Arcaniste | Doctrines - Fragments - Wiki
Transe de l'orage
Déchaînez des éclairs cryo-électriques de vos propres mains et électrifiez les cibles avec des charges dévastatrices de lumière cryo-électrique qui s'intensifient avec le temps. Lancer Transe de l'orage crée une onde de choc qui inflige des Secousses en dessous de vous. [Sprinter] : téléportation vers l'avant, consommant une petite quantité d'énergie de Super.
Extension du chaos
Libérez un rayon d'énergie cryo-électrique canalisé à longue portée. Des dégâts continus sur une même cible créent un éclair infligeant des Secousses sur sa position. [Super] : désactive votre Super plus tôt lorsqu'il est actif et économise de l'énergie de Super.
Point du jour
Transformez la Lumière solaire en lames et châtiez vos adversaires depuis les cieux. Vos projectiles de Point du jour infligent des Blessures solaires aux cibles à l'impact.
Source de radiance
Plantez votre épée dans le sol pour blesser et infliger des Blessures solaires aux cibles proches. L'épée projette une aura continue qui confère les effets de Radiance et Restauration aux alliés proches, et les protège des effets de la stase.
Chant des flammes
Déchaînez votre feu intérieur afin d'appliquer Radiance à vos armes équipées et d'augmenter vos compétences. [Mêlée] : réalisez une attaque de mêlée surchargée qui tire des projectiles supplémentaires. [Grenade] : créez une petite flamme intelligente qui localise les cibles et explose en infligeant des Blessures solaires, puis traque d'autres cibles avoisinantes. Lorsque Chant des flammes est actif, vos alliés proches et vous-mêmes régénérez vos compétences plus rapidement, êtes plus résistants aux dégâts entrants et vos armes [Solaire] solaires et cinétiques infligent des Blessures solaires aux cibles.
Distorsion Nova
Voyagez entre les dimensions pour subvertir les lois de la physique. [Super (action secondaire)] : téléportez-vous sur une courte distance et libérez des traqueurs affaiblissants. [Super (action principale)] : libérez une éruption abyssale mortelle. Une attaque totalement chargée rend les cibles volatiles.
Bombe nova : Vortex
Projetez une décharge de Lumière abyssale sur la cible et désintégrez tous les ennemis pris dans l'explosion. La Bombe nova crée une singularité qui attire les cibles vers l'intérieur et blesse en continu celles qui sont piégées dedans.
Bombe nova : Cataclysme
Projetez une décharge de Lumière abyssale sur la cible et désintégrez tous les ennemis pris dans l'explosion. La Bombe nova se déplace lentement et cherche les cibles. Les détonations se dispersent en projectiles chercheurs plus petits.
Courroux de l'hiver
Invoquez un [Stase]bâton stasique. Tant que votre Super est actif : [Super (action principale)] : projeter un déluge d'éclats [Stase] stasiques qui gèlent les cibles. [Super (action secondaire)] : envoyer une onde de choc qui brise toutes les cibles gelées.
Tempête d'aiguilles
[Super] : invoquez une rafale d'aiguilles tissées. Après s'être plantées dans l'environnement, les aiguilles se retissent en une multitude de Brindilles. Les Brindilles que vous créez reviendront vers vous et se percheront si elles ne trouvent pas de cibles à proximité. Infliger des dégâts aux cibles avec vos armes ou votre attaque de mêlée enverra les Brindilles perchées à l'attaque.
Chant des flammes
Déchaînez votre feu intérieur afin d'appliquer Radiance à vos armes équipées et d'augmenter vos compétences. [Mêlée] : réalisez une attaque de mêlée surchargée qui tire des projectiles supplémentaires. [Grenade] : créez une petite flamme intelligente qui localise les cibles et explose en infligeant des Blessures solaires, puis traque d'autres cibles avoisinantes. Lorsque Chant des flammes est actif, vos alliés proches et vous-mêmes régénérez vos compétences plus rapidement, êtes plus résistants aux dégâts entrants et vos armes [Solaire] solaires et cinétiques infligent des Blessures solaires aux cibles.
Bombe nova : Cataclysme
Projetez une décharge de Lumière abyssale sur la cible et désintégrez tous les ennemis pris dans l'explosion. La Bombe nova se déplace lentement et cherche les cibles. Les détonations se dispersent en projectiles chercheurs plus petits.
Transe de l'orage
Déchaînez des éclairs cryo-électriques de vos propres mains et électrifiez les cibles avec des charges dévastatrices de lumière cryo-électrique qui s'intensifient avec le temps. Lancer Transe de l'orage crée une onde de choc qui inflige des Secousses en dessous de vous. [Sprinter] : téléportation vers l'avant, consommant une petite quantité d'énergie de Super.
Courroux de l'hiver
Invoquez un [Stase]bâton stasique. Tant que votre Super est actif : [Super (action principale)] : projeter un déluge d'éclats [Stase] stasiques qui gèlent les cibles. [Super (action secondaire)] : envoyer une onde de choc qui brise toutes les cibles gelées.
