Armes Légendaires | Stats - Perks | Destiny 2
Aube de l'aurore
Heavy
Perks Fixes
Les attaques lourdes déploient un uppercut à onde de choc et propulsent l'utilisateur dans les airs. Un coup réalisé tout de suite après l'uppercut déploiera une frappe guidée qui traquera agressivement sa cible.
Après avoir utilisé votre compétence de classe, les frags réalisés avec cette arme confèrent de la résistance aux dégâts pendant plus longtemps.
Perks Aléatoires
Augmente les munitions de l'épée.
Augmente fortement la capacité de munitions de l'épée, au détriment des dégâts.
Dégâts de l'épée améliorés.
Augmente les dégâts de l'épée, au détriment des munitions.
Augmente les munitions et les dégâts de l'épée.
La garde d'épée bénéficie de défenses globalement équilibrées.
La garde d'épée bénéficie d'une résistance élevée, mais a moins d'endurance.
La garde d'épée bénéficie d'une endurance élevée, mais a moins de résistance.
La garde d'épée bénéficie de défenses globalement élevées, mais réduit le taux de chargement.
La garde d'épée bénéficie de défenses globalement faibles, mais augmente le taux de chargement.
Éliminer rapidement des cibles déclenche une régénération de santé améliorée. Les Gardiens et les combattants puissants comptent pour plus d'une cible.
Les frags pendant que les cibles sont proches confèrent un plus gros bonus de mêlée.
Détruire un cristal de stase ou éliminer une cible gelée avec cette arme confère une plus grande quantité d'Armure de givre.
Bloquer des dégâts après avoir levé votre garde crée une explosion à courte portée qui désoriente les cibles pendant une plus longue durée.
Des munitions d'épée sont obtenues à chaque frag, effectué avec une épée chargée, chance de munitions supplémentaires.
Réussir à porter trois attaques légères encore plus rapidement confère des munitions spéciales.
L'épée alimentée touche les cibles lentes. Augmente le nombre maximum de munitions.
Les coups d'épée rapides augmentent les dégâts de cette arme pendant un peu plus longtemps. Utiliser la garde met fin à l'effet.
Toucher trois cibles différentes augmente les dégâts pendant plus longtemps.
Les dégâts contre les boss, les véhicules, et contre les Gardiens ayant un Super d'activé augmentent. La stabilité augmente. La résistance de garde des épées est améliorée.
Les frags élémentaires de type opposé à celui de l'arme augmentent les dégâts pendant une plus longue durée. Les frags des Ténèbres confèrent un bonus aux armes cryo-électriques, solaires ou abyssales. Les frags de Lumière confèrent un bonus aux armes stasiques, filobscures et cinétiques.
Infliger des dégâts élémentaires uniques confère à cette arme un bonus de dégâts cumulable plus long. Ce bonus augmente pour les armes cinétiques.
