Armes Légendaires | Stats - Perks | Destiny 2
Synanceia
Heavy
Perks Fixes
Les attaques lourdes déploient un uppercut à onde de choc et propulsent l'utilisateur dans les airs. Un coup réalisé tout de suite après l'uppercut déploiera une frappe guidée qui traquera agressivement sa cible.
Perks Aléatoires
Augmente les munitions de l'épée.
Augmente fortement la capacité de munitions de l'épée, au détriment des dégâts.
Dégâts de l'épée améliorés.
Augmente les dégâts de l'épée, au détriment des munitions.
Augmente les munitions et les dégâts de l'épée.
La garde d'épée bénéficie de défenses globalement équilibrées.
La garde d'épée bénéficie d'une résistance élevée, mais a moins d'endurance.
La garde d'épée bénéficie d'une endurance élevée, mais a moins de résistance.
La garde d'épée bénéficie de défenses globalement élevées, mais réduit le taux de chargement.
La garde d'épée bénéficie de défenses globalement faibles, mais augmente le taux de chargement.
Les frags pendant que les cibles sont proches confèrent un plus gros bonus de mêlée.
[Attaque légère] : réussir à porter trois attaques légères pendant un moment un peu moins court confère des munitions d'épée.
Infliger des dégâts continus crée un orbe de puissance légèrement amélioré.
Les frags à l'épée augmentent la vitesse de déplacement et les dégâts pendant plus longtemps.
Réussir à porter trois attaques légères encore plus rapidement confère des munitions spéciales.
Les frags effectués avec cette arme génèrent plus d'énergie de compétence. Cette énergie est divisée entre vos diverses compétences non chargées.
Cette arme reçoit un meilleur bonus de dégâts quand trois cibles ou plus se trouvent à proximité.
Infliger des dégâts continus applique des Blessures solaires à la cible plus rapidement. Infliger des dégâts à une cible touchée par une Blessure solaire inflige d'autres Blessures solaires.
Les frags élémentaires de type opposé à celui de l'arme augmentent les dégâts pendant une plus longue durée. Les frags des Ténèbres confèrent un bonus aux armes cryo-électriques, solaires ou abyssales. Les frags de Lumière confèrent un bonus aux armes stasiques, filobscures et cinétiques.
Infliger des dégâts élémentaires uniques confère à cette arme un bonus de dégâts cumulable plus long. Ce bonus augmente pour les armes cinétiques.
Gagnez immédiatement une plus grande distance de fente à l'épée quand vous sortez cette arme.
Chaque frag avec cette arme crée une explosion causant des dégâts élémentaires améliorée.
Les frags pendant que les cibles sont proches confèrent des dégâts d'arme, ainsi qu'un bonus plus important de vitesse de rechargement et de maniement, jusqu'à la mort du porteur.
Cette arme inflige plus de dégâts contre les véhicules et les structures. Les constructions incluent les barricades, les tourelles, les cristaux de stase et tous les autres objets créés sur le terrain.
