Imprévu est une arme légendaire de type Pistolet dans Destiny 2. Cette arme utilise des munitions special et inflige des dégâts arc. Vous rêvez enfin de l'endroit où vous êtes maintenant. Autres perks disponibles : Ensemble à jamais, Détermination de l'Avant-garde, Statistiques : Zoom 18, Coups par minute 100, Rayon du souffle 35, Vélocité 56, Stabilité 36, Chargeur 9, Rechargement 38, Génération de munitions 37, Maniement 41, Aide à la visée 67, Direction du recul 92, Efficacité aérienne 29,

Armes Légendaires | Stats - Perks | Destiny 2

Imprévu
Imprévu

Imprévu

Pistolet Légendaire arc Arc special Special
Vous rêvez enfin de l'endroit où vous êtes maintenant.

Perks Fixes

Ensemble à jamais
Ensemble à jamais

Tire des micro-missiles qui explosent à l'impact et infligent de gros dégâts. Les frags avec cette arme rechargent et font déborder une munition avec bonus de dégâts dans Sturm.

Détermination de l'Avant-garde
Détermination de l'Avant-garde

Après avoir utilisé votre compétence de classe, les frags réalisés avec cette arme confèrent de la résistance aux dégâts pendant plus longtemps.

Perks Aléatoires

Tir volatil
Tir volatil Tir volatil

Cette arme est optimisée pour une charge particulièrement explosive. • Augmente fortement le rayon de l'explosion • Réduit légèrement la vitesse de maniement • Réduit légèrement la vitesse du projectile

Rayon du souffle: +16 Vélocité: -4 Maniement: -5
Tir confiné
Tir confiné Tir confiné

Les paramètres de tir de cette arme sont particulièrement stables. • Augmente fortement la stabilité • Augmente le rayon de l'explosion • Réduit la vitesse du projectile

Stabilité: +15 Vélocité: -9 Rayon du souffle: +11
Contremasse
Contremasse Contremasse

Cette arme est lestée pour le recul vertical. • Contrôle fortement le recul • Augmente la stabilité • Augmente la vitesse de maniement

Stabilité: +11 Direction du recul: +30 Maniement: +11
Tir brut
Tir brut Tir brut

Le canon de cette arme est optimisé pour favoriser la vitesse du projectile. • Augmente fortement la vitesse du projectile • Réduit la stabilité • Réduit légèrement le rayon de l'explosion

Stabilité: -9 Vélocité: +16 Rayon du souffle: -5
Compensateur linéaire
Compensateur linéaire Compensateur linéaire

Le canon de cette arme est équilibré. • Augmente légèrement la vitesse du projectile • Augmente légèrement le rayon de l'explosion • Augmente légèrement la stabilité

Stabilité: +5 Vélocité: +6 Rayon du souffle: +6
Tir rapide
Tir rapide Tir rapide

Le canon de cette arme augmente la vitesse des projectiles et de la visée. • Augmente fortement la vitesse de maniement • Augmente la vitesse du projectile

Vélocité: +11 Maniement: +16
Contrôle de dérive intelligent
Contrôle de dérive intelligent Contrôle de dérive intelligent

Le canon de cette arme est optimisé pour contrôler le tir. • Contrôle modérément le recul • Augmente la stabilité • Augmente la vitesse de maniement • Augmente légèrement la vitesse du projectile

Stabilité: +11 Vélocité: +6 Direction du recul: +15 Maniement: +10
Chargeur d'appoint
Chargeur d'appoint Chargeur d'appoint

Le chargeur de cette arme a une capacité augmentée. • Augmente la taille du chargeur

Chargeur: +20 Rechargement: +2
Chargeur tactique
Chargeur tactique Chargeur tactique

Cette arme a de multiples améliorations tactiques. • Augmente légèrement la stabilité • Augmente la vitesse de rechargement • Augmente légèrement la taille du chargeur

Chargeur: +10 Rechargement: +11 Stabilité: +6
Chargeur augmenté
Chargeur augmenté Chargeur augmenté

La taille du chargeur de cette arme est fortement augmentée, mais le temps de recharge est bien plus lent. • Augmente fortement la taille du chargeur • Réduit fortement la vitesse de rechargement • Augmente l'efficacité aérienne

Chargeur: +30 Rechargement: -18 Efficacité aérienne: +10
Chargeur en alliage
Chargeur en alliage Chargeur en alliage

Le rechargement est plus rapide quand le chargeur est presque vide.

