Léthophobie est une arme légendaire de type Arc de combat dans Destiny 2. Cette arme utilise des munitions primary et inflige des dégâts void. Batifolage de jour et danse de nuit. Autres perks disponibles : Armature légère, Vengeance du dragon, Statistiques : Zoom 18, Vitesse de charge 80, Impact 68, Précision 23, Stabilité 56, Vitesse de tir 567, Rechargement 60, Génération de munitions 63, Maniement 62, Aide à la visée 77, Direction du recul 52, Efficacité aérienne 16,

Armes Légendaires | Stats - Perks | Destiny 2

Léthophobie
Léthophobie

Léthophobie

Arc de combat Légendaire void Void primary Primary
Batifolage de jour et danse de nuit.

Perks Fixes

Armature légère
Armature légère

Arc recourbé. Vous tendez l'arc et vous déplacez plus vite lorsque cette arme est utilisée. [Recharger] : utiliser quand l'arc est tendu pour annuler le tir.

Vengeance du dragon
Vengeance du dragon

Si un allié meurt ou si votre niveau de santé est critique, le chargeur de cette arme se remplit et elle gagne un bonus de portée, de vitesse de charge et de maniement.

Perks Aléatoires

Corde élastique
Corde élastique Corde élastique

Une corde qui retrouve rapidement son état initial. • Réduit la précision • Accélère la durée d'armement • Augmente légèrement la vitesse de maniement

Précision: -9 Maniement: +6 Vitesse de charge: +20 Vitesse de tir: +20
Corde souple
Corde souple Corde souple

Une corde d'arc durable mais légère. • Augmente fortement la vitesse de maniement • Augmente légèrement la stabilité

Stabilité: +6 Maniement: +16
Corde tactile
Corde tactile Corde tactile

Une corde d'arc stable et à friction élevée. • Augmente légèrement la précision • Augmente la stabilité

Précision: +6 Stabilité: +11
Corde flexible
Corde flexible Corde flexible

Une corde légère, facile à tendre. • Accélère légèrement la durée d'armement • Réduit légèrement la précision • Augmente la vitesse de maniement

Précision: -4 Maniement: +11 Vitesse de charge: +10 Vitesse de tir: +10
Corde à forte tension
Corde à forte tension Corde à forte tension

Une corde pour un arc très tendu. • Augmente fortement la précision • Ralentit légèrement la durée d'armement • Réduit légèrement la stabilité

Précision: +16 Stabilité: -4 Vitesse de tir: -10 Vitesse de charge: -10
Corde naturelle
Corde naturelle Corde naturelle

Une corde simple et équilibrée. • Augmente légèrement la précision • Augmente légèrement la vitesse de maniement • Augmente légèrement la stabilité

Précision: +5 Stabilité: +6 Maniement: +6
Corde en polymère
Corde en polymère Corde en polymère

Une corde incassable. • Augmente légèrement la précision • Accélère légèrement la durée d'armement

Précision: +7 Vitesse de charge: +10 Vitesse de tir: +10
Tige de flèche en fibre de verre
Tige de flèche en fibre de verre Tige de flèche en fibre de verre

Une flèche plus lourde et constante. • Augmente fortement la précision • Réduit légèrement la stabilité

Précision: +16 Stabilité: -5
Tige de flèche en carbone
Tige de flèche en carbone Tige de flèche en carbone

Un matériau de tige léger et stable. • Augmente la stabilité

Stabilité: +12
Tige de flèche compacte
Tige de flèche compacte Tige de flèche compacte

Des flèches plus fines pour augmenter la vitesse d'encochage et le maniement de l'arme. • Augmente la vitesse de maniement • Augmente la vitesse de rechargement

Rechargement: +11 Maniement: +11
Empennage hélicoïdal
Empennage hélicoïdal Empennage hélicoïdal

Une flèche aérodynamique et légère. • Augmente légèrement la précision • Augmente légèrement la stabilité

Précision: +6 Stabilité: +5
Empennage naturel
Empennage naturel Empennage naturel

Une flèche légère comme une plume, facilement contrôlable. • Réduit légèrement la précision • Augmente fortement la stabilité

Précision: -4 Stabilité: +16
Empennage droit
Empennage droit Empennage droit

Un empennage moderne pour les voies toutes tracées. • Augmente la précision

Précision: +12
Renfort répulsif
Renfort répulsif Renfort répulsif

Éliminer une cible qui subit un malus abyssal vous confère un surbouclier qui dure plus longtemps.

