Armes Légendaires | Stats - Perks | Destiny 2

Code d'allumage
Code d'allumage

Code d'allumage

Lance-grenades Légendaire kinetic Kinetic special Special
« Je peux décoder n'importe quoi avec un lance-grenades. » – Saint-14

Perks Fixes

Armature légère
Armature légère

Lance-grenades portable à un coup avec détonation à distance. [Tirer] : tirer, relâcher pour faire exploser

Perks Aléatoires

Compensateur linéaire
Compensateur linéaire Compensateur linéaire

Le canon de cette arme est équilibré. • Augmente légèrement la vitesse du projectile • Augmente légèrement le rayon de l'explosion • Augmente légèrement la stabilité

Stabilité: +5 Vélocité: +6 Rayon du souffle: +6
Tir volatil
Tir volatil Tir volatil

Cette arme est optimisée pour une charge particulièrement explosive. • Augmente fortement le rayon de l'explosion • Réduit légèrement la vitesse de maniement • Réduit légèrement la vitesse du projectile

Rayon du souffle: +16 Vélocité: -4 Maniement: -5
Tir confiné
Tir confiné Tir confiné

Les paramètres de tir de cette arme sont particulièrement stables. • Augmente fortement la stabilité • Augmente le rayon de l'explosion • Réduit la vitesse du projectile

Stabilité: +15 Vélocité: -9 Rayon du souffle: +11
Contremasse
Contremasse Contremasse

Cette arme est lestée pour le recul vertical. • Contrôle fortement le recul • Augmente la stabilité • Augmente la vitesse de maniement

Stabilité: +11 Direction du recul: +30 Maniement: +11
Tir brut
Tir brut Tir brut

Le canon de cette arme est optimisé pour favoriser la vitesse du projectile. • Augmente fortement la vitesse du projectile • Réduit la stabilité • Réduit légèrement le rayon de l'explosion

Stabilité: -9 Vélocité: +16 Rayon du souffle: -5
Tir rapide
Tir rapide Tir rapide

Le canon de cette arme augmente la vitesse des projectiles et de la visée. • Augmente fortement la vitesse de maniement • Augmente la vitesse du projectile

Vélocité: +11 Maniement: +16
Contrôle de dérive intelligent
Contrôle de dérive intelligent Contrôle de dérive intelligent

Le canon de cette arme est optimisé pour contrôler le tir. • Contrôle modérément le recul • Augmente la stabilité • Augmente la vitesse de maniement • Augmente légèrement la vitesse du projectile

Stabilité: +11 Vélocité: +6 Direction du recul: +15 Maniement: +10
Grenades de proximité
Grenades de proximité Grenades de proximité

Les grenades tirées avec cette arme ont une portée de détection de proximité supérieure, mais un rayon du souffle réduit.

Rayon du souffle: -18
Grenades de désorientation
Grenades de désorientation Grenades de désorientation

La détonation de cette grenade désoriente brièvement. • Réduit fortement le rayon de l'explosion

Rayon du souffle: -200
Grenades à pointes
Grenades à pointes Grenades à pointes

Les grenades tirées avec cette arme infligent des dégâts supplémentaires pour les tirs atteignant directement la cible. • Augmente la stabilité

Stabilité: +12
Munitions ultrarapides
Munitions ultrarapides Munitions ultrarapides

Les projectiles de cette arme sont particulièrement légers et rapides. • Augmente la vitesse du projectile • Augmente la vitesse de rechargement

Vélocité: +11 Rechargement: +11
Munitions à implosion
Munitions à implosion Munitions à implosion

Les projectiles de cette arme sont plus rapides et leur explosion est contrôlée. • Augmente la vitesse du projectile • Augmente fortement la stabilité • Réduit le rayon de l'explosion

Vélocité: +11 Stabilité: +16 Rayon du souffle: -10
Grenades de choc
Grenades de choc Grenades de choc

L'onde de choc des grenades tirées avec cette arme fait chanceler les ennemis.

Rayon du souffle: -200
Poudre noire
Poudre noire Poudre noire

Les explosifs de cette arme sont améliorés. • Augmente légèrement le rayon de l'explosion • Réduit la stabilité

Rayon du souffle: +5 Stabilité: -10
Surplus
Surplus Surplus

Augmente le maniement, la vitesse de rechargement et la stabilité pour chaque capacité entièrement chargée.

Prêt pour le terrain
Prêt pour le terrain Prêt pour le terrain

Augmente la réserve de munitions. En position accroupie, le rechargement est plus rapide et l'arme est plus rapidement prête à l'action ou rangée.

Génération de munitions: +20
Tir de glisse
Tir de glisse Tir de glisse

Glisser recharge partiellement le chargeur de cette arme et augmente temporairement la portée et la stabilité.

Ambition assassine
Ambition assassine Ambition assassine

Remplit le chargeur en fonction du nombre de frags rapides précédant le rechargement.

Saisie éclair
Saisie éclair Saisie éclair

Cette arme peut être dégainée extrêmement vite.

Or en plomb
Or en plomb Or en plomb

Ramasser des munitions lourdes ajoute également des munitions pour cette arme.

Zone de danger
Zone de danger Zone de danger

Le rayon d'explosion de cette arme augmente quand elle est entourée de combattants. Quand elle est active, cette arme inflige nettement moins de dégâts au porteur.

Battage
Battage Battage

Éliminer des combattants avec cette arme génère une petite quantité d'énergie de Super.

Arme vorpale
Arme vorpale Arme vorpale

Les dégâts contre les boss, les véhicules, et contre les Gardiens ayant un Super d'activé augmentent.

Démolisseur
Démolisseur Démolisseur

Les frags avec cette arme confèrent de l'énergie de grenade. Votre arme est rechargée depuis vos réserves lorsque vous utilisez vos grenades.

Un pour tous
Un pour tous Un pour tous

Toucher trois cibles différentes augmente les dégâts pendant une durée moyenne.

Frénésie
Frénésie Frénésie

Plus le combat dure longtemps, plus les dégâts, la vitesse de maniement et la vitesse de rechargement de cette arme sont augmentés. Ce bonus cesse une fois que vous n'êtes plus en combat.

Statistiques

Zoom 13
Coups par minute 90
Rayon du souffle 100
Vélocité 72
Stabilité 28
Chargeur 1
Rechargement 64
Génération de munitions 64
Maniement 64
Aide à la visée 71
Direction du recul 75
Efficacité aérienne 2
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