Tempête d'aiguilles
[Super] : invoquez une rafale d'aiguilles tissées. Après s'être plantées dans l'environnement, les aiguilles se retissent en une multitude de Brindilles. Les Brindilles que vous créez reviendront vers vous et se percheront si elles ne trouvent pas de cibles à proximité. Infliger des dégâts aux cibles avec vos armes ou votre attaque de mêlée enverra les Brindilles perchées à l'attaque.
Transcendance
Atteignez l'harmonie en infligeant une quantité égale de dégâts de Lumière et de dégâts des Ténèbres ou en appliquant des bonus de doctrine à vos alliés. Les dégâts cinétiques génèrent de l'énergie de Lumière et des Ténèbres. Lorsque Transcendance est activée, votre grenade est remplacée par une grenade prismatique unique qui inflige des dégâts de Lumière et des Ténèbres. Infliger des dégâts de mêlée lorsque vous êtes sous l'effet de Transcendance augmente considérablement votre récupération d'énergie de grenade et vice versa. Éliminer des cibles lorsque vous êtes sous l'effet de Transcendance augmente la durée de la compétence.
Grenade électrique
Cette grenade s'accroche à n'importe quelle surface et émet des décharges électriques.
Grenade de l'orage
Cette grenade provoque un orage localisé.
Grenade aveuglante
Une grenade explosive qui inflige des dégâts et Cécité aux cibles proches.
Grenade à impulsion
Cette grenade inflige à intervalles réguliers des dégâts aux cibles prises dans son rayon d'explosion.
Grenade à ricochets
Une grenade qui se sépare à l'impact, créant de multiples projectiles qui cherchent les cibles.
Grenade fluctuante
Cette grenade explosive s'accroche à sa cible.
Grenade à répercussions
Cette grenade provoque des décharges électriques qui se répercutent sur les cibles proches.
Grenade laser
Cette grenade se colle aux surfaces et explose quand des cibles passent à proximité de son amorce laser, infligeant des dégâts et des Blessures solaires modérées.
Grenade à thermite
Cette grenade projette une traînée enflammée qui inflige des dégâts et des Blessures solaires aux cibles sur son chemin.
Grenade incendiaire
Une grenade à l'explosion enflammée qui inflige des Blessures solaires lourdes aux cibles proches.
Grenade solaire
Cette grenade crée un feu de Lumière solaire qui inflige des dégâts continus et des Blessures solaires aux ennemis pris à l'intérieur.
Grenade à essaim
Cette grenade explose à l'impact et libère des drones qui poursuivent les cibles proches. Chaque drone inflige aux cibles touchées des Blessures solaires légères.
Grenade à fusion
Cette grenade explosive s'accroche aux cibles, elle leur inflige des dégâts et des Blessures solaires modérées à l'explosion.
Grenade à décharges
Cette grenade libère des décharges de Lumière solaire sur les cibles proches et leur inflige des Blessures solaires légères.
Grenade de soin
Cette grenade soigne les alliés à l'impact, crée un orbe de Lumière solaire bienfaisante, qui octroie Restauration aux alliés quand il est ramassé.
Pic abyssal
Cette grenade s'accroche à n'importe quelle surface et émet un torrent de Lumière abyssale infligeant des dégâts.
Mur abyssal
L'explosion de la grenade projette un mur horizontal de Lumière abyssale.
Grenade incapacitante
Cette charge explosive réprime les cibles, les empêchant temporairement d'utiliser des capacités ou des attaques spéciales.
Grenade à vortex
Cette grenade crée un vortex qui attire les cibles vers l'intérieur et blesse en continu celles qui sont piégées dedans.
Grenade à dispersion
Une grenade qui se divise en de nombreuses sous-munitions, provoquant de multiples explosions sur une vaste zone.
Grenade magnétique
Cette grenade s'accroche sur les cibles et explose deux fois.
Décharge d'axions
À l'impact, cette décharge de Lumière abyssale se divise en petits éclats qui poursuivent les cibles.
Grenade glaciaire
Une grenade qui crée des murs à partir de cristaux de [Stase] stase afin de bloquer les dégâts et de geler les cibles. Ces murs peuvent être brisés pour infliger des dégâts.
Grenade à champ crépusculaire
Une grenade qui se brise à l'impact et laisse derrière elle un champ qui ralentit les cibles et gèle celles qui n'en sortent pas.
Grenade coup de froid
Une grenade qui gèle à l'impact et envoie une sonde chercher et geler d'autres cibles.
Grenade enlaçante
Une arme de lancer, lestée par du filobscur, qui détone à l'impact, plaçant les cibles en Suspension et créant des sous-projectiles de Suspension supplémentaires.
Grenade brindille
Un projectile tissé qui se recompose en Brindilles pendant son vol.
Grappin
Tissez un grappin et propulsez-vous vivement en avant. Agripper un Enchevêtrement recharge immédiatement votre énergie de grenade. Pendant et peu après vous être agrippé, votre attaque de mêlée inflige des dégâts de zone et l'effet Effilochage à vos cibles.
Grenade à vortex
Cette grenade crée un vortex qui attire les cibles vers l'intérieur et blesse en continu celles qui sont piégées dedans.
