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Transe de l'orage

Transe de l'orage

Déchaînez des éclairs cryo-électriques de vos propres mains et électrifiez les cibles avec des charges dévastatrices de lumière cryo-électrique qui s'intensifient avec le temps. Lancer Transe de l'orage crée une onde de choc qui inflige des Secousses en dessous de vous. [Sprinter] : téléportation vers l'avant, consommant une petite quantité d'énergie de Super.

Extension du chaos

Extension du chaos

Libérez un rayon d'énergie cryo-électrique canalisé à longue portée. Des dégâts continus sur une même cible créent un éclair infligeant des Secousses sur sa position. [Super] : désactive votre Super plus tôt lorsqu'il est actif et économise de l'énergie de Super.

Point du jour

Point du jour

Transformez la Lumière solaire en lames et châtiez vos adversaires depuis les cieux. Vos projectiles de Point du jour infligent des Blessures solaires aux cibles à l'impact.

Source de radiance

Source de radiance

Plantez votre épée dans le sol pour blesser et infliger des Blessures solaires aux cibles proches. L'épée projette une aura continue qui confère les effets de Radiance et Restauration aux alliés proches, et les protège des effets de la stase.

Chant des flammes

Chant des flammes

Déchaînez votre feu intérieur afin d'appliquer Radiance à vos armes équipées et d'augmenter vos compétences. [Mêlée] : réalisez une attaque de mêlée surchargée qui tire des projectiles supplémentaires. [Grenade] : créez une petite flamme intelligente qui localise les cibles et explose en infligeant des Blessures solaires, puis traque d'autres cibles avoisinantes. Lorsque Chant des flammes est actif, vos alliés proches et vous-mêmes régénérez vos compétences plus rapidement, êtes plus résistants aux dégâts entrants et vos armes [Solaire] solaires et cinétiques infligent des Blessures solaires aux cibles.

Distorsion Nova

Distorsion Nova

Voyagez entre les dimensions pour subvertir les lois de la physique. [Super (action secondaire)] : téléportez-vous sur une courte distance et libérez des traqueurs affaiblissants. [Super (action principale)] : libérez une éruption abyssale mortelle. Une attaque totalement chargée rend les cibles volatiles.

Bombe nova : Vortex

Bombe nova : Vortex

Projetez une décharge de Lumière abyssale sur la cible et désintégrez tous les ennemis pris dans l'explosion. La Bombe nova crée une singularité qui attire les cibles vers l'intérieur et blesse en continu celles qui sont piégées dedans.

Bombe nova : Cataclysme

Bombe nova : Cataclysme

Projetez une décharge de Lumière abyssale sur la cible et désintégrez tous les ennemis pris dans l'explosion. La Bombe nova se déplace lentement et cherche les cibles. Les détonations se dispersent en projectiles chercheurs plus petits.

Courroux de l'hiver

Courroux de l'hiver

Invoquez un [Stase]bâton stasique. Tant que votre Super est actif : [Super (action principale)] : projeter un déluge d'éclats [Stase] stasiques qui gèlent les cibles. [Super (action secondaire)] : envoyer une onde de choc qui brise toutes les cibles gelées.

Tempête d'aiguilles

Tempête d'aiguilles

[Super] : invoquez une rafale d'aiguilles tissées. Après s'être plantées dans l'environnement, les aiguilles se retissent en une multitude de Brindilles. Les Brindilles que vous créez reviendront vers vous et se percheront si elles ne trouvent pas de cibles à proximité. Infliger des dégâts aux cibles avec vos armes ou votre attaque de mêlée enverra les Brindilles perchées à l'attaque.

Chant des flammes

Chant des flammes

Déchaînez votre feu intérieur afin d'appliquer Radiance à vos armes équipées et d'augmenter vos compétences. [Mêlée] : réalisez une attaque de mêlée surchargée qui tire des projectiles supplémentaires. [Grenade] : créez une petite flamme intelligente qui localise les cibles et explose en infligeant des Blessures solaires, puis traque d'autres cibles avoisinantes. Lorsque Chant des flammes est actif, vos alliés proches et vous-mêmes régénérez vos compétences plus rapidement, êtes plus résistants aux dégâts entrants et vos armes [Solaire] solaires et cinétiques infligent des Blessures solaires aux cibles.

Bombe nova : Cataclysme

Bombe nova : Cataclysme

Projetez une décharge de Lumière abyssale sur la cible et désintégrez tous les ennemis pris dans l'explosion. La Bombe nova se déplace lentement et cherche les cibles. Les détonations se dispersent en projectiles chercheurs plus petits.

Transe de l'orage

Transe de l'orage

Déchaînez des éclairs cryo-électriques de vos propres mains et électrifiez les cibles avec des charges dévastatrices de lumière cryo-électrique qui s'intensifient avec le temps. Lancer Transe de l'orage crée une onde de choc qui inflige des Secousses en dessous de vous. [Sprinter] : téléportation vers l'avant, consommant une petite quantité d'énergie de Super.

Courroux de l'hiver

Courroux de l'hiver

Invoquez un [Stase]bâton stasique. Tant que votre Super est actif : [Super (action principale)] : projeter un déluge d'éclats [Stase] stasiques qui gèlent les cibles. [Super (action secondaire)] : envoyer une onde de choc qui brise toutes les cibles gelées.

Tempête d'aiguilles

Tempête d'aiguilles

[Super] : invoquez une rafale d'aiguilles tissées. Après s'être plantées dans l'environnement, les aiguilles se retissent en une multitude de Brindilles. Les Brindilles que vous créez reviendront vers vous et se percheront si elles ne trouvent pas de cibles à proximité. Infliger des dégâts aux cibles avec vos armes ou votre attaque de mêlée enverra les Brindilles perchées à l'attaque.

Transcendance

Transcendance

Atteignez l'harmonie en infligeant une quantité égale de dégâts de Lumière et de dégâts des Ténèbres ou en appliquant des bonus de doctrine à vos alliés. Les dégâts cinétiques génèrent de l'énergie de Lumière et des Ténèbres. Lorsque Transcendance est activée, votre grenade est remplacée par une grenade prismatique unique qui inflige des dégâts de Lumière et des Ténèbres. Infliger des dégâts de mêlée lorsque vous êtes sous l'effet de Transcendance augmente considérablement votre récupération d'énergie de grenade et vice versa. Éliminer des cibles lorsque vous êtes sous l'effet de Transcendance augmente la durée de la compétence.

