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Transe de l'orage

Transe de l'orage

Déchaßnez des éclairs cryo-électriques de vos propres mains et électrifiez les cibles avec des charges dévastatrices de lumiÚre cryo-électrique qui s'intensifient avec le temps. Lancer Transe de l'orage crée une onde de choc qui inflige des Secousses en dessous de vous.[Sprinter] : téléportation vers l'avant, consommant une petite quantité d'énergie de Super.

Extension du chaos

Extension du chaos

LibĂ©rez un rayon d'Ă©nergie cryo-Ă©lectrique canalisĂ© Ă  longue portĂ©e. Des dĂ©gĂąts continus sur une mĂȘme cible crĂ©ent un Ă©clair infligeant des Secousses sur sa position.[Super] : dĂ©sactive votre Super plus tĂŽt lorsqu'il est actif et Ă©conomise de l'Ă©nergie de Super.

Point du jour

Point du jour

Transformez la LumiĂšre solaire en lames et chĂątiez vos adversaires depuis les cieux.Vos projectiles de Point du jour infligent des Blessures solaires aux cibles Ă  l'impact.

Source de radiance

Source de radiance

Plantez votre épée dans le sol pour blesser et infliger des Blessures solaires aux cibles proches. L'épée projette une aura continue qui confÚre les effets de Radiance et Restauration aux alliés proches, et les protÚge des effets de la stase.

Chant des flammes

Chant des flammes

DĂ©chaĂźnez votre feu intĂ©rieur afin d'appliquer Radiance Ă  vos armes Ă©quipĂ©es et d'augmenter vos compĂ©tences.[MĂȘlĂ©e] : rĂ©alisez une attaque de mĂȘlĂ©e surchargĂ©e qui tire des projectiles supplĂ©mentaires.[Grenade] : crĂ©ez une petite flamme intelligente qui localise les cibles et explose en infligeant des Blessures solaires, puis traque d'autres cibles avoisinantes.Lorsque Chant des flammes est actif, vos alliĂ©s proches et vous-mĂȘmes rĂ©gĂ©nĂ©rez vos compĂ©tences plus rapidement, ĂȘtes plus rĂ©sistants aux dĂ©gĂąts entrants et vos armes [Solaire] solaires et cinĂ©tiques infligent des Blessures solaires aux cibles.

Distorsion Nova

Distorsion Nova

Voyagez entre les dimensions pour subvertir les lois de la physique.[Super (action secondaire)] : téléportez-vous sur une courte distance et libérez des traqueurs affaiblissants.[Super (action principale)] : libérez une éruption abyssale mortelle. Une attaque totalement chargée rend les cibles volatiles.

Bombe nova : Vortex

Bombe nova : Vortex

Projetez une décharge de LumiÚre abyssale sur la cible et désintégrez tous les ennemis pris dans l'explosion.La Bombe nova crée une singularité qui attire les cibles vers l'intérieur et blesse en continu celles qui sont piégées dedans.

Bombe nova : Cataclysme

Bombe nova : Cataclysme

Projetez une décharge de LumiÚre abyssale sur la cible et désintégrez tous les ennemis pris dans l'explosion.La Bombe nova se déplace lentement et cherche les cibles. Les détonations se dispersent en projectiles chercheurs plus petits.

Courroux de l'hiver

Courroux de l'hiver

Invoquez un [Stase]bùton stasique. Tant que votre Super est actif :[Super (action principale)] : projeter un déluge d'éclats [Stase] stasiques qui gÚlent les cibles.[Super (action secondaire)] : envoyer une onde de choc qui brise toutes les cibles gelées.

TempĂȘte d'aiguilles

TempĂȘte d'aiguilles

[Super] : invoquez une rafale d'aiguilles tissĂ©es.AprĂšs s'ĂȘtre plantĂ©es dans l'environnement, les aiguilles se retissent en une multitude de Brindilles.Les Brindilles que vous crĂ©ez reviendront vers vous et se percheront si elles ne trouvent pas de cibles Ă  proximitĂ©. Infliger des dĂ©gĂąts aux cibles avec vos armes ou votre attaque de mĂȘlĂ©e enverra les Brindilles perchĂ©es Ă  l'attaque.

Chant des flammes

Chant des flammes

DĂ©chaĂźnez votre feu intĂ©rieur afin d'appliquer Radiance Ă  vos armes Ă©quipĂ©es et d'augmenter vos compĂ©tences.[MĂȘlĂ©e] : rĂ©alisez une attaque de mĂȘlĂ©e surchargĂ©e qui tire des projectiles supplĂ©mentaires.[Grenade] : crĂ©ez une petite flamme intelligente qui localise les cibles et explose en infligeant des Blessures solaires, puis traque d'autres cibles avoisinantes.Lorsque Chant des flammes est actif, vos alliĂ©s proches et vous-mĂȘmes rĂ©gĂ©nĂ©rez vos compĂ©tences plus rapidement, ĂȘtes plus rĂ©sistants aux dĂ©gĂąts entrants et vos armes [Solaire] solaires et cinĂ©tiques infligent des Blessures solaires aux cibles.

Bombe nova : Cataclysme

Bombe nova : Cataclysme

Projetez une décharge de LumiÚre abyssale sur la cible et désintégrez tous les ennemis pris dans l'explosion.La Bombe nova se déplace lentement et cherche les cibles. Les détonations se dispersent en projectiles chercheurs plus petits.

Transe de l'orage

Transe de l'orage

Déchaßnez des éclairs cryo-électriques de vos propres mains et électrifiez les cibles avec des charges dévastatrices de lumiÚre cryo-électrique qui s'intensifient avec le temps. Lancer Transe de l'orage crée une onde de choc qui inflige des Secousses en dessous de vous.[Sprinter] : téléportation vers l'avant, consommant une petite quantité d'énergie de Super.

Courroux de l'hiver

Courroux de l'hiver

Invoquez un [Stase]bùton stasique. Tant que votre Super est actif :[Super (action principale)] : projeter un déluge d'éclats [Stase] stasiques qui gÚlent les cibles.[Super (action secondaire)] : envoyer une onde de choc qui brise toutes les cibles gelées.

TempĂȘte d'aiguilles

TempĂȘte d'aiguilles

[Super] : invoquez une rafale d'aiguilles tissĂ©es.AprĂšs s'ĂȘtre plantĂ©es dans l'environnement, les aiguilles se retissent en une multitude de Brindilles.Les Brindilles que vous crĂ©ez reviendront vers vous et se percheront si elles ne trouvent pas de cibles Ă  proximitĂ©. Infliger des dĂ©gĂąts aux cibles avec vos armes ou votre attaque de mĂȘlĂ©e enverra les Brindilles perchĂ©es Ă  l'attaque.

Transcendance

Transcendance

Atteignez l'harmonie en infligeant une quantitĂ© Ă©gale de dĂ©gĂąts de LumiĂšre et de dĂ©gĂąts des TĂ©nĂšbres ou en appliquant des bonus de doctrine Ă  vos alliĂ©s. Les dĂ©gĂąts cinĂ©tiques gĂ©nĂšrent de l'Ă©nergie de LumiĂšre et des TĂ©nĂšbres.Lorsque Transcendance est activĂ©e, votre grenade est remplacĂ©e par une grenade prismatique unique qui inflige des dĂ©gĂąts de LumiĂšre et des TĂ©nĂšbres. Infliger des dĂ©gĂąts de mĂȘlĂ©e lorsque vous ĂȘtes sous l'effet de Transcendance augmente considĂ©rablement votre rĂ©cupĂ©ration d'Ă©nergie de grenade et vice versa. Éliminer des cibles lorsque vous ĂȘtes sous l'effet de Transcendance augmente la durĂ©e de la compĂ©tence.

