NOUVEAU CONTENU
Mode Photo
Le Mode Photo est maintenant disponible pour tous les joueurs de Borderlands 4, vous pouvez donc capturer des moments chaotiques ou des panoramas sereins de la beauté pittoresque de Kairos pour les partager avec vos camarades Chasseurs de l’Arche ! Consultez le guide du Mode Photo Borderlands 4 pour tous les détails ! Vous pouvez accéder au Mode Photo via le Menu Pause pendant le jeu.
Lorsque le Mode Photo est actif, vous pouvez ajuster la position de la caméra à l’aide des contrôles de mouvement standard. L’interface du Mode Photo comporte plusieurs onglets avec une large gamme de paramètres et d’effets visuels variés. En solo, passer en Mode Photo mettra toutes les actions en pause par défaut, vous permettant ainsi de composer votre cliché idéal sans manquer le moment parfait !
Veuillez noter que le Mode Photo n’est disponible que pendant le jeu et ne peut pas être accédé pendant les cinématiques. Il n’est pas non plus disponible en écran partagé sur consoles.
- Obtenez le cliché parfait en ajustant le champ de vision, la profondeur de champ, les angles de caméra et divers filtres visuels.
- Changez l’heure de la journée ou désactivez la visibilité des personnages joueurs, des invocations, des PNJ, des ennemis et même des chiffres de dégâts pour dégager le cadre.
Nous adorons voir ce que vous capturez en jeu, alors n’oubliez pas de taguer @Borderlands sur les réseaux sociaux ! Vous pouvez également télécharger vos clichés dans la section Captures d’écran du hub communautaire Steam Borderlands 4 !
PROGRESSION ET RÉCOMPENSES
Missions de Contrat :
- Patrouille : Ordre des troupes : Se progresse maintenant en tuant des ennemis.
- Traçage : Noyau de Ferraille : L’objet de noyau de ferraille est maintenant interactif de manière constante et le contrat de Dominion peut maintenant être complété.
- Convaincu les Rôdeurs de Pensées Envahissantes, la Phalange de l’État Profond et la Phalange de Breaux Chambeaux : Ces primes apparaissent maintenant lorsqu’un joueur a pris leurs contrats.
Défis de Carte de Voleur :
- Le défi hebdomadaire de Carte de Voleur « Récupérer ou Acheter 10/15 objets légendaires » ne se réinitialisera plus avec une sauvegarde/chargement.
- « Récupérer ou Acheter des Munitions » augmentera désormais lorsque les conditions seront remplies.
- « Tuer des ennemis avec des armes et de l’équipement Torgue » progressera maintenant en utilisant la grenade légendaire Torgue « Feu-pot ».
- « Tuer X ennemis avec des armes et de l’équipement Maliwan » et le Défi Maliwan « Le Dernier Maliwan Debout » progresseront désormais comme prévu.
Défis :
- « Chaos Forsaken Légendaire » et « Défi de Minuit Légendaire » ont été retirés du défi « Collecter toute la Phosphène ».
- Effets d’état Maliwan mis à jour pour mieux identifier ce qui a déclenché les effets d’état, permettant un meilleur suivi des défis.
Progression et récompenses :
- Correction d’un problème signalé qui bloquait le voyage vers Dominion lorsqu’un joueur quittait une zone de transition en multijoueur.
- Mission « Bouche à Or » : Les objectifs ne sont plus bloqués en quittant vers le menu principal.
- Correction d’un problème rendant le contenu DLC déverrouillé indisponible hors ligne.
- Le Mode Vrai peut maintenant être activé de manière constante pour les nouveaux personnages de niveau 30 en Mode Chasseur Ultime.
- Ajout d’un tutoriel pour le Mode Vrai une fois la campagne terminée.
- Les joueurs créant un nouveau personnage en multijoueur recevront désormais toutes les récompenses prévues.
- Correction d’un problème signalé causant la perte de tout l’équipement lors de la sortie vers le menu principal pendant un compte à rebours en multijoueur lors du passage en jeu solo.
- Correction de problèmes avec la récompense cosmétique « Courge tes reins » qui n’était pas attribuée avec un code SHiFT.
- Si vous avez été affecté par ce problème la première fois, ou si vous avez manqué ces têtes « courgeuses » pendant l’événement Horreurs de Kairos, ce code SHiFT vous permettra de récupérer votre cosmétique manquant ! Ce code ne récompensera rien à ceux qui ont reçu leurs cosmétiques avec succès la première fois.
- Échangez le code SHiFT ci-dessous (consultez notre Guide Utilisateur SHiFT si vous ne savez pas comment faire) pour obtenir la tête de Chasseur de l’Arche « Courge tes reins » et le skin d’arme « Appel Hexant » !