Grenade électrique

Grenade électrique

Cette grenade s'accroche à n'importe quelle surface et émet des décharges électriques.

Grenade de l'orage

Grenade de l'orage

Cette grenade provoque un orage localisé.

Grenade aveuglante

Grenade aveuglante

Une grenade explosive qui inflige des dégâts et Cécité aux cibles proches.

Grenade à impulsion

Grenade à impulsion

Cette grenade inflige à intervalles réguliers des dégâts aux cibles prises dans son rayon d'explosion.

Grenade à ricochets

Grenade à ricochets

Une grenade qui se sépare à l'impact, créant de multiples projectiles qui cherchent les cibles.

Grenade fluctuante

Grenade fluctuante

Cette grenade explosive s'accroche à sa cible.

Grenade à répercussions

Grenade à répercussions

Cette grenade provoque des décharges électriques qui se répercutent sur les cibles proches.

Grenade laser

Grenade laser

Cette grenade se colle aux surfaces et explose quand des cibles passent à proximité de son amorce laser, infligeant des dégâts et des Blessures solaires modérées.

Grenade à thermite

Grenade à thermite

Cette grenade projette une traînée enflammée qui inflige des dégâts et des Blessures solaires aux cibles sur son chemin.

Grenade incendiaire

Grenade incendiaire

Une grenade à l'explosion enflammée qui inflige des Blessures solaires lourdes aux cibles proches.

Grenade solaire

Grenade solaire

Cette grenade crée un feu de Lumière solaire qui inflige des dégâts continus et des Blessures solaires aux ennemis pris à l'intérieur.

Grenade à essaim

Grenade à essaim

Cette grenade explose à l'impact et libère des drones qui poursuivent les cibles proches. Chaque drone inflige aux cibles touchées des Blessures solaires légères.

Grenade à fusion

Grenade à fusion

Cette grenade explosive s'accroche aux cibles, elle leur inflige des dégâts et des Blessures solaires modérées à l'explosion.

Grenade à décharges

Grenade à décharges

Cette grenade libère des décharges de Lumière solaire sur les cibles proches et leur inflige des Blessures solaires légères.

Grenade de soin

Grenade de soin

Cette grenade soigne les alliés à l'impact, crée un orbe de Lumière solaire bienfaisante, qui octroie Restauration aux alliés quand il est ramassé.

Pic abyssal

Pic abyssal

Cette grenade s'accroche à n'importe quelle surface et émet un torrent de Lumière abyssale infligeant des dégâts.

Mur abyssal

Mur abyssal

L'explosion de la grenade projette un mur horizontal de Lumière abyssale.

Grenade incapacitante

Grenade incapacitante

Cette charge explosive réprime les cibles, les empêchant temporairement d'utiliser des capacités ou des attaques spéciales.

Grenade à vortex

Grenade à vortex

Cette grenade crée un vortex qui attire les cibles vers l'intérieur et blesse en continu celles qui sont piégées dedans.

Grenade à dispersion

Grenade à dispersion

Une grenade qui se divise en de nombreuses sous-munitions, provoquant de multiples explosions sur une vaste zone.

Grenade magnétique

Grenade magnétique

Cette grenade s'accroche sur les cibles et explose deux fois.

Décharge d'axions

Décharge d'axions

À l'impact, cette décharge de Lumière abyssale se divise en petits éclats qui poursuivent les cibles.

Grenade glaciaire

Grenade glaciaire

Une grenade qui crée des murs à partir de cristaux de [Stase] stase afin de bloquer les dégâts et de geler les cibles. Ces murs peuvent être brisés pour infliger des dégâts.

Grenade à champ crépusculaire

Grenade à champ crépusculaire

Une grenade qui se brise à l'impact et laisse derrière elle un champ qui ralentit les cibles et gèle celles qui n'en sortent pas.

Grenade coup de froid

Grenade coup de froid

Une grenade qui gèle à l'impact et envoie une sonde chercher et geler d'autres cibles.

Grenade enlaçante

Grenade enlaçante

Une arme de lancer, lestée par du filobscur, qui détone à l'impact, plaçant les cibles en Suspension et créant des sous-projectiles de Suspension supplémentaires.

Grenade brindille

Grenade brindille

Un projectile tissé qui se recompose en Brindilles pendant son vol.

Grappin

Grappin

Tissez un grappin et propulsez-vous vivement en avant. Agripper un Enchevêtrement recharge immédiatement votre énergie de grenade. Pendant et peu après vous être agrippé, votre attaque de mêlée inflige des dégâts de zone et l'effet Effilochage à vos cibles.

Grenade à vortex

Grenade à vortex

Cette grenade crée un vortex qui attire les cibles vers l'intérieur et blesse en continu celles qui sont piégées dedans.

Grenade de soin

Grenade de soin

Cette grenade soigne les alliés à l'impact, crée un orbe de Lumière solaire bienfaisante, qui octroie Restauration aux alliés quand il est ramassé.

Grenade de l'orage

Grenade de l'orage

Cette grenade provoque un orage localisé.

Grenade coup de froid

Grenade coup de froid

Une grenade qui gèle à l'impact et envoie une sonde chercher et geler d'autres cibles.

Grenade brindille

Grenade brindille

Un projectile tissé qui se recompose en Brindilles pendant son vol.

Foudre en boule

Foudre en boule

Tire un projectile cryo-électrique qui libère un coup de foudre perpendiculaire après un court moment. Sous l'effet d'Amplificateur, la Foudre en boule libère des éclairs supplémentaires avant d'exploser.

Foudre en chaîne

Foudre en chaîne

Une attaque de mêlée à distance qui inflige l'effet Secousse à votre cible et une chaîne d'éclairs aux cibles proches. Sous l'effet d'Amplificateur, elle crée une série de chaînes supplémentaire.

Feu céleste

Feu céleste

Lancez une spirale de trois décharges d'énergie solaire explosives, et infligez des Blessures solaires à chaque cible touchée.

Claquement incinérant

Claquement incinérant

Claquez des doigts pour créer un souffle d'étincelles brûlantes qui explosent et infligent des Blessures solaires aux cibles.

