Sauve qui peut est une arme légendaire de type Fusil d'éclaireur dans Destiny 2. Cette arme utilise des munitions primary et inflige des dégâts arc. « Comment pensez-vous que nous soyons arrivés ici ? » – Avrok, traduit de l'éliksni Autres perks disponibles : Armature à impact élevé, Statistiques : Zoom 21, Coups par minute 150, Impact 67, Portée 65, Stabilité 29, Chargeur 13, Rechargement 30, Génération de munitions 50, Maniement 27, Aide à la visée 37, Direction du recul 80, Efficacité aérienne 10,

Armes Légendaires | Stats - Perks | Destiny 2

Sauve qui peut
Sauve qui peut

Sauve qui peut

Fusil d'éclaireur Légendaire arc Arc primary Primary
« Comment pensez-vous que nous soyons arrivés ici ? » – Avrok, traduit de l'éliksni

Perks Fixes

Armature à impact élevé
Armature à impact élevé

La cadence de tir est lente et les dégâts élevés. Cette arme est plus précise à l'arrêt, lorsque vous vous déplacez lentement et lorsque le viseur est utilisé.

Perks Aléatoires

Lunette diabolique D2
Lunette diabolique D2 Lunette diabolique D2

Lunette malveillante. Grossissement puissant. • Augmente la portée • Augmente la vitesse de maniement

: +6 Zoom: +5 Portée: +10 Maniement: +10
Lunette crépusculaire C2
Lunette crépusculaire C2 Lunette crépusculaire C2

Lunette de visée à longue distance. Grossissement puissant. • Augmente fortement la portée • Réduit légèrement la vitesse de maniement

: +7 Zoom: +6 Portée: +13 Maniement: -6
Viseur du loup L1
Viseur du loup L1 Viseur du loup L1

Viseur léger. Faible grossissement. • Augmente la vitesse de maniement • Augmente légèrement la portée

Zoom: +1 Portée: +2 Maniement: +10
Viseur du roi R1
Viseur du roi R1 Viseur du roi R1

Viseur rapide. Faible grossissement. • Augmente fortement la vitesse de maniement

: +1 Zoom: +2 Maniement: +13
Viseur crépusculaire C1
Viseur crépusculaire C1 Viseur crépusculaire C1

Viseur léger. Faible grossissement. • Augmente la vitesse de maniement • Augmente légèrement la portée

: +2 Portée: +3 Maniement: +8
Point du loup L2
Point du loup L2 Point du loup L2

Lunette de visée morcelée. Grossissement moyen. • Réduit la vitesse de maniement • Augmente la portée

: +3 Zoom: +4 Portée: +9 Maniement: -10
Point du roi R2
Point du roi R2 Point du roi R2

Lunette de visée améliorée. Faible grossissement. • Augmente la portée • Réduit légèrement la vitesse de maniement

: +4 Zoom: +2 Portée: +7 Maniement: -4
Point crépusculaire C1
Point crépusculaire C1 Point crépusculaire C1

Viseur léger et polyvalent. Grossissement moyen. • Augmente la portée

: +5 Zoom: +3 Portée: +7
Balles à ricochet
Balles à ricochet Balles à ricochet

Les munitions ricochent sur les surfaces dures. • Augmente la stabilité • Augmente légèrement la portée

Portée: +5 Stabilité: +10
Chargeur augmenté
Chargeur augmenté Chargeur augmenté

La taille du chargeur de cette arme est fortement augmentée, mais le temps de recharge est bien plus lent. • Augmente fortement la taille du chargeur • Réduit fortement la vitesse de rechargement • Augmente l'efficacité aérienne

Chargeur: +30 Rechargement: -18 Efficacité aérienne: +10
Chargeur en alliage
Chargeur en alliage Chargeur en alliage

Le rechargement est plus rapide quand le chargeur est presque vide.