Grenade électrique

Grenade électrique

Cette grenade s'accroche à n'importe quelle surface et émet des décharges électriques.

Grenade de l'orage

Grenade de l'orage

Cette grenade provoque un orage localisé.

Grenade aveuglante

Grenade aveuglante

Une grenade explosive qui inflige des dégùts et Cécité aux cibles proches.

Grenade Ă  impulsion

Grenade Ă  impulsion

Cette grenade inflige à intervalles réguliers des dégùts aux cibles prises dans son rayon d'explosion.

Grenade Ă  ricochets

Grenade Ă  ricochets

Une grenade qui se sépare à l'impact, créant de multiples projectiles qui cherchent les cibles.

Grenade fluctuante

Grenade fluctuante

Cette grenade explosive s'accroche Ă  sa cible.

Grenade à répercussions

Grenade à répercussions

Cette grenade provoque des décharges électriques qui se répercutent sur les cibles proches.

Grenade laser

Grenade laser

Cette grenade se colle aux surfaces et explose quand des cibles passent à proximité de son amorce laser, infligeant des dégùts et des Blessures solaires modérées.

Grenade Ă  thermite

Grenade Ă  thermite

Cette grenade projette une traßnée enflammée qui inflige des dégùts et des Blessures solaires aux cibles sur son chemin.

Grenade incendiaire

Grenade incendiaire

Une grenade à l'explosion enflammée qui inflige des Blessures solaires lourdes aux cibles proches.

Grenade solaire

Grenade solaire

Cette grenade crée un feu de LumiÚre solaire qui inflige des dégùts continus et des Blessures solaires aux ennemis pris à l'intérieur.

Grenade Ă  essaim

Grenade Ă  essaim

Cette grenade explose à l'impact et libÚre des drones qui poursuivent les cibles proches. Chaque drone inflige aux cibles touchées des Blessures solaires légÚres.

Grenade Ă  fusion

Grenade Ă  fusion

Cette grenade explosive s'accroche aux cibles, elle leur inflige des dégùts et des Blessures solaires modérées à l'explosion.

Grenade à décharges

Grenade à décharges

Cette grenade libÚre des décharges de LumiÚre solaire sur les cibles proches et leur inflige des Blessures solaires légÚres.

Grenade de soin

Grenade de soin

Cette grenade soigne les alliés à l'impact, crée un orbe de LumiÚre solaire bienfaisante, qui octroie Restauration aux alliés quand il est ramassé.

Pic abyssal

Pic abyssal

Cette grenade s'accroche à n'importe quelle surface et émet un torrent de LumiÚre abyssale infligeant des dégùts.

Mur abyssal

Mur abyssal

L'explosion de la grenade projette un mur horizontal de LumiĂšre abyssale.

Grenade incapacitante

Grenade incapacitante

Cette charge explosive rĂ©prime les cibles, les empĂȘchant temporairement d'utiliser des capacitĂ©s ou des attaques spĂ©ciales.

Grenade Ă  vortex

Grenade Ă  vortex

Cette grenade crée un vortex qui attire les cibles vers l'intérieur et blesse en continu celles qui sont piégées dedans.

Grenade Ă  dispersion

Grenade Ă  dispersion

Une grenade qui se divise en de nombreuses sous-munitions, provoquant de multiples explosions sur une vaste zone.

Grenade magnétique

Grenade magnétique

Cette grenade s'accroche sur les cibles et explose deux fois.

Décharge d'axions

Décharge d'axions

À l'impact, cette dĂ©charge de LumiĂšre abyssale se divise en petits Ă©clats qui poursuivent les cibles.

Grenade glaciaire

Grenade glaciaire

Une grenade qui crĂ©e des murs Ă  partir de cristaux de [Stase] stase afin de bloquer les dĂ©gĂąts et de geler les cibles. Ces murs peuvent ĂȘtre brisĂ©s pour infliger des dĂ©gĂąts.

Grenade à champ crépusculaire

Grenade à champ crépusculaire

Une grenade qui se brise Ă  l'impact et laisse derriĂšre elle un champ qui ralentit les cibles et gĂšle celles qui n'en sortent pas.

Grenade coup de froid

Grenade coup de froid

Une grenade qui gĂšle Ă  l'impact et envoie une sonde chercher et geler d'autres cibles.

Grenade enlaçante

Grenade enlaçante

Une arme de lancer, lestée par du filobscur, qui détone à l'impact, plaçant les cibles en Suspension et créant des sous-projectiles de Suspension supplémentaires.

Grenade brindille

Grenade brindille

Un projectile tissé qui se recompose en Brindilles pendant son vol.

Grappin

Grappin

Tissez un grappin et propulsez-vous vivement en avant. Agripper un EnchevĂȘtrement recharge immĂ©diatement votre Ă©nergie de grenade.Pendant et peu aprĂšs vous ĂȘtre agrippĂ©, votre attaque de mĂȘlĂ©e inflige des dĂ©gĂąts de zone et l'effet Effilochage Ă  vos cibles.

Grenade Ă  vortex

Grenade Ă  vortex

Cette grenade crée un vortex qui attire les cibles vers l'intérieur et blesse en continu celles qui sont piégées dedans.

Grenade de soin

Grenade de soin

Cette grenade soigne les alliés à l'impact, crée un orbe de LumiÚre solaire bienfaisante, qui octroie Restauration aux alliés quand il est ramassé.

Grenade de l'orage

Grenade de l'orage

Cette grenade provoque un orage localisé.

Grenade coup de froid

Grenade coup de froid

Une grenade qui gĂšle Ă  l'impact et envoie une sonde chercher et geler d'autres cibles.

Grenade brindille

Grenade brindille

Un projectile tissé qui se recompose en Brindilles pendant son vol.

Foudre en boule

Foudre en boule

Tire un projectile cryo-électrique qui libÚre un coup de foudre perpendiculaire aprÚs un court moment.Sous l'effet d'Amplificateur, la Foudre en boule libÚre des éclairs supplémentaires avant d'exploser.

Foudre en chaĂźne

Foudre en chaĂźne

Une attaque de mĂȘlĂ©e Ă  distance qui inflige l'effet Secousse Ă  votre cible et une chaĂźne d'Ă©clairs aux cibles proches.Sous l'effet d'Amplificateur, elle crĂ©e une sĂ©rie de chaĂźnes supplĂ©mentaire.

Feu céleste

Feu céleste

Lancez une spirale de trois décharges d'énergie solaire explosives, et infligez des Blessures solaires à chaque cible touchée.

Claquement incinérant

Claquement incinérant

Claquez des doigts pour créer un souffle d'étincelles brûlantes qui explosent et infligent des Blessures solaires aux cibles.

Singularité de poche

Singularité de poche

Envoie une boule d'énergie abyssale instable qui explose en approchant de la cible. L'explosion repousse cette derniÚre et la rend volatile.Charges multiples fournies.

