Sarpédon-D est une arme légendaire de type Revolver dans Destiny 2. Cette arme utilise des munitions primary et inflige des dégâts arc. Une pluie de sang. Une fin appropriée. Autres perks disponibles : Tir dispersé, Statistiques : Zoom 12, Coups par minute 100, Impact 96, Portée 31, Stabilité 27, Chargeur 8, Rechargement 27, Génération de munitions 52, Maniement 25, Aide à la visée 63, Direction du recul 85, Efficacité aérienne 21,

Armes Légendaires | Stats - Perks | Destiny 2

Sarpédon-D
Sarpédon-D

Sarpédon-D

Revolver Légendaire arc Arc primary Primary
Une pluie de sang. Une fin appropriée.

Perks Fixes

Tir dispersé
Tir dispersé

Tire une salve de plombs dispersés à courte portée.

Perks Aléatoires

Canon rayé
Canon rayé Canon rayé

Canon moyenne portée pour fusil à pompe. • Augmente la portée • Réduit fortement la vitesse de maniement

Portée: +11 Maniement: -14
Canon évasé
Canon évasé Canon évasé

Canon lisse de fusil à pompe. Augmente fortement la portée, mais aussi la dispersion.

Portée: +17
Canon rétréci
Canon rétréci Canon rétréci

Canon à doubleur de puissance. • Augmente la portée • Augmente la stabilité

Stabilité: +8 Portée: +8
Canon renforcé
Canon renforcé Canon renforcé

Canon équilibré pour fusil à pompe. • Augmente la stabilité • Augmente la vitesse de maniement

Stabilité: +11 Maniement: +11
Rainurage hélicoïdal
Rainurage hélicoïdal Rainurage hélicoïdal

Canon équilibré. • Augmente légèrement la portée et la stabilité • Augmente légèrement la vitesse de maniement

Stabilité: +6 Portée: +6 Maniement: +5
Étranglement intégral
Étranglement intégral Étranglement intégral

Canon renforcé. Réduit la dispersion en visant, mais réduit les dégâts des tirs de précision.

Maniement: +2
Munitions de précision
Munitions de précision Munitions de précision

Cette arme peut tirer à plus longue distance. • Augmente la portée

Portée: +12
Chargeur d'appoint
Chargeur d'appoint Chargeur d'appoint

Le chargeur de cette arme a une capacité augmentée. • Augmente la taille du chargeur

Chargeur: +20 Rechargement: +2
Chargeur tactique
Chargeur tactique Chargeur tactique

Cette arme a de multiples améliorations tactiques. • Augmente légèrement la stabilité • Augmente la vitesse de rechargement • Augmente légèrement la taille du chargeur

Chargeur: +10 Rechargement: +11 Stabilité: +6
Chargeur augmenté
Chargeur augmenté Chargeur augmenté

La taille du chargeur de cette arme est fortement augmentée, mais le temps de recharge est bien plus lent. • Augmente fortement la taille du chargeur • Réduit fortement la vitesse de rechargement • Augmente l'efficacité aérienne

Chargeur: +30 Rechargement: -18 Efficacité aérienne: +10
Munitions stables
Munitions stables Munitions stables

Le chargeur est optimisé pour le contrôle du recul. • Augmente fortement la stabilité • Réduit légèrement la portée • Augmente l'efficacité aérienne

Stabilité: +16 Portée: -4 Efficacité aérienne: +7
Chargeur en alliage
Chargeur en alliage Chargeur en alliage

Le rechargement est plus rapide quand le chargeur est presque vide.

Chargeur rapide
Chargeur rapide Chargeur rapide

Optimisé pour une recharge rapide. • Augmente légèrement la stabilité • Augmente fortement la vitesse de rechargement

Rechargement: +16 Stabilité: +6
Balles à ricochet
Balles à ricochet Balles à ricochet

Les munitions ricochent sur les surfaces dures. • Augmente la stabilité • Augmente légèrement la portée

Portée: +5 Stabilité: +10
Chargeur léger
Chargeur léger Chargeur léger

Le rechargement et la portée sont améliorés. • Augmente la vitesse de rechargement • Augmente légèrement la portée

Rechargement: +10 Portée: +5
Munitions perforantes
Munitions perforantes Munitions perforantes

Les munitions infligent des dégâts supplémentaires aux boucliers des adversaires et transpercent les cibles. • Augmente légèrement la portée

Portée: +5
Chargeur abandonné
Chargeur abandonné Chargeur abandonné

Augmente la vitesse de rechargement mais réduit la taille du chargeur.