Chargeur d'appoint
Chargeur d'appoint Chargeur d'appoint

Le chargeur de cette arme a une capacité augmentée. • Augmente la taille du chargeur

Chargeur: +20 Rechargement: +2
Munitions perforantes
Munitions perforantes Munitions perforantes

Les munitions infligent des dégâts supplémentaires aux boucliers des adversaires et transpercent les cibles. • Augmente légèrement la portée

Portée: +7
Munitions de gros calibre
Munitions de gros calibre Munitions de gros calibre

Les tirs de cette arme touchent des cibles plus éloignées. • Augmente légèrement la portée

Portée: +7
Chargeur rapide
Chargeur rapide Chargeur rapide

Optimisé pour une recharge rapide. • Augmente légèrement la stabilité • Augmente fortement la vitesse de rechargement

Rechargement: +16 Stabilité: +6
Chargeur léger
Chargeur léger Chargeur léger

Le rechargement et la portée sont améliorés. • Augmente la vitesse de rechargement • Augmente légèrement la portée

Rechargement: +11 Portée: +6
Munitions de précision
Munitions de précision Munitions de précision

Cette arme peut tirer à plus longue distance. • Augmente la portée

Portée: +10
Chargeur tactique
Chargeur tactique Chargeur tactique

Cette arme a de multiples améliorations tactiques. • Augmente légèrement la stabilité • Augmente la vitesse de rechargement • Augmente légèrement la taille du chargeur

Chargeur: +10 Rechargement: +10 Stabilité: +5
Chargeur abandonné
Chargeur abandonné Chargeur abandonné

Augmente la vitesse de rechargement mais réduit la taille du chargeur.

Rechargement: +30
Munitions stables
Munitions stables Munitions stables

Le chargeur est optimisé pour le contrôle du recul. • Augmente fortement la stabilité • Réduit légèrement la portée • Augmente l'efficacité aérienne

Stabilité: +15 Portée: -5 Efficacité aérienne: +7
Poignée de tir à la hanche
Poignée de tir à la hanche Poignée de tir à la hanche

Augmente la précision, la stabilité, et le ciblage des tirs de précision lors des tirs sans viser.

Hors-la-loi
Hors-la-loi Hors-la-loi

Les frags de précision diminuent fortement le délai de rechargement.

Holster de recharge auto
Holster de recharge auto Holster de recharge auto

L'arme équipée, mais non dégainée, est automatiquement rechargée après une courte période de temps.

Détente pour tir automatique
Détente pour tir automatique Détente pour tir automatique

Maintenir la détente enfoncée permet de tirer en automatique.

Cible mouvante
Cible mouvante Cible mouvante

Augmente la vitesse de déplacement et d'acquisition de cible quand vous vous déplacez en visant.

Premier tir
Premier tir Premier tir

Améliore la précision et la portée lors du premier tir de l'attaque.

Boucherie
Boucherie Boucherie

Réaliser des frags avec cette arme permet d'infliger temporairement des dégâts accrus. Peut se cumuler jusqu'à 3 fois.

Libellule
Libellule Libellule

Les frags de précision créent une explosion causant des dégâts élémentaires.

Genèse
Genèse Genèse

Détruire le bouclier d'un combattant avec cette arme remplit le chargeur depuis les réserves. Les armes énergétiques génèrent des munitions quand le type de dégât élémentaire correspond à celui du bouclier du combattant.

Stable
Stable Stable

Améliore la précision, la stabilité et le maniement quand vous tirez en position accroupie.

Triple détente
Triple détente Triple détente

Enchaîner rapidement des tirs de précision réussis remet une balle dans le chargeur.

Moment zen
Moment zen Moment zen

Les dégâts infligés par cette arme réduisent le recul et le sursaut sur la durée.

Boucherie
Boucherie Boucherie

Réaliser des frags avec cette arme permet d'infliger temporairement des dégâts accrus. Peut se cumuler jusqu'à 3 fois.

Statistiques

Zoom 21
Coups par minute 150
Impact 67
Portée 65
Stabilité 29
Chargeur 13
Rechargement 30
Génération de munitions 50
Maniement 27
Aide à la visée 37
Direction du recul 80
Efficacité aérienne 10
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