Main dans la main est une arme légendaire de type Fusil à pompe dans Destiny 2. Cette arme utilise des munitions special et inflige des dégâts arc. Cette arme a été forgée par Devrim Kay VIII pour les survivants. Autres perks disponibles : Armature d'attaque, Testé sur le terrain, Statistiques : Zoom 12, Coups par minute 55, Impact 80, Portée 18, Stabilité 20, Chargeur 4, Rechargement 32, Génération de munitions 32, Maniement 26, Aide à la visée 33, Direction du recul 72, Efficacité aérienne 3,

Armes Légendaires | Stats - Perks | Destiny 2

Main dans la main
Main dans la main

Main dans la main

Fusil à pompe Légendaire arc Arc special Special
Cette arme a été forgée par Devrim Kay VIII pour les survivants.

Perks Fixes

Armature d'attaque
Armature d'attaque

Les dégâts et le recul sont élevés. Augmente la cadence de tir après un frag.

Testé sur le terrain
Testé sur le terrain

Éliminer des cibles ou infliger des dégâts avec cette arme augmente progressivement la portée, la stabilité, le maniement et la vitesse de charge. Les épées obtiennent un bonus de vitesse de charge et de résistance de la garde.

Perks Aléatoires

Canon rayé
Canon rayé Canon rayé

Canon moyenne portée pour fusil à pompe. • Augmente la portée • Réduit fortement la vitesse de maniement

Portée: +11 Maniement: -14
Canon évasé
Canon évasé Canon évasé

Canon lisse de fusil à pompe. Augmente fortement la portée, mais aussi la dispersion.

Portée: +17
Canon rétréci
Canon rétréci Canon rétréci

Canon à doubleur de puissance. • Augmente la portée • Augmente la stabilité

Stabilité: +8 Portée: +8
Canon renforcé
Canon renforcé Canon renforcé

Canon équilibré pour fusil à pompe. • Augmente la stabilité • Augmente la vitesse de maniement

Stabilité: +11 Maniement: +11
Rainurage hélicoïdal
Rainurage hélicoïdal Rainurage hélicoïdal

Canon équilibré. • Augmente légèrement la portée et la stabilité • Augmente légèrement la vitesse de maniement

Stabilité: +6 Portée: +6 Maniement: +5
Étranglement intégral
Étranglement intégral Étranglement intégral

Canon renforcé. Réduit la dispersion en visant, mais réduit les dégâts des tirs de précision.

Maniement: +2
Chargeur d'assaut
Chargeur d'assaut Chargeur d'assaut

Le chargeur de ce fusil à pompe est optimisé pour les combats rapides. • Augmente fortement la stabilité • Augmente la cadence de tir

Coups par minute: +11 Stabilité: +16
Chargeur d'appoint
Chargeur d'appoint Chargeur d'appoint

Le chargeur de cette arme a une capacité augmentée. • Augmente la taille du chargeur

Chargeur: +20 Rechargement: +2
Chargeur tactique
Chargeur tactique Chargeur tactique

Cette arme a de multiples améliorations tactiques. • Augmente légèrement la stabilité • Augmente la vitesse de rechargement • Augmente légèrement la taille du chargeur

Chargeur: +10 Rechargement: +11 Stabilité: +6
Chargeur augmenté
Chargeur augmenté Chargeur augmenté

La taille du chargeur de cette arme est fortement augmentée, mais le temps de recharge est bien plus lent. • Augmente fortement la taille du chargeur • Réduit fortement la vitesse de rechargement • Augmente l'efficacité aérienne

Chargeur: +30 Rechargement: -18 Efficacité aérienne: +10
Munitions stables
Munitions stables Munitions stables

Le chargeur est optimisé pour le contrôle du recul. • Augmente fortement la stabilité • Réduit légèrement la portée • Augmente l'efficacité aérienne

Stabilité: +16 Portée: -4 Efficacité aérienne: +7
Munitions de précision
Munitions de précision Munitions de précision

Cette arme peut tirer à plus longue distance. • Augmente la portée

Portée: +12
Chargeur léger
Chargeur léger Chargeur léger

Le rechargement et la portée sont améliorés. • Augmente la vitesse de rechargement • Augmente légèrement la portée

Rechargement: +11 Portée: +6
Chargeur rapide
Chargeur rapide Chargeur rapide

Optimisé pour une recharge rapide. • Augmente légèrement la stabilité • Augmente fortement la vitesse de rechargement

Rechargement: +15 Stabilité: +5
Tir de glisse
Tir de glisse Tir de glisse

Glisser recharge partiellement le chargeur de cette arme et augmente temporairement la portée et la stabilité.

Poignée de tir à la hanche
Poignée de tir à la hanche Poignée de tir à la hanche

Augmente la précision, la stabilité, et le ciblage des tirs de précision lors des tirs sans viser.

Échange vif
Échange vif Échange vif

Les frags accumulent et stockent des charges, ce qui vous permet de changer cette arme et de la ranger plus rapidement.

Rechargement double
Rechargement double Rechargement double

Recharge un tir supplémentaire à la fois.

Concentration fragile
Concentration fragile Concentration fragile

Cette arme obtient un bonus de portée jusqu'à ce que votre bouclier soit détruit. Le bonus revient une fois votre bouclier restauré à pleine puissance.

Ensemble
Ensemble Ensemble

Le maniement et la vitesse de recharge sont améliorés quand des alliés sont proches.

Pugiliste
Pugiliste Pugiliste

Les frags avec cette arme génèrent de l'énergie de mêlée. Infliger des dégâts de mêlée améliore brièvement le maniement de l'arme.

Canon de tranchée
Canon de tranchée Canon de tranchée

Après une attaque de mêlée réussie, cette arme reçoit un bonus de dégâts, de maniement et de vitesse de rechargement pendant une courte durée, ou après trois coups tirés.

Point de cascade
Point de cascade Point de cascade

Les frags ou les tirs de précision avec une autre arme augmentent la cadence de cette arme pendant une courte durée.

Condensateur élémentaire
Condensateur élémentaire Condensateur élémentaire

Les statistiques sont améliorées en fonction du Super équipée. • [Solaire] augmente la vitesse de rechargement • [Cryo-électrique] améliore le maniement • [Abyssal] améliore la stabilité • [Stase] contrôle modérément le recul et augmente la vitesse de déplacement en regardant dans le viseur. • [Filobscur] améliore l'efficacité aérienne.

Maniement: +50 Rechargement: +50 Stabilité: +20 Direction du recul: +20 Efficacité aérienne: +20
Tricorne doré
Tricorne doré Tricorne doré

Les frags avec cette arme confèrent un bonus de dégâts. Pendant que cette amélioration est active, les frags de mêlée ou à la grenade avec les mêmes types de dégâts augmentent ses dégâts et sa durée.

Coup double
Coup double Coup double

Frapper un ennemi avec tous les projectiles d'un tir augmente les dégâts de mêlée pendant un court instant

Statistiques

Zoom 12
Coups par minute 55
Impact 80
Portée 18
Stabilité 20
Chargeur 4
Rechargement 32
Génération de munitions 32
Maniement 26
Aide à la visée 33
Direction du recul 72
Efficacité aérienne 3
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