Griffe renfrognée est une arme légendaire de type Épée dans Destiny 2. Cette arme utilise des munitions heavy et inflige des dégâts void. « Glaive ou Lame, vous n'avez qu'à choisir. Mais assurez-vous de ne pas frapper la mauvaise cible. » – Legatus Lume, s'adressant à Bracus Isk'oth Autres perks disponibles : Armature légère, Allégeance impériale, Statistiques : Vitesse de coup 40, Impact 62, Taux de chargement 50, Vitesse de charge 50, Munitions 80, Chargeur 50,

Armes Légendaires | Stats - Perks | Destiny 2

Griffe renfrognée
Griffe renfrognée

Griffe renfrognée

Épée Légendaire void Void heavy Heavy
« Glaive ou Lame, vous n'avez qu'à choisir. Mais assurez-vous de ne pas frapper la mauvaise cible. » – Legatus Lume, s'adressant à Bracus Isk'oth

Perks Fixes

Armature légère
Armature légère

[Attaque lourde] : lancer une attaque de type charge puissante. Les attaques lourdes sont plus puissantes avec la totalité de l'énergie.

Allégeance impériale
Allégeance impériale

Vous trouver près de vos alliés vous octroie une amélioration supérieure au refroidissement ou à la vitesse de charge lorsque la chaleur est élevée ou que l'énergie de garde est faible.

Perks Aléatoires

Tranchant affamé
Tranchant affamé Tranchant affamé

Augmente les munitions de l'épée.

Chargeur: +20 Munitions: +20 Génération de munitions: +2 Endurance de la garde: +2
Lame endurante
Lame endurante Lame endurante

Augmente fortement la capacité de munitions de l'épée, au détriment des dégâts.

Chargeur: +35 Munitions: +35 Impact: -5 Endurance de la garde: +2 Génération de munitions: +2
Tranchant aiguisé
Tranchant aiguisé Tranchant aiguisé

Dégâts de l'épée améliorés.

Impact: +5 Taux de chargement: +2 Vitesse de charge: +2
Tranchant dentelé
Tranchant dentelé Tranchant dentelé

Augmente les dégâts de l'épée, au détriment des munitions.

Chargeur: -20 Munitions: -20 Impact: +10 Taux de chargement: +2 Vitesse de charge: +2
Tranchant trempé
Tranchant trempé Tranchant trempé

Augmente les munitions et les dégâts de l'épée.

Chargeur: +10 Munitions: +10 Impact: +3 Taux de chargement: +2 Vitesse de charge: +2
Garde équilibrée
Garde équilibrée Garde équilibrée

La garde d'épée bénéficie de défenses globalement équilibrées.

Résistance de la garde: +41 Stabilité: +41 Génération de munitions: +41 Endurance de la garde: +41
Garde d'éclat
Garde d'éclat Garde d'éclat

La garde d'épée bénéficie d'une résistance élevée, mais a moins d'endurance.

Résistance de la garde: +82 Stabilité: +82
Garde durable
Garde durable Garde durable

La garde d'épée bénéficie d'une endurance élevée, mais a moins de résistance.

Génération de munitions: +92 Endurance de la garde: +92
Garde lourde
Garde lourde Garde lourde

La garde d'épée bénéficie de défenses globalement élevées, mais réduit le taux de chargement.

Taux de chargement: -10 Résistance de la garde: +72 Stabilité: +72 Vitesse de charge: -10 Génération de munitions: +60 Endurance de la garde: +60
Garde du maître d'armes
Garde du maître d'armes Garde du maître d'armes

La garde d'épée bénéficie de défenses globalement faibles, mais augmente le taux de chargement.

Taux de chargement: +10 Résistance de la garde: +10 Stabilité: +10 Vitesse de charge: +10 Génération de munitions: +42 Endurance de la garde: +42
Frappes cadencées
Frappes cadencées Frappes cadencées

[Attaque légère] : réussir à porter trois attaques légères pendant un moment un peu moins court confère des munitions d'épée.

Renfort répulsif
Renfort répulsif Renfort répulsif

Éliminer une cible qui subit un malus abyssal vous confère un surbouclier qui dure plus longtemps.

Contre éclair
Contre éclair Contre éclair

Bloquer des dégâts après avoir levé votre garde crée une explosion à courte portée qui désoriente les cibles pendant une plus longue durée.

Chargeur: +10
Puissance de proximité
Puissance de proximité Puissance de proximité

Les frags pendant que les cibles sont proches confèrent un plus gros bonus de mêlée.

Munition impromptue
Munition impromptue Munition impromptue

Les frags font monter plus vite la jauge à munitions à partir de toutes les sources pendant un peu plus longtemps.

Lame impatiente
Lame impatiente Lame impatiente

Gagnez immédiatement une plus grande distance de fente à l'épée quand vous sortez cette arme.

Arme vorpale
Arme vorpale Arme vorpale

Les dégâts contre les boss, les véhicules, et contre les Gardiens ayant un Super d'activé augmentent. La stabilité augmente. La résistance de garde des épées est améliorée.

Stabilité: +5 Résistance de la garde: +5
Munitions déstabilisantes
Munitions déstabilisantes Munitions déstabilisantes

Éliminer une cible crée une rafale abyssale. Toucher d'autres cibles avec cette rafale les rend volatiles et vous octroie des munitions volatiles pendant une durée améliorée.

Lame tourbillon
Lame tourbillon Lame tourbillon

Les coups d'épée rapides augmentent les dégâts de cette arme pendant un peu plus longtemps. Utiliser la garde met fin à l'effet.

Lame d'assassin
Lame d'assassin Lame d'assassin

Les frags à l'épée augmentent la vitesse de déplacement et les dégâts pendant plus longtemps.

Publicité mensongère
Publicité mensongère Publicité mensongère

Infligez des dégâts avec toutes les armes équipées en peu de temps pour donner à cette arme un bonus de dégâts pendant plus longtemps.

Contre-attaque
Contre-attaque Contre-attaque

Bloquer une attaque immédiatement après la garde augmente les dégâts infligés pendant plus longtemps.

Orbite binaire
Orbite binaire Orbite binaire

Les frags élémentaires de type opposé à celui de l'arme augmentent les dégâts pendant une plus longue durée. Les frags des Ténèbres confèrent un bonus aux armes cryo-électriques, solaires ou abyssales. Les frags de Lumière confèrent un bonus aux armes stasiques, filobscures et cinétiques.

Logique de l'épée
Logique de l'épée Logique de l'épée

Les frags avec cette arme confèrent un bonus de dégâts pendant une plus longue durée. La puissance et la durée du bonus augmentent quand des cibles plus puissantes sont éliminées.

Statistiques

Vitesse de coup 40
Impact 62
Taux de chargement 50
Vitesse de charge 50
Munitions 80
Chargeur 50
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