Singularité de poche

Singularité de poche

Envoie une boule d'énergie abyssale instable qui explose en approchant de la cible. L'explosion repousse cette dernière et la rend volatile. Charges multiples fournies.

Souffle ténébreux

Souffle ténébreux

Levez votre [Stase] bâton stasique face à votre ennemi. Il projette un souffle [Stase] stasique vers l'avant qui gèle vos cibles.

Aiguille arcanique

Aiguille arcanique

Lancez une aiguille tissée qui se plantera dans votre cible, lui infligeant Effilochage. Activez à nouveau votre compétence de mêlée pour enchaîner jusqu'à deux attaques supplémentaires.

Aiguille arcanique

Aiguille arcanique

Lancez une aiguille tissée qui se plantera dans votre cible, lui infligeant Effilochage. Activez à nouveau votre compétence de mêlée pour enchaîner jusqu'à deux attaques supplémentaires.

Singularité de poche

Singularité de poche

Envoie une boule d'énergie abyssale instable qui explose en approchant de la cible. L'explosion repousse cette dernière et la rend volatile. Charges multiples fournies.

Claquement incinérant

Claquement incinérant

Claquez des doigts pour créer un souffle d'étincelles brûlantes qui explosent et infligent des Blessures solaires aux cibles.

Foudre en chaîne

Foudre en chaîne

Une attaque de mêlée à distance qui inflige l'effet Secousse à votre cible et une chaîne d'éclairs aux cibles proches. Sous l'effet d'Amplificateur, elle crée une série de chaînes supplémentaire.

Souffle ténébreux

Souffle ténébreux

Levez votre [Stase] bâton stasique face à votre ennemi. Il projette un souffle [Stase] stasique vers l'avant qui gèle vos cibles.

Faille curative

Faille curative

Invoquez un puits de puissance qui soigne continuellement ceux qui se trouvent à l'intérieur.

Faille renforçante

Faille renforçante

Invoquez un puits de puissance qui augmente les dégâts des armes et la régénération d'énergie de compétence de ceux qui se trouvent à l'intérieur. Éliminer des combattants en vous tenant dans une Faille octroie une génération de munitions améliorée.

Vol plané directionnel

Vol plané directionnel

Lorsque vous êtes en l'air, sautez pour activer Vol plané et commencer à planer avec une grande maniabilité.

Vol plané renforcé

Vol plané renforcé

Lorsque vous êtes en l'air, sautez pour activer Vol plané et commencer à planer avec un puissant élan initial.

Vol plané équilibré

Vol plané équilibré

Lorsque vous êtes en l'air, sautez pour activer Vol plané et commencer à planer avec une vitesse et une maniabilité modérées.

Faille curative

Faille curative

Invoquez un puits de puissance qui soigne continuellement ceux qui se trouvent à l'intérieur.

Faille renforçante

Faille renforçante

Invoquez un puits de puissance qui augmente les dégâts des armes et la régénération d'énergie de compétence de ceux qui se trouvent à l'intérieur. Éliminer des combattants en vous tenant dans une Faille octroie une génération de munitions améliorée.

Piqué du Phénix

Piqué du Phénix

Plongez au sol et créez une salve de Lumière solaire qui soigne les alliés proches. Pendant que Montée de chaleur est active, vous gagnez un effet de Restauration lorsque vous plongez et vous infligez des Blessures solaires aux cibles quand vous retombez.

Vol plané directionnel

Vol plané directionnel

Lorsque vous êtes en l'air, sautez pour activer Vol plané et commencer à planer avec une grande maniabilité.

Vol plané renforcé

Vol plané renforcé

Lorsque vous êtes en l'air, sautez pour activer Vol plané et commencer à planer avec un puissant élan initial.

Vol plané équilibré

Vol plané équilibré

Lorsque vous êtes en l'air, sautez pour activer Vol plané et commencer à planer avec une vitesse et une maniabilité modérées.

Vol plané directionnel

Vol plané directionnel

Lorsque vous êtes en l'air, sautez pour activer Vol plané et commencer à planer avec une grande maniabilité.

Vol plané renforcé

Vol plané renforcé

Lorsque vous êtes en l'air, sautez pour activer Vol plané et commencer à planer avec un puissant élan initial.

Vol plané équilibré

Vol plané équilibré

Lorsque vous êtes en l'air, sautez pour activer Vol plané et commencer à planer avec une vitesse et une maniabilité modérées.

Saut éclair

Saut éclair

Lorsque vous êtes en l'air, sautez pour vous téléporter sur une courte distance.

Faille curative

Faille curative

Invoquez un puits de puissance qui soigne continuellement ceux qui se trouvent à l'intérieur.

Faille renforçante

Faille renforçante

Invoquez un puits de puissance qui augmente les dégâts des armes et la régénération d'énergie de compétence de ceux qui se trouvent à l'intérieur. Éliminer des combattants en vous tenant dans une Faille octroie une génération de munitions améliorée.

Faille curative

Faille curative

Invoquez un puits de puissance qui soigne continuellement ceux qui se trouvent à l'intérieur.

Faille renforçante

Faille renforçante

Invoquez un puits de puissance qui augmente les dégâts des armes et la régénération d'énergie de compétence de ceux qui se trouvent à l'intérieur. Éliminer des combattants en vous tenant dans une Faille octroie une génération de munitions améliorée.

Vol plané directionnel

Vol plané directionnel

Lorsque vous êtes en l'air, sautez pour activer Vol plané et commencer à planer avec une grande maniabilité.

Vol plané renforcé

Vol plané renforcé

Lorsque vous êtes en l'air, sautez pour activer Vol plané et commencer à planer avec un puissant élan initial.

Vol plané équilibré

Vol plané équilibré

Lorsque vous êtes en l'air, sautez pour activer Vol plané et commencer à planer avec une vitesse et une maniabilité modérées.

Faille curative

Faille curative

Invoquez un puits de puissance qui soigne continuellement ceux qui se trouvent à l'intérieur.

Faille renforçante

Faille renforçante

Invoquez un puits de puissance qui augmente les dégâts des armes et la régénération d'énergie de compétence de ceux qui se trouvent à l'intérieur. Éliminer des combattants en vous tenant dans une Faille octroie une génération de munitions améliorée.