Souffle ténébreux

Souffle ténébreux

Levez votre [Stase] bĂąton stasique face Ă  votre ennemi. Il projette un souffle [Stase] stasique vers l'avant qui gĂšle vos cibles.

Aiguille arcanique

Aiguille arcanique

Lancez une aiguille tissĂ©e qui se plantera dans votre cible, lui infligeant Effilochage. Activez Ă  nouveau votre compĂ©tence de mĂȘlĂ©e pour enchaĂźner jusqu'Ă  deux attaques supplĂ©mentaires.

Aiguille arcanique

Aiguille arcanique

Lancez une aiguille tissĂ©e qui se plantera dans votre cible, lui infligeant Effilochage. Activez Ă  nouveau votre compĂ©tence de mĂȘlĂ©e pour enchaĂźner jusqu'Ă  deux attaques supplĂ©mentaires.

Singularité de poche

Singularité de poche

Envoie une boule d'énergie abyssale instable qui explose en approchant de la cible. L'explosion repousse cette derniÚre et la rend volatile.Charges multiples fournies.

Claquement incinérant

Claquement incinérant

Claquez des doigts pour créer un souffle d'étincelles brûlantes qui explosent et infligent des Blessures solaires aux cibles.

Foudre en chaĂźne

Foudre en chaĂźne

Une attaque de mĂȘlĂ©e Ă  distance qui inflige l'effet Secousse Ă  votre cible et une chaĂźne d'Ă©clairs aux cibles proches.Sous l'effet d'Amplificateur, elle crĂ©e une sĂ©rie de chaĂźnes supplĂ©mentaire.

Souffle ténébreux

Souffle ténébreux

Levez votre [Stase] bĂąton stasique face Ă  votre ennemi. Il projette un souffle [Stase] stasique vers l'avant qui gĂšle vos cibles.

Faille curative

Faille curative

Invoquez un puits de puissance qui soigne continuellement ceux qui se trouvent à l'intérieur.

Faille renforçante

Faille renforçante

Invoquez un puits de puissance qui augmente les dĂ©gĂąts des armes et la rĂ©gĂ©nĂ©ration d'Ă©nergie de compĂ©tence de ceux qui se trouvent Ă  l'intĂ©rieur.Éliminer des combattants en vous tenant dans une Faille octroie une gĂ©nĂ©ration de munitions amĂ©liorĂ©e.

Vol plané directionnel

Vol plané directionnel

Lorsque vous ĂȘtes en l'air, sautez pour activer Vol planĂ© et commencer Ă  planer avec une grande maniabilitĂ©.

Vol plané renforcé

Vol plané renforcé

Lorsque vous ĂȘtes en l'air, sautez pour activer Vol planĂ© et commencer Ă  planer avec un puissant Ă©lan initial.

Vol plané équilibré

Vol plané équilibré

Lorsque vous ĂȘtes en l'air, sautez pour activer Vol planĂ© et commencer Ă  planer avec une vitesse et une maniabilitĂ© modĂ©rĂ©es.

Faille curative

Faille curative

Invoquez un puits de puissance qui soigne continuellement ceux qui se trouvent à l'intérieur.

Faille renforçante

Faille renforçante

Invoquez un puits de puissance qui augmente les dĂ©gĂąts des armes et la rĂ©gĂ©nĂ©ration d'Ă©nergie de compĂ©tence de ceux qui se trouvent Ă  l'intĂ©rieur.Éliminer des combattants en vous tenant dans une Faille octroie une gĂ©nĂ©ration de munitions amĂ©liorĂ©e.

Piqué du Phénix

Piqué du Phénix

Plongez au sol et créez une salve de LumiÚre solaire qui soigne les alliés proches.Pendant que Montée de chaleur est active, vous gagnez un effet de Restauration lorsque vous plongez et vous infligez des Blessures solaires aux cibles quand vous retombez.

Vol plané directionnel

Vol plané directionnel

Lorsque vous ĂȘtes en l'air, sautez pour activer Vol planĂ© et commencer Ă  planer avec une grande maniabilitĂ©.

Vol plané renforcé

Vol plané renforcé

Lorsque vous ĂȘtes en l'air, sautez pour activer Vol planĂ© et commencer Ă  planer avec un puissant Ă©lan initial.

Vol plané équilibré

Vol plané équilibré

Lorsque vous ĂȘtes en l'air, sautez pour activer Vol planĂ© et commencer Ă  planer avec une vitesse et une maniabilitĂ© modĂ©rĂ©es.

Vol plané directionnel

Vol plané directionnel

Lorsque vous ĂȘtes en l'air, sautez pour activer Vol planĂ© et commencer Ă  planer avec une grande maniabilitĂ©.

Vol plané renforcé

Vol plané renforcé

Lorsque vous ĂȘtes en l'air, sautez pour activer Vol planĂ© et commencer Ă  planer avec un puissant Ă©lan initial.

Vol plané équilibré

Vol plané équilibré

Lorsque vous ĂȘtes en l'air, sautez pour activer Vol planĂ© et commencer Ă  planer avec une vitesse et une maniabilitĂ© modĂ©rĂ©es.

Saut éclair

Saut éclair

Lorsque vous ĂȘtes en l'air, sautez pour vous tĂ©lĂ©porter sur une courte distance.

Faille curative

Faille curative

Invoquez un puits de puissance qui soigne continuellement ceux qui se trouvent à l'intérieur.

Faille renforçante

Faille renforçante

Invoquez un puits de puissance qui augmente les dĂ©gĂąts des armes et la rĂ©gĂ©nĂ©ration d'Ă©nergie de compĂ©tence de ceux qui se trouvent Ă  l'intĂ©rieur.Éliminer des combattants en vous tenant dans une Faille octroie une gĂ©nĂ©ration de munitions amĂ©liorĂ©e.

Faille curative

Faille curative

Invoquez un puits de puissance qui soigne continuellement ceux qui se trouvent à l'intérieur.

Faille renforçante

Faille renforçante

Invoquez un puits de puissance qui augmente les dĂ©gĂąts des armes et la rĂ©gĂ©nĂ©ration d'Ă©nergie de compĂ©tence de ceux qui se trouvent Ă  l'intĂ©rieur.Éliminer des combattants en vous tenant dans une Faille octroie une gĂ©nĂ©ration de munitions amĂ©liorĂ©e.

Vol plané directionnel

Vol plané directionnel

Lorsque vous ĂȘtes en l'air, sautez pour activer Vol planĂ© et commencer Ă  planer avec une grande maniabilitĂ©.

Vol plané renforcé

Vol plané renforcé

Lorsque vous ĂȘtes en l'air, sautez pour activer Vol planĂ© et commencer Ă  planer avec un puissant Ă©lan initial.

Vol plané équilibré

Vol plané équilibré

Lorsque vous ĂȘtes en l'air, sautez pour activer Vol planĂ© et commencer Ă  planer avec une vitesse et une maniabilitĂ© modĂ©rĂ©es.

Faille curative

Faille curative

Invoquez un puits de puissance qui soigne continuellement ceux qui se trouvent à l'intérieur.

Faille renforçante

Faille renforçante

Invoquez un puits de puissance qui augmente les dĂ©gĂąts des armes et la rĂ©gĂ©nĂ©ration d'Ă©nergie de compĂ©tence de ceux qui se trouvent Ă  l'intĂ©rieur.Éliminer des combattants en vous tenant dans une Faille octroie une gĂ©nĂ©ration de munitions amĂ©liorĂ©e.

