Respect du retour est une arme légendaire de type Épée dans Destiny 2. Cette arme utilise des munitions heavy et inflige des dégâts solar. « C'est ce qu'elle attend de nous. » – Paladine Kalama Rior Autres perks disponibles : Armature adaptative, Réflexes avancés, Statistiques : Vitesse de coup 40, Impact 60, Portée 40, Munitions 67, Chargeur 50, Vitesse de charge 20, Taux de chargement 20,

Armes Légendaires | Stats - Perks | Destiny 2

Respect du retour
Respect du retour

Respect du retour

Épée Légendaire solar Solar heavy Heavy
« C'est ce qu'elle attend de nous. » – Paladine Kalama Rior

Perks Fixes

Armature adaptative
Armature adaptative

[Attaque lourde] : lancer une attaque de type uppercut puissante. Les attaques lourdes sont plus puissantes avec la totalité de l'énergie.

Réflexes avancés
Réflexes avancés

Quand une cible vous inflige des dégâts, utilisez rapidement votre garde ou regardez dans le viseur avec cette arme pour obtenir un bonus de mobilité, de maniement et de vitesse de charge pendant un court moment.

Perks Aléatoires

Lame endurante
Lame endurante Lame endurante

Augmente fortement la capacité de munitions de l'épée, au détriment des dégâts.

Chargeur: +35 Munitions: +35 Impact: -5 Endurance de la garde: +2 Génération de munitions: +2
Tranchant affamé
Tranchant affamé Tranchant affamé

Augmente les munitions de l'épée.

Chargeur: +20 Munitions: +20 Génération de munitions: +2 Endurance de la garde: +2
Tranchant aiguisé
Tranchant aiguisé Tranchant aiguisé

Dégâts de l'épée améliorés.

Impact: +5 Taux de chargement: +2 Vitesse de charge: +2
Tranchant dentelé
Tranchant dentelé Tranchant dentelé

Augmente les dégâts de l'épée, au détriment des munitions.

Chargeur: -20 Munitions: -20 Impact: +10 Taux de chargement: +2 Vitesse de charge: +2
Tranchant trempé
Tranchant trempé Tranchant trempé

Augmente les munitions et les dégâts de l'épée.

Chargeur: +10 Munitions: +10 Impact: +3 Taux de chargement: +2 Vitesse de charge: +2
Garde équilibrée
Garde équilibrée Garde équilibrée

La garde d'épée bénéficie de défenses globalement équilibrées.

Résistance de la garde: +41 Stabilité: +41 Génération de munitions: +41 Endurance de la garde: +41
Garde d'éclat
Garde d'éclat Garde d'éclat

La garde d'épée bénéficie d'une résistance élevée, mais a moins d'endurance.

Résistance de la garde: +82 Stabilité: +82
Garde durable
Garde durable Garde durable

La garde d'épée bénéficie d'une endurance élevée, mais a moins de résistance.

Génération de munitions: +92 Endurance de la garde: +92
Garde lourde
Garde lourde Garde lourde

La garde d'épée bénéficie de défenses globalement élevées, mais réduit le taux de chargement.

Taux de chargement: -10 Résistance de la garde: +72 Stabilité: +72 Vitesse de charge: -10 Génération de munitions: +60 Endurance de la garde: +60
Garde du maître d'armes
Garde du maître d'armes Garde du maître d'armes

La garde d'épée bénéficie de défenses globalement faibles, mais augmente le taux de chargement.

Taux de chargement: +10 Résistance de la garde: +10 Stabilité: +10 Vitesse de charge: +10 Génération de munitions: +42 Endurance de la garde: +42
Transfert d'énergie
Transfert d'énergie Transfert d'énergie

Parer tout en subissant des dégâts génère de l'énergie de compétence de classe.

Transe du duelliste
Transe du duelliste Transe du duelliste

Les frags à l'épée font augmenter la vitesse de charge et la défense jusqu'au rangement de l'arme.

Lame infatigable
Lame infatigable Lame infatigable

Des munitions d'épées sont obtenues à chaque frag effectué avec une épée chargée.

Frappes cadencées
Frappes cadencées Frappes cadencées

[Attaque légère]  : réussir à porter trois attaques légères rapidement confère des munitions d'épée.

Battage
Battage Battage

Éliminer des combattants avec cette arme génère une petite quantité d'énergie de Super.

Un prêté pour un rendu
Un prêté pour un rendu Un prêté pour un rendu

Utiliser cette arme pour briser le bouclier d'un combattant ou d'un Gardien en train d'utiliser son Super vous donnera un surbouclier.

Lame tourbillon
Lame tourbillon Lame tourbillon

Les coups d'épée rapides augmentent les dégâts de cette arme pendant une courte durée. Utiliser la garde met également fin à l'effet.

En garde
En garde En garde

Si vous attaquez rapidement juste après avoir pris cette épée en mains, vous infligez des dégâts supplémentaires.

Incandescent
Incandescent Incandescent

Vaincre une cible inflige des Blessures solaires aux combattants proches. Les combattants plus puissants et les Gardiens adverses élargissent le rayon d'effet.

Orbes d'attrition
Orbes d'attrition Orbes d'attrition

Infliger des dégâts continus crée un orbe de puissance.

Perméabilité
Perméabilité Perméabilité

L'utilisation de votre compétence de classe change le type de dégâts de cette arme pour correspondre à votre Super équipé, jusqu'au rangement de l'arme.

Charge vaillante
Charge vaillante Charge vaillante

Subir des dégâts lorsque vous parez augmente temporairement la distance de fente à l'épée.

Statistiques

Vitesse de coup 40
Impact 60
Portée 40
Munitions 67
Chargeur 50
Vitesse de charge 20
Taux de chargement 20
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