Vol plané directionnel

Vol plané directionnel

Lorsque vous êtes en l'air, sautez pour activer Vol plané et commencer à planer avec une grande maniabilité.

Vol plané renforcé

Vol plané renforcé

Lorsque vous êtes en l'air, sautez pour activer Vol plané et commencer à planer avec un puissant élan initial.

Vol plané équilibré

Vol plané équilibré

Lorsque vous êtes en l'air, sautez pour activer Vol plané et commencer à planer avec une vitesse et une maniabilité modérées.

Faille curative

Faille curative

Invoquez un puits de puissance qui soigne continuellement ceux qui se trouvent à l'intérieur.

Faille renforçante

Faille renforçante

Invoquez un puits de puissance qui augmente les dégâts des armes et la régénération d'énergie de compétence de ceux qui se trouvent à l'intérieur. Éliminer des combattants en vous tenant dans une Faille octroie une génération de munitions améliorée.

Piqué du Phénix

Piqué du Phénix

Plongez au sol et créez une salve de Lumière solaire qui soigne vos alliés proches.

Vol plané directionnel

Vol plané directionnel

Lorsque vous êtes en l'air, sautez pour activer Vol plané et commencer à planer avec une grande maniabilité.

Vol plané renforcé

Vol plané renforcé

Lorsque vous êtes en l'air, sautez pour activer Vol plané et commencer à planer avec un puissant élan initial.

Vol plané équilibré

Vol plané équilibré

Lorsque vous êtes en l'air, sautez pour activer Vol plané et commencer à planer avec une vitesse et une maniabilité modérées.

Saut éclair

Saut éclair

Lorsque vous êtes en l'air, sautez pour vous téléporter sur une courte distance.

Âme cryo-électrique

Âme cryo-électrique

Lancez votre Faille pour créer une Âme cryo-électrique qui tire sur les cibles devant vous. Les alliés peuvent passer à travers votre Faille pour obtenir une Âme cryo-électrique. Votre Faille se charge plus vite quand des alliés sont proches. Sous l'effet d'Amplificateur, vos Âmes cryo-électriques sont surchargées et obtiennent une meilleure cadence de tir. Les dégâts de l'Âme cryo-électrique sont échelonnés en fonction de l'avantage amélioré de la statistique de grenade.

Capacité d'énergie d'aspect: +2
Pic de foudre

Pic de foudre

Quand vous glissez, activez votre attaque de mêlée chargée pour faire un saut éclair vers l'avant et invoquer des éclairs qui infligent des secousses aux cibles au moment de vous rematérialiser. Toucher des cibles avec vos éclairs vous octroie des cumuls de Charge éclair.

Capacité d'énergie d'aspect: +2
Esprit électrostatique

Esprit électrostatique

Éliminer des cibles avec des compétences cryo-électriques ou des cibles sous l'effet de Secousse ou de Cécité crée une Piste ionique. En récupérant une Piste ionique, vous bénéficiez d'Amplificateur.

Capacité d'énergie d'aspect: +2
Sentinelle ionique

Sentinelle ionique

Éliminez des cibles avec des armes cinétiques ou cryo-électriques ou bien avec des compétences cryo-électriques pour charger une tourelle cryo-électrique qui propage périodiquement l'effet de foudre en chaîne sur les cibles proches, conférant un cumul de Charge éclair à chaque coup. [Grenade] : vous déployez la Sentinelle ionique et infligez Cécité aux cibles proches à l'impact initial. Les dégâts de la Sentinelle ionique sont échelonnés en fonction de l'avantage amélioré de la statistique de grenade.

Capacité d'énergie d'aspect: +2
Bond d'Icare

Bond d'Icare

[Esquive aérienne] : esquivez rapidement quand vous êtes en l'air. Pendant que Montée de chaleur est actif, vous disposez d'une esquive supplémentaire. Lorsque vous êtes dans les airs, éliminer rapidement des cibles avec votre Super ou vos armes vous octroie Soin.

Capacité d'énergie d'aspect: +2
Montée de chaleur

Montée de chaleur

Vous pouvez utiliser vos armes, votre attaque de mêlée et vos grenades pendant que vous planez. [Grenade] : maintenez pour consommer votre énergie de grenade, activer Montée de chaleur, et relâcher une explosion d'énergie curative qui soigne les alliés à proximité. La puissance de l'explosion augmente lorsque l'énergie d'une Grenade de soin est consommée. Les frags réalisés en l'air augmentent la durée de Montée de chaleur et octroient de l'énergie de mêlée.

Capacité d'énergie d'aspect: +2
Empreinte du feu

Empreinte du feu

Vos grenades de soin, solaires, à décharges et à fusion ont des fonctions améliorées. Grenade de soin : améliore la force des effets de Soin et de Restauration appliqués. Consommer l'énergie d'une Grenade de soin avec Montée de chaleur applique aussi Restauration aux alliés à proximité. Grenade solaire : augmente la durée de persistance. Émet régulièrement des bulles de lave autour de son périmètre. Grenade à décharges : augmente le rayon de recherche de la cible et le décompte maximum de cibles. Grenade à fusion : explose deux fois.

Capacité d'énergie d'aspect: +2
Trublion

Trublion

Activez votre compétence de classe pour invoquer un [Solaire] mortier solaire capable de lancer des projectiles enflammés sur des cibles distantes. Les cibles touchées par le mortier subissent des Blessures solaires. Les dégâts de Trublion sont échelonnés en fonction de l'avantage amélioré de la statistique de grenade.

Capacité d'énergie d'aspect: +2
Catalyse du chaos

Catalyse du chaos

[Grenade] : maintenez pour surcharger votre grenade, ce qui la rend plus mortelle et plus efficace. Grenade à vortex : augmente la taille et la durée du vortex. Décharge d'axions : explose deux fois et possède des traqueurs améliorés. Grenade à dispersion : les sous-munitions traquent les cibles proches. Grenade magnétique, Grenade à pointes, Grenade du Mur abyssal et Grenade incapacitante : envoie une explosion abyssale à courte portée. Le temps de récupération est réduit. Octroie une charge de grenade supplémentaire.

Capacité d'énergie d'aspect: +2
Abysse rassasié

Abysse rassasié

Éliminez une cible avec une compétence abyssale pour activer Dévoration. Vos effets de Dévoration sont améliorés, ils restaurent plus de santé ainsi que de l'énergie de grenade.