Grenade de soin
Cette grenade soigne les alliés à l'impact, crée un orbe de Lumière solaire bienfaisante, qui octroie Restauration aux alliés quand il est ramassé.
Grenade de l'orage
Cette grenade provoque un orage localisé.
Grenade coup de froid
Une grenade qui gèle à l'impact et envoie une sonde chercher et geler d'autres cibles.
Grenade brindille
Un projectile tissé qui se recompose en Brindilles pendant son vol.
Foudre en boule
Tire un projectile cryo-électrique qui libère un coup de foudre perpendiculaire après un court moment. Sous l'effet d'Amplificateur, la Foudre en boule libère des éclairs supplémentaires avant d'exploser.
Foudre en chaîne
Une attaque de mêlée à distance qui inflige l'effet Secousse à votre cible et une chaîne d'éclairs aux cibles proches. Sous l'effet d'Amplificateur, elle crée une série de chaînes supplémentaire.
Feu céleste
Lancez une spirale de trois décharges d'énergie solaire explosives, et infligez des Blessures solaires à chaque cible touchée.
Claquement incinérant
Claquez des doigts pour créer un souffle d'étincelles brûlantes qui explosent et infligent des Blessures solaires aux cibles.
Singularité de poche
Envoie une boule d'énergie abyssale instable qui explose en approchant de la cible. L'explosion repousse cette dernière et la rend volatile. Charges multiples fournies.
Souffle ténébreux
Levez votre [Stase] bâton stasique face à votre ennemi. Il projette un souffle [Stase] stasique vers l'avant qui gèle vos cibles.
Aiguille arcanique
Lancez une aiguille tissée qui se plantera dans votre cible, lui infligeant Effilochage. Activez à nouveau votre compétence de mêlée pour enchaîner jusqu'à deux attaques supplémentaires.
Aiguille arcanique
Lancez une aiguille tissée qui se plantera dans votre cible, lui infligeant Effilochage. Activez à nouveau votre compétence de mêlée pour enchaîner jusqu'à deux attaques supplémentaires.
Singularité de poche
Envoie une boule d'énergie abyssale instable qui explose en approchant de la cible. L'explosion repousse cette dernière et la rend volatile. Charges multiples fournies.
Claquement incinérant
Claquez des doigts pour créer un souffle d'étincelles brûlantes qui explosent et infligent des Blessures solaires aux cibles.
Foudre en chaîne
Une attaque de mêlée à distance qui inflige l'effet Secousse à votre cible et une chaîne d'éclairs aux cibles proches. Sous l'effet d'Amplificateur, elle crée une série de chaînes supplémentaire.
Souffle ténébreux
Levez votre [Stase] bâton stasique face à votre ennemi. Il projette un souffle [Stase] stasique vers l'avant qui gèle vos cibles.
Faille curative
Invoquez un puits de puissance qui soigne continuellement ceux qui se trouvent à l'intérieur.
Faille renforçante
Invoquez un puits de puissance qui augmente les dégâts des armes et la régénération d'énergie de compétence de ceux qui se trouvent à l'intérieur. Éliminer des combattants en vous tenant dans une Faille octroie une génération de munitions améliorée.
Vol plané directionnel
Lorsque vous êtes en l'air, sautez pour activer Vol plané et commencer à planer avec une grande maniabilité.
Vol plané renforcé
Lorsque vous êtes en l'air, sautez pour activer Vol plané et commencer à planer avec un puissant élan initial.
Vol plané équilibré
Lorsque vous êtes en l'air, sautez pour activer Vol plané et commencer à planer avec une vitesse et une maniabilité modérées.
Faille curative
Invoquez un puits de puissance qui soigne continuellement ceux qui se trouvent à l'intérieur.
Faille renforçante
Invoquez un puits de puissance qui augmente les dégâts des armes et la régénération d'énergie de compétence de ceux qui se trouvent à l'intérieur. Éliminer des combattants en vous tenant dans une Faille octroie une génération de munitions améliorée.
Piqué du Phénix
Plongez au sol et créez une salve de Lumière solaire qui soigne les alliés proches. Pendant que Montée de chaleur est active, vous gagnez un effet de Restauration lorsque vous plongez et vous infligez des Blessures solaires aux cibles quand vous retombez.
Vol plané directionnel
Lorsque vous êtes en l'air, sautez pour activer Vol plané et commencer à planer avec une grande maniabilité.
Vol plané renforcé
Lorsque vous êtes en l'air, sautez pour activer Vol plané et commencer à planer avec un puissant élan initial.
Vol plané équilibré
Lorsque vous êtes en l'air, sautez pour activer Vol plané et commencer à planer avec une vitesse et une maniabilité modérées.
Vol plané directionnel
Lorsque vous êtes en l'air, sautez pour activer Vol plané et commencer à planer avec une grande maniabilité.
Vol plané renforcé
Lorsque vous êtes en l'air, sautez pour activer Vol plané et commencer à planer avec un puissant élan initial.