Vol plané directionnel

Vol plané directionnel

Lorsque vous ĂȘtes en l'air, sautez pour activer Vol planĂ© et commencer Ă  planer avec une grande maniabilitĂ©.

Vol plané renforcé

Vol plané renforcé

Lorsque vous ĂȘtes en l'air, sautez pour activer Vol planĂ© et commencer Ă  planer avec un puissant Ă©lan initial.

Vol plané équilibré

Vol plané équilibré

Lorsque vous ĂȘtes en l'air, sautez pour activer Vol planĂ© et commencer Ă  planer avec une vitesse et une maniabilitĂ© modĂ©rĂ©es.

Faille curative

Faille curative

Invoquez un puits de puissance qui soigne continuellement ceux qui se trouvent à l'intérieur.

Faille renforçante

Faille renforçante

Invoquez un puits de puissance qui augmente les dĂ©gĂąts des armes et la rĂ©gĂ©nĂ©ration d'Ă©nergie de compĂ©tence de ceux qui se trouvent Ă  l'intĂ©rieur.Éliminer des combattants en vous tenant dans une Faille octroie une gĂ©nĂ©ration de munitions amĂ©liorĂ©e.

Piqué du Phénix

Piqué du Phénix

Plongez au sol et créez une salve de LumiÚre solaire qui soigne vos alliés proches.

Vol plané directionnel

Vol plané directionnel

Lorsque vous ĂȘtes en l'air, sautez pour activer Vol planĂ© et commencer Ă  planer avec une grande maniabilitĂ©.

Vol plané renforcé

Vol plané renforcé

Lorsque vous ĂȘtes en l'air, sautez pour activer Vol planĂ© et commencer Ă  planer avec un puissant Ă©lan initial.

Vol plané équilibré

Vol plané équilibré

Lorsque vous ĂȘtes en l'air, sautez pour activer Vol planĂ© et commencer Ă  planer avec une vitesse et une maniabilitĂ© modĂ©rĂ©es.

Saut éclair

Saut éclair

Lorsque vous ĂȘtes en l'air, sautez pour vous tĂ©lĂ©porter sur une courte distance.

Âme cryo-Ă©lectrique

Âme cryo-Ă©lectrique

Lancez votre Faille pour crĂ©er une Âme cryo-Ă©lectrique qui tire sur les cibles devant vous. Les alliĂ©s peuvent passer Ă  travers votre Faille pour obtenir une Âme cryo-Ă©lectrique. Votre Faille se charge plus vite quand des alliĂ©s sont proches.Sous l'effet d'Amplificateur, vos Âmes cryo-Ă©lectriques sont surchargĂ©es et obtiennent une meilleure cadence de tir.Les dĂ©gĂąts de l'Âme cryo-Ă©lectrique sont Ă©chelonnĂ©s en fonction de l'avantage amĂ©liorĂ© de la statistique de grenade.

Capacité d'énergie d'aspect: +2
Pic de foudre

Pic de foudre

Quand vous glissez, activez votre attaque de mĂȘlĂ©e chargĂ©e pour faire un saut Ă©clair vers l'avant et invoquer des Ă©clairs qui infligent des secousses aux cibles au moment de vous rematĂ©rialiser.Toucher des cibles avec vos Ă©clairs vous octroie des cumuls de Charge Ă©clair.

Capacité d'énergie d'aspect: +2
Esprit électrostatique

Esprit électrostatique

Éliminer des cibles avec des compĂ©tences cryo-Ă©lectriques ou des cibles sous l'effet de Secousse ou de CĂ©citĂ© crĂ©e une Piste ionique.En rĂ©cupĂ©rant une Piste ionique, vous bĂ©nĂ©ficiez d'Amplificateur.

Capacité d'énergie d'aspect: +2
Sentinelle ionique

Sentinelle ionique

Éliminez des cibles avec des armes cinĂ©tiques ou cryo-Ă©lectriques ou bien avec des compĂ©tences cryo-Ă©lectriques pour charger une tourelle cryo-Ă©lectrique qui propage pĂ©riodiquement l'effet de foudre en chaĂźne sur les cibles proches, confĂ©rant un cumul de Charge Ă©clair Ă  chaque coup.[Grenade] : vous dĂ©ployez la Sentinelle ionique et infligez CĂ©citĂ© aux cibles proches Ă  l'impact initial.Les dĂ©gĂąts de la Sentinelle ionique sont Ă©chelonnĂ©s en fonction de l'avantage amĂ©liorĂ© de la statistique de grenade.

Capacité d'énergie d'aspect: +2
Bond d'Icare

Bond d'Icare

[Esquive aĂ©rienne] : esquivez rapidement quand vous ĂȘtes en l'air.Pendant que MontĂ©e de chaleur est actif, vous disposez d'une esquive supplĂ©mentaire.Lorsque vous ĂȘtes dans les airs, Ă©liminer rapidement des cibles avec votre Super ou vos armes vous octroie Soin.

Capacité d'énergie d'aspect: +2
Montée de chaleur

Montée de chaleur

Vous pouvez utiliser vos armes, votre attaque de mĂȘlĂ©e et vos grenades pendant que vous planez.[Grenade] : maintenez pour consommer votre Ă©nergie de grenade, activer MontĂ©e de chaleur, et relĂącher une explosion d'Ă©nergie curative qui soigne les alliĂ©s Ă  proximitĂ©. La puissance de l'explosion augmente lorsque l'Ă©nergie d'une Grenade de soin est consommĂ©e.Les frags rĂ©alisĂ©s en l'air augmentent la durĂ©e de MontĂ©e de chaleur et octroient de l'Ă©nergie de mĂȘlĂ©e.

Capacité d'énergie d'aspect: +2
Empreinte du feu

Empreinte du feu

Vos grenades de soin, solaires, Ă  dĂ©charges et Ă  fusion ont des fonctions amĂ©liorĂ©es.Grenade de soin : amĂ©liore la force des effets de Soin et de Restauration appliquĂ©s. Consommer l'Ă©nergie d'une Grenade de soin avec MontĂ©e de chaleur applique aussi Restauration aux alliĂ©s Ă  proximitĂ©.Grenade solaire : augmente la durĂ©e de persistance. Émet rĂ©guliĂšrement des bulles de lave autour de son pĂ©rimĂštre.Grenade Ă  dĂ©charges : augmente le rayon de recherche de la cible et le dĂ©compte maximum de cibles.Grenade Ă  fusion : explose deux fois.

Capacité d'énergie d'aspect: +2
Trublion

Trublion

Activez votre compétence de classe pour invoquer un [Solaire] mortier solaire capable de lancer des projectiles enflammés sur des cibles distantes. Les cibles touchées par le mortier subissent des Blessures solaires.Les dégùts de Trublion sont échelonnés en fonction de l'avantage amélioré de la statistique de grenade.

Capacité d'énergie d'aspect: +2
Catalyse du chaos

Catalyse du chaos

[Grenade] : maintenez pour surcharger votre grenade, ce qui la rend plus mortelle et plus efficace.Grenade à vortex : augmente la taille et la durée du vortex.Décharge d'axions : explose deux fois et possÚde des traqueurs améliorés.Grenade à dispersion : les sous-munitions traquent les cibles proches.Grenade magnétique, Grenade à pointes, Grenade du Mur abyssal et Grenade incapacitante : envoie une explosion abyssale à courte portée. Le temps de récupération est réduit.Octroie une charge de grenade supplémentaire.