Capacité d'énergie d'aspect: +2
Enfant des dieux anciens

Enfant des dieux anciens

Lancez votre Faille pour créer une Âme abyssale. Quand vous infligez des dégâts à une cible avec une arme, votre Âme abyssale s'envole vers elle et la draine, infligeant des dégâts et l'affaiblissant. Quand une cible est drainée, vous gagnez de l'énergie de grenade et de mêlée (en cas de Faille curative) ou de la santé (en cas de Faille renforçante). Vaincre un ennemi drainée par votre Âme abyssale donne de l'énergie de compétence de classe. Les dégâts de l'Âme abyssale sont échelonnés en fonction de l'avantage amélioré de la statistique de grenade.

Capacité d'énergie d'aspect: +2
Déluge d'éclats de glace

Déluge d'éclats de glace

Briser une cible gelée fait apparaître des traqueurs qui pistent et gèlent d'autres cibles à proximité.

Capacité d'énergie d'aspect: +2
Pulsation de givre

Pulsation de givre

Lancer votre Faille génère une onde de choc qui gèle les combattants à proximité. Geler des combattants génère de l'énergie de compétence de classe.

Capacité d'énergie d'aspect: +2
Observateur lugubre

Observateur lugubre

[Grenade] : Maintenez appuyé pour transformer votre grenade en [Stase]tourelle stasique qui tire des projectiles capables de ralentir les projectiles des ennemis à proximité.

Capacité d'énergie d'aspect: +2
Récolte glaciale

Récolte glaciale

Congeler des cibles crée des éclats de [Stase] stase autour des cibles gelées. Les combattants de paliers plus élevés créent plus d'éclats. Avec Récolte glaciale équipée, ramasser des éclats [Stase] stasiques confère des cumuls d'Armure de givre.

Capacité d'énergie d'aspect: +2
Appel du tisseur

Appel du tisseur

Activez votre compétence de classe pour créer trois Brindilles et déployez toute Brindille perchée. Infliger des dégâts et éliminer des cibles génère des Brindilles perchées.

Capacité d'énergie d'aspect: +2
Invocation spirituelle

Invocation spirituelle

Les fonctionnalités de votre grappin, de votre Grenade enlaçante et de votre Grenade brindille sont améliorées. Votre mêlée au grappin fait apparaître trois œufs de Brindille. [Grenade]  : maintenez enfoncé pour consommer votre Grenade enlaçante et activer Transe du tisseur. Lorsque Transe du tisseur est actif, les frags créent une détonation de suspension. [Grenade] : maintenez enfoncé pour consommer votre Grenade brindille et générer immédiatement cinq Brindilles perchées.

Capacité d'énergie d'aspect: +2
L'itinérant

L'itinérant

Les Enchevêtrements que vous lancez se fixent sur les cibles et provoquent une détonation de Suspension. Détruire un Enchevêtrement crée une salve de Suspension après un court délai. Les frags de Brindilles créent un Enchevêtrement.

Capacité d'énergie d'aspect: +2
Marchetoile

Marchetoile

[Esquive aérienne] : Esquivez lorsque vous êtes en l'air pour consommer votre énergie de mêlée et entrer dans la Toile afin de bénéficier d'une résistance aux dégâts infligés par les combattants et les joueurs. Réactivez votre esquive aérienne ou lancez votre Faille pour quitter la Toile, ce qui génère Maille tissée. Lorsque vous êtes dans la Toile, votre énergie de mêlée est drainée et vous générez des Brindilles perchées sur la durée.

Capacité d'énergie d'aspect: +3
Trublion

Trublion

Activez votre compétence de classe pour invoquer un [Solaire] mortier solaire capable de lancer des projectiles enflammés sur des cibles distantes. Les cibles touchées par le mortier subissent des Blessures solaires. Les dégâts de Trublion sont échelonnés en fonction de l'avantage amélioré de la statistique de grenade.

Capacité d'énergie d'aspect: +2
Abysse rassasié

Abysse rassasié

Éliminez une cible avec n'importe quelle compétence pour activer Dévoration. Vos effets de Dévoration sont améliorés et restaurent plus de santé ainsi que de l'énergie de grenade.

Capacité d'énergie d'aspect: +2
Pic de foudre

Pic de foudre

Quand vous glissez, activez votre attaque de mêlée chargée pour faire un saut éclair vers l'avant et invoquer des éclairs qui infligent des secousses aux cibles au moment de vous rematérialiser. Toucher des cibles avec vos éclairs vous octroie des cumuls de Charge éclair.

Capacité d'énergie d'aspect: +3
Observateur lugubre

Observateur lugubre

[Grenade] : Maintenez appuyé pour transformer votre grenade en [Stase]tourelle stasique qui tire des projectiles capables de ralentir les projectiles des ennemis à proximité.

Capacité d'énergie d'aspect: +2
Appel du tisseur

Appel du tisseur

Activez votre compétence de classe pour créer trois Brindilles et déployez toute Brindille perchée. Infliger des dégâts et éliminer des cibles génère des Brindilles perchées.

Capacité d'énergie d'aspect: +3
Étincelle de vitesse

Étincelle de vitesse

Lorsque vous sprintez, votre statistique de santé augmente considérablement.

Coût du fragment: +1
Étincelle d'instinct

Étincelle d'instinct

Lorsque vous êtes en état critique, les dégâts que vous subissez émettent une rafale d'énergie cryo-électrique destructrice qui inflige un effet de Secousse aux cibles.

Coût du fragment: +1
Étincelle de balises

Étincelle de balises

Sous l'effet d'Amplificateur, vos frags cryo-électriques avec des munitions lourdes ou spéciales créent une explosion infligeant Cécité.

Coût du fragment: +1
Étincelle de résistance

Étincelle de résistance

Quand vous êtes entouré de combattants, vous résistez mieux aux dégâts subis.

Coût du fragment: +1 Mêlée: +10
Étincelle d'impulsion

Étincelle d'impulsion

Glisser sur des briques de munitions recharge votre arme équipée et vous confère une petite quantité de Charge éclair.

Coût du fragment: +1
Étincelle d'électrocution

Étincelle d'électrocution

Vos grenades cryo-électriques infligent Secousse aux ennemis.