Vol plané équilibré
Lorsque vous êtes en l'air, sautez pour activer Vol plané et commencer à planer avec une vitesse et une maniabilité modérées.
Saut éclair
Lorsque vous êtes en l'air, sautez pour vous téléporter sur une courte distance.
Faille curative
Invoquez un puits de puissance qui soigne continuellement ceux qui se trouvent à l'intérieur.
Faille renforçante
Invoquez un puits de puissance qui augmente les dégâts des armes et la régénération d'énergie de compétence de ceux qui se trouvent à l'intérieur. Éliminer des combattants en vous tenant dans une Faille octroie une génération de munitions améliorée.
Faille curative
Invoquez un puits de puissance qui soigne continuellement ceux qui se trouvent à l'intérieur.
Faille renforçante
Invoquez un puits de puissance qui augmente les dégâts des armes et la régénération d'énergie de compétence de ceux qui se trouvent à l'intérieur. Éliminer des combattants en vous tenant dans une Faille octroie une génération de munitions améliorée.
Vol plané directionnel
Lorsque vous êtes en l'air, sautez pour activer Vol plané et commencer à planer avec une grande maniabilité.
Vol plané renforcé
Lorsque vous êtes en l'air, sautez pour activer Vol plané et commencer à planer avec un puissant élan initial.
Vol plané équilibré
Lorsque vous êtes en l'air, sautez pour activer Vol plané et commencer à planer avec une vitesse et une maniabilité modérées.
Faille curative
Invoquez un puits de puissance qui soigne continuellement ceux qui se trouvent à l'intérieur.
Faille renforçante
Invoquez un puits de puissance qui augmente les dégâts des armes et la régénération d'énergie de compétence de ceux qui se trouvent à l'intérieur. Éliminer des combattants en vous tenant dans une Faille octroie une génération de munitions améliorée.
Vol plané directionnel
Lorsque vous êtes en l'air, sautez pour activer Vol plané et commencer à planer avec une grande maniabilité.
Vol plané renforcé
Lorsque vous êtes en l'air, sautez pour activer Vol plané et commencer à planer avec un puissant élan initial.
Vol plané équilibré
Lorsque vous êtes en l'air, sautez pour activer Vol plané et commencer à planer avec une vitesse et une maniabilité modérées.
Faille curative
Invoquez un puits de puissance qui soigne continuellement ceux qui se trouvent à l'intérieur.
Faille renforçante
Invoquez un puits de puissance qui augmente les dégâts des armes et la régénération d'énergie de compétence de ceux qui se trouvent à l'intérieur. Éliminer des combattants en vous tenant dans une Faille octroie une génération de munitions améliorée.
Piqué du Phénix
Plongez au sol et créez une salve de Lumière solaire qui soigne vos alliés proches.
Vol plané directionnel
Lorsque vous êtes en l'air, sautez pour activer Vol plané et commencer à planer avec une grande maniabilité.
Vol plané renforcé
Lorsque vous êtes en l'air, sautez pour activer Vol plané et commencer à planer avec un puissant élan initial.
Vol plané équilibré
Lorsque vous êtes en l'air, sautez pour activer Vol plané et commencer à planer avec une vitesse et une maniabilité modérées.
Saut éclair
Lorsque vous êtes en l'air, sautez pour vous téléporter sur une courte distance.
Âme cryo-électrique
Lancez votre Faille pour créer une Âme cryo-électrique qui tire sur les cibles devant vous. Les alliés peuvent passer à travers votre Faille pour obtenir une Âme cryo-électrique. Votre Faille se charge plus vite quand des alliés sont proches. Sous l'effet d'Amplificateur, vos Âmes cryo-électriques sont surchargées et obtiennent une meilleure cadence de tir. Les dégâts de l'Âme cryo-électrique sont échelonnés en fonction de l'avantage amélioré de la statistique de grenade.
Pic de foudre
Quand vous glissez, activez votre attaque de mêlée chargée pour faire un saut éclair vers l'avant et invoquer des éclairs qui infligent des secousses aux cibles au moment de vous rematérialiser. Toucher des cibles avec vos éclairs vous octroie des cumuls de Charge éclair.
Esprit électrostatique
Éliminer des cibles avec des compétences cryo-électriques ou des cibles sous l'effet de Secousse ou de Cécité crée une Piste ionique. En récupérant une Piste ionique, vous bénéficiez d'Amplificateur.
Sentinelle ionique
Éliminez des cibles avec des armes cinétiques ou cryo-électriques ou bien avec des compétences cryo-électriques pour charger une tourelle cryo-électrique qui propage périodiquement l'effet de foudre en chaîne sur les cibles proches, conférant un cumul de Charge éclair à chaque coup. [Grenade] : vous déployez la Sentinelle ionique et infligez Cécité aux cibles proches à l'impact initial. Les dégâts de la Sentinelle ionique sont échelonnés en fonction de l'avantage amélioré de la statistique de grenade.
Bond d'Icare
[Esquive aérienne] : esquivez rapidement quand vous êtes en l'air. Pendant que Montée de chaleur est actif, vous disposez d'une esquive supplémentaire. Lorsque vous êtes dans les airs, éliminer rapidement des cibles avec votre Super ou vos armes vous octroie Soin.
