Griffe de Jorum est une arme légendaire de type Fusil à impulsion dans Destiny 2. Cette arme utilise des munitions primary et inflige des dégâts solar. « Nous disions souvent qu'il était bien plus loup qu'humain. » – Seigneur Saladin Autres perks disponibles : Armature adaptative, Loup rôdeur, Statistiques : Zoom 17, Coups par minute 390, Impact 29, Portée 49, Stabilité 50, Chargeur 36, Rechargement 43, Génération de munitions 56, Maniement 44, Aide à la visée 60, Direction du recul 73, Efficacité aérienne 10,

Armes Légendaires | Stats - Perks | Destiny 2

Griffe de Jorum
Griffe de Jorum

Griffe de Jorum

Fusil à impulsion Légendaire solar Solar primary Primary
« Nous disions souvent qu'il était bien plus loup qu'humain. » – Seigneur Saladin

Perks Fixes

Armature adaptative
Armature adaptative

Polyvalente, fiable et solide.

Loup rôdeur
Loup rôdeur

Quand vous avez peu de points de vie, les frags avec cette arme confèrent un radar amélioré, vous font disparaître des radars des Gardiens adverses et réduisent l'agressivité des combattants contre vous.

Perks Aléatoires

Rainurage polygonal
Rainurage polygonal Rainurage polygonal

Canon de réduction du recul. • Augmente la stabilité

Stabilité: +12
Frein tête-de-flèche
Frein tête-de-flèche Frein tête-de-flèche

Canon à évents. • Contrôle fortement le recul • Augmente la vitesse de maniement

Direction du recul: +30 Maniement: +12
Compensateur à compartiments
Compensateur à compartiments Compensateur à compartiments

Stabilisateur de canon. • Augmente la stabilité • Contrôle modérément le recul • Réduit légèrement la vitesse de maniement

Stabilité: +11 Direction du recul: +10 Maniement: -4
Rainurage hélicoïdal
Rainurage hélicoïdal Rainurage hélicoïdal

Canon équilibré. • Augmente légèrement la portée et la stabilité • Augmente légèrement la vitesse de maniement

Stabilité: +6 Portée: +6 Maniement: +5
Canon allongé
Canon allongé Canon allongé

Alourdisseur de canon. • Augmente la portée • Réduit la vitesse de maniement • Contrôle modérément le recul

Maniement: -9 Portée: +11 Direction du recul: +10
Canon à cannelures
Canon à cannelures Canon à cannelures

Canon ultra-léger. • Augmente fortement la vitesse de maniement • Augmente légèrement la stabilité

Stabilité: +6 Maniement: +16
Alésage intégral
Alésage intégral Alésage intégral

Canon longue portée. • Augmente fortement la portée • Réduit la stabilité • Réduit légèrement la vitesse de maniement

Stabilité: -9 Portée: +15 Maniement: -4
Rainurage forgé
Rainurage forgé Rainurage forgé

Canon moyenne portée. • Augmente la portée

Portée: +12
Canon rétréci
Canon rétréci Canon rétréci

Canon à doubleur de puissance. • Augmente la portée • Augmente la stabilité

Stabilité: +8 Portée: +8
Étranglement intégral
Étranglement intégral Étranglement intégral

Canon renforcé. Réduit la dispersion en visant, mais réduit les dégâts des tirs de précision.

Canon rayé
Canon rayé Canon rayé

Canon moyenne portée pour fusil à pompe. • Augmente la portée • Réduit fortement la vitesse de maniement

Portée: +10 Maniement: -15
Chargeur d'appoint
Chargeur d'appoint Chargeur d'appoint

Le chargeur de cette arme a une capacité augmentée. • Augmente la taille du chargeur

Chargeur: +20 Rechargement: +2
Chargeur augmenté
Chargeur augmenté Chargeur augmenté

La taille du chargeur de cette arme est fortement augmentée, mais le temps de recharge est bien plus lent. • Augmente fortement la taille du chargeur • Réduit fortement la vitesse de rechargement • Augmente l'efficacité aérienne

Chargeur: +30 Rechargement: -18 Efficacité aérienne: +10
Chargeur en alliage
Chargeur en alliage Chargeur en alliage

Le rechargement est plus rapide quand le chargeur est presque vide.