Rechargement: +30
Chargeur d'assaut
Chargeur d'assaut Chargeur d'assaut

Le chargeur de ce fusil à pompe est optimisé pour les combats rapides. • Augmente fortement la stabilité • Augmente la cadence de tir

Coups par minute: +10 Stabilité: +15
Munitions de gros calibre
Munitions de gros calibre Munitions de gros calibre

Les tirs de cette arme touchent des cibles plus éloignées. • Augmente légèrement la portée

Portée: +5
Munition impromptue
Munition impromptue Munition impromptue

Les frags font monter plus vite la jauge à munitions à partir de toutes les sources pendant un peu plus longtemps.

Courant de Foucault
Courant de Foucault Courant de Foucault

Vitesse de rechargement et maniement temporairement améliorés après avoir sprinté ou quand vous êtes sous l'effet d'Amplificateur. La vitesse de rechargement et le maniement améliorés durent plus longtemps. Cet effet est considérablement amélioré quand vous êtes sous l'effet d'Amplificateur.

Plomb de lumière
Plomb de lumière Plomb de lumière

Ramasser un orbe de puissance permet à votre prochain frag avec cette arme de conférer une progression bonus de la jauge de munitions spéciales. Augmente la limite du cumul.

Puissance de proximité
Puissance de proximité Puissance de proximité

Les frags pendant que les cibles sont proches confèrent un plus gros bonus de mêlée.

Charge progressive
Charge progressive Charge progressive

Recevoir ou décharger Charge éclair permet de remplir partiellement une quantité plus importante du chargeur en puisant dans la réserve.

Vers la douleur
Vers la douleur Vers la douleur

Quand cette arme est équipée, le maniement et l'aide à la visée sont grandement améliorés si vous subissez des dégâts jusqu'au rangement de l'arme. Plus vous subissez de dégâts, plus l'effet est important.

Pugilat collectif
Pugilat collectif Pugilat collectif

Récupérer des objets élémentaires ou détruire un Enchevêtrement de filobscur octroie à cette arme une période cumulable de plus grande génération d'énergie de mêlée au toucher. Les objets élémentaires à ramasser comprennent les Feux follets, les Brèches abyssales, les éclats stasiques, les Pistes ioniques et les Enchevêtrements de filobscur.

Orage grondant
Orage grondant Orage grondant

Les frags octroient une Charge éclair. Sous l'effet d'Amplificateur, les frags confèrent une Charge éclair supplémentaire. Vous obtenez plus de cumuls de Charge éclair quand vous n'en avez aucun.

Coup double
Coup double Coup double

Frapper une cible avec presque tous les projectiles d'un tir augmente les dégâts de mêlée pendant un court instant.

Canon de tranchée
Canon de tranchée Canon de tranchée

Après une attaque de mêlée réussie, cette arme reçoit un bonus de dégâts, de maniement et de vitesse de rechargement pendant une courte durée, ou après trois coups tirés.

Tir voltaïque
Tir voltaïque Tir voltaïque

Recharger cette arme après avoir éliminé une cible surcharge cette arme pendant un moment un peu plus long et inflige des secousses au prochain impact.

Mesures désespérées
Mesures désespérées Mesures désespérées

Les frags d'arme confèrent des dégâts bonus pendant une plus longue durée. Les frags de mêlée et de grenade confèrent un bonus de dégâts plus important et qui peut se cumuler.

Assaut accéléré
Assaut accéléré Assaut accéléré

Les dégâts continus infligés avec cette arme chargent une quantité de munitions un peu plus grande à partir des réserves, ou bien suppriment davantage de chaleur. Les dégâts augmentent aussi légèrement.

Solutionneur de problèmes
Solutionneur de problèmes Solutionneur de problèmes

Infliger des dégâts continus à des Champions, des mini-boss ou des boss les épuise et confère du maniement et de la vitesse de rechargement à cette arme pendant plus longtemps. Les cibles épuisées infligent des dégâts réduits.

Armements lourds Häkke
Armements lourds Häkke Armements lourds Häkke

Cette arme inflige plus de dégâts contre les véhicules et les structures. Les constructions incluent les barricades, les tourelles, les cristaux de stase et tous les autres objets créés sur le terrain.

Statistiques

Zoom 12
Coups par minute 100
Impact 96
Portée 31
Stabilité 27
Chargeur 8
Rechargement 27
Génération de munitions 52
Maniement 25
Aide à la visée 63
Direction du recul 85
Efficacité aérienne 21
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