Montée de chaleur
Vous pouvez utiliser vos armes, votre attaque de mêlée et vos grenades pendant que vous planez. [Grenade] : maintenez pour consommer votre énergie de grenade, activer Montée de chaleur, et relâcher une explosion d'énergie curative qui soigne les alliés à proximité. La puissance de l'explosion augmente lorsque l'énergie d'une Grenade de soin est consommée. Les frags réalisés en l'air augmentent la durée de Montée de chaleur et octroient de l'énergie de mêlée.
Empreinte du feu
Vos grenades de soin, solaires, à décharges et à fusion ont des fonctions améliorées. Grenade de soin : améliore la force des effets de Soin et de Restauration appliqués. Consommer l'énergie d'une Grenade de soin avec Montée de chaleur applique aussi Restauration aux alliés à proximité. Grenade solaire : augmente la durée de persistance. Émet régulièrement des bulles de lave autour de son périmètre. Grenade à décharges : augmente le rayon de recherche de la cible et le décompte maximum de cibles. Grenade à fusion : explose deux fois.
Trublion
Activez votre compétence de classe pour invoquer un [Solaire] mortier solaire capable de lancer des projectiles enflammés sur des cibles distantes. Les cibles touchées par le mortier subissent des Blessures solaires. Les dégâts de Trublion sont échelonnés en fonction de l'avantage amélioré de la statistique de grenade.
Catalyse du chaos
[Grenade] : maintenez pour surcharger votre grenade, ce qui la rend plus mortelle et plus efficace. Grenade à vortex : augmente la taille et la durée du vortex. Décharge d'axions : explose deux fois et possède des traqueurs améliorés. Grenade à dispersion : les sous-munitions traquent les cibles proches. Grenade magnétique, Grenade à pointes, Grenade du Mur abyssal et Grenade incapacitante : envoie une explosion abyssale à courte portée. Le temps de récupération est réduit. Octroie une charge de grenade supplémentaire.
Abysse rassasié
Éliminez une cible avec une compétence abyssale pour activer Dévoration. Vos effets de Dévoration sont améliorés, ils restaurent plus de santé ainsi que de l'énergie de grenade.
Enfant des dieux anciens
Lancez votre Faille pour créer une Âme abyssale. Quand vous infligez des dégâts à une cible avec une arme, votre Âme abyssale s'envole vers elle et la draine, infligeant des dégâts et l'affaiblissant. Quand une cible est drainée, vous gagnez de l'énergie de grenade et de mêlée (en cas de Faille curative) ou de la santé (en cas de Faille renforçante). Vaincre un ennemi drainée par votre Âme abyssale donne de l'énergie de compétence de classe. Les dégâts de l'Âme abyssale sont échelonnés en fonction de l'avantage amélioré de la statistique de grenade.
Déluge d'éclats de glace
Briser une cible gelée fait apparaître des traqueurs qui pistent et gèlent d'autres cibles à proximité.
Pulsation de givre
Lancer votre Faille génère une onde de choc qui gèle les combattants à proximité. Geler des combattants génère de l'énergie de compétence de classe.
Observateur lugubre
[Grenade] : Maintenez appuyé pour transformer votre grenade en [Stase]tourelle stasique qui tire des projectiles capables de ralentir les projectiles des ennemis à proximité.
Récolte glaciale
Congeler des cibles crée des éclats de [Stase] stase autour des cibles gelées. Les combattants de paliers plus élevés créent plus d'éclats. Avec Récolte glaciale équipée, ramasser des éclats [Stase] stasiques confère des cumuls d'Armure de givre.
Appel du tisseur
Activez votre compétence de classe pour créer trois Brindilles et déployez toute Brindille perchée. Infliger des dégâts et éliminer des cibles génère des Brindilles perchées.
Invocation spirituelle
Les fonctionnalités de votre grappin, de votre Grenade enlaçante et de votre Grenade brindille sont améliorées. Votre mêlée au grappin fait apparaître trois œufs de Brindille. [Grenade] : maintenez enfoncé pour consommer votre Grenade enlaçante et activer Transe du tisseur. Lorsque Transe du tisseur est actif, les frags créent une détonation de suspension. [Grenade] : maintenez enfoncé pour consommer votre Grenade brindille et générer immédiatement cinq Brindilles perchées.
L'itinérant
Les Enchevêtrements que vous lancez se fixent sur les cibles et provoquent une détonation de Suspension. Détruire un Enchevêtrement crée une salve de Suspension après un court délai. Les frags de Brindilles créent un Enchevêtrement.
Marchetoile
[Esquive aérienne] : Esquivez lorsque vous êtes en l'air pour consommer votre énergie de mêlée et entrer dans la Toile afin de bénéficier d'une résistance aux dégâts infligés par les combattants et les joueurs. Réactivez votre esquive aérienne ou lancez votre Faille pour quitter la Toile, ce qui génère Maille tissée. Lorsque vous êtes dans la Toile, votre énergie de mêlée est drainée et vous générez des Brindilles perchées sur la durée.
