Damnation est une arme légendaire de type Lance-grenades dans Destiny 2. Cette arme utilise des munitions heavy et inflige des dégâts arc. L'incarnation de l'enfer sur Terre... à une vitesse de 280 km/h ! Autres perks disponibles : Armature de tir rapide, Psychopiratage, Statistiques : Zoom 13, Coups par minute 150, Rayon du souffle 20, Vélocité 53, Stabilité 23, Chargeur 5, Rechargement 24, Génération de munitions 33, Maniement 21, Aide à la visée 29, Direction du recul 63, Efficacité aérienne 7,

Armes Légendaires | Stats - Perks | Destiny 2

Damnation
Damnation

Damnation

Lance-grenades Légendaire arc Arc heavy Heavy
L'incarnation de l'enfer sur Terre... à une vitesse de 280 km/h !

Perks Fixes

Armature de tir rapide
Armature de tir rapide

La réserve de munitions est plus grande. Le rechargement est légèrement plus rapide quand le chargeur est vide.

Psychopiratage
Psychopiratage

Les dégâts continus infligés par cette arme épuisent la cible pendant un court moment. Les cibles épuisées infligent des dégâts réduits.

Perks Aléatoires

Tir volatil
Tir volatil Tir volatil

Cette arme est optimisée pour une charge particulièrement explosive. • Augmente fortement le rayon de l'explosion • Réduit légèrement la vitesse de maniement • Réduit légèrement la vitesse du projectile

Rayon du souffle: +16 Vélocité: -4 Maniement: -5
Tir confiné
Tir confiné Tir confiné

Les paramètres de tir de cette arme sont particulièrement stables. • Augmente fortement la stabilité • Augmente le rayon de l'explosion • Réduit la vitesse du projectile

Stabilité: +15 Vélocité: -9 Rayon du souffle: +11
Contremasse
Contremasse Contremasse

Cette arme est lestée pour le recul vertical. • Contrôle fortement le recul • Augmente la stabilité • Augmente la vitesse de maniement

Stabilité: +11 Direction du recul: +30 Maniement: +11
Tir brut
Tir brut Tir brut

Le canon de cette arme est optimisé pour favoriser la vitesse du projectile. • Augmente fortement la vitesse du projectile • Réduit la stabilité • Réduit légèrement le rayon de l'explosion

Stabilité: -9 Vélocité: +16 Rayon du souffle: -5
Compensateur linéaire
Compensateur linéaire Compensateur linéaire

Le canon de cette arme est équilibré. • Augmente légèrement la vitesse du projectile • Augmente légèrement le rayon de l'explosion • Augmente légèrement la stabilité

Stabilité: +5 Vélocité: +6 Rayon du souffle: +6
Tir rapide
Tir rapide Tir rapide

Le canon de cette arme augmente la vitesse des projectiles et de la visée. • Augmente fortement la vitesse de maniement • Augmente la vitesse du projectile

Vélocité: +11 Maniement: +16
Contrôle de dérive intelligent
Contrôle de dérive intelligent Contrôle de dérive intelligent

Le canon de cette arme est optimisé pour contrôler le tir. • Contrôle modérément le recul • Augmente la stabilité • Augmente la vitesse de maniement • Augmente légèrement la vitesse du projectile

Stabilité: +11 Vélocité: +6 Direction du recul: +15 Maniement: +10
Grenades à pointes
Grenades à pointes Grenades à pointes

Les grenades tirées avec cette arme infligent des dégâts supplémentaires pour les tirs atteignant directement la cible. • Augmente la stabilité

Stabilité: +12
Grenades de proximité
Grenades de proximité Grenades de proximité

Les grenades tirées avec cette arme ont une portée de détection de proximité supérieure, mais un rayon du souffle réduit.