Coût du fragment: +1 Grenade: -10
Étincelle ionique

Étincelle ionique

Éliminer une cible qui subit des Secousses ou éliminer une cible en utilisant une Charge éclair crée une Piste ionique.

Coût du fragment: +1
Étincelle de décharge

Étincelle de décharge

Les frags à l'arme cryo-électrique ont une chance de créer une Piste ionique. Ramasser une Piste ionique vous confère un cumul de Charge éclair.

Coût du fragment: +1 Mêlée: -10
Étincelle de fréquence

Étincelle de fréquence

Les coups de mêlée augmentent la vitesse de rechargement et la stabilité de votre arme équipée pendant une courte durée. Sous l'effet d'Amplificateur, les effets sont accrus et vous gagnez plus de cumuls de Charge éclair de toutes les sources.

Coût du fragment: +1
Étincelle de concentration

Étincelle de concentration

Au bout de quelques instants de sprint, votre régénération de compétence de classe est améliorée.

Coût du fragment: +1 Classe: -10 Armes: -10 Santé: -10
Étincelle de rechargement

Étincelle de rechargement

Quand vous êtes dans un état critique, votre énergie de mêlée et de grenade se recharge plus vite.

Coût du fragment: +1
Étincelle de magnitude

Étincelle de magnitude

Vos grenades cryo-électriques à effet persistant (grenade électrique, grenade à impulsion et grenade de l'orage) ont une durée allongée.

Coût du fragment: +1
Étincelle d'amplitude

Étincelle d'amplitude

Éliminer des cibles rapidement sous l'effet d'Amplificateur créé un orbe de puissance.

Coût du fragment: +1
Étincelle de rétroaction

Étincelle de rétroaction

Subir des dégâts de mêlée augmente brièvement vos dégâts de mêlée.

Coût du fragment: +1 Santé: +10
Étincelle de volts

Étincelle de volts

Les coups de grâce vous confèrent Amplificateur ainsi qu'un cumul de Charge éclair.

Coût du fragment: +1 Classe: +10
Étincelle de brillance

Étincelle de brillance

Vaincre une cible touchée par Cécité avec des dégâts de précision crée une explosion provoquant Cécité.

Coût du fragment: +1 Super: +10
Tison de clémence

Tison de clémence

Quand vous ranimez un allié, vous et les autres alliés proches obtenez Restauration. Ramasser un Feu follet octroie Restauration.

Coût du fragment: +1 Santé: +10
Tison de détermination

Tison de détermination

Les frags à la grenade solaire vous soignent.

Coût du fragment: +1
Tison à roussir

Tison à roussir

Votre compétence de classe se recharge plus vite quand vous infligez des Blessures solaires aux cibles.

Coût du fragment: +1
Tison de bienveillance

Tison de bienveillance

Appliquer Restauration, Soin ou Radiance aux alliés améliore la régénération des compétences de classe, de mêlée et de grenade pendant un court moment.

Coût du fragment: +1 Grenade: -10
Tison rayonnant

Tison rayonnant

Vos projectiles de Super solaire ont une meilleure acquisition de cible.

Coût du fragment: +1 Super: +10
Tison empyréen

Tison empyréen

Les frags à l'arme ou à la compétence solaire allongent la durée des effets de Restauration et de Radiance qui s'appliquent à vous.

Coût du fragment: +1 Santé: -10
Tison de combustion

Tison de combustion

Les frags au Super solaire causent un Embrasement à leurs victimes et créent un Feu follet.

Coût du fragment: +1 Mêlée: +10
Tison de torches

Tison de torches

Vos attaques de mêlée chargées de puissance octroient Radiance à vous et à vos alliés proches.

Coût du fragment: +1 Grenade: -10
Tison de charbon

Tison de charbon

Vos Embrasements solaires infligent des Blessures solaires aux cibles touchées.

Coût du fragment: +1 Grenade: +10
Tison de trempe

Tison de trempe

Les frags à l'arme solaire améliorent votre santé et celle de vos alliés pendant un court moment. Se cumule 3 fois. Tant que Tison de trempe est actif, vos armes ont une meilleure efficacité aérienne et vos frags à l'arme solaire créent un Feu follet.

Coût du fragment: +1 Classe: -10
Tison d'incandescence

Tison d'incandescence

Éliminer des cibles avec des Embrasements solaires confère de l'énergie de grenade.

Coût du fragment: +1
Tison de réconfort

Tison de réconfort

Les effets de Radiance et de Restauration qui s'appliquent à vous ont une durée rallongée.

Coût du fragment: +1
Tison d'éruption

Tison d'éruption

Vos Embrasements solaires ont une plus grande zone d'effet.

Coût du fragment: +1 Mêlée: +10
Tison de cendres

Tison de cendres

Vous infligez plus de Blessures solaires cumulées aux cibles.

Coût du fragment: +1
Tison de merveilles

Tison de merveilles

Éliminer rapidement plusieurs cibles avec des Embrasements solaires génère un orbe de puissance.

Coût du fragment: +1 Santé: +10
Tison à calciner

Tison à calciner

Vaincre des cibles souffrant de Blessures solaires octroie de l'énergie de mêlée et crée un Feu follet.

Coût du fragment: +1 Classe: +10
Écho de vigilance

Écho de vigilance

Éliminer une cible lorsque vos boucliers sont épuisés vous confère un surbouclier abyssal temporaire.

Coût du fragment: +1
Écho de cessation

Écho de cessation

Les frags avec coup de grâce créent une salve de dégâts abyssaux qui rend les combattants proches volatiles. Éliminer des cibles volatiles crée une Brèche abyssale.

Coût du fragment: +1
Écho d'expulsion

Écho d'expulsion

Les frags de compétence abyssale font exploser les cibles.

Coût du fragment: +1 Super: +10
Écho de provision

Écho de provision

Infliger des dégâts aux cibles avec vos grenades vous confère de l'énergie de mêlée.

Coût du fragment: +1 Grenade: +10
Écho d'échange

Écho d'échange

Les frags de mêlée confèrent de l'énergie de grenade.

Coût du fragment: +1 Mêlée: +10
Écho de vestiges

Écho de vestiges

Augmentation de la durée de vos effets de grenade persistants (Grenade à vortex, Mur abyssal, Pic abyssal et Décharge d'axions).