Trublion
Activez votre compétence de classe pour invoquer un [Solaire] mortier solaire capable de lancer des projectiles enflammés sur des cibles distantes. Les cibles touchées par le mortier subissent des Blessures solaires. Les dégâts de Trublion sont échelonnés en fonction de l'avantage amélioré de la statistique de grenade.
Abysse rassasié
Éliminez une cible avec n'importe quelle compétence pour activer Dévoration. Vos effets de Dévoration sont améliorés et restaurent plus de santé ainsi que de l'énergie de grenade.
Pic de foudre
Quand vous glissez, activez votre attaque de mêlée chargée pour faire un saut éclair vers l'avant et invoquer des éclairs qui infligent des secousses aux cibles au moment de vous rematérialiser. Toucher des cibles avec vos éclairs vous octroie des cumuls de Charge éclair.
Observateur lugubre
[Grenade] : Maintenez appuyé pour transformer votre grenade en [Stase]tourelle stasique qui tire des projectiles capables de ralentir les projectiles des ennemis à proximité.
Appel du tisseur
Activez votre compétence de classe pour créer trois Brindilles et déployez toute Brindille perchée. Infliger des dégâts et éliminer des cibles génère des Brindilles perchées.
Étincelle de vitesse
Lorsque vous sprintez, votre statistique de santé augmente considérablement.
Étincelle d'instinct
Lorsque vous êtes en état critique, les dégâts que vous subissez émettent une rafale d'énergie cryo-électrique destructrice qui inflige un effet de Secousse aux cibles.
Étincelle de balises
Sous l'effet d'Amplificateur, vos frags cryo-électriques avec des munitions lourdes ou spéciales créent une explosion infligeant Cécité.
Étincelle de résistance
Quand vous êtes entouré de combattants, vous résistez mieux aux dégâts subis.
Étincelle d'impulsion
Glisser sur des briques de munitions recharge votre arme équipée et vous confère une petite quantité de Charge éclair.
Étincelle d'électrocution
Vos grenades cryo-électriques infligent Secousse aux ennemis.
Étincelle ionique
Éliminer une cible qui subit des Secousses ou éliminer une cible en utilisant une Charge éclair crée une Piste ionique.
Étincelle de décharge
Les frags à l'arme cryo-électrique ont une chance de créer une Piste ionique. Ramasser une Piste ionique vous confère un cumul de Charge éclair.
Étincelle de fréquence
Les coups de mêlée augmentent la vitesse de rechargement et la stabilité de votre arme équipée pendant une courte durée. Sous l'effet d'Amplificateur, les effets sont accrus et vous gagnez plus de cumuls de Charge éclair de toutes les sources.
Étincelle de concentration
Au bout de quelques instants de sprint, votre régénération de compétence de classe est améliorée.
Étincelle de rechargement
Quand vous êtes dans un état critique, votre énergie de mêlée et de grenade se recharge plus vite.
Étincelle de magnitude
Vos grenades cryo-électriques à effet persistant (grenade électrique, grenade à impulsion et grenade de l'orage) ont une durée allongée.
Étincelle d'amplitude
Éliminer des cibles rapidement sous l'effet d'Amplificateur créé un orbe de puissance.
Étincelle de rétroaction
Subir des dégâts de mêlée augmente brièvement vos dégâts de mêlée.
Étincelle de volts
Les coups de grâce vous confèrent Amplificateur ainsi qu'un cumul de Charge éclair.
Étincelle de brillance
Vaincre une cible touchée par Cécité avec des dégâts de précision crée une explosion provoquant Cécité.
Tison de clémence
Quand vous ranimez un allié, vous et les autres alliés proches obtenez Restauration. Ramasser un Feu follet octroie Restauration.
Tison de détermination
Les frags à la grenade solaire vous soignent.
Tison à roussir
Votre compétence de classe se recharge plus vite quand vous infligez des Blessures solaires aux cibles.
Tison de bienveillance
Appliquer Restauration, Soin ou Radiance aux alliés améliore la régénération des compétences de classe, de mêlée et de grenade pendant un court moment.
Tison rayonnant
Vos projectiles de Super solaire ont une meilleure acquisition de cible.
Tison empyréen
Les frags à l'arme ou à la compétence solaire allongent la durée des effets de Restauration et de Radiance qui s'appliquent à vous.
Tison de combustion
Les frags au Super solaire causent un Embrasement à leurs victimes et créent un Feu follet.
Tison de torches
Vos attaques de mêlée chargées de puissance octroient Radiance à vous et à vos alliés proches.
Tison de charbon
Vos Embrasements solaires infligent des Blessures solaires aux cibles touchées.
Tison de trempe
Les frags à l'arme solaire améliorent votre santé et celle de vos alliés pendant un court moment. Se cumule 3 fois. Tant que Tison de trempe est actif, vos armes ont une meilleure efficacité aérienne et vos frags à l'arme solaire créent un Feu follet.
Tison d'incandescence
Éliminer des cibles avec des Embrasements solaires confère de l'énergie de grenade.
