Micromort est une arme légendaire de type Lance-roquettes dans Destiny 2. Cette arme utilise des munitions heavy et inflige des dégâts arc. Chaque jour, nous nous en rapprochons. Autres perks disponibles : Armature de précision, Statistiques : Zoom 20, Coups par minute 15, Rayon du souffle 30, Vélocité 54, Stabilité 42, Chargeur 1, Rechargement 34, Génération de munitions 41, Maniement 43, Aide à la visée 61, Direction du recul 76, Efficacité aérienne 9,

Armes Légendaires | Stats - Perks | Destiny 2

Micromort
Micromort

Micromort

Lance-roquettes Légendaire arc Arc heavy Heavy
Chaque jour, nous nous en rapprochons.

Perks Fixes

Armature de précision
Armature de précision

Cette arme tire un petit missile à tête chercheuse. Quand vous visez, le missile se verrouille sur la cible.

Perks Aléatoires

Tir volatil
Tir volatil Tir volatil

Cette arme est optimisée pour une charge particulièrement explosive. • Augmente fortement le rayon de l'explosion • Réduit légèrement la vitesse de maniement • Réduit légèrement la vitesse du projectile

Rayon du souffle: +16 Vélocité: -4 Maniement: -5
Tir confiné
Tir confiné Tir confiné

Les paramètres de tir de cette arme sont particulièrement stables. • Augmente fortement la stabilité • Augmente le rayon de l'explosion • Réduit la vitesse du projectile

Stabilité: +15 Vélocité: -9 Rayon du souffle: +11
Contremasse
Contremasse Contremasse

Cette arme est lestée pour le recul vertical. • Contrôle fortement le recul • Augmente la stabilité • Augmente la vitesse de maniement

Stabilité: +11 Direction du recul: +30 Maniement: +11
Tir brut
Tir brut Tir brut

Le canon de cette arme est optimisé pour favoriser la vitesse du projectile. • Augmente fortement la vitesse du projectile • Réduit la stabilité • Réduit légèrement le rayon de l'explosion

Stabilité: -9 Vélocité: +16 Rayon du souffle: -5
Compensateur linéaire
Compensateur linéaire Compensateur linéaire

Le canon de cette arme est équilibré. • Augmente légèrement la vitesse du projectile • Augmente légèrement le rayon de l'explosion • Augmente légèrement la stabilité

Stabilité: +5 Vélocité: +6 Rayon du souffle: +6
Tir rapide
Tir rapide Tir rapide

Le canon de cette arme augmente la vitesse des projectiles et de la visée. • Augmente fortement la vitesse de maniement • Augmente la vitesse du projectile

Vélocité: +11 Maniement: +16
Contrôle de dérive intelligent
Contrôle de dérive intelligent Contrôle de dérive intelligent

Le canon de cette arme est optimisé pour contrôler le tir. • Contrôle modérément le recul • Augmente la stabilité • Augmente la vitesse de maniement • Augmente légèrement la vitesse du projectile

Stabilité: +11 Vélocité: +6 Direction du recul: +15 Maniement: +10
Poudre noire
Poudre noire Poudre noire

Les explosifs de cette arme sont améliorés. • Augmente légèrement le rayon de l'explosion • Réduit la stabilité

Rayon du souffle: +6 Stabilité: -9
Munitions ultrarapides
Munitions ultrarapides Munitions ultrarapides

Les projectiles de cette arme sont particulièrement légers et rapides. • Augmente la vitesse du projectile • Augmente la vitesse de rechargement

Vélocité: +11 Rechargement: +11
Munitions à implosion
Munitions à implosion Munitions à implosion

Les projectiles de cette arme sont plus rapides et leur explosion est contrôlée. • Augmente la vitesse du projectile • Augmente fortement la stabilité • Réduit le rayon de l'explosion

Vélocité: +11 Stabilité: +16 Rayon du souffle: -10
Cartouche à impact
Cartouche à impact Cartouche à impact

Les dégâts sont augmentés pour les tirs atteignant directement la cible. • Augmente la stabilité

Stabilité: +12
Reconstruction
Reconstruction Reconstruction

Cette arme se recharge seule et plus rapidement au fil du temps, jusqu'à doubler la capacité du chargeur.

