Nuée du Corbeau est une arme légendaire de type Lance-grenades dans Destiny 2. Cette arme utilise des munitions heavy et inflige des dégâts void. « À la bonne altitude, la destruction de Felwinter recouvrirait le champ de bataille au-delà de l'horizon. » – Seigneur Saladin Autres perks disponibles : Armature de tir rapide, Loup rôdeur, Statistiques : Zoom 13, Coups par minute 150, Rayon du souffle 20, Vélocité 49, Stabilité 21, Chargeur 5, Rechargement 21, Génération de munitions 31, Maniement 18, Aide à la visée 27, Direction du recul 63, Efficacité aérienne 6,

Armes Légendaires | Stats - Perks | Destiny 2

Nuée du Corbeau
Nuée du Corbeau

Nuée du Corbeau

Lance-grenades Légendaire void Void heavy Heavy
« À la bonne altitude, la destruction de Felwinter recouvrirait le champ de bataille au-delà de l'horizon. » – Seigneur Saladin

Perks Fixes

Armature de tir rapide
Armature de tir rapide

La réserve de munitions est plus grande. Le rechargement est légèrement plus rapide quand le chargeur est vide.

Loup rôdeur
Loup rôdeur

Quand vous avez peu de points de vie, les frags avec cette arme confèrent un radar amélioré, vous font disparaître des radars des Gardiens adverses et réduisent l'agressivité des combattants contre vous.

Perks Aléatoires

Tir rapide
Tir rapide Tir rapide

Le canon de cette arme augmente la vitesse des projectiles et de la visée. • Augmente fortement la vitesse de maniement • Augmente la vitesse du projectile

Vélocité: +11 Maniement: +16
Tir volatil
Tir volatil Tir volatil

Cette arme est optimisée pour une charge particulièrement explosive. • Augmente fortement le rayon de l'explosion • Réduit légèrement la vitesse de maniement • Réduit légèrement la vitesse du projectile

Rayon du souffle: +16 Vélocité: -4 Maniement: -5
Tir confiné
Tir confiné Tir confiné

Les paramètres de tir de cette arme sont particulièrement stables. • Augmente fortement la stabilité • Augmente le rayon de l'explosion • Réduit la vitesse du projectile

Stabilité: +15 Vélocité: -9 Rayon du souffle: +11
Contremasse
Contremasse Contremasse

Cette arme est lestée pour le recul vertical. • Contrôle fortement le recul • Augmente la stabilité • Augmente la vitesse de maniement

Stabilité: +11 Direction du recul: +30 Maniement: +11
Tir brut
Tir brut Tir brut

Le canon de cette arme est optimisé pour favoriser la vitesse du projectile. • Augmente fortement la vitesse du projectile • Réduit la stabilité • Réduit légèrement le rayon de l'explosion

Stabilité: -9 Vélocité: +16 Rayon du souffle: -5
Compensateur linéaire
Compensateur linéaire Compensateur linéaire

Le canon de cette arme est équilibré. • Augmente légèrement la vitesse du projectile • Augmente légèrement le rayon de l'explosion • Augmente légèrement la stabilité

Stabilité: +5 Vélocité: +6 Rayon du souffle: +6
Contrôle de dérive intelligent
Contrôle de dérive intelligent Contrôle de dérive intelligent

Le canon de cette arme est optimisé pour contrôler le tir. • Contrôle modérément le recul • Augmente la stabilité • Augmente la vitesse de maniement • Augmente légèrement la vitesse du projectile

Stabilité: +11 Vélocité: +6 Direction du recul: +15 Maniement: +10
Grenades de proximité
Grenades de proximité Grenades de proximité

Les grenades tirées avec cette arme ont une portée de détection de proximité supérieure, mais un rayon du souffle réduit.

Rayon du souffle: -18
Grenades à pointes
Grenades à pointes Grenades à pointes

Les grenades tirées avec cette arme infligent des dégâts supplémentaires pour les tirs atteignant directement la cible. • Augmente la stabilité

Stabilité: +12
Tambour augmenté
Tambour augmenté Tambour augmenté

Tambour lourd à haute capacité. • Augmente fortement la taille du chargeur • Réduit fortement la vitesse de rechargement

Chargeur: +30 Rechargement: -18
Artillerie explosive
Artillerie explosive Artillerie explosive

Les projectiles de cette arme sont plus gros et plus rapides. • Augmente le rayon de l'explosion • Augmente légèrement la vitesse du projectile • Réduit la taille du chargeur

