Armes Légendaires | Stats - Perks | Destiny 2

Sans remords
Perks Fixes
Le maniement est excellent. Les déplacements sont plus rapides avec cette arme.
Les frags réalisés près de plusieurs combattants ou près de Cauchemars restaurent de la santé.
Perks Aléatoires
Canon à doubleur de puissance. • Augmente la portée • Augmente la stabilité
Canon moyenne portée pour fusil à pompe. • Augmente la portée • Réduit fortement la vitesse de maniement
Canon lisse de fusil à pompe. Augmente fortement la portée, mais aussi la dispersion.
Canon équilibré pour fusil à pompe. • Augmente la stabilité • Augmente la vitesse de maniement
Canon équilibré. • Augmente légèrement la portée et la stabilité • Augmente légèrement la vitesse de maniement
Canon renforcé. Réduit la dispersion en visant, mais réduit les dégâts des tirs de précision.
Cette arme a de multiples améliorations tactiques. • Augmente légèrement la stabilité • Augmente la vitesse de rechargement • Augmente légèrement la taille du chargeur
Le chargeur de ce fusil à pompe est optimisé pour les combats rapides. • Augmente fortement la stabilité • Augmente la cadence de tir
Le chargeur de cette arme a une capacité augmentée. • Augmente la taille du chargeur
La taille du chargeur de cette arme est fortement augmentée, mais le temps de recharge est bien plus lent. • Augmente fortement la taille du chargeur • Réduit fortement la vitesse de rechargement • Augmente l'efficacité aérienne
Le chargeur est optimisé pour le contrôle du recul. • Augmente fortement la stabilité • Réduit légèrement la portée • Augmente l'efficacité aérienne
Cette arme peut tirer à plus longue distance. • Augmente la portée
Le rechargement et la portée sont améliorés. • Augmente la vitesse de rechargement • Augmente légèrement la portée
Optimisé pour une recharge rapide. • Augmente légèrement la stabilité • Augmente fortement la vitesse de rechargement
Augmente grandement la précision, la stabilité, et le ciblage des tirs de précision lors des tirs sans viser.
Toucher trois cibles différentes améliore le maniement, la stabilité, le rechargement et la portée pendant plus longtemps.
Améliore grandement le rechargement, la stabilité et le maniement quand les cibles sont proches.
Augmente grandement la réserve de munitions. En position accroupie, le rechargement est plus rapide et l'arme est plus vite prête à l'action ou rangée.
Lancer une grenade ou toucher une cible avec une attaque de mêlée chargée confère un bonus cumulé amélioré à la stabilité, au maniement et à la portée de l'arme.L'utilisation d'un Super confère le cumul maximum.
Les frags améliorent le maniement de toutes les armes pendant plus longtemps.
Utiliser cette arme pour briser le bouclier d'un combattant ou d'un Gardien en train d'utiliser son Super vous donnera un surbouclier pendant plus longtemps.
Les statistiques sont nettement améliorées en fonction du Super équipée. • [Solaire] augmente la vitesse de rechargement • [Cryo-électrique] améliore le maniement • [Abyssal] améliore la stabilité • [Stase] contrôle modérément le recul et augmente la vitesse de déplacement en regardant dans le viseur. • [Filobscur] améliore l'efficacité aérienne.
Cette arme obtient un bonus de portée jusqu'à ce que votre bouclier soit détruit. Le bonus revient plus rapidement une fois votre bouclier restauré à pleine puissance.
Frapper une cible avec presque tous les projectiles d'un tir augmente les dégâts de mêlée pendant un court instant.
Les dégâts contre les boss, les véhicules, et contre les Gardiens ayant un Super d'activé augmentent. La stabilité augmente. La résistance de garde des épées est améliorée.
Vaincre une cible inflige des Blessures solaires plus durables aux combattants proches. Les combattants plus puissants et les Gardiens adverses élargissent le rayon d'effet.
Cette arme possède une résonance détectable grâce à votre compétence de Souvenance.Vous pouvez obtenir de la progression avec votre modèle d'arme en extrayant le mod de modèle et en conservant votre arme, ou en démantelant l'arme.
Obtenez de la progression de modèle d'arme à partir de cette arme.Ne peut se faire qu'une fois par arme, mais laisse celle-ci intacte.
