Murmure étouffé est une arme légendaire de type Arc de combat dans Destiny 2. Cette arme utilise des munitions primary et inflige des dégâts strand. Silence à présent, c'est moi qui parle. Autres perks disponibles : Armature de précision, Statistiques : Zoom 18, Vitesse de charge 60, Impact 76, Précision 67, Stabilité 42, Vitesse de tir 667, Rechargement 40, Génération de munitions 49, Maniement 50, Aide à la visée 62, Direction du recul 69, Efficacité aérienne 17,

Armes Légendaires | Stats - Perks | Destiny 2

Murmure étouffé
Murmure étouffé

Murmure étouffé

Arc de combat Légendaire strand Strand primary Primary
Silence à présent, c'est moi qui parle.

Perks Fixes

Armature de précision
Armature de précision

Arc à poulies. Durée d'armement plus longue pour des dégâts optimisés. [Recharger]  : utiliser quand l'arc est tendu pour annuler le tir.

Perks Aléatoires

Corde souple
Corde souple Corde souple

Une corde d'arc durable mais légère. • Augmente fortement la vitesse de maniement • Augmente légèrement la stabilité

Stabilité: +6 Maniement: +16
Corde tactile
Corde tactile Corde tactile

Une corde d'arc stable et à friction élevée. • Augmente légèrement la précision • Augmente la stabilité

Précision: +6 Stabilité: +11
Corde élastique
Corde élastique Corde élastique

Une corde qui retrouve rapidement son état initial. • Réduit la précision • Accélère la durée d'armement • Augmente légèrement la vitesse de maniement

Précision: -9 Maniement: +6 Vitesse de charge: +20 Vitesse de tir: +20
Corde flexible
Corde flexible Corde flexible

Une corde légère, facile à tendre. • Accélère légèrement la durée d'armement • Réduit légèrement la précision • Augmente la vitesse de maniement

Précision: -4 Maniement: +11 Vitesse de charge: +10 Vitesse de tir: +10
Corde à forte tension
Corde à forte tension Corde à forte tension

Une corde pour un arc très tendu. • Augmente fortement la précision • Ralentit légèrement la durée d'armement • Réduit légèrement la stabilité

Précision: +16 Stabilité: -4 Vitesse de tir: -10 Vitesse de charge: -10
Corde naturelle
Corde naturelle Corde naturelle

Une corde simple et équilibrée. • Augmente légèrement la précision • Augmente légèrement la vitesse de maniement • Augmente légèrement la stabilité

Précision: +5 Stabilité: +6 Maniement: +6
Corde en polymère
Corde en polymère Corde en polymère

Une corde incassable. • Augmente légèrement la précision • Accélère légèrement la durée d'armement

Précision: +7 Vitesse de charge: +10 Vitesse de tir: +10
Tige de flèche en carbone
Tige de flèche en carbone Tige de flèche en carbone

Un matériau de tige léger et stable. • Augmente la stabilité

Stabilité: +12
Tige de flèche compacte
Tige de flèche compacte Tige de flèche compacte

Des flèches plus fines pour augmenter la vitesse d'encochage et le maniement de l'arme. • Augmente la vitesse de maniement • Augmente la vitesse de rechargement

Rechargement: +11 Maniement: +11
Tige de flèche en fibre de verre
Tige de flèche en fibre de verre Tige de flèche en fibre de verre

Une flèche plus lourde et constante. • Augmente fortement la précision • Réduit légèrement la stabilité

Précision: +16 Stabilité: -5
Empennage hélicoïdal
Empennage hélicoïdal Empennage hélicoïdal

Une flèche aérodynamique et légère. • Augmente légèrement la précision • Augmente légèrement la stabilité

Précision: +6 Stabilité: +5
Empennage naturel
Empennage naturel Empennage naturel

Une flèche légère comme une plume, facilement contrôlable. • Réduit légèrement la précision • Augmente fortement la stabilité

Précision: -4 Stabilité: +16
Empennage droit
Empennage droit Empennage droit

Un empennage moderne pour les voies toutes tracées. • Augmente la précision

Précision: +12
Ablation
Ablation Ablation

Les frags de précision sectionnent les cibles proches. Le temps de récupération entre les activations est réduit.

