Jeudi dernier est une arme légendaire de type Fusil à impulsion dans Destiny 2. Cette arme utilise des munitions primary et inflige des dégâts strand. Même les calendriers prennent fin. Autres perks disponibles : Armature adaptative, Recherches exhaustives, Statistiques : Zoom 17, Coups par minute 390, Impact 29, Portée 44, Stabilité 52, Chargeur 33, Rechargement 38, Génération de munitions 57, Maniement 42, Aide à la visée 65, Direction du recul 60, Efficacité aérienne 22,

Armes Légendaires | Stats - Perks | Destiny 2

Jeudi dernier
Jeudi dernier

Jeudi dernier

Fusil à impulsion Légendaire strand Strand primary Primary
Même les calendriers prennent fin.

Perks Fixes

Armature adaptative
Armature adaptative

Polyvalente, fiable et solide.

Recherches exhaustives
Recherches exhaustives

Regarder brièvement dans le viseur sur une cible charge un micro-missile à tête chercheuse plus puissant.

Perks Aléatoires

Frein tête-de-flèche
Frein tête-de-flèche Frein tête-de-flèche

Canon à évents. • Contrôle fortement le recul • Augmente la vitesse de maniement

Direction du recul: +30 Maniement: +12
Compensateur à compartiments
Compensateur à compartiments Compensateur à compartiments

Stabilisateur de canon. • Augmente la stabilité • Contrôle modérément le recul • Réduit légèrement la vitesse de maniement

Stabilité: +11 Direction du recul: +10 Maniement: -4
Rainurage hélicoïdal
Rainurage hélicoïdal Rainurage hélicoïdal

Canon équilibré. • Augmente légèrement la portée et la stabilité • Augmente légèrement la vitesse de maniement

Stabilité: +6 Portée: +6 Maniement: +5
Canon allongé
Canon allongé Canon allongé

Alourdisseur de canon. • Augmente la portée • Réduit la vitesse de maniement • Contrôle modérément le recul

Maniement: -9 Portée: +11 Direction du recul: +10
Canon à cannelures
Canon à cannelures Canon à cannelures

Canon ultra-léger. • Augmente fortement la vitesse de maniement • Augmente légèrement la stabilité

Stabilité: +6 Maniement: +16
Alésage intégral
Alésage intégral Alésage intégral

Canon longue portée. • Augmente fortement la portée • Réduit la stabilité • Réduit légèrement la vitesse de maniement

Stabilité: -9 Portée: +15 Maniement: -4
Rainurage forgé
Rainurage forgé Rainurage forgé

Canon moyenne portée. • Augmente la portée

Portée: +12
Rainurage polygonal
Rainurage polygonal Rainurage polygonal

Canon de réduction du recul. • Augmente la stabilité

Stabilité: +12
Canon rétréci
Canon rétréci Canon rétréci

Canon à doubleur de puissance. • Augmente la portée • Augmente la stabilité

Stabilité: +8 Portée: +8
Étranglement intégral
Étranglement intégral Étranglement intégral

Canon renforcé. Réduit la dispersion en visant, mais réduit les dégâts des tirs de précision.

Canon rayé
Canon rayé Canon rayé

Canon moyenne portée pour fusil à pompe. • Augmente la portée • Réduit fortement la vitesse de maniement

Portée: +10 Maniement: -15
Chargeur augmenté
Chargeur augmenté Chargeur augmenté

La taille du chargeur de cette arme est fortement augmentée, mais le temps de recharge est bien plus lent. • Augmente fortement la taille du chargeur • Réduit fortement la vitesse de rechargement • Augmente l'efficacité aérienne

Chargeur: +30 Rechargement: -18 Efficacité aérienne: +10
Chargeur en alliage
Chargeur en alliage Chargeur en alliage

Le rechargement est plus rapide quand le chargeur est presque vide.

Chargeur d'appoint
Chargeur d'appoint Chargeur d'appoint

Le chargeur de cette arme a une capacité augmentée. • Augmente la taille du chargeur

Chargeur: +20 Rechargement: +2
Munitions perforantes
Munitions perforantes Munitions perforantes

Les munitions infligent des dégâts supplémentaires aux boucliers des adversaires et transpercent les cibles. • Augmente légèrement la portée

Portée: +7
Munitions de gros calibre
Munitions de gros calibre Munitions de gros calibre

Les tirs de cette arme touchent des cibles plus éloignées. • Augmente légèrement la portée

Portée: +7
Balles à ricochet
Balles à ricochet Balles à ricochet

Les munitions ricochent sur les surfaces dures. • Augmente la stabilité • Augmente légèrement la portée

Portée: +5 Stabilité: +10
Chargeur rapide
Chargeur rapide Chargeur rapide

Optimisé pour une recharge rapide. • Augmente légèrement la stabilité • Augmente fortement la vitesse de rechargement

