Réceptacle vide est une arme légendaire de type Lance-grenades dans Destiny 2. Cette arme utilise des munitions special et inflige des dégâts solar. « Il est polyvalent. En soi, ce n'est rien qu'un tube vide. Mais c'est là toute la beauté de la chose. Tout dépend de ce que vous mettrez dedans. De ce que vous en ferez. De ce que vous lui ferez faire. » – Banshee-44 Autres perks disponibles : Armature légère, Statistiques : Zoom 13, Coups par minute 90, Rayon du souffle 100, Vélocité 72, Stabilité 24, Chargeur 1, Rechargement 65, Génération de munitions 63, Maniement 64, Aide à la visée 73, Direction du recul 76, Efficacité aérienne 2,

Armes Légendaires | Stats - Perks | Destiny 2

Réceptacle vide
Réceptacle vide

Réceptacle vide

Lance-grenades Légendaire solar Solar special Special
« Il est polyvalent. En soi, ce n'est rien qu'un tube vide. Mais c'est là toute la beauté de la chose. Tout dépend de ce que vous mettrez dedans. De ce que vous en ferez. De ce que vous lui ferez faire. » – Banshee-44

Perks Fixes

Armature légère
Armature légère

Lance-grenades portable à un coup avec détonation à distance. [Tirer] : tirer, relâcher pour faire exploser

Perks Aléatoires

Tir volatil
Tir volatil Tir volatil

Cette arme est optimisée pour une charge particulièrement explosive. • Augmente fortement le rayon de l'explosion • Réduit légèrement la vitesse de maniement • Réduit légèrement la vitesse du projectile

Rayon du souffle: +16 Vélocité: -4 Maniement: -5
Tir confiné
Tir confiné Tir confiné

Les paramètres de tir de cette arme sont particulièrement stables. • Augmente fortement la stabilité • Augmente le rayon de l'explosion • Réduit la vitesse du projectile

Stabilité: +15 Vélocité: -9 Rayon du souffle: +11
Contremasse
Contremasse Contremasse

Cette arme est lestée pour le recul vertical. • Contrôle fortement le recul • Augmente la stabilité • Augmente la vitesse de maniement

Stabilité: +11 Direction du recul: +30 Maniement: +11
Tir brut
Tir brut Tir brut

Le canon de cette arme est optimisé pour favoriser la vitesse du projectile. • Augmente fortement la vitesse du projectile • Réduit la stabilité • Réduit légèrement le rayon de l'explosion

Stabilité: -9 Vélocité: +16 Rayon du souffle: -5
Compensateur linéaire
Compensateur linéaire Compensateur linéaire

Le canon de cette arme est équilibré. • Augmente légèrement la vitesse du projectile • Augmente légèrement le rayon de l'explosion • Augmente légèrement la stabilité

Stabilité: +5 Vélocité: +6 Rayon du souffle: +6
Tir rapide
Tir rapide Tir rapide

Le canon de cette arme augmente la vitesse des projectiles et de la visée. • Augmente fortement la vitesse de maniement • Augmente la vitesse du projectile

Vélocité: +11 Maniement: +16
Contrôle de dérive intelligent
Contrôle de dérive intelligent Contrôle de dérive intelligent

Le canon de cette arme est optimisé pour contrôler le tir. • Contrôle modérément le recul • Augmente la stabilité • Augmente la vitesse de maniement • Augmente légèrement la vitesse du projectile

Stabilité: +11 Vélocité: +6 Direction du recul: +15 Maniement: +10
Grenades de choc
Grenades de choc Grenades de choc

L'onde de choc des grenades tirées avec cette arme fait chanceler les ennemis.

Rayon du souffle: -200
Grenades de désorientation
Grenades de désorientation Grenades de désorientation

La détonation de cette grenade désoriente brièvement. • Réduit fortement le rayon de l'explosion

Rayon du souffle: -200
Grenades de proximité
Grenades de proximité Grenades de proximité

Les grenades tirées avec cette arme ont une portée de détection de proximité supérieure, mais un rayon du souffle réduit.

Rayon du souffle: -18
Grenades à pointes
Grenades à pointes Grenades à pointes

Les grenades tirées avec cette arme infligent des dégâts supplémentaires pour les tirs atteignant directement la cible. • Augmente la stabilité

Stabilité: +12
Munitions ultrarapides
Munitions ultrarapides Munitions ultrarapides

Les projectiles de cette arme sont particulièrement légers et rapides. • Augmente la vitesse du projectile • Augmente la vitesse de rechargement

Vélocité: +11 Rechargement: +11
Munitions à implosion
Munitions à implosion Munitions à implosion

Les projectiles de cette arme sont plus rapides et leur explosion est contrôlée. • Augmente la vitesse du projectile • Augmente fortement la stabilité • Réduit le rayon de l'explosion

Vélocité: +11 Stabilité: +16 Rayon du souffle: -10
Poudre noire
Poudre noire Poudre noire

Les explosifs de cette arme sont améliorés. • Augmente légèrement le rayon de l'explosion • Réduit la stabilité

Rayon du souffle: +5 Stabilité: -10
Or en plomb
Or en plomb Or en plomb

Ramasser des munitions lourdes ajoute également des munitions pour cette arme.

Saisie éclair
Saisie éclair Saisie éclair

Cette arme peut être dégainée extrêmement vite.

Surplus
Surplus Surplus

Augmente le maniement, la vitesse de rechargement et la stabilité pour chaque capacité entièrement chargée.

Genèse
Genèse Genèse

Détruire le bouclier d'un combattant avec cette arme remplit le chargeur depuis les réserves. Les armes énergétiques génèrent des munitions quand le type de dégât élémentaire correspond à celui du bouclier du combattant.

Efficacité mortelle
Efficacité mortelle Efficacité mortelle

Chaque frag rapide avec cette arme augmente progressivement la vitesse de rechargement pendant une courte durée.

Holster de recharge auto
Holster de recharge auto Holster de recharge auto

L'arme équipée, mais non dégainée, est automatiquement rechargée après une courte période de temps.

Détecteur de menace
Détecteur de menace Détecteur de menace

Améliore le rechargement, la stabilité et le maniement quand les ennemis sont proches.

Ambition assassine
Ambition assassine Ambition assassine

Remplit le chargeur en fonction du nombre de frags rapides précédant le rechargement.

Prêt pour le terrain
Prêt pour le terrain Prêt pour le terrain

Augmente la réserve de munitions. En position accroupie, le rechargement est plus rapide et l'arme est plus rapidement prête à l'action ou rangée.

Génération de munitions: +20
Surveillance cardiaque
Surveillance cardiaque Surveillance cardiaque

Recharge automatiquement le chargeur et améliore le maniement de l'arme en cas de blessure, même si cette arme est dans l'étui.

Zone de danger
Zone de danger Zone de danger

Le rayon d'explosion de cette arme augmente quand elle est entourée de combattants. Quand elle est active, cette arme inflige nettement moins de dégâts au porteur.

Rupture perturbante
Rupture perturbante Rupture perturbante

Détruire le bouclier d'un ennemi le rend plus vulnérable aux dégâts cinétiques pendant un court instant.

Chargeur multimortel
Chargeur multimortel Chargeur multimortel

Recharger confère un bonus de dégâts basé sur le nombre de frags rapides réalisés auparavant.

Obstination
Obstination Obstination

Éliminer rapidement des cibles déclenche la régénération de santé. Les Gardiens et les combattants puissants comptent pour plus d'un frag.

Visée rapide
Visée rapide Visée rapide

Vous passez plus rapidement en mode viseur.

Démolisseur
Démolisseur Démolisseur

Les frags avec cette arme confèrent de l'énergie de grenade. Votre arme est rechargée depuis vos réserves lorsque vous utilisez vos grenades.

Arme vorpale
Arme vorpale Arme vorpale

Les dégâts contre les boss, les véhicules, et contre les Gardiens ayant un Super d'activé augmentent.

Fier-à-bras
Fier-à-bras Fier-à-bras

Cette arme reçoit un bonus de dégâts des frags de mêlée et des frags réalisés avec cette arme.

Un pour tous
Un pour tous Un pour tous

Toucher trois cibles différentes augmente les dégâts pendant une durée moyenne.

Battage
Battage Battage

Éliminer des combattants avec cette arme génère une petite quantité d'énergie de Super.

Justification de l'Avant-garde
Justification de l'Avant-garde Justification de l'Avant-garde

Les frags avec cette arme génèrent une petite quantité de santé.

Testé sur le terrain
Testé sur le terrain Testé sur le terrain

Éliminer des cibles ou infliger des dégâts avec cette arme augmente progressivement la portée, la stabilité, le maniement et la vitesse de charge. Les épées obtiennent un bonus de vitesse de charge et de résistance de la garde.

Statistiques

Zoom 13
Coups par minute 90
Rayon du souffle 100
Vélocité 72
Stabilité 24
Chargeur 1
Rechargement 65
Génération de munitions 63
Maniement 64
Aide à la visée 73
Direction du recul 76
Efficacité aérienne 2
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