Tison de réconfort
Les effets de Radiance et de Restauration qui s'appliquent à vous ont une durée rallongée.
Tison d'éruption
Vos Embrasements solaires ont une plus grande zone d'effet.
Tison de cendres
Vous infligez plus de Blessures solaires cumulées aux cibles.
Tison de merveilles
Éliminer rapidement plusieurs cibles avec des Embrasements solaires génère un orbe de puissance.
Tison à calciner
Vaincre des cibles souffrant de Blessures solaires octroie de l'énergie de mêlée et crée un Feu follet.
Écho de vigilance
Éliminer une cible lorsque vos boucliers sont épuisés vous confère un surbouclier abyssal temporaire.
Écho de cessation
Les frags avec coup de grâce créent une salve de dégâts abyssaux qui rend les combattants proches volatiles. Éliminer des cibles volatiles crée une Brèche abyssale.
Écho d'expulsion
Les frags de compétence abyssale font exploser les cibles.
Écho de provision
Infliger des dégâts aux cibles avec vos grenades vous confère de l'énergie de mêlée.
Écho d'échange
Les frags de mêlée confèrent de l'énergie de grenade.
Écho de vestiges
Augmentation de la durée de vos effets de grenade persistants (Grenade à vortex, Mur abyssal, Pic abyssal et Décharge d'axions).
Écho de représailles
Lorsque des combattant vous encerclent, les frags confèrent de l'énergie de Super.
Écho de démoralisation
Vos grenades abyssales affaiblissent les cibles.
Écho de persévérance
Durée augmentée des bonus abyssaux activés sur vous (Invisibilité, Surbouclier et Dévoration).
Écho de parasite
Les frags de mêlée rendent des points de vie à vos alliés proches et à vous-même.
Écho d'autorité
Après avoir neutralisé une cible, votre statistique d'arme est considérablement augmentée pendant une courte durée et votre arme équipée est rechargée depuis les réserves. Éliminer des cibles neutralisées crée une Brèche abyssale.
Écho de dilatation
En position accroupie, vous vous faufilez plus rapidement et la résolution de votre radar est augmentée.
Écho d'instabilité
Éliminer des cibles à l'aide de grenades confère des munitions volatiles à vos armes abyssales.
Écho de récolte
Éliminer des cibles affaiblies crée un orbe de puissance et une Brèche abyssale.
Écho d'obscurité
Les frags avec coup de grâce confèrent de l'Invisibilité.
Écho de famine
Ramasser une Brèche abyssale ou un orbe de puissance confère Dévoration.
Murmure d'hèdrons
Augmente le maniement d'arme et la santé après avoir gelé une cible avec la [Stase] stase.
Murmure de fissures
Augmente les dégâts et la taille de l'explosion de [Stase] stase lorsque vous détruisez un cristal de [Stase] stase ou éliminez une cible gelée.
Murmure de réfraction
Vaincre des cibles ralenties ou gelées vous confère de l'énergie de capacité de doctrine.
Murmure de réclusion
Le Ralentissement que vous infligez aux cibles dure plus longtemps. Toutes les capacités qui persistent durent également plus longtemps.
Murmure de liens
Éliminer des cibles gelées génère un orbe de puissance.
Murmure de fragments
Briser un cristal [Stase] stasique augmente temporairement la vitesse de recharge de vos grenades. Briser des cristaux stasiques [Stase] supplémentaires augmente la durée de ce bonus.
Murmure de chaînes
Éliminer des cibles pendant que vous avez Armure de givre a une chance de créer un [Stase] éclat stasique.
Murmure du tourment
Vous obtenez de l'énergie de grenade à chaque fois que des cibles vous infligent des dégâts. Disposer d'une Armure de givre augmente la quantité d'énergie obtenue.
Murmure des fractures
Briser une cible gelée avec une attaque de mêlée confère un cumul d'Armure de givre.
Murmure d'impulsion
Blesser des cibles avec des compétences de mêlée [Stase] stasiques recharge vos armes rangées et vous confère un bonus temporaire de vitesse de préparation d'arme.
Murmure de la conduction
Les éclats de [Stase] stase à proximité trahissent votre position.
Murmure de la déchirure
Les armes cinétiques augmentent les dégâts infligés aux cristaux de stase [Stase] et aux cibles gelées.
Murmure de la faim
Augmente l'énergie de mêlée obtenue en ramassant des éclats de [Stase] stase.
Murmure du givre
Votre Armure de givre dure plus longtemps et voit son cumul maximum augmenté.
Murmure d'inversion
Quand vous avez l'Armure de givre, les dégâts de mêlée ralentissent votre cible.
Murmure du froid
Les frags à l'arme [Stase] stasique ont une chance de créer un éclat stasique.
Fil de fureur
Infliger des dégâts aux cibles avec un Enchevêtrement vous confère de l'énergie de mêlée.
Fil d'ascension
Activer votre compétence de grenade recharge votre arme équipée et confère un bonus d'efficacité aérienne et de maniement pendant une courte durée.
Fil de finalité
Les frags avec coup de grâce créent des Brindilles.