Amplificateur d'impulsion
Amplificateur d'impulsion Amplificateur d'impulsion

Augmente largement la vitesse des projectiles et augmente nettement la vitesse de rechargement.

Échauffement réussi
Échauffement réussi Échauffement réussi

Chaque frag améliore la vitesse de chargement/tir pendant plus longtemps.

Loup solitaire
Loup solitaire Loup solitaire

Améliore l'aide à la visée, la vitesse à laquelle vous regardez dans le viseur et l'efficacité aérienne. Ces effets augmentent quand vous n'avez aucun allié proche.

Plomb de lumière
Plomb de lumière Plomb de lumière

Ramasser un orbe de puissance permet à votre prochain frag avec cette arme de conférer une progression bonus de la jauge de munitions spéciales. Augmente la limite du cumul.

Visée rapide
Visée rapide Visée rapide

Vous passez plus rapidement en mode viseur. La stabilité est améliorée.

Stabilité: +5
Tranchage
Tranchage Tranchage

Utiliser votre compétence de classe permet à cette arme de sectionner les cibles à l'impact pendant une plus longue durée, jusqu'à un nombre de cibles maximum.

Gambit de l'archer
Gambit de l'archer Gambit de l'archer

Les coups de précision réussis sans viser offrent un bonus important de vitesse d'armement du tir pendant une durée augmentée. Les tirs de précision consécutifs augmentent encore la durée.

Petit
Petit Petit

Réussir des frags de précision ou éliminer des cibles rapidement avec cette arme fait apparaître une Brindille à l'emplacement de la cible. Il y a une chance de faire apparaître une plus grande quantité de Brindilles.

Pointe explosive
Pointe explosive Pointe explosive

Les flèches explosent après un court délai. Améliore la précision.

: +1 Précision: +5
Pugilat collectif
Pugilat collectif Pugilat collectif

Récupérer des objets élémentaires ou détruire un Enchevêtrement de filobscur octroie à cette arme une période cumulable de plus grande génération d'énergie de mêlée au toucher. Les objets élémentaires à ramasser comprennent les Feux follets, les Brèches abyssales, les éclats stasiques, les Pistes ioniques et les Enchevêtrements de filobscur.

Action collective
Action collective Action collective

Récupérer des objets élémentaires à ramasser ou lancer un Enchevêtrement de filobscur octroie une plus longue période initiale de dégâts accrus et une plus longue période cumulable de dégâts accrus. Les objets élémentaires à ramasser comprennent les Feux follets, les Brèches abyssales, les éclats stasiques, les Pistes ioniques et les Enchevêtrements de filobscur.

Charge agrégée
Charge agrégée Charge agrégée

Cette arme inflige plus de dégâts à chaque malus élémentaire appliqué à la cible. Le bonus de dégâts est augmenté.

Instrument de précision
Instrument de précision Instrument de précision

Infliger des dégâts en continu augmente considérablement les dégâts de précision.

Groupe de recherche
Groupe de recherche Groupe de recherche

La vitesse pour regarder dans le viseur et la vitesse de déplacement de cette arme sont augmentées encore plus si vous regardez dans le viseur quand aucun allié n'est à proximité.

Joker
Joker Joker

Les frags avec cette arme ont une chance de créer des sous-munitions expérimentales à l'emplacement de la cible. Le temps de récupération entre deux activations est réduit.

Statistiques

Zoom 18
Vitesse de charge 60
Impact 76
Précision 67
Stabilité 42
Vitesse de tir 667
Rechargement 40
Génération de munitions 49
Maniement 50
Aide à la visée 62
Direction du recul 69
Efficacité aérienne 17
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