Chut est une arme légendaire de type Arc de combat dans Destiny 2. Cette arme utilise des munitions primary et inflige des dégâts solar. « Respirez. Trouvez la bonne ligne de mire. Profitez du silence avant la mort. » – Le Vagabond Autres perks disponibles : Armature de précision, Flingue et fuite, Statistiques : Zoom 18, Vitesse de charge 60, Impact 76, Précision 70, Stabilité 40, Vitesse de tir 667, Rechargement 40, Génération de munitions 55, Maniement 49, Aide à la visée 64, Direction du recul 78, Efficacité aérienne 10,

Armes Légendaires | Stats - Perks | Destiny 2

Chut
Chut

Chut

Arc de combat Légendaire solar Solar primary Primary
« Respirez. Trouvez la bonne ligne de mire. Profitez du silence avant la mort. » – Le Vagabond

Perks Fixes

Armature de précision
Armature de précision

Arc à poulies. Durée d'armement plus longue pour des dégâts optimisés. [Recharger]  : utiliser quand l'arc est tendu pour annuler le tir.

Flingue et fuite
Flingue et fuite

Éliminer rapidement des cibles avec cette arme augmente la vitesse de sprint. Les Gardiens, combattants puissants et cibles importantes octroient ce bonus plus rapidement.

Perks Aléatoires

Corde naturelle
Corde naturelle Corde naturelle

Une corde simple et équilibrée. • Augmente légèrement la précision • Augmente légèrement la vitesse de maniement • Augmente légèrement la stabilité

Précision: +5 Stabilité: +6 Maniement: +6
Corde souple
Corde souple Corde souple

Une corde d'arc durable mais légère. • Augmente fortement la vitesse de maniement • Augmente légèrement la stabilité

Stabilité: +6 Maniement: +16
Corde tactile
Corde tactile Corde tactile

Une corde d'arc stable et à friction élevée. • Augmente légèrement la précision • Augmente la stabilité

Précision: +6 Stabilité: +11
Corde élastique
Corde élastique Corde élastique

Une corde qui retrouve rapidement son état initial. • Réduit la précision • Accélère la durée d'armement • Augmente légèrement la vitesse de maniement

Précision: -9 Maniement: +6 Vitesse de charge: +20 Vitesse de tir: +20
Corde flexible
Corde flexible Corde flexible

Une corde légère, facile à tendre. • Accélère légèrement la durée d'armement • Réduit légèrement la précision • Augmente la vitesse de maniement

Précision: -4 Maniement: +11 Vitesse de charge: +10 Vitesse de tir: +10
Corde à forte tension
Corde à forte tension Corde à forte tension

Une corde pour un arc très tendu. • Augmente fortement la précision • Ralentit légèrement la durée d'armement • Réduit légèrement la stabilité

Précision: +16 Stabilité: -4 Vitesse de tir: -10 Vitesse de charge: -10
Corde en polymère
Corde en polymère Corde en polymère

Une corde incassable. • Augmente légèrement la précision • Accélère légèrement la durée d'armement

Précision: +7 Vitesse de charge: +10 Vitesse de tir: +10
Empennage droit
Empennage droit Empennage droit

Un empennage moderne pour les voies toutes tracées. • Augmente la précision

Précision: +12
Tige de flèche en carbone
Tige de flèche en carbone Tige de flèche en carbone

Un matériau de tige léger et stable. • Augmente la stabilité

Stabilité: +12
Tige de flèche compacte
Tige de flèche compacte Tige de flèche compacte

Des flèches plus fines pour augmenter la vitesse d'encochage et le maniement de l'arme. • Augmente la vitesse de maniement • Augmente la vitesse de rechargement

Rechargement: +11 Maniement: +11
Tige de flèche en fibre de verre
Tige de flèche en fibre de verre Tige de flèche en fibre de verre

Une flèche plus lourde et constante. • Augmente fortement la précision • Réduit légèrement la stabilité

Précision: +16 Stabilité: -5
Empennage hélicoïdal
Empennage hélicoïdal Empennage hélicoïdal

Une flèche aérodynamique et légère. • Augmente légèrement la précision • Augmente légèrement la stabilité

Précision: +6 Stabilité: +5
Empennage naturel
Empennage naturel Empennage naturel

Une flèche légère comme une plume, facilement contrôlable. • Réduit légèrement la précision • Augmente fortement la stabilité

Précision: -4 Stabilité: +16
Pugiliste
Pugiliste Pugiliste

Les frags avec cette arme génèrent plus d'énergie de mêlée. Infliger des dégâts de mêlée améliore brièvement le maniement de l'arme.

Cadence de l'archer
Cadence de l'archer Cadence de l'archer

Le temps nécessaire pour tirer diminue nettement et pendant plus longtemps à chaque tir de précision réussi.

Premier tir
Premier tir Premier tir

Améliore grandement la précision et la portée lors du premier tir de l'attaque.