Perméabilité
Perméabilité Perméabilité

L'utilisation de votre compétence de classe change le type de dégâts de cette arme pour correspondre à votre Super équipé, jusqu'au rangement de l'arme. Améliore le maniement.

Maniement: +5
Mains stables
Mains stables Mains stables

Les frags améliorent le maniement de toutes les armes pendant plus longtemps.

Saisie habile
Saisie habile Saisie habile

Améliore considérablement le maniement et réduit l'acquisition de cible.

Amplificateur d'impulsion
Amplificateur d'impulsion Amplificateur d'impulsion

Augmente largement la vitesse des projectiles et augmente nettement la vitesse de rechargement.

Échauffement réussi
Échauffement réussi Échauffement réussi

Chaque frag améliore la vitesse de chargement/tir pendant plus longtemps.

Action illuminée
Action illuminée Action illuminée

Infliger des dégâts améliore considérablement la vitesse de rechargement et le maniement de l'arme.

Tricorne doré
Tricorne doré Tricorne doré

Les frags avec cette arme confèrent un bonus de dégâts. Pendant que cette amélioration est active, les frags de mêlée ou à la grenade avec les mêmes types de dégâts augmentent ses dégâts et sa durée.

Supériorité
Supériorité Supériorité

Les frags avec cette arme confèrent des cumuls de dégâts bonus. Attaquer des cibles depuis un point plus élevé confère immédiatement le maximum de cumuls. Augmente la vitesse de rechargement.

Rechargement: +5
Encerclement
Encerclement Encerclement

Cette arme reçoit un meilleur bonus de dégâts quand trois cibles ou plus se trouvent à proximité.

Pointe explosive
Pointe explosive Pointe explosive

Les flèches explosent après un court délai. Améliore la précision.

: +1 Précision: +5
Rupture perturbante
Rupture perturbante Rupture perturbante

Détruire le bouclier d'un combattant avec cette arme le rend plus vulnérable aux dégâts cinétiques pendant plus longtemps.

Déconstruction
Déconstruction Déconstruction

Infliger des dégâts continus confère un bonus de dégâts contre les véhicules et les structures pendant une durée améliorée, et recharge les munitions depuis les réserves. Les dégâts infligés par une arme à munitions principales ou sur des structures font progresser plus vite. Les constructions incluent les barricades, les tourelles, les cristaux de stase et tous les autres objets créés sur le terrain.

Orbes d'attrition
Orbes d'attrition Orbes d'attrition

Infliger des dégâts continus crée un orbe de puissance légèrement amélioré.

Tricorne doré amélioré
Tricorne doré amélioré Tricorne doré amélioré

Les frags avec cette arme confèrent un bonus de dégâts pendant plus longtemps. Pendant que cette amélioration est active, les frags de mêlée ou à la grenade avec les mêmes types de dégâts augmentent ses dégâts et sa durée pendant plus longtemps.

Résonance de Souvenance
Résonance de Souvenance Résonance de Souvenance

Cette arme possède une résonance détectable grâce à votre compétence de Souvenance. Vous pouvez obtenir de la progression avec votre modèle d'arme en extrayant le mod de modèle et en conservant votre arme, ou en démantelant l'arme.

Extrayez le modèle
Extrayez le modèle Extrayez le modèle

Obtenez de la progression de modèle d'arme à partir de cette arme. Ne peut se faire qu'une fois par arme, mais laisse celle-ci intacte.

Statistiques

Zoom 18
Vitesse de charge 80
Impact 68
Précision 23
Stabilité 56
Vitesse de tir 567
Rechargement 60
Génération de munitions 63
Maniement 62
Aide à la visée 77
Direction du recul 52
Efficacité aérienne 16
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