Murmure vengeur est une arme légendaire de type Arc de combat dans Destiny 2. Cette arme utilise des munitions primary et inflige des dégâts strand. « La ruine des rois. » — Hefnd Autres perks disponibles : Armature de précision, Fracturation, Statistiques : Zoom 19, Vitesse de charge 60, Impact 76, Précision 71, Stabilité 49, Vitesse de tir 667, Rechargement 40, Génération de munitions 53, Maniement 56, Aide à la visée 72, Direction du recul 79, Efficacité aérienne 18,

Armes Légendaires | Stats - Perks | Destiny 2

Murmure vengeur
Murmure vengeur

Murmure vengeur

Arc de combat Légendaire strand Strand primary Primary
« La ruine des rois. » — Hefnd

Perks Fixes

Armature de précision
Armature de précision

Arc à poulies. Durée d'armement plus longue pour des dégâts optimisés. [Recharger]  : utiliser quand l'arc est tendu pour annuler le tir.

Fracturation
Fracturation

Détruire des véhicules et des structures, ou bien briser des boucliers, confère un bonus de vitesse de rechargement et de vitesse de charge à cette arme. Les constructions incluent les barricades, les tourelles, les cristaux de stase et tous les autres objets créés sur le terrain.

Perks Aléatoires

Corde élastique
Corde élastique Corde élastique

Une corde qui retrouve rapidement son état initial. • Réduit la précision • Accélère la durée d'armement • Augmente légèrement la vitesse de maniement

Précision: -9 Maniement: +6 Vitesse de charge: +20 Vitesse de tir: +20
Corde souple
Corde souple Corde souple

Une corde d'arc durable mais légère. • Augmente fortement la vitesse de maniement • Augmente légèrement la stabilité

Stabilité: +6 Maniement: +16
Corde tactile
Corde tactile Corde tactile

Une corde d'arc stable et à friction élevée. • Augmente légèrement la précision • Augmente la stabilité

Précision: +6 Stabilité: +11
Corde flexible
Corde flexible Corde flexible

Une corde légère, facile à tendre. • Accélère légèrement la durée d'armement • Réduit légèrement la précision • Augmente la vitesse de maniement

Précision: -4 Maniement: +11 Vitesse de charge: +10 Vitesse de tir: +10
Corde à forte tension
Corde à forte tension Corde à forte tension

Une corde pour un arc très tendu. • Augmente fortement la précision • Ralentit légèrement la durée d'armement • Réduit légèrement la stabilité

Précision: +16 Stabilité: -4 Vitesse de tir: -10 Vitesse de charge: -10
Corde naturelle
Corde naturelle Corde naturelle

Une corde simple et équilibrée. • Augmente légèrement la précision • Augmente légèrement la vitesse de maniement • Augmente légèrement la stabilité

Précision: +5 Stabilité: +6 Maniement: +6
Corde en polymère
Corde en polymère Corde en polymère

Une corde incassable. • Augmente légèrement la précision • Accélère légèrement la durée d'armement

Précision: +7 Vitesse de charge: +10 Vitesse de tir: +10
Tige de flèche compacte
Tige de flèche compacte Tige de flèche compacte

Des flèches plus fines pour augmenter la vitesse d'encochage et le maniement de l'arme. • Augmente la vitesse de maniement • Augmente la vitesse de rechargement

Rechargement: +11 Maniement: +11
Tige de flèche en carbone
Tige de flèche en carbone Tige de flèche en carbone

Un matériau de tige léger et stable. • Augmente la stabilité

Stabilité: +12
Tige de flèche en fibre de verre
Tige de flèche en fibre de verre Tige de flèche en fibre de verre

Une flèche plus lourde et constante. • Augmente fortement la précision • Réduit légèrement la stabilité

Précision: +16 Stabilité: -5
Empennage hélicoïdal
Empennage hélicoïdal Empennage hélicoïdal

Une flèche aérodynamique et légère. • Augmente légèrement la précision • Augmente légèrement la stabilité

Précision: +6 Stabilité: +5
Empennage naturel
Empennage naturel Empennage naturel

Une flèche légère comme une plume, facilement contrôlable. • Réduit légèrement la précision • Augmente fortement la stabilité

Précision: -4 Stabilité: +16
Empennage droit
Empennage droit Empennage droit

Un empennage moderne pour les voies toutes tracées. • Augmente la précision

Précision: +12
Tranchage
Tranchage Tranchage

Utiliser votre compétence de classe permet à cette arme de sectionner les cibles à l'impact pendant une courte durée, jusqu'à un nombre de cibles maximum.

Halte-là
Halte-là Halte-là

Rechargement, portée et précision augmentés quand aucune cible n'est à proximité.

Action illuminée
Action illuminée Action illuminée

Infliger des dégâts améliore la vitesse de rechargement et le maniement de l'arme.

Poignée de tir à la hanche
Poignée de tir à la hanche Poignée de tir à la hanche

Augmente la précision, la stabilité, et le ciblage des tirs de précision lors des tirs sans viser.

Cadence de l'archer
Cadence de l'archer Cadence de l'archer

Le temps nécessaire pour tirer diminue à chaque tir de précision réussi.

Pointe explosive
Pointe explosive Pointe explosive

Les flèches explosent après un court délai.

: +1
Petit
Petit Petit

Réussir des frags de précision ou éliminer des cibles rapidement avec cette arme fait apparaître une Brindille à l'emplacement de la cible.

Supériorité
Supériorité Supériorité

Les frags avec cette arme confèrent des cumuls de dégâts bonus. Attaquer des cibles depuis un point plus élevé confère immédiatement le maximum de cumuls.

Tir désinvolte
Tir désinvolte Tir désinvolte

Les frags confèrent une amélioration de la portée d'arme, de la stabilité et de la précision quand vous tirez sans viser pendant un court moment.

Instrument de précision
Instrument de précision Instrument de précision

Infliger des dégâts en continu augmente les dégâts de précision.

Échauffement réussi
Échauffement réussi Échauffement réussi

Chaque frag améliore la vitesse de chargement/tir.

Action collective
Action collective Action collective

Récupérer des objets élémentaires à ramasser ou lancer un Enchevêtrement de filobscur octroie une période cumulable de dégâts accrus. Les objets élémentaires à ramasser comprennent les Feux follets, les Brèches abyssales, les éclats stasiques, les Pistes ioniques et les Enchevêtrements de filobscur.

Statistiques

Zoom 19
Vitesse de charge 60
Impact 76
Précision 71
Stabilité 49
Vitesse de tir 667
Rechargement 40
Génération de munitions 53
Maniement 56
Aide à la visée 72
Direction du recul 79
Efficacité aérienne 18
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