Stratège
Stratège Stratège

Les frags avec cette arme génèrent plus d'énergie de compétence de classe. Activer votre compétence de classe améliore brièvement la stabilité de l'arme.

Amplificateur d'impulsion
Amplificateur d'impulsion Amplificateur d'impulsion

Augmente largement la vitesse des projectiles et augmente nettement la vitesse de rechargement.

Poignée de tir à la hanche
Poignée de tir à la hanche Poignée de tir à la hanche

Augmente grandement la précision, la stabilité, et le ciblage des tirs de précision lors des tirs sans viser.

Orbes d'attrition
Orbes d'attrition Orbes d'attrition

Infliger des dégâts continus crée un orbe de puissance légèrement amélioré.

Vers la douleur
Vers la douleur Vers la douleur

Quand cette arme est équipée, le maniement et l'aide à la visée sont grandement améliorés si vous subissez des dégâts jusqu'au rangement de l'arme.Plus vous subissez de dégâts, plus l'effet est important.

Tir désinvolte
Tir désinvolte Tir désinvolte

Les frags confèrent une amélioration de la portée d'arme, de la stabilité et de la précision quand vous tirez sans viser pendant plus longtemps.

Obstination
Obstination Obstination

Éliminer rapidement des cibles déclenche une régénération de santé améliorée. Les Gardiens et les combattants puissants comptent pour plus d'une cible.

Acculé
Acculé Acculé

La durée d'armement ou la durée de recharge est réduite quand des combattants vous entourent. Améliore la stabilité.

Tir pour butin
Tir pour butin Tir pour butin

Tirer sur un orbe de puissance le ramasse. Tirer sur une brique de munitions la ramasse et recharge automatiquement toutes vos armes équipées à partir des réserves. Augmente la portée.

Portée: +5
Fier-à-bras
Fier-à-bras Fier-à-bras

Cette arme reçoit un bonus de dégâts pendant plus longtemps pour les frags de mêlée et les éliminations de cibles réalisés avec cette arme.

Incandescent
Incandescent Incandescent

Vaincre une cible inflige des Blessures solaires plus durables aux combattants proches. Les combattants plus puissants et les Gardiens adverses élargissent le rayon d'effet.

Gambit de l'archer
Gambit de l'archer Gambit de l'archer

Les coups de précision réussis sans viser offrent un bonus important de vitesse d'armement du tir pendant une durée augmentée. Les tirs de précision consécutifs augmentent encore la durée.

Échauffement réussi
Échauffement réussi Échauffement réussi

Chaque frag améliore la vitesse de chargement/tir pendant plus longtemps.

Frénésie
Frénésie Frénésie

Plus le combat dure longtemps, plus les dégâts, la vitesse de maniement et la vitesse de rechargement de cette arme sont augmentés. Ce bonus dure un peu plus longtemps et cesse une fois que vous n'êtes plus en combat.

Encerclement
Encerclement Encerclement

Cette arme reçoit un meilleur bonus de dégâts quand trois cibles ou plus se trouvent à proximité.

Harmonie
Harmonie Harmonie

Réaliser des frags avec d'autres armes augmente les dégâts et les performances de cette arme pendant plus longtemps.

Arme vorpale
Arme vorpale Arme vorpale

Les dégâts contre les boss, les véhicules, et contre les Gardiens ayant un Super d'activé augmentent. La stabilité augmente. La résistance de garde des épées est améliorée.

Stabilité: +5 Résistance de la garde: +5
Source
Source Source

Les frags effectués avec cette arme génèrent plus d'énergie de compétence. Cette énergie est divisée entre vos diverses compétences non chargées.

Adagio
Adagio Adagio

Après l'élimination d'une cible, cette arme tire, se recharge ou s'équipe plus lentement et inflige plus de dégâts pendant plus longtemps.

Pointe explosive
Pointe explosive Pointe explosive

Les flèches explosent après un court délai. Améliore la précision.

: +1 Précision: +5
Tricorne doré
Tricorne doré Tricorne doré

Les frags avec cette arme confèrent un bonus de dégâts. Pendant que cette amélioration est active, les frags de mêlée ou à la grenade avec les mêmes types de dégâts augmentent ses dégâts et sa durée.

Tricorne doré amélioré
Tricorne doré amélioré Tricorne doré amélioré

Les frags avec cette arme confèrent un bonus de dégâts pendant plus longtemps. Pendant que cette amélioration est active, les frags de mêlée ou à la grenade avec les mêmes types de dégâts augmentent ses dégâts et sa durée pendant plus longtemps.

Statistiques

Zoom 18
Vitesse de charge 60
Impact 76
Précision 70
Stabilité 40
Vitesse de tir 667
Rechargement 40
Génération de munitions 55
Maniement 49
Aide à la visée 64
Direction du recul 78
Efficacité aérienne 10
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