Rayon du souffle: -18
Tambour augmenté
Tambour augmenté Tambour augmenté

Tambour lourd à haute capacité. • Augmente fortement la taille du chargeur • Réduit fortement la vitesse de rechargement

Chargeur: +30 Rechargement: -18
Artillerie explosive
Artillerie explosive Artillerie explosive

Les projectiles de cette arme sont plus gros et plus rapides. • Augmente le rayon de l'explosion • Augmente légèrement la vitesse du projectile • Réduit la taille du chargeur

Vélocité: +6 Chargeur: -15 Rayon du souffle: +11
Munitions ultrarapides
Munitions ultrarapides Munitions ultrarapides

Les projectiles de cette arme sont particulièrement légers et rapides. • Augmente la vitesse du projectile • Augmente la vitesse de rechargement

Vélocité: +11 Rechargement: +11
Mini-frags
Mini-frags Mini-frags

Les grenades sont plus petites et compactes pour faciliter la recharge. • Augmente la taille du chargeur • Augmente la vitesse de rechargement • Réduit le rayon de l'explosion

Chargeur: +20 Rechargement: +11 Rayon du souffle: -9
Grenades adhérentes
Grenades adhérentes Grenades adhérentes

Les grenades tirées avec cette arme se collent à l'impact et explosent quand les ennemis passent à portée.

Munitions à implosion
Munitions à implosion Munitions à implosion

Les projectiles de cette arme sont plus rapides et leur explosion est contrôlée. • Augmente la vitesse du projectile • Augmente fortement la stabilité • Réduit le rayon de l'explosion

Vélocité: +10 Stabilité: +15 Rayon du souffle: -10
Grenades de désorientation
Grenades de désorientation Grenades de désorientation

La détonation de cette grenade désoriente brièvement. • Réduit fortement le rayon de l'explosion

Rayon du souffle: -200
Prêt pour le terrain
Prêt pour le terrain Prêt pour le terrain

Augmente grandement la réserve de munitions. En position accroupie, le rechargement est plus rapide et l'arme est plus vite prête à l'action ou rangée.

Génération de munitions: +30
Surveillance cardiaque
Surveillance cardiaque Surveillance cardiaque

Recharge automatiquement le chargeur et améliore le maniement de l'arme en cas de blessure légère, même si cette arme est dans l'étui.

Vent meurtrier
Vent meurtrier Vent meurtrier

Les frags confèrent une augmentation de mobilité, de portée et de maniement de l'arme pendant plus longtemps.

Ensemble
Ensemble Ensemble

Le maniement et la vitesse de recharge sont nettement améliorés quand des alliés sont proches.

Saisie éclair
Saisie éclair Saisie éclair

Cette arme peut être dégainée extrêmement vite. Améliore le rechargement.

Rechargement: +5
Cartouche de clown
Cartouche de clown Cartouche de clown

Recharger cette arme peut la remplir à l'excès de manière aléatoire, à un degré supérieur.

Réaction en chaîne
Réaction en chaîne Réaction en chaîne

Chaque frag avec cette arme crée une explosion causant des dégâts élémentaires améliorée.

Endurance de la garde: +20
Zone de danger
Zone de danger Zone de danger

Le rayon d'explosion de cette arme augmente quand elle est entourée de combattants. Quand elle est active, cette arme inflige nettement moins de dégâts au porteur. Le rayon d'explosion de base est aussi amélioré.

Rayon du souffle: +5
Source
Source Source

Les frags effectués avec cette arme génèrent plus d'énergie de compétence. Cette énergie est divisée entre vos diverses compétences non chargées.

Un prêté pour un rendu
Un prêté pour un rendu Un prêté pour un rendu

Utiliser cette arme pour briser le bouclier d'un combattant ou d'un Gardien en train d'utiliser son Super vous donnera un surbouclier pendant plus longtemps.

Battage
Battage Battage

Éliminer des combattants avec cette arme génère une petite quantité d'énergie de Super légèrement améliorée.

Un pour tous
Un pour tous Un pour tous

Toucher trois cibles différentes augmente les dégâts pendant plus longtemps.

Résonance de Souvenance
Résonance de Souvenance Résonance de Souvenance

Cette arme possède une résonance détectable grâce à votre compétence de Souvenance. Vous pouvez obtenir de la progression avec votre modèle d'arme en extrayant le mod de modèle et en conservant votre arme, ou en démantelant l'arme.

Extrayez le modèle
Extrayez le modèle Extrayez le modèle

Obtenez de la progression de modèle d'arme à partir de cette arme. Ne peut se faire qu'une fois par arme, mais laisse celle-ci intacte.

Statistiques

Zoom 13
Coups par minute 150
Rayon du souffle 20
Vélocité 53
Stabilité 23
Chargeur 5
Rechargement 24
Génération de munitions 33
Maniement 21
Aide à la visée 29
Direction du recul 63
Efficacité aérienne 7
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