porter trois attaques légères encore plus rapidement confère des munitions spéciales.

Source
Source Source

Les frags effectués avec cette arme génèrent plus d'énergie de compétence. Cette énergie est divisée entre vos diverses compétences non chargées.

Encerclement
Encerclement Encerclement

Cette arme reçoit un meilleur bonus de dégâts quand trois cibles ou plus se trouvent à proximité.

Ambition brûlante
Ambition brûlante Ambition brûlante

Infliger des dégâts continus applique des Blessures solaires à la cible plus rapidement. Infliger des dégâts à une cible touchée par une Blessure solaire inflige d'autres Blessures solaires.

Orbite binaire
Orbite binaire Orbite binaire

Les frags élémentaires de type opposé à celui de l'arme augmentent les dégâts pendant une plus longue durée. Les frags des Ténèbres confèrent un bonus aux armes cryo-électriques, solaires ou abyssales. Les frags de Lumière confèrent un bonus aux armes stasiques, filobscures et cinétiques.

Perfectionnement élémentaire
Perfectionnement élémentaire Perfectionnement élémentaire

Infliger des dégâts élémentaires uniques confère à cette arme un bonus de dégâts cumulable plus long. Ce bonus augmente pour les armes cinétiques.

Lame impatiente
Lame impatiente Lame impatiente

Gagnez immédiatement une plus grande distance de fente à l'épée quand vous sortez cette arme.

Réaction en chaîne
Réaction en chaîne Réaction en chaîne

Chaque frag avec cette arme crée une explosion causant des dégâts élémentaires améliorée.

Endurance de la garde: +20
Ténacité
Ténacité Ténacité

Les frags pendant que les cibles sont proches confèrent des dégâts d'arme, ainsi qu'un bonus plus important de vitesse de rechargement et de maniement, jusqu'à la mort du porteur.

Armements lourds Häkke
Armements lourds Häkke Armements lourds Häkke

Cette arme inflige plus de dégâts contre les véhicules et les structures. Les constructions incluent les barricades, les tourelles, les cristaux de stase et tous les autres objets créés sur le terrain.

Statistiques

Vitesse de coup 40
Impact 62
Taux de chargement 50
Vitesse de charge 50
Munitions 67
Chargeur 50
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