Rechargement: +16 Stabilité: +6
Chargeur léger
Chargeur léger Chargeur léger

Le rechargement et la portée sont améliorés. • Augmente la vitesse de rechargement • Augmente légèrement la portée

Rechargement: +11 Portée: +6
Munitions de précision
Munitions de précision Munitions de précision

Cette arme peut tirer à plus longue distance. • Augmente la portée

Portée: +10
Chargeur tactique
Chargeur tactique Chargeur tactique

Cette arme a de multiples améliorations tactiques. • Augmente légèrement la stabilité • Augmente la vitesse de rechargement • Augmente légèrement la taille du chargeur

Chargeur: +10 Rechargement: +10 Stabilité: +5
Chargeur abandonné
Chargeur abandonné Chargeur abandonné

Augmente la vitesse de rechargement mais réduit la taille du chargeur.

Rechargement: +30
Munitions stables
Munitions stables Munitions stables

Le chargeur est optimisé pour le contrôle du recul. • Augmente fortement la stabilité • Réduit légèrement la portée • Augmente l'efficacité aérienne

Stabilité: +15 Portée: -5 Efficacité aérienne: +7
Cible mouvante
Cible mouvante Cible mouvante

Augmente la vitesse de déplacement et améliore l'acquisition de cible quand vous vous déplacez en visant.

Subsistance
Subsistance Subsistance

Éliminer des cibles permet de recharger partiellement le chargeur en puisant dans la réserve avec une plus grande quantité de munitions.

Démolisseur
Démolisseur Démolisseur

Les frags avec cette arme confèrent une plus grande quantité d'énergie de grenade. Votre arme est rechargée depuis vos réserves lorsque vous utilisez vos grenades.

Stratège
Stratège Stratège

Les frags avec cette arme génèrent plus d'énergie de compétence de classe. Activer votre compétence de classe améliore brièvement la stabilité de l'arme.

Moment de transcendance
Moment de transcendance Moment de transcendance

Les frags confèrent des stats bonus en fonction de la correspondance du type de dégâts de l'arme. Les éléments de Lumière confèrent encore plus de stabilité et de maniement. Les éléments des Ténèbres confèrent encore plus de portée et d'aide à la visée. Quand elle est transcendante, cette arme obtient les deux bonus.

Coup rapide
Coup rapide Coup rapide

Les tirs de précision rapides augmentent temporairement la stabilité et augmentent nettement la vitesse de rechargement.

Concept démolisseur
Concept démolisseur Concept démolisseur

Lorsque vous avez Maille tissée, Armure de givre ou un surbouclier abyssal, obtenez de l'aide à la visée, de la stabilité et de la résistance au sursaut pendant plus longtemps.

Tranchage
Tranchage Tranchage

Utiliser votre compétence de classe permet à cette arme de sectionner les cibles à l'impact pendant une plus longue durée, jusqu'à un nombre de cibles maximum.

Petit
Petit Petit

Réussir des frags de précision ou éliminer des cibles rapidement avec cette arme fait apparaître une Brindille à l'emplacement de la cible. Il y a une chance de faire apparaître une plus grande quantité de Brindilles.

Chasseur de têtes
Chasseur de têtes Chasseur de têtes

Les tirs au corps avec cette arme augmentent temporairement les dégâts de précision et l'aide à la visée. Les tirs au corps réalisés lorsque l'attribut est activé réinitialisent le compte à rebours.

Stabilité: +5
Perfectionnement élémentaire
Perfectionnement élémentaire Perfectionnement élémentaire

Infliger des dégâts élémentaires uniques confère à cette arme un bonus de dégâts cumulable plus long. Ce bonus augmente pour les armes cinétiques.

Frénésie
Frénésie Frénésie

Plus le combat dure longtemps, plus les dégâts, la vitesse de maniement et la vitesse de rechargement de cette arme sont augmentés. Ce bonus dure un peu plus longtemps et cesse une fois que vous n'êtes plus en combat.

Libellule
Libellule Libellule

Les frags de précision créent une explosion causant des dégâts élémentaires. Améliore le rechargement.

Orbite binaire
Orbite binaire Orbite binaire

Les frags élémentaires de type opposé à celui de l'arme augmentent les dégâts pendant une plus longue durée. Les frags des Ténèbres confèrent un bonus aux armes cryo-électriques, solaires ou abyssales. Les frags de Lumière confèrent un bonus aux armes stasiques, filobscures et cinétiques.

Statistiques

Zoom 17
Coups par minute 390
Impact 29
Portée 44
Stabilité 52
Chargeur 33
Rechargement 38
Génération de munitions 57
Maniement 42
Aide à la visée 65
Direction du recul 60
Efficacité aérienne 22
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