- THFB3-R9XKK-CFBJW-T33BB-9R3CC
- * Nécessite une copie de Borderlands 4, un compte SHiFT et une connexion Internet. Doit être échangé avant le 31 décembre 2030. Une seule utilisation par compte SHiFT. Conditions applicables.
CHASSEURS DE L’ARCHE
- Correction de problèmes signalés où les dégâts de coup critique n’étaient parfois pas appliqués aux coups critiques.
Spécialisations :
- Daredevil : Le taux de recharge de la compétence d’action a été ajusté à 0,5 % et un bonus multiplicateur aux dégâts de compétence d’action a été ajouté.
- Runner : Le bonus aux dégâts de mêlée est maintenant multiplicateur au lieu d’additif.
Rework de la Compétence « Point Zéro » de Harlowe
Note de Développement : Nous apportons plusieurs changements à « Point Zéro » comme une autre étape pour rendre cet arbre de compétences plus satisfaisant et mieux équilibré par rapport aux autres arbres de Harlowe. Comme nous modifions le comportement fondamental de « Point Zéro » pour inclure le comportement de l’ancien Augment « Inertie » dans la compétence de base, nous voulons voir comment ces changements s’équilibrent avant de travailler davantage sur le reste de l’arbre. Nous avons à l’œil quelques autres passifs qui pourraient être candidats à des buffs, mais entre les récents buffs de passifs implémentés il y a plusieurs semaines, combinés aux changements d’aujourd’hui, nous les réexaminerons à l’avenir une fois que nous aurons recueilli des retours adéquats sur les changements actuels. À long terme, nous voulons nous assurer que chaque Chasseur de l’Arche dispose d’une grande diversité de builds, chaque compétence d’action ayant ses propres avantages et inconvénients. Si et quand nous en verrons une à la traîne, nous continuerons d’explorer des changements comme ceux d’aujourd’hui.
- Point Zéro (Compétence de base) : Inclut maintenant les avantages de l’ancien Augment « Inertie ». Tuer un ennemi en Stase réinitialise la durée, recherche une nouvelle cible et accélère la diminution de la durée.
- Augment Inertie (Modifié) : Mis à jour pour augmenter les dégâts de Sauts de Harlowe. Chaque fois qu’elle saute sur un ennemi, elle crée des projectiles de « Poche d’Énergie Instable » qui infligent aléatoirement des dégâts de Cryo ou de Radiation. De plus, elle gagne un bonus aux dégâts d’effets d’état et aux chances d’effets d’état. Cet effet se cumule.
Amon le Forgeron :
- Amon inflige maintenant de manière cohérente des dégâts de Cryo supplémentaires lors de l’équipement de l’Augment « Vibration Cryonique » en multijoueur.
- Empêché les augmentations involontaires du nombre de segments dans la barre du Chasseur de l’Arche lorsqu’Amon active sa compétence d’action.
- « Souffle du Dragon » s’applique maintenant correctement aux armes lourdes à faisceau Ripper.
- « Forge-bouclier » bloquera désormais les attaques de projectiles de « L’Appel des Lunatiques » de Callis.
Vex la Sirène :
- Correction de la recharge des « Ichoris Prismatiques » qui se réinitialisait parfois lors de l’application d’un effet d’état.
- Le passif « Poche de Phase » ne réinitialise plus le chargeur du pistolet « Taser » lors de l’utilisation d’une amélioration Vladof.
- Correction du comportement de la compétence d’action « Incarné » pour qu’elle continue de fonctionner lors de l’utilisation du Capstone « Vibe Check » avec le Mod de Classe Légendaire Technomancien.
GAMEPLAY GÉNÉRAL :
Combat de Boss « Faucheur de Bloom » :
- Tomber dans le brouillard tuera désormais systématiquement les joueurs au lieu de les faire sortir de la carte.
- La faille violette n’apparaîtra désormais qu’après la défaite du boss.
- Correction d’une instance où le Faucheur de Bloom conservait sa barre de vie invincible lors de la deuxième phase.
- Correction d’une faille qui permettait d’obtenir les récompenses d’essai temporel UVHM sans être en UVHM.
- Correction d’un problème qui rendait le coffre pour les récompenses Platine vide après avoir rempli les conditions.
- Les armes lourdes à disques endommageront désormais les cristaux du Faucheur de Bloom.
- Les « Rampants Vile » ne devraient plus rester coincés en l’air.
Événements Mondiaux et Boss :
- Augmentation du taux d’apparition des boss mondiaux dans la zone de la Manufacture Pénitentiaire.