Munitions perforantes
Munitions perforantes Munitions perforantes

Les munitions infligent des dégâts supplémentaires aux boucliers des adversaires et transpercent les cibles. • Augmente légèrement la portée

Portée: +7
Munitions de gros calibre
Munitions de gros calibre Munitions de gros calibre

Les tirs de cette arme touchent des cibles plus éloignées. • Augmente légèrement la portée

Portée: +7
Balles à ricochet
Balles à ricochet Balles à ricochet

Les munitions ricochent sur les surfaces dures. • Augmente la stabilité • Augmente légèrement la portée

Portée: +5 Stabilité: +10
Chargeur rapide
Chargeur rapide Chargeur rapide

Optimisé pour une recharge rapide. • Augmente légèrement la stabilité • Augmente fortement la vitesse de rechargement

Rechargement: +16 Stabilité: +6
Chargeur léger
Chargeur léger Chargeur léger

Le rechargement et la portée sont améliorés. • Augmente la vitesse de rechargement • Augmente légèrement la portée

Rechargement: +11 Portée: +6
Munitions de précision
Munitions de précision Munitions de précision

Cette arme peut tirer à plus longue distance. • Augmente la portée

Portée: +10
Chargeur tactique
Chargeur tactique Chargeur tactique

Cette arme a de multiples améliorations tactiques. • Augmente légèrement la stabilité • Augmente la vitesse de rechargement • Augmente légèrement la taille du chargeur

Chargeur: +10 Rechargement: +10 Stabilité: +5
Chargeur abandonné
Chargeur abandonné Chargeur abandonné

Augmente la vitesse de rechargement mais réduit la taille du chargeur.

Rechargement: +30
Munitions stables
Munitions stables Munitions stables

Le chargeur est optimisé pour le contrôle du recul. • Augmente fortement la stabilité • Réduit légèrement la portée • Augmente l'efficacité aérienne

Stabilité: +15 Portée: -5 Efficacité aérienne: +7
Droit dans le ventre
Droit dans le ventre Droit dans le ventre

Regarder dans le viseur augmente les dégâts des tirs au corps et réduit l'acquisition de cible.

Hors-la-loi
Hors-la-loi Hors-la-loi

Les frags de précision diminuent fortement le délai de rechargement.

Tir désinvolte
Tir désinvolte Tir désinvolte

Les frags confèrent une amélioration de la portée d'arme, de la stabilité et de la précision quand vous tirez sans viser pendant un court moment.

Poigne de Fer
Poigne de Fer Poigne de Fer

Augmente largement la stabilité de l'arme au prix de sa vitesse de rechargement.

Stabilité: +20 Rechargement: -20
Encore
Encore Encore

Les frags de précision confèrent un bonus de portée cumulable à cette arme. Les autres frags retirent les cumuls de portée mais confèrent un bonus de précision et de stabilité quand tous les cumuls de portée ont été retirés.

Cible mouvante
Cible mouvante Cible mouvante

Augmente la vitesse de déplacement et d'acquisition de cible quand vous vous déplacez en visant.

Chasseur de têtes
Chasseur de têtes Chasseur de têtes

Les tirs au corps avec cette arme augmentent temporairement les dégâts de précision et l'aide à la visée. Les tirs au corps réalisés lorsque l'attribut est activé réinitialisent le compte à rebours.

Chargeur mortel
Chargeur mortel Chargeur mortel

Recharger après un frag augmente les dégâts infligés.

Portée de Fer
Portée de Fer Portée de Fer

Augmente largement la portée de l'arme au prix de sa stabilité.

Portée: +20 Stabilité: -20
Frénésie
Frénésie Frénésie

Plus le combat dure longtemps, plus les dégâts, la vitesse de maniement et la vitesse de rechargement de cette arme sont augmentés. Ce bonus cesse une fois que vous n'êtes plus en combat.

Tricorne doré
Tricorne doré Tricorne doré

Les frags avec cette arme confèrent un bonus de dégâts. Pendant que cette amélioration est active, les frags de mêlée ou à la grenade avec les mêmes types de dégâts augmentent ses dégâts et sa durée.

Incandescent
Incandescent Incandescent

Vaincre une cible inflige des Blessures solaires aux combattants proches. Les combattants plus puissants et les Gardiens adverses élargissent le rayon d'effet.

Statistiques

Zoom 17
Coups par minute 390
Impact 29
Portée 49
Stabilité 50
Chargeur 36
Rechargement 43
Génération de munitions 56
Maniement 44
Aide à la visée 60
Direction du recul 73
Efficacité aérienne 10
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