Chargeur rapide
Chargeur rapide Chargeur rapide

Optimisé pour une recharge rapide. • Augmente légèrement la stabilité • Augmente fortement la vitesse de rechargement

Rechargement: +16 Stabilité: +6
Munitions ultrarapides
Munitions ultrarapides Munitions ultrarapides

Les projectiles de cette arme sont particulièrement légers et rapides. • Augmente la vitesse du projectile • Augmente la vitesse de rechargement

Vélocité: +11 Rechargement: +11
Munitions à implosion
Munitions à implosion Munitions à implosion

Les projectiles de cette arme sont plus rapides et leur explosion est contrôlée. • Augmente la vitesse du projectile • Augmente fortement la stabilité • Réduit le rayon de l'explosion

Vélocité: +11 Stabilité: +16 Rayon du souffle: -10
Artillerie explosive
Artillerie explosive Artillerie explosive

Les projectiles de cette arme sont plus gros et plus rapides. • Augmente le rayon de l'explosion • Augmente légèrement la vitesse du projectile • Réduit la taille du chargeur

Vélocité: +6 Chargeur: -15 Rayon du souffle: +11
Réverbération
Réverbération Réverbération

Les frags avec cette arme augmentent la taille de ses détonations pendant une plus longue durée.

Amplificateur d'impulsion
Amplificateur d'impulsion Amplificateur d'impulsion

Augmente largement la vitesse des projectiles et augmente nettement la vitesse de rechargement.

Or en plomb
Or en plomb Or en plomb

Ramasser des munitions lourdes ajoute également plus de munitions pour cette arme.

Tour de passe-passe
Tour de passe-passe Tour de passe-passe

Les frags avec arme ou compétence pendant que cette arme est rangée améliorent son maniement, sa stabilité et sa vitesse de rechargement pendant plus longtemps.

Munitions balises
Munitions balises Munitions balises

Les frags réalisés avec cette arme confèrent le ciblage à vos projectiles et augmentent la vitesse de rechargement pendant une durée améliorée. Infliger plus de dégâts allonge la durée de l'effet.

Rupture perturbante
Rupture perturbante Rupture perturbante

Détruire le bouclier d'un combattant avec cette arme le rend plus vulnérable aux dégâts cinétiques pendant plus longtemps.

Orage grondant
Orage grondant Orage grondant

Les frags octroient une Charge éclair. Sous l'effet d'Amplificateur, les frags confèrent une Charge éclair supplémentaire. Vous obtenez plus de cumuls de Charge éclair quand vous n'en avez aucun.

Retour de secousse
Retour de secousse Retour de secousse

Infliger des dégâts répétés avec cette arme inflige des Secousses plus fréquemment.Sous l'effet d'Amplificateur, les Secousses s'appliquent plus vite.

Déconstruction
Déconstruction Déconstruction

Infliger des dégâts continus confère un bonus de dégâts contre les véhicules et les structures pendant une durée améliorée, et recharge les munitions depuis les réserves. Les dégâts infligés par une arme à munitions principales ou sur des structures font progresser plus vite.Les constructions incluent les barricades, les tourelles, les cristaux de stase et tous les autres objets créés sur le terrain.

Un pour tous
Un pour tous Un pour tous

Toucher trois cibles différentes augmente les dégâts pendant plus longtemps.

Orbite binaire
Orbite binaire Orbite binaire

Les frags élémentaires de type opposé à celui de l'arme augmentent les dégâts pendant une plus longue durée. Les frags des Ténèbres confèrent un bonus aux armes cryo-électriques, solaires ou abyssales. Les frags de Lumière confèrent un bonus aux armes stasiques, filobscures et cinétiques.

Maîtrise des armes
Maîtrise des armes Maîtrise des armes

Les frags avec n'importe quelle arme améliorent les dégâts de cette arme pendant une plus longue durée.

Statistiques

Zoom 18
Coups par minute 100
Rayon du souffle 35
Vélocité 56
Stabilité 36
Chargeur 9
Rechargement 38
Génération de munitions 37
Maniement 41
Aide à la visée 67
Direction du recul 92
Efficacité aérienne 29
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