Coût du fragment: +1
Écho de représailles

Écho de représailles

Lorsque des combattant vous encerclent, les frags confèrent de l'énergie de Super.

Coût du fragment: +1
Écho de démoralisation

Écho de démoralisation

Vos grenades abyssales affaiblissent les cibles.

Coût du fragment: +1 Grenade: -10
Écho de persévérance

Écho de persévérance

Durée augmentée des bonus abyssaux activés sur vous (Invisibilité, Surbouclier et Dévoration).

Coût du fragment: +1 Classe: -10 Armes: -10 Santé: -10
Écho de parasite

Écho de parasite

Les frags de mêlée rendent des points de vie à vos alliés proches et à vous-même.

Coût du fragment: +1 Santé: +10
Écho d'autorité

Écho d'autorité

Après avoir neutralisé une cible, votre statistique d'arme est considérablement augmentée pendant une courte durée et votre arme équipée est rechargée depuis les réserves. Éliminer des cibles neutralisées crée une Brèche abyssale.

Coût du fragment: +1 Grenade: +10
Écho de dilatation

Écho de dilatation

En position accroupie, vous vous faufilez plus rapidement et la résolution de votre radar est augmentée.

Coût du fragment: +1 Armes: +10 Super: +10
Écho d'instabilité

Écho d'instabilité

Éliminer des cibles à l'aide de grenades confère des munitions volatiles à vos armes abyssales.

Coût du fragment: +1 Mêlée: +10
Écho de récolte

Écho de récolte

Éliminer des cibles affaiblies crée un orbe de puissance et une Brèche abyssale.

Coût du fragment: +1
Écho d'obscurité

Écho d'obscurité

Les frags avec coup de grâce confèrent de l'Invisibilité.

Coût du fragment: +1 Classe: +10
Écho de famine

Écho de famine

Ramasser une Brèche abyssale ou un orbe de puissance confère Dévoration.

Coût du fragment: +1 Classe: -10
Murmure d'hèdrons

Murmure d'hèdrons

Augmente le maniement d'arme et la santé après avoir gelé une cible avec la [Stase] stase.

Coût du fragment: +1
Murmure de fissures

Murmure de fissures

Augmente les dégâts et la taille de l'explosion de [Stase] stase lorsque vous détruisez un cristal de [Stase] stase ou éliminez une cible gelée.

Coût du fragment: +1
Murmure de réfraction

Murmure de réfraction

Vaincre des cibles ralenties ou gelées vous confère de l'énergie de capacité de doctrine.

Coût du fragment: +1
Murmure de réclusion

Murmure de réclusion

Le Ralentissement que vous infligez aux cibles dure plus longtemps. Toutes les capacités qui persistent durent également plus longtemps.

Coût du fragment: +1 Mêlée: +10
Murmure de liens

Murmure de liens

Éliminer des cibles gelées génère un orbe de puissance.

Coût du fragment: +1 Super: -10
Murmure de fragments

Murmure de fragments

Briser un cristal [Stase] stasique augmente temporairement la vitesse de recharge de vos grenades. Briser des cristaux stasiques [Stase] supplémentaires augmente la durée de ce bonus.

Coût du fragment: +1
Murmure de chaînes

Murmure de chaînes

Éliminer des cibles pendant que vous avez Armure de givre a une chance de créer un [Stase] éclat stasique.

Coût du fragment: +1 Classe: +10
Murmure du tourment

Murmure du tourment

Vous obtenez de l'énergie de grenade à chaque fois que des cibles vous infligent des dégâts. Disposer d'une Armure de givre augmente la quantité d'énergie obtenue.

Coût du fragment: +1 Grenade: -10
Murmure des fractures

Murmure des fractures

Briser une cible gelée avec une attaque de mêlée confère un cumul d'Armure de givre.

Coût du fragment: +1
Murmure d'impulsion

Murmure d'impulsion

Blesser des cibles avec des compétences de mêlée [Stase] stasiques recharge vos armes rangées et vous confère un bonus temporaire de vitesse de préparation d'arme.

Coût du fragment: +1 Santé: +10
Murmure de la conduction

Murmure de la conduction

Les éclats de [Stase] stase à proximité trahissent votre position.

Coût du fragment: +1 Super: +10 Santé: +10
Murmure de la déchirure

Murmure de la déchirure

Les armes cinétiques augmentent les dégâts infligés aux cristaux de stase [Stase] et aux cibles gelées.

Coût du fragment: +1
Murmure de la faim

Murmure de la faim

Augmente l'énergie de mêlée obtenue en ramassant des éclats de [Stase] stase.

Coût du fragment: +1 Mêlée: -20
Murmure du givre

Murmure du givre

Votre Armure de givre dure plus longtemps et voit son cumul maximum augmenté.

Coût du fragment: +1
Murmure d'inversion

Murmure d'inversion

Quand vous avez l'Armure de givre, les dégâts de mêlée ralentissent votre cible.

Coût du fragment: +1
Murmure du froid

Murmure du froid

Les frags à l'arme [Stase] stasique ont une chance de créer un éclat stasique.

Coût du fragment: +1
Fil de fureur

Fil de fureur

Infliger des dégâts aux cibles avec un Enchevêtrement vous confère de l'énergie de mêlée.

Coût du fragment: +1 Mêlée: -10
Fil d'ascension

Fil d'ascension

Activer votre compétence de grenade recharge votre arme équipée et confère un bonus d'efficacité aérienne et de maniement pendant une courte durée.

Coût du fragment: +1 Armes: +10
Fil de finalité

Fil de finalité

Les frags avec coup de grâce créent des Brindilles.

Coût du fragment: +1 Classe: +10
Fil de tutelle

Fil de tutelle

Ramasser un orbe de puissance confère Maille tissée.

Coût du fragment: +1 Santé: -10
Fil de sagesse

Fil de sagesse

Éliminer des cibles suspendues crée un orbe de puissance.

Coût du fragment: +1
Fil de renaissance

Fil de renaissance

Les frags à l'arme [Filobscur] filobscure ont une chance de créer une Brindille.

Coût du fragment: +1
Fil de transmutation

Fil de transmutation

Sous l'effet de Maille tissée, vos frags à l'arme spéciale créent un Enchevêtrement.

Coût du fragment: +1 Mêlée: +10
Fil de propagation

Fil de propagation

Les frags de mêlée chargée confèrent des munitions effilochantes à vos armes [Filobscur] filobscures.