Capacité d'énergie d'aspect: +2
Abysse rassasié

Abysse rassasié

Éliminez une cible avec une compĂ©tence abyssale pour activer DĂ©voration.Vos effets de DĂ©voration sont amĂ©liorĂ©s, ils restaurent plus de santĂ© ainsi que de l'Ă©nergie de grenade.

Capacité d'énergie d'aspect: +2
Enfant des dieux anciens

Enfant des dieux anciens

Lancez votre Faille pour crĂ©er une Âme abyssale. Quand vous infligez des dĂ©gĂąts Ă  une cible avec une arme, votre Âme abyssale s'envole vers elle et la draine, infligeant des dĂ©gĂąts et l'affaiblissant.Quand une cible est drainĂ©e, vous gagnez de l'Ă©nergie de grenade et de mĂȘlĂ©e (en cas de Faille curative) ou de la santĂ© (en cas de Faille renforçante).Vaincre un ennemi drainĂ©e par votre Âme abyssale donne de l'Ă©nergie de compĂ©tence de classe.Les dĂ©gĂąts de l'Âme abyssale sont Ă©chelonnĂ©s en fonction de l'avantage amĂ©liorĂ© de la statistique de grenade.

Capacité d'énergie d'aspect: +2
Déluge d'éclats de glace

Déluge d'éclats de glace

Briser une cible gelée fait apparaßtre des traqueurs qui pistent et gÚlent d'autres cibles à proximité.

Capacité d'énergie d'aspect: +2
Pulsation de givre

Pulsation de givre

Lancer votre Faille génÚre une onde de choc qui gÚle les combattants à proximité.Geler des combattants génÚre de l'énergie de compétence de classe.

Capacité d'énergie d'aspect: +2
Observateur lugubre

Observateur lugubre

[Grenade] : Maintenez appuyé pour transformer votre grenade en [Stase]tourelle stasique qui tire des projectiles capables de ralentir les projectiles des ennemis à proximité.

Capacité d'énergie d'aspect: +2
Récolte glaciale

Récolte glaciale

Congeler des cibles crée des éclats de [Stase] stase autour des cibles gelées. Les combattants de paliers plus élevés créent plus d'éclats.Avec Récolte glaciale équipée, ramasser des éclats [Stase] stasiques confÚre des cumuls d'Armure de givre.

Capacité d'énergie d'aspect: +2
Appel du tisseur

Appel du tisseur

Activez votre compétence de classe pour créer trois Brindilles et déployez toute Brindille perchée.Infliger des dégùts et éliminer des cibles génÚre des Brindilles perchées.

Capacité d'énergie d'aspect: +2
Invocation spirituelle

Invocation spirituelle

Les fonctionnalitĂ©s de votre grappin, de votre Grenade enlaçante et de votre Grenade brindille sont amĂ©liorĂ©es.Votre mĂȘlĂ©e au grappin fait apparaĂźtre trois Ɠufs de Brindille.[Grenade]  : maintenez enfoncĂ© pour consommer votre Grenade enlaçante et activer Transe du tisseur. Lorsque Transe du tisseur est actif, les frags crĂ©ent une dĂ©tonation de suspension.[Grenade] : maintenez enfoncĂ© pour consommer votre Grenade brindille et gĂ©nĂ©rer immĂ©diatement cinq Brindilles perchĂ©es.

Capacité d'énergie d'aspect: +2
L'itinérant

L'itinérant

Les EnchevĂȘtrements que vous lancez se fixent sur les cibles et provoquent une dĂ©tonation de Suspension. DĂ©truire un EnchevĂȘtrement crĂ©e une salve de Suspension aprĂšs un court dĂ©lai.Les frags de Brindilles crĂ©ent un EnchevĂȘtrement.

Capacité d'énergie d'aspect: +2
Marchetoile

Marchetoile

[Esquive aĂ©rienne] : Esquivez lorsque vous ĂȘtes en l'air pour consommer votre Ă©nergie de mĂȘlĂ©e et entrer dans la Toile afin de bĂ©nĂ©ficier d'une rĂ©sistance aux dĂ©gĂąts infligĂ©s par les combattants et les joueurs. RĂ©activez votre esquive aĂ©rienne ou lancez votre Faille pour quitter la Toile, ce qui gĂ©nĂšre Maille tissĂ©e.Lorsque vous ĂȘtes dans la Toile, votre Ă©nergie de mĂȘlĂ©e est drainĂ©e et vous gĂ©nĂ©rez des Brindilles perchĂ©es sur la durĂ©e.

Capacité d'énergie d'aspect: +3
Trublion

Trublion

Activez votre compétence de classe pour invoquer un [Solaire] mortier solaire capable de lancer des projectiles enflammés sur des cibles distantes. Les cibles touchées par le mortier subissent des Blessures solaires.Les dégùts de Trublion sont échelonnés en fonction de l'avantage amélioré de la statistique de grenade.

Capacité d'énergie d'aspect: +2
Abysse rassasié

Abysse rassasié

Éliminez une cible avec n'importe quelle compĂ©tence pour activer DĂ©voration.Vos effets de DĂ©voration sont amĂ©liorĂ©s et restaurent plus de santĂ© ainsi que de l'Ă©nergie de grenade.

Capacité d'énergie d'aspect: +2
Pic de foudre

Pic de foudre

Quand vous glissez, activez votre attaque de mĂȘlĂ©e chargĂ©e pour faire un saut Ă©clair vers l'avant et invoquer des Ă©clairs qui infligent des secousses aux cibles au moment de vous rematĂ©rialiser.Toucher des cibles avec vos Ă©clairs vous octroie des cumuls de Charge Ă©clair.

Capacité d'énergie d'aspect: +3
Observateur lugubre

Observateur lugubre

[Grenade] : Maintenez appuyé pour transformer votre grenade en [Stase]tourelle stasique qui tire des projectiles capables de ralentir les projectiles des ennemis à proximité.

Capacité d'énergie d'aspect: +2
Appel du tisseur

Appel du tisseur

Activez votre compétence de classe pour créer trois Brindilles et déployez toute Brindille perchée.Infliger des dégùts et éliminer des cibles génÚre des Brindilles perchées.

Capacité d'énergie d'aspect: +3
Étincelle de vitesse

Étincelle de vitesse

Lorsque vous sprintez, votre statistique de santé augmente considérablement.

Coût du fragment: +1
Étincelle d'instinct

Étincelle d'instinct

Lorsque vous ĂȘtes en Ă©tat critique, les dĂ©gĂąts que vous subissez Ă©mettent une rafale d'Ă©nergie cryo-Ă©lectrique destructrice qui inflige un effet de Secousse aux cibles.

Coût du fragment: +1
Étincelle de balises

Étincelle de balises

Sous l'effet d'Amplificateur, vos frags cryo-électriques avec des munitions lourdes ou spéciales créent une explosion infligeant Cécité.

Coût du fragment: +1
Étincelle de rĂ©sistance

Étincelle de rĂ©sistance

Quand vous ĂȘtes entourĂ© de combattants, vous rĂ©sistez mieux aux dĂ©gĂąts subis.

