Petits diables est une arme légendaire de type Revolver dans Destiny 2. Cette arme utilise des munitions primary et inflige des dégâts strand. Et les anges ne peuvent rien pour vous. Autres perks disponibles : Armature adaptative, Un moment tranquille, Statistiques : Zoom 14, Coups par minute 140, Impact 84, Portée 40, Stabilité 45, Chargeur 10, Rechargement 40, Génération de munitions 50, Maniement 43, Aide à la visée 78, Direction du recul 88, Efficacité aérienne 10, 5,

Armes Légendaires | Stats - Perks | Destiny 2

Petits diables
Petits diables

Petits diables

Revolver Légendaire strand Strand primary Primary
Et les anges ne peuvent rien pour vous.

Perks Fixes

Armature adaptative
Armature adaptative

Polyvalente, fiable et solide.

Un moment tranquille
Un moment tranquille

Confère une vitesse de rechargement et un maniement améliorés hors combat. La vitesse de déplacement des épées est plus rapide.

Perks Aléatoires

Canon rétréci
Canon rétréci Canon rétréci

Canon à doubleur de puissance. • Augmente la portée • Augmente la stabilité

Stabilité: +8 Portée: +8
Frein tête-de-flèche
Frein tête-de-flèche Frein tête-de-flèche

Canon à évents. • Contrôle fortement le recul • Augmente la vitesse de maniement

Direction du recul: +30 Maniement: +12
Compensateur à compartiments
Compensateur à compartiments Compensateur à compartiments

Stabilisateur de canon. • Augmente la stabilité • Contrôle modérément le recul • Réduit légèrement la vitesse de maniement

Stabilité: +11 Direction du recul: +10 Maniement: -4
Rainurage hélicoïdal
Rainurage hélicoïdal Rainurage hélicoïdal

Canon équilibré. • Augmente légèrement la portée et la stabilité • Augmente légèrement la vitesse de maniement

Stabilité: +6 Portée: +6 Maniement: +5
Canon allongé
Canon allongé Canon allongé

Alourdisseur de canon. • Augmente la portée • Réduit la vitesse de maniement • Contrôle modérément le recul

Maniement: -9 Portée: +11 Direction du recul: +10
Canon à cannelures
Canon à cannelures Canon à cannelures

Canon ultra-léger. • Augmente fortement la vitesse de maniement • Augmente légèrement la stabilité

Stabilité: +6 Maniement: +16
Alésage intégral
Alésage intégral Alésage intégral

Canon longue portée. • Augmente fortement la portée • Réduit la stabilité • Réduit légèrement la vitesse de maniement

Stabilité: -9 Portée: +15 Maniement: -4
Rainurage forgé
Rainurage forgé Rainurage forgé

Canon moyenne portée. • Augmente la portée

Portée: +12
Rainurage polygonal
Rainurage polygonal Rainurage polygonal

Canon de réduction du recul. • Augmente la stabilité

Stabilité: +12
Étranglement intégral
Étranglement intégral Étranglement intégral

Canon renforcé. Réduit la dispersion en visant, mais réduit les dégâts des tirs de précision.

Canon rayé
Canon rayé Canon rayé

Canon moyenne portée pour fusil à pompe. • Augmente la portée • Réduit fortement la vitesse de maniement

Portée: +10 Maniement: -15
Munitions de précision
Munitions de précision Munitions de précision

Cette arme peut tirer à plus longue distance. • Augmente la portée

Portée: +12
Chargeur d'appoint
Chargeur d'appoint Chargeur d'appoint

Le chargeur de cette arme a une capacité augmentée. • Augmente la taille du chargeur

Chargeur: +20 Rechargement: +2
Chargeur tactique
Chargeur tactique Chargeur tactique

Cette arme a de multiples améliorations tactiques. • Augmente légèrement la stabilité • Augmente la vitesse de rechargement • Augmente légèrement la taille du chargeur

Chargeur: +10 Rechargement: +11 Stabilité: +6
Chargeur augmenté
Chargeur augmenté Chargeur augmenté