Vélocité: +6 Chargeur: -15 Rayon du souffle: +11
Munitions ultrarapides
Munitions ultrarapides Munitions ultrarapides

Les projectiles de cette arme sont particulièrement légers et rapides. • Augmente la vitesse du projectile • Augmente la vitesse de rechargement

Vélocité: +11 Rechargement: +11
Mini-frags
Mini-frags Mini-frags

Les grenades sont plus petites et compactes pour faciliter la recharge. • Augmente la taille du chargeur • Augmente la vitesse de rechargement • Réduit le rayon de l'explosion

Chargeur: +20 Rechargement: +11 Rayon du souffle: -9
Grenades adhérentes
Grenades adhérentes Grenades adhérentes

Les grenades tirées avec cette arme se collent à l'impact et explosent quand les ennemis passent à portée.

Munitions à implosion
Munitions à implosion Munitions à implosion

Les projectiles de cette arme sont plus rapides et leur explosion est contrôlée. • Augmente la vitesse du projectile • Augmente fortement la stabilité • Réduit le rayon de l'explosion

Vélocité: +10 Stabilité: +15 Rayon du souffle: -10
Grenades de désorientation
Grenades de désorientation Grenades de désorientation

La détonation de cette grenade désoriente brièvement. • Réduit fortement le rayon de l'explosion

Rayon du souffle: -200
Amplificateur d'impulsion
Amplificateur d'impulsion Amplificateur d'impulsion

Augmente largement la vitesse des projectiles et augmente la vitesse de rechargement.

Cartouche de clown
Cartouche de clown Cartouche de clown

Recharger cette arme peut la remplir à l'excès de manière aléatoire.

Démolisseur
Démolisseur Démolisseur

Les frags avec cette arme confèrent de l'énergie de grenade. Votre arme est rechargée depuis vos réserves lorsque vous utilisez vos grenades.

Surveillance cardiaque
Surveillance cardiaque Surveillance cardiaque

Recharge automatiquement le chargeur et améliore le maniement de l'arme en cas de blessure, même si cette arme est dans l'étui.

Prêt pour le terrain
Prêt pour le terrain Prêt pour le terrain

Augmente la réserve de munitions. En position accroupie, le rechargement est plus rapide et l'arme est plus rapidement prête à l'action ou rangée.

Génération de munitions: +20
Holster de recharge auto
Holster de recharge auto Holster de recharge auto

L'arme équipée, mais non dégainée, est automatiquement rechargée après une courte période de temps.

Saisie habile
Saisie habile Saisie habile

Améliore considérablement le maniement et réduit considérablement l'acquisition de cible.

Munitions déstabilisantes
Munitions déstabilisantes Munitions déstabilisantes

Éliminer une cible crée une rafale abyssale. Toucher d'autres cibles avec cette rafale les rend volatiles et vous octroie des munitions volatiles pendant une courte durée.

Envie assassine
Envie assassine Envie assassine

Éliminer des cibles avec d'autres armes avant de dégainer celle-ci transfère des munitions dans le chargeur depuis les réserves. Cet effet peut ajouter des munitions au chargeur en fonction du nombre de cibles éliminées.

Point de cascade
Point de cascade Point de cascade

Les frags ou les tirs de précision avec une autre arme augmentent la cadence de cette arme pendant une courte durée.

Adagio
Adagio Adagio

Après l'élimination d'une cible, cette arme tire, se recharge ou s'équipe plus lentement et inflige plus de dégâts pendant un court moment.

Fond de cour
Fond de cour Fond de cour

Plus la distance parcourue par le projectile est longue, plus les dégâts de la détonation seront augmentés.

Rupture perturbante
Rupture perturbante Rupture perturbante

Détruire le bouclier d'un ennemi le rend plus vulnérable aux dégâts cinétiques pendant un court instant.

Genèse
Genèse Genèse

Détruire le bouclier d'un combattant avec cette arme remplit le chargeur depuis les réserves. Les armes énergétiques génèrent des munitions quand le type de dégât élémentaire correspond à celui du bouclier du combattant.

Statistiques

Zoom 13
Coups par minute 150
Rayon du souffle 20
Vélocité 49
Stabilité 21
Chargeur 5
Rechargement 21
Génération de munitions 31
Maniement 18
Aide à la visée 27
Direction du recul 63
Efficacité aérienne 6
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