CoĂ»t du fragment: +1 MĂȘlĂ©e: +10
Étincelle d'impulsion

Étincelle d'impulsion

Glisser sur des briques de munitions recharge votre arme équipée et vous confÚre une petite quantité de Charge éclair.

Coût du fragment: +1
Étincelle d'Ă©lectrocution

Étincelle d'Ă©lectrocution

Vos grenades cryo-électriques infligent Secousse aux ennemis.

Coût du fragment: +1 Grenade: -10
Étincelle ionique

Étincelle ionique

Éliminer une cible qui subit des Secousses ou Ă©liminer une cible en utilisant une Charge Ă©clair crĂ©e une Piste ionique.

Coût du fragment: +1
Étincelle de dĂ©charge

Étincelle de dĂ©charge

Les frags à l'arme cryo-électrique ont une chance de créer une Piste ionique.Ramasser une Piste ionique vous confÚre un cumul de Charge éclair.

CoĂ»t du fragment: +1 MĂȘlĂ©e: -10
Étincelle de frĂ©quence

Étincelle de frĂ©quence

Les coups de mĂȘlĂ©e augmentent la vitesse de rechargement et la stabilitĂ© de votre arme Ă©quipĂ©e pendant une courte durĂ©e.Sous l'effet d'Amplificateur, les effets sont accrus et vous gagnez plus de cumuls de Charge Ă©clair de toutes les sources.

Coût du fragment: +1
Étincelle de concentration

Étincelle de concentration

Au bout de quelques instants de sprint, votre régénération de compétence de classe est améliorée.

Coût du fragment: +1 Classe: -10 Armes: -10 Santé: -10
Étincelle de rechargement

Étincelle de rechargement

Quand vous ĂȘtes dans un Ă©tat critique, votre Ă©nergie de mĂȘlĂ©e et de grenade se recharge plus vite.

Coût du fragment: +1
Étincelle de magnitude

Étincelle de magnitude

Vos grenades cryo-électriques à effet persistant (grenade électrique, grenade à impulsion et grenade de l'orage) ont une durée allongée.

Coût du fragment: +1
Étincelle d'amplitude

Étincelle d'amplitude

Éliminer des cibles rapidement sous l'effet d'Amplificateur créé un orbe de puissance.

Coût du fragment: +1
Étincelle de rĂ©troaction

Étincelle de rĂ©troaction

Subir des dĂ©gĂąts de mĂȘlĂ©e augmente briĂšvement vos dĂ©gĂąts de mĂȘlĂ©e.

Coût du fragment: +1 Santé: +10
Étincelle de volts

Étincelle de volts

Les coups de grùce vous confÚrent Amplificateur ainsi qu'un cumul de Charge éclair.

Coût du fragment: +1 Classe: +10
Étincelle de brillance

Étincelle de brillance

Vaincre une cible touchée par Cécité avec des dégùts de précision crée une explosion provoquant Cécité.

Coût du fragment: +1 Super: +10
Tison de clémence

Tison de clémence

Quand vous ranimez un allié, vous et les autres alliés proches obtenez Restauration.Ramasser un Feu follet octroie Restauration.

Coût du fragment: +1 Santé: +10
Tison de détermination

Tison de détermination

Les frags Ă  la grenade solaire vous soignent.

Coût du fragment: +1
Tison Ă  roussir

Tison Ă  roussir

Votre compétence de classe se recharge plus vite quand vous infligez des Blessures solaires aux cibles.

Coût du fragment: +1
Tison de bienveillance

Tison de bienveillance

Appliquer Restauration, Soin ou Radiance aux alliĂ©s amĂ©liore la rĂ©gĂ©nĂ©ration des compĂ©tences de classe, de mĂȘlĂ©e et de grenade pendant un court moment.

Coût du fragment: +1 Grenade: -10
Tison rayonnant

Tison rayonnant

Vos projectiles de Super solaire ont une meilleure acquisition de cible.

Coût du fragment: +1 Super: +10
Tison empyréen

Tison empyréen

Les frags à l'arme ou à la compétence solaire allongent la durée des effets de Restauration et de Radiance qui s'appliquent à vous.

Coût du fragment: +1 Santé: -10
Tison de combustion

Tison de combustion

Les frags au Super solaire causent un Embrasement à leurs victimes et créent un Feu follet.

CoĂ»t du fragment: +1 MĂȘlĂ©e: +10
Tison de torches

Tison de torches

Vos attaques de mĂȘlĂ©e chargĂ©es de puissance octroient Radiance Ă  vous et Ă  vos alliĂ©s proches.

Coût du fragment: +1 Grenade: -10
Tison de charbon

Tison de charbon

Vos Embrasements solaires infligent des Blessures solaires aux cibles touchées.

Coût du fragment: +1 Grenade: +10
Tison de trempe

Tison de trempe

Les frags à l'arme solaire améliorent votre santé et celle de vos alliés pendant un court moment. Se cumule 3 fois.Tant que Tison de trempe est actif, vos armes ont une meilleure efficacité aérienne et vos frags à l'arme solaire créent un Feu follet.

Coût du fragment: +1 Classe: -10
Tison d'incandescence

Tison d'incandescence

Éliminer des cibles avec des Embrasements solaires confĂšre de l'Ă©nergie de grenade.

Coût du fragment: +1
Tison de réconfort

Tison de réconfort

Les effets de Radiance et de Restauration qui s'appliquent à vous ont une durée rallongée.

Coût du fragment: +1
Tison d'éruption

Tison d'éruption

Vos Embrasements solaires ont une plus grande zone d'effet.

CoĂ»t du fragment: +1 MĂȘlĂ©e: +10
Tison de cendres

Tison de cendres

Vous infligez plus de Blessures solaires cumulées aux cibles.

Coût du fragment: +1
Tison de merveilles

Tison de merveilles

Éliminer rapidement plusieurs cibles avec des Embrasements solaires gĂ©nĂšre un orbe de puissance.

Coût du fragment: +1 Santé: +10
Tison Ă  calciner

Tison Ă  calciner

Vaincre des cibles souffrant de Blessures solaires octroie de l'Ă©nergie de mĂȘlĂ©e et crĂ©e un Feu follet.

Coût du fragment: +1 Classe: +10
Écho de vigilance

Écho de vigilance

Éliminer une cible lorsque vos boucliers sont Ă©puisĂ©s vous confĂšre un surbouclier abyssal temporaire.

Coût du fragment: +1
Écho de cessation

Écho de cessation

Les frags avec coup de grĂące crĂ©ent une salve de dĂ©gĂąts abyssaux qui rend les combattants proches volatiles.Éliminer des cibles volatiles crĂ©e une BrĂšche abyssale.

Coût du fragment: +1
Écho d'expulsion

Écho d'expulsion

Les frags de compétence abyssale font exploser les cibles.

Coût du fragment: +1 Super: +10
Écho de provision

Écho de provision

Infliger des dĂ©gĂąts aux cibles avec vos grenades vous confĂšre de l'Ă©nergie de mĂȘlĂ©e.

Coût du fragment: +1 Grenade: +10
Écho d'Ă©change

Écho d'Ă©change

Les frags de mĂȘlĂ©e confĂšrent de l'Ă©nergie de grenade.

CoĂ»t du fragment: +1 MĂȘlĂ©e: +10
Écho de vestiges

Écho de vestiges

Augmentation de la durée de vos effets de grenade persistants (Grenade à vortex, Mur abyssal, Pic abyssal et Décharge d'axions).

Coût du fragment: +1
Écho de reprĂ©sailles

Écho de reprĂ©sailles

Lorsque des combattant vous encerclent, les frags confÚrent de l'énergie de Super.

Coût du fragment: +1
Écho de dĂ©moralisation

Écho de dĂ©moralisation

Vos grenades abyssales affaiblissent les cibles.

Coût du fragment: +1 Grenade: -10
Écho de persĂ©vĂ©rance

Écho de persĂ©vĂ©rance

Durée augmentée des bonus abyssaux activés sur vous (Invisibilité, Surbouclier et Dévoration).

Coût du fragment: +1 Classe: -10 Armes: -10 Santé: -10
Écho de parasite

Écho de parasite

Les frags de mĂȘlĂ©e rendent des points de vie Ă  vos alliĂ©s proches et Ă  vous-mĂȘme.

Coût du fragment: +1 Santé: +10
Écho d'autoritĂ©

Écho d'autoritĂ©

AprĂšs avoir neutralisĂ© une cible, votre statistique d'arme est considĂ©rablement augmentĂ©e pendant une courte durĂ©e et votre arme Ă©quipĂ©e est rechargĂ©e depuis les rĂ©serves.Éliminer des cibles neutralisĂ©es crĂ©e une BrĂšche abyssale.

Coût du fragment: +1 Grenade: +10
Écho de dilatation

Écho de dilatation

En position accroupie, vous vous faufilez plus rapidement et la résolution de votre radar est augmentée.

Coût du fragment: +1 Armes: +10 Super: +10
Écho d'instabilitĂ©

Écho d'instabilitĂ©

Éliminer des cibles à l'aide de grenades confùre des munitions volatiles à vos armes abyssales.

CoĂ»t du fragment: +1 MĂȘlĂ©e: +10
Écho de rĂ©colte

Écho de rĂ©colte

Éliminer des cibles affaiblies crĂ©e un orbe de puissance et une BrĂšche abyssale.

Coût du fragment: +1
Écho d'obscuritĂ©

Écho d'obscuritĂ©

Les frags avec coup de grùce confÚrent de l'Invisibilité.

Coût du fragment: +1 Classe: +10
Écho de famine

Écho de famine

Ramasser une BrÚche abyssale ou un orbe de puissance confÚre Dévoration.

Coût du fragment: +1 Classe: -10
Murmure d'hĂšdrons

Murmure d'hĂšdrons

Augmente le maniement d'arme et la santé aprÚs avoir gelé une cible avec la [Stase] stase.

Coût du fragment: +1
Murmure de fissures

Murmure de fissures

Augmente les dégùts et la taille de l'explosion de [Stase] stase lorsque vous détruisez un cristal de [Stase] stase ou éliminez une cible gelée.

Coût du fragment: +1
Murmure de réfraction

Murmure de réfraction

Vaincre des cibles ralenties ou gelées vous confÚre de l'énergie de capacité de doctrine.

Coût du fragment: +1
Murmure de réclusion

Murmure de réclusion

Le Ralentissement que vous infligez aux cibles dure plus longtemps. Toutes les capacités qui persistent durent également plus longtemps.

CoĂ»t du fragment: +1 MĂȘlĂ©e: +10
Murmure de liens

Murmure de liens

Éliminer des cibles gelĂ©es gĂ©nĂšre un orbe de puissance.

Coût du fragment: +1 Super: -10
Murmure de fragments

Murmure de fragments

Briser un cristal [Stase] stasique augmente temporairement la vitesse de recharge de vos grenades. Briser des cristaux stasiques [Stase] supplémentaires augmente la durée de ce bonus.

Coût du fragment: +1
Murmure de chaĂźnes

Murmure de chaĂźnes

Éliminer des cibles pendant que vous avez Armure de givre a une chance de crĂ©er un [Stase] Ă©clat stasique.

Coût du fragment: +1 Classe: +10
Murmure du tourment

Murmure du tourment

Vous obtenez de l'énergie de grenade à chaque fois que des cibles vous infligent des dégùts. Disposer d'une Armure de givre augmente la quantité d'énergie obtenue.

Coût du fragment: +1 Grenade: -10
Murmure des fractures

Murmure des fractures

Briser une cible gelĂ©e avec une attaque de mĂȘlĂ©e confĂšre un cumul d'Armure de givre.

Coût du fragment: +1
Murmure d'impulsion

Murmure d'impulsion

Blesser des cibles avec des compĂ©tences de mĂȘlĂ©e [Stase] stasiques recharge vos armes rangĂ©es et vous confĂšre un bonus temporaire de vitesse de prĂ©paration d'arme.

Coût du fragment: +1 Santé: +10
Murmure de la conduction

Murmure de la conduction

Les éclats de [Stase] stase à proximité trahissent votre position.

Coût du fragment: +1 Super: +10 Santé: +10
Murmure de la déchirure

Murmure de la déchirure

Les armes cinétiques augmentent les dégùts infligés aux cristaux de stase [Stase] et aux cibles gelées.

Coût du fragment: +1
Murmure de la faim

Murmure de la faim

Augmente l'Ă©nergie de mĂȘlĂ©e obtenue en ramassant des Ă©clats de [Stase] stase.

CoĂ»t du fragment: +1 MĂȘlĂ©e: -20
Murmure du givre

Murmure du givre

Votre Armure de givre dure plus longtemps et voit son cumul maximum augmenté.

Coût du fragment: +1
Murmure d'inversion

Murmure d'inversion

Quand vous avez l'Armure de givre, les dĂ©gĂąts de mĂȘlĂ©e ralentissent votre cible.

Coût du fragment: +1
Murmure du froid

Murmure du froid

Les frags à l'arme [Stase] stasique ont une chance de créer un éclat stasique.

Coût du fragment: +1
Fil de fureur

Fil de fureur

Infliger des dĂ©gĂąts aux cibles avec un EnchevĂȘtrement vous confĂšre de l'Ă©nergie de mĂȘlĂ©e.

CoĂ»t du fragment: +1 MĂȘlĂ©e: -10
Fil d'ascension

Fil d'ascension

Activer votre compétence de grenade recharge votre arme équipée et confÚre un bonus d'efficacité aérienne et de maniement pendant une courte durée.

Coût du fragment: +1 Armes: +10
Fil de finalité

Fil de finalité

Les frags avec coup de grùce créent des Brindilles.

Coût du fragment: +1 Classe: +10
Fil de tutelle

Fil de tutelle

Ramasser un orbe de puissance confÚre Maille tissée.

Coût du fragment: +1 Santé: -10
Fil de sagesse

Fil de sagesse

Éliminer des cibles suspendues crĂ©e un orbe de puissance.

Coût du fragment: +1
Fil de renaissance

Fil de renaissance

Les frags à l'arme [Filobscur] filobscure ont une chance de créer une Brindille.

Coût du fragment: +1
Fil de transmutation

Fil de transmutation

Sous l'effet de Maille tissĂ©e, vos frags Ă  l'arme spĂ©ciale crĂ©ent un EnchevĂȘtrement.

CoĂ»t du fragment: +1 MĂȘlĂ©e: +10
Fil de propagation

Fil de propagation

Les frags de mĂȘlĂ©e chargĂ©e confĂšrent des munitions effilochantes Ă  vos armes [Filobscur] filobscures.