La taille du chargeur de cette arme est fortement augmentée, mais le temps de recharge est bien plus lent. • Augmente fortement la taille du chargeur • Réduit fortement la vitesse de rechargement • Augmente l'efficacité aérienne

Chargeur: +30 Rechargement: -18 Efficacité aérienne: +10
Munitions stables
Munitions stables Munitions stables

Le chargeur est optimisé pour le contrôle du recul. • Augmente fortement la stabilité • Réduit légèrement la portée • Augmente l'efficacité aérienne

Stabilité: +16 Portée: -4 Efficacité aérienne: +7
Chargeur en alliage
Chargeur en alliage Chargeur en alliage

Le rechargement est plus rapide quand le chargeur est presque vide.

Chargeur rapide
Chargeur rapide Chargeur rapide

Optimisé pour une recharge rapide. • Augmente légèrement la stabilité • Augmente fortement la vitesse de rechargement

Rechargement: +16 Stabilité: +6
Balles à ricochet
Balles à ricochet Balles à ricochet

Les munitions ricochent sur les surfaces dures. • Augmente la stabilité • Augmente légèrement la portée

Portée: +5 Stabilité: +10
Chargeur léger
Chargeur léger Chargeur léger

Le rechargement et la portée sont améliorés. • Augmente la vitesse de rechargement • Augmente légèrement la portée

Rechargement: +10 Portée: +5
Munitions perforantes
Munitions perforantes Munitions perforantes

Les munitions infligent des dégâts supplémentaires aux boucliers des adversaires et transpercent les cibles. • Augmente légèrement la portée

Portée: +5
Chargeur abandonné
Chargeur abandonné Chargeur abandonné

Augmente la vitesse de rechargement mais réduit la taille du chargeur.

Rechargement: +30
Chargeur d'assaut
Chargeur d'assaut Chargeur d'assaut

Le chargeur de ce fusil à pompe est optimisé pour les combats rapides. • Augmente fortement la stabilité • Augmente la cadence de tir

Coups par minute: +10 Stabilité: +15
Munitions de gros calibre
Munitions de gros calibre Munitions de gros calibre

Les tirs de cette arme touchent des cibles plus éloignées. • Augmente légèrement la portée

Portée: +5
Mouvement perpétuel
Mouvement perpétuel Mouvement perpétuel

Cette arme gagne un bonus en stabilité, maniement et vitesse de rechargement pendant une courte durée quand son porteur est en mouvement.

Reconstruction
Reconstruction Reconstruction

Cette arme se recharge seule et plus rapidement au fil du temps, jusqu'à doubler la capacité du chargeur.

Coup rapide
Coup rapide Coup rapide

Les tirs de précision rapides augmentent temporairement la stabilité et augmentent nettement la vitesse de rechargement.

Télémètre
Télémètre Télémètre

L'utilisation du viseur permet d'améliorer la portée pratique et le grossissement du zoom de cette arme, ainsi que son maniement. Augmente la vitesse des projectiles quand vous visez avec un lance-roquettes, un lance-grenades ou un arc.

Maniement: +5
Cible mouvante
Cible mouvante Cible mouvante

Augmente la vitesse de déplacement et améliore l'acquisition de cible quand vous vous déplacez en visant.

Tranchage
Tranchage Tranchage

Utiliser votre compétence de classe permet à cette arme de sectionner les cibles à l'impact pendant une plus longue durée, jusqu'à un nombre de cibles maximum.

Flottement parfait
Flottement parfait Flottement parfait

Être en combat pendant une durée moyenne augmente la précision en l'air et réduit le sursaut pendant plus longtemps. Ce bonus cesse une fois que vous n'êtes plus en combat.

Saisie habile
Saisie habile Saisie habile

Améliore considérablement le maniement et réduit l'acquisition de cible.

Action illuminée
Action illuminée Action illuminée

Infliger des dégâts améliore considérablement la vitesse de rechargement et le maniement de l'arme.

Pugiliste
Pugiliste Pugiliste

Les frags avec cette arme génèrent plus d'énergie de mêlée. Infliger des dégâts de mêlée améliore brièvement le maniement de l'arme.

Démolisseur
Démolisseur Démolisseur

Les frags avec cette arme confèrent une plus grande quantité d'énergie de grenade. Votre arme est rechargée depuis vos réserves lorsque vous utilisez vos grenades.

Gâchette aérienne
Gâchette aérienne Gâchette aérienne

Augmente considérablement la génération de munitions. Lorsque vous êtes en l'air, la précision et la vitesse de rechargement sont encore plus augmentées, mais l'acquisition de cible est réduite.

Génération de munitions: +30
Charge explosive
Charge explosive Charge explosive

Les projectiles explosent pour causer des dégâts dans le rayon de la détonation. Améliore le rechargement.

Rechargement: +5
Un pour tous
Un pour tous Un pour tous

Toucher trois cibles différentes augmente les dégâts pendant plus longtemps.

Premier tir
Premier tir Premier tir

Améliore grandement la précision et la portée lors du premier tir de l'attaque.

Chargeur mortel
Chargeur mortel Chargeur mortel

Recharger après avoir éliminé une cible augmente les dégâts infligés pendant plus longtemps.

Moment zen
Moment zen Moment zen

Les dégâts infligés par cette arme réduisent le recul et le sursaut sur la durée. Améliore la stabilité de base.

Stabilité: +5
Petit
Petit Petit

Réussir des frags de précision ou éliminer des cibles rapidement avec cette arme fait apparaître une Brindille à l'emplacement de la cible. Il y a une chance de faire apparaître une plus grande quantité de Brindilles.

Frénésie
Frénésie Frénésie

Plus le combat dure longtemps, plus les dégâts, la vitesse de maniement et la vitesse de rechargement de cette arme sont augmentés. Ce bonus dure un peu plus longtemps et cesse une fois que vous n'êtes plus en combat.

Droit dans le ventre
Droit dans le ventre Droit dans le ventre

Regarder dans le viseur augmente les dégâts des tirs au corps mais réduit légèrement l'acquisition de cible.

Condensateur élémentaire
Condensateur élémentaire Condensateur élémentaire

Les statistiques sont nettement améliorées en fonction du Super équipée. • [Solaire] augmente la vitesse de rechargement • [Cryo-électrique] améliore le maniement • [Abyssal] améliore la stabilité • [Stase] contrôle modérément le recul et augmente la vitesse de déplacement en regardant dans le viseur. • [Filobscur] améliore l'efficacité aérienne.

Maniement: +50 Rechargement: +50 Stabilité: +20 Direction du recul: +20 Maniement: +5 Rechargement: +5 Stabilité: +5 Direction du recul: +5 Efficacité aérienne: +20 Efficacité aérienne: +5
Déconstruction
Déconstruction Déconstruction

Infliger des dégâts continus confère un bonus de dégâts contre les véhicules et les structures pendant une durée améliorée, et recharge les munitions depuis les réserves. Les dégâts infligés par une arme à munitions principales ou sur des structures font progresser plus vite. Les constructions incluent les barricades, les tourelles, les cristaux de stase et tous les autres objets créés sur le terrain.

Accro à l'adrénaline
Accro à l'adrénaline Accro à l'adrénaline

Cette arme reçoit un bonus de dégâts et de maniement grâce aux frags réalisés avec des grenades ou avec cette arme pendant une durée plus longue.

Fier-à-bras
Fier-à-bras Fier-à-bras

Cette arme reçoit un bonus de dégâts pendant plus longtemps pour les frags de mêlée et les éliminations de cibles réalisés avec cette arme.

Statistiques

Zoom 14
Coups par minute 140
Impact 84
Portée 40
Stabilité 45
Chargeur 10
Rechargement 40
Génération de munitions 50
Maniement 43
Aide à la visée 78
Direction du recul 88
Efficacité aérienne 10
5
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