Coût du fragment: +1 Mêlée: +10
Fil d'évolution

Fil d'évolution

Les Brindilles vont plus loin et infligent des dégâts supplémentaires.

Coût du fragment: +1 Super: +10
Fil d'isolation

Fil d'isolation

Réussir des tirs de précision émet une salve de Sectionnement qui part de la cible.

Coût du fragment: +1
Fil de lien

Fil de lien

Les frags avec Super émettent une salve de Suspension qui part de la cible.

Coût du fragment: +1 Santé: +10
Fil de génération

Fil de génération

Infliger des dégâts génère de l'énergie de grenade.

Coût du fragment: +1 Grenade: -10
Fil de continuité

Fil de continuité

Les effets de Suspension, Effilochage et Sectionnement appliqués aux cibles ont une durée augmentée.

Coût du fragment: +1
Fil d'esprit

Fil d'esprit

Éliminer des cibles en Suspension confère de l'énergie de compétence de classe.

Coût du fragment: +1
Facette de grâce

Facette de grâce

Éliminer des cibles à l'aide d'armes cinétiques vous confère un bonus d'énergie de Transcendance. Éliminer des cibles à l'aide de votre Super confère un bonus d'énergie de Transcendance à vos alliés proches et à vous-même.

Coût du fragment: +1 Santé: -10
Facette de sacrifice

Facette de sacrifice

Lorsque vous bénéficiez d'un bonus cryo-électrique, solaire ou abyssal, les frags de compétence confèrent un bonus d'énergie de Transcendance des Ténèbres.

Coût du fragment: +1 Grenade: +10
Facette de dévouement

Facette de dévouement

Éliminer des cibles victimes de malus [Stase] stasiques ou [Filobscur] filobscurs vous confère un bonus d'énergie de Transcendance de Lumière.

Coût du fragment: +1 Mêlée: +10
Facette de générosité

Facette de générosité

Éliminer des cibles quand vous êtes sous l'effet de Transcendance crée des orbes de puissance pour vos alliés.

Coût du fragment: +1
Facette de justice

Facette de justice

Quand vous êtes sous l'effet de Transcendance, vos frags de compétence explosent.

Coût du fragment: +1 Super: +10
Facette d'honneur

Facette d'honneur

Obtenir un objet élémentaire ou détruire un Enchevêtrement vous confère de l'énergie de Transcendance du même type.

Coût du fragment: +1 Mêlée: +10
Facette d'espoir

Facette d'espoir

Quand vous bénéficiez d'un bonus élémentaire, votre compétence de classe se régénère plus rapidement.

Coût du fragment: +1
Facette de courage

Facette de courage

Vos compétences [Cryo-électrique] cryo-électriques, [Solaire] solaires et [Abyssal] abyssales infligent plus de dégâts aux cibles victimes de malus des Ténèbres.

Coût du fragment: +1 Grenade: +10
Facette d'équilibre

Facette d'équilibre

Éliminer rapidement des cibles à l'aide de dégâts de Lumière confère de l'énergie de mêlée. Éliminer rapidement des cibles à l'aide de dégâts des Ténèbres confère de l'énergie de grenade.

Coût du fragment: +1
Facette de bravoure

Facette de bravoure

Éliminer des cibles à l'aide de grenades confère des munitions volatiles à vos armes [Abyssal] abyssales. Éliminer des cibles à l'aide d'attaques de mêlée chargées confère des munitions effilochantes à vos armes [Filobscur] filobscures.

Coût du fragment: +1
Facette de réveil

Facette de réveil

Éliminer rapidement des cibles à l'aide de dégâts de Lumière, des Ténèbres ou de frags de Super génère un objet élémentaire du type de dégâts correspond.

Coût du fragment: +1 Santé: +10
Facette de contrôle

Facette de contrôle

Infliger Gel ou Neutralisation à une cible recharge vos armes équipées et augmente la stabilité, l'aide à la visée et l'efficacité aérienne des armes. Éliminer des cibles gelées ou neutralisées crée un éclat stasique ou une Brèche abyssale.

Coût du fragment: +1
Facette de l'aube

Facette de l'aube

Les coups de mêlée chargée vous confèrent Radiance. Les frags de mêlée chargés confèrent Radiance à vous et à vos alliés proches.

Coût du fragment: +1 Mêlée: -10
Facette de protection

Facette de protection

Quand vous êtes entouré de combattants, vous résistez mieux aux dégâts subis. Quand vous bénéficiez de Transcendance, l'effet est augmenté.

Coût du fragment: +1 Mêlée: +10
Facette de bénédiction

Facette de bénédiction

Les frags de mêlée vous rendent des points de vie. Quand vous êtes sous l'effet de Transcendance, les frags de mêlée rendent des points de vie à vos alliés proches et à vous-même.

Coût du fragment: +1
Facette de détermination

Facette de détermination

Ramasser un orbe de puissance confère Charge éclair, Restauration, Armure de givre, Maille tissée ou Surbouclier, selon le type de dégâts du Super que vous avez équipé.

Coût du fragment: +1 Classe: -10
Facette de guérison

Facette de guérison

Les frags de grenade vous confèrent Soin. Les frags de grenade de Transcendance augmentent la puissance de l'effet.

Coût du fragment: +1
Facette de défiance

Facette de défiance

Les coups de grâce créent une détonation qui inflige Secousse, Blessure solaire, Ralentissement, Sectionnement ou Volatilité aux cibles selon le type de dégâts du Super que vous avez équipé.

Coût du fragment: +1 Classe: +10
Facette de solitude

Facette de solitude

Réussir des tirs de précision émet une rafale de Sectionnement qui part de la cible. Quand vous êtes sous l'effet de Transcendence, la rafale de Sectionnement est plus grande.

Coût du fragment: +1
Facette de ruine

Facette de ruine

Augmente la taille et les dégâts de la rafale lorsque vous brisez un cristal de stase ou que vous gelez une cible, et augmente également la zone d'effet des Embrasements solaires.

Coût du fragment: +1 Armes: +10
Facette de domination

Facette de domination

Vos grenades abyssales affaiblissent les cibles et vos grenades cryo-électriques infligent Secousse aux cibles.

Coût du fragment: +1 Grenade: -10

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