- Les récompenses apparaîtront désormais de manière fiable lors de la complétion des événements mondiaux « Aéronef » ou « Le Goredello« .
- Le Ministre Screw ne peut plus être gelé.
- Les « Têtes de Jouet » sont maintenant affectées par les grenades à singularité.
- Le « Sol Idolâtre » subit maintenant des dégâts des dangers élémentaires créés par les compétences lorsque son armure bio est brisée.
- Les membres de « Lictor Vile » continueront désormais de réapparaître après les avoir gelés.
- Gennifer restera à l’intérieur du réfugié même si le joueur meurt près de la zone.
- Réduction du nombre d’ennemis Badass apparaissant au même endroit par le Collectible Sûr Electi.
- Assuré que les combats de boss se réinitialisent de manière cohérente lorsque tous les joueurs sont morts.
- Restauration de la possibilité d’interagir avec les Fortifications si le voyage était annulé en quittant une zone de transition en multijoueur.
Butin et Stations :
- Les niveaux UVH augmentent désormais les niveaux de butin dédié. Plus le niveau est élevé, plus la chance de butin dédié est grande !
- Modification de la Station de Réapparition à l’extérieur de la Fonderie Umbrale en une Station de Voyage Rapide pour permettre un accès plus facile à l’entrée.
- Empêché les objets de butin de tomber dans des zones involontaires après avoir vaincu L’Oppresseur ou tué tous les ennemis dans le Serrage de Saw du Site de Forage Ripper.
- Le coffre rouge dans le Paysage Osseux Côtier ne s’ouvrira qu’une fois tous les ennemis tués.
Mises à jour de Missions, Ennemis et Emplacements ECHO :
- Guns Blazing : Arjay s’engagera désormais systématiquement dans le combat contre les ennemis.
- La Ballade Puissante de Rodd Vomit : Correction du cheminement des ennemis pour atteindre le joueur.
- Les missions ne progresseront plus de manière inattendue en multijoueur lors du passage de l’écran partagé au jeu solo.
- Le « Rail Liner Radioactif » attaquera désormais si les joueurs sont proches de lui.
- Améliorations de la guidage des Emplacements ECHO.
- Icône du Champion de Faille retirée du Compas, avec une fonctionnalité nettoyée pour ces icônes sur la Carte.
ARMES & ÉQUIPEMENT
Amélioration :
- L’amélioration « Sous-estimé » a été ajustée pour ne s’appliquer qu’aux armes secondaires Vladof comme prévu. Cela supprimera un bonus de dégâts involontaire qui se produisait lorsque certaines armes changeaient de type de munition ou d’élément. Nous avons également mis à jour les roquettes « Wombo Combo » pour qu’elles comptent désormais correctement comme des dégâts d’arme secondaire et reçoivent ce boost.
Tediore :
- Le Fusil d’Assaut Légendaire Tediore « Chuck » se lance désormais correctement lorsque le joueur a plus de 120% de vitesse de rechargement d’arme.
- Correction d’un comportement qui empêchait le guidage sur la troisième arme générée par les rechargements Tediore dans des conditions spécifiques.
- Suppression d’une arme supplémentaire des fusils à pompe Tediore avec des chargeurs Ripper.
Maliwan :
- Le SMG Légendaire Maliwan « Ohm Je Comprends » ne consommera plus le Bouclier d’Énergie lorsque le Super-bouclier est actif.
- Seuls les effets d’état élémentaires actifs se propageront lors de la mort d’un ennemi avec une pièce sous licence Maliwan avec l’Amélioration Maliwan et le Noyau Transfuseur.
- Les singularités apparaissent désormais correctement sur les Fusils de Sniper Maliwan avec des lance-grenades à singularité secondaires.
Jakobs :
- Les dégâts de ricochet Jakobs sont maintenant appliqués pour le montant de dégâts prévu sur les armes Jakobs.
Torgue :
- Le Pistolet Légendaire Torgue « Point Dur » tirera comme prévu avec la pièce sous licence Tediore « Tir ».
- Le Bouclier Légendaire Torgue « Complétion » déclenche désormais correctement les améliorations de blindage « Rupture de Segment ».
Ordre :
- Les projectiles d’aiguille du Fusil de Sniper Légendaire d’Ordre « Rooker » se dirigeront de manière constante vers les ennemis à distance avec l’Augment « Calloused ». Il ne générera plus non plus de projectiles secondaires involontaires avec des pièces sous licence Jakobs et une amélioration Jakobs avec Leaper et Bounce Pass.
Ripper :
- Le Bouclier Légendaire Ripper « Watts 4 Dîner » donnera désormais de manière constante le super-bouclier en multijoueur à partir des drops de super-bouclier.
CoV :
- Les armes avