Armes Légendaires | Stats - Perks | Destiny 2

Quatre-vingt-six
Perks Fixes
[Attaque lourde] : lancer une attaque de type tourbillon puissante. Les attaques lourdes sont plus puissantes avec la totalité de l'énergie.
Les dégâts avec cette arme octroient une quantité améliorée d'énergie de compétence à votre compétence la plus proche d'une charge complète.
Perks Aléatoires
Augmente les munitions de l'épée.
Augmente fortement la capacité de munitions de l'épée, au détriment des dégâts.
Dégâts de l'épée améliorés.
Augmente les dégâts de l'épée, au détriment des munitions.
Augmente les munitions et les dégâts de l'épée.
La garde d'épée bénéficie de défenses globalement équilibrées.
La garde d'épée bénéficie d'une résistance élevée, mais a moins d'endurance.
La garde d'épée bénéficie d'une endurance élevée, mais a moins de résistance.
La garde d'épée bénéficie de défenses globalement élevées, mais réduit le taux de chargement.
La garde d'épée bénéficie de défenses globalement faibles, mais augmente le taux de chargement.
Utiliser votre compétence de classe permet à cette arme de sectionner les cibles à l'impact pendant une plus longue durée, jusqu'à un nombre de cibles maximum.
Des munitions d'épée sont obtenues à chaque frag, effectué avec une épée chargée, chance de munitions supplémentaires.
Ramasser un orbe de puissance permet à votre prochain frag avec cette arme de conférer une progression bonus de la jauge de munitions spéciales. Augmente la limite du cumul.
Bloquer des dégâts après avoir levé votre garde crée une explosion à courte portée qui désoriente les cibles pendant une plus longue durée.
[Attaque légère] : réussir à porter trois attaques légères pendant un moment un peu moins court confère des munitions d'épée.
Réussir à porter trois attaques légères encore plus rapidement confère des munitions spéciales.
Les frags à l'épée font augmenter grandement la vitesse de charge et la défense jusqu'au rangement de l'arme.
Infliger des dégâts élémentaires uniques confère à cette arme un bonus de dégâts cumulable plus long. Ce bonus augmente pour les armes cinétiques.
Blesser des combattants de base augmente les dégâts contre ceux plus puissants. Les tirs puissants consomment moins de cumuls.
Les frags élémentaires de type opposé à celui de l'arme augmentent les dégâts pendant une plus longue durée. Les frags des Ténèbres confèrent un bonus aux armes cryo-électriques, solaires ou abyssales. Les frags de Lumière confèrent un bonus aux armes stasiques, filobscures et cinétiques.
Réussir des frags de précision ou éliminer des cibles rapidement avec cette arme fait apparaître une Brindille à l'emplacement de la cible. Il y a une chance de faire apparaître une plus grande quantité de Brindilles.
Infliger des dégâts continus crée un orbe de puissance légèrement amélioré.
Chaque frag avec cette arme crée une explosion causant des dégâts élémentaires améliorée.
Si vous attaquez rapidement juste après avoir pris cette épée en main, vous infligez des dégâts supplémentaires pendant plus longtemps.