CoĂ»t du fragment: +1 MĂȘlĂ©e: +10
Fil d'évolution

Fil d'évolution

Les Brindilles vont plus loin et infligent des dégùts supplémentaires.

Coût du fragment: +1 Super: +10
Fil d'isolation

Fil d'isolation

Réussir des tirs de précision émet une salve de Sectionnement qui part de la cible.

Coût du fragment: +1
Fil de lien

Fil de lien

Les frags avec Super émettent une salve de Suspension qui part de la cible.

Coût du fragment: +1 Santé: +10
Fil de génération

Fil de génération

Infliger des dégùts génÚre de l'énergie de grenade.

Coût du fragment: +1 Grenade: -10
Fil de continuité

Fil de continuité

Les effets de Suspension, Effilochage et Sectionnement appliqués aux cibles ont une durée augmentée.

Coût du fragment: +1
Fil d'esprit

Fil d'esprit

Éliminer des cibles en Suspension confĂšre de l'Ă©nergie de compĂ©tence de classe.

Coût du fragment: +1
Facette de grĂące

Facette de grĂące

Éliminer des cibles Ă  l'aide d'armes cinĂ©tiques vous confĂšre un bonus d'Ă©nergie de Transcendance. Éliminer des cibles Ă  l'aide de votre Super confĂšre un bonus d'Ă©nergie de Transcendance Ă  vos alliĂ©s proches et Ă  vous-mĂȘme.

Coût du fragment: +1 Santé: -10
Facette de sacrifice

Facette de sacrifice

Lorsque vous bénéficiez d'un bonus cryo-électrique, solaire ou abyssal, les frags de compétence confÚrent un bonus d'énergie de Transcendance des TénÚbres.

Coût du fragment: +1 Grenade: +10
Facette de dévouement

Facette de dévouement

Éliminer des cibles victimes de malus [Stase] stasiques ou [Filobscur] filobscurs vous confĂšre un bonus d'Ă©nergie de Transcendance de LumiĂšre.

CoĂ»t du fragment: +1 MĂȘlĂ©e: +10
Facette de générosité

Facette de générosité

Éliminer des cibles quand vous ĂȘtes sous l'effet de Transcendance crĂ©e des orbes de puissance pour vos alliĂ©s.

Coût du fragment: +1
Facette de justice

Facette de justice

Quand vous ĂȘtes sous l'effet de Transcendance, vos frags de compĂ©tence explosent.

Coût du fragment: +1 Super: +10
Facette d'honneur

Facette d'honneur

Obtenir un objet Ă©lĂ©mentaire ou dĂ©truire un EnchevĂȘtrement vous confĂšre de l'Ă©nergie de Transcendance du mĂȘme type.

CoĂ»t du fragment: +1 MĂȘlĂ©e: +10
Facette d'espoir

Facette d'espoir

Quand vous bénéficiez d'un bonus élémentaire, votre compétence de classe se régénÚre plus rapidement.

Coût du fragment: +1
Facette de courage

Facette de courage

Vos compétences [Cryo-électrique] cryo-électriques, [Solaire] solaires et [Abyssal] abyssales infligent plus de dégùts aux cibles victimes de malus des TénÚbres.

Coût du fragment: +1 Grenade: +10
Facette d'équilibre

Facette d'équilibre

Éliminer rapidement des cibles Ă  l'aide de dĂ©gĂąts de LumiĂšre confĂšre de l'Ă©nergie de mĂȘlĂ©e. Éliminer rapidement des cibles Ă  l'aide de dĂ©gĂąts des TĂ©nĂšbres confĂšre de l'Ă©nergie de grenade.

Coût du fragment: +1
Facette de bravoure

Facette de bravoure

Éliminer des cibles Ă  l'aide de grenades confĂšre des munitions volatiles Ă  vos armes [Abyssal] abyssales. Éliminer des cibles Ă  l'aide d'attaques de mĂȘlĂ©e chargĂ©es confĂšre des munitions effilochantes Ă  vos armes [Filobscur] filobscures.

Coût du fragment: +1
Facette de réveil

Facette de réveil

Éliminer rapidement des cibles Ă  l'aide de dĂ©gĂąts de LumiĂšre, des TĂ©nĂšbres ou de frags de Super gĂ©nĂšre un objet Ă©lĂ©mentaire du type de dĂ©gĂąts correspond.

Coût du fragment: +1 Santé: +10
Facette de contrĂŽle

Facette de contrĂŽle

Infliger Gel ou Neutralisation Ă  une cible recharge vos armes Ă©quipĂ©es et augmente la stabilitĂ©, l'aide Ă  la visĂ©e et l'efficacitĂ© aĂ©rienne des armes.Éliminer des cibles gelĂ©es ou neutralisĂ©es crĂ©e un Ă©clat stasique ou une BrĂšche abyssale.

Coût du fragment: +1
Facette de l'aube

Facette de l'aube

Les coups de mĂȘlĂ©e chargĂ©e vous confĂšrent Radiance. Les frags de mĂȘlĂ©e chargĂ©s confĂšrent Radiance Ă  vous et Ă  vos alliĂ©s proches.

CoĂ»t du fragment: +1 MĂȘlĂ©e: -10
Facette de protection

Facette de protection

Quand vous ĂȘtes entourĂ© de combattants, vous rĂ©sistez mieux aux dĂ©gĂąts subis. Quand vous bĂ©nĂ©ficiez de Transcendance, l'effet est augmentĂ©.

CoĂ»t du fragment: +1 MĂȘlĂ©e: +10
Facette de bénédiction

Facette de bénédiction

Les frags de mĂȘlĂ©e vous rendent des points de vie. Quand vous ĂȘtes sous l'effet de Transcendance, les frags de mĂȘlĂ©e rendent des points de vie Ă  vos alliĂ©s proches et Ă  vous-mĂȘme.

Coût du fragment: +1
Facette de détermination

Facette de détermination

Ramasser un orbe de puissance confÚre Charge éclair, Restauration, Armure de givre, Maille tissée ou Surbouclier, selon le type de dégùts du Super que vous avez équipé.

Coût du fragment: +1 Classe: -10
Facette de guérison

Facette de guérison

Les frags de grenade vous confĂšrent Soin. Les frags de grenade de Transcendance augmentent la puissance de l'effet.

Coût du fragment: +1
Facette de défiance

Facette de défiance

Les coups de grùce créent une détonation qui inflige Secousse, Blessure solaire, Ralentissement, Sectionnement ou Volatilité aux cibles selon le type de dégùts du Super que vous avez équipé.

Coût du fragment: +1 Classe: +10
Facette de solitude

Facette de solitude

RĂ©ussir des tirs de prĂ©cision Ă©met une rafale de Sectionnement qui part de la cible. Quand vous ĂȘtes sous l'effet de Transcendence, la rafale de Sectionnement est plus grande.

Coût du fragment: +1
Facette de ruine

Facette de ruine

Augmente la taille et les dégùts de la rafale lorsque vous brisez un cristal de stase ou que vous gelez une cible, et augmente également la zone d'effet des Embrasements solaires.

Coût du fragment: +1 Armes: +10
Facette de domination

Facette de domination

Vos grenades abyssales affaiblissent les cibles et vos grenades cryo-électriques infligent Secousse aux cibles.

Coût du fragment: +1 Grenade: -10
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