Fil de tutelle
Ramasser un orbe de puissance confère Maille tissée.
Fil de sagesse
Éliminer des cibles suspendues crée un orbe de puissance.
Fil de renaissance
Les frags à l'arme [Filobscur] filobscure ont une chance de créer une Brindille.
Fil de transmutation
Sous l'effet de Maille tissée, vos frags à l'arme spéciale créent un Enchevêtrement.
Fil de propagation
Les frags de mêlée chargée confèrent des munitions effilochantes à vos armes [Filobscur] filobscures.
Fil d'évolution
Les Brindilles vont plus loin et infligent des dégâts supplémentaires.
Fil d'isolation
Réussir des tirs de précision émet une salve de Sectionnement qui part de la cible.
Fil de lien
Les frags avec Super émettent une salve de Suspension qui part de la cible.
Fil de génération
Infliger des dégâts génère de l'énergie de grenade.
Fil de continuité
Les effets de Suspension, Effilochage et Sectionnement appliqués aux cibles ont une durée augmentée.
Fil d'esprit
Éliminer des cibles en Suspension confère de l'énergie de compétence de classe.
Facette de grâce
Éliminer des cibles à l'aide d'armes cinétiques vous confère un bonus d'énergie de Transcendance. Éliminer des cibles à l'aide de votre Super confère un bonus d'énergie de Transcendance à vos alliés proches et à vous-même.
Facette de sacrifice
Lorsque vous bénéficiez d'un bonus cryo-électrique, solaire ou abyssal, les frags de compétence confèrent un bonus d'énergie de Transcendance des Ténèbres.
Facette de dévouement
Éliminer des cibles victimes de malus [Stase] stasiques ou [Filobscur] filobscurs vous confère un bonus d'énergie de Transcendance de Lumière.
Facette de générosité
Éliminer des cibles quand vous êtes sous l'effet de Transcendance crée des orbes de puissance pour vos alliés.
Facette de justice
Quand vous êtes sous l'effet de Transcendance, vos frags de compétence explosent.
Facette d'honneur
Obtenir un objet élémentaire ou détruire un Enchevêtrement vous confère de l'énergie de Transcendance du même type.
Facette d'espoir
Quand vous bénéficiez d'un bonus élémentaire, votre compétence de classe se régénère plus rapidement.
Facette de courage
Vos compétences [Cryo-électrique] cryo-électriques, [Solaire] solaires et [Abyssal] abyssales infligent plus de dégâts aux cibles victimes de malus des Ténèbres.
Facette d'équilibre
Éliminer rapidement des cibles à l'aide de dégâts de Lumière confère de l'énergie de mêlée. Éliminer rapidement des cibles à l'aide de dégâts des Ténèbres confère de l'énergie de grenade.
Facette de bravoure
Éliminer des cibles à l'aide de grenades confère des munitions volatiles à vos armes [Abyssal] abyssales. Éliminer des cibles à l'aide d'attaques de mêlée chargées confère des munitions effilochantes à vos armes [Filobscur] filobscures.
Facette de réveil
Éliminer rapidement des cibles à l'aide de dégâts de Lumière, des Ténèbres ou de frags de Super génère un objet élémentaire du type de dégâts correspond.
Facette de contrôle
Infliger Gel ou Neutralisation à une cible recharge vos armes équipées et augmente la stabilité, l'aide à la visée et l'efficacité aérienne des armes. Éliminer des cibles gelées ou neutralisées crée un éclat stasique ou une Brèche abyssale.
Facette de l'aube
Les coups de mêlée chargée vous confèrent Radiance. Les frags de mêlée chargés confèrent Radiance à vous et à vos alliés proches.
Facette de protection
Quand vous êtes entouré de combattants, vous résistez mieux aux dégâts subis. Quand vous bénéficiez de Transcendance, l'effet est augmenté.
Facette de bénédiction
Les frags de mêlée vous rendent des points de vie. Quand vous êtes sous l'effet de Transcendance, les frags de mêlée rendent des points de vie à vos alliés proches et à vous-même.
Facette de détermination
Ramasser un orbe de puissance confère Charge éclair, Restauration, Armure de givre, Maille tissée ou Surbouclier, selon le type de dégâts du Super que vous avez équipé.
Facette de guérison
Les frags de grenade vous confèrent Soin. Les frags de grenade de Transcendance augmentent la puissance de l'effet.
Facette de défiance
Les coups de grâce créent une détonation qui inflige Secousse, Blessure solaire, Ralentissement, Sectionnement ou Volatilité aux cibles selon le type de dégâts du Super que vous avez équipé.
Facette de solitude
Réussir des tirs de précision émet une rafale de Sectionnement qui part de la cible. Quand vous êtes sous l'effet de Transcendence, la rafale de Sectionnement est plus grande.
Facette de ruine
Augmente la taille et les dégâts de la rafale lorsque vous brisez un cristal de stase ou que vous gelez une cible, et augmente également la zone d'effet des Embrasements solaires.
Facette de domination
Vos grenades abyssales affaiblissent les cibles et vos grenades cryo-électriques infligent Secousse aux cibles.