Bombe à sous-munitions
Bombe à sous-munitions Bombe à sous-munitions

Les roquettes se transforment en bombes à sous-munitions lorsqu'elles explosent. Le rayon de l'explosion augmente.

Prêt pour le terrain
Prêt pour le terrain Prêt pour le terrain

Augmente grandement la réserve de munitions. En position accroupie, le rechargement est plus rapide et l'arme est plus vite prête à l'action ou rangée.

Génération de munitions: +30
Plomb de lumière
Plomb de lumière Plomb de lumière

Ramasser un orbe de puissance permet à votre prochain frag avec cette arme de conférer une progression bonus de la jauge de munitions spéciales. Augmente la limite du cumul.

Arsenal envieux
Arsenal envieux Arsenal envieux

Infliger des dégâts avec vos deux autres armes avant de dégainer celle-ci la recharge à partir des réserves. Augmente la génération de munitions.

Génération de munitions: +10
Amplificateur d'impulsion
Amplificateur d'impulsion Amplificateur d'impulsion

Augmente largement la vitesse des projectiles et augmente nettement la vitesse de rechargement.

Cartouche de clown
Cartouche de clown Cartouche de clown

Recharger cette arme peut la remplir à l'excès de manière aléatoire, à un degré supérieur.

Tir voltaïque
Tir voltaïque Tir voltaïque

Recharger cette arme après avoir éliminé une cible surcharge cette arme pendant un moment un peu plus long et inflige des secousses au prochain impact.

Orage grondant
Orage grondant Orage grondant

Les frags octroient une Charge éclair. Sous l'effet d'Amplificateur, les frags confèrent une Charge éclair supplémentaire. Vous obtenez plus de cumuls de Charge éclair quand vous n'en avez aucun.

Publicité mensongère
Publicité mensongère Publicité mensongère

Infligez des dégâts avec toutes les armes équipées en peu de temps pour donner à cette arme un bonus de dégâts pendant plus longtemps.

Réaction en chaîne
Réaction en chaîne Réaction en chaîne

Chaque frag avec cette arme crée une explosion causant des dégâts élémentaires améliorée.

Endurance de la garde: +20
Affinité paracausale
Affinité paracausale Affinité paracausale

Les frags qui utilisent un type d'énergie correspondant à l'alignement de cette arme octroient des dégâts augmentés pendant une plus longue durée. Les frags de Lumière confèrent un bonus aux armes cryo-électriques, solaires ou abyssales. Les frags des Ténèbres confèrent un bonus aux armes stasiques et filobscures.

Bipied
Bipied Bipied

Améliore les munitions et les réserves du lance-roquettes, mais réduit ses dégâts. Le rayon d'explosion et la vitesse de rechargement sont légèrement réduits.

Rayon du souffle: -25 Rechargement: -15
Orbite binaire
Orbite binaire Orbite binaire

Les frags élémentaires de type opposé à celui de l'arme augmentent les dégâts pendant une plus longue durée. Les frags des Ténèbres confèrent un bonus aux armes cryo-électriques, solaires ou abyssales. Les frags de Lumière confèrent un bonus aux armes stasiques, filobscures et cinétiques.

Clou, voici ton marteau
Clou, voici ton marteau Clou, voici ton marteau

Cette arme est plus efficace contre les boucliers des combattants. Elle octroie une amélioration à la progression des munitions spéciales si elle utilise des munitions primaires ou lourdes, ou une amélioration à la progression des munitions lourdes si elle utilise des munitions spéciales.

Armements lourds Häkke
Armements lourds Häkke Armements lourds Häkke

Cette arme inflige plus de dégâts contre les véhicules et les structures.Les constructions incluent les barricades, les tourelles, les cristaux de stase et tous les autres objets créés sur le terrain.

Statistiques

Zoom 20
Coups par minute 15
Rayon du souffle 30
Vélocité 54
Stabilité 42
Chargeur 1
Rechargement 34
Génération de munitions 41
Maniement 43
Aide à la visée 61
Direction du recul 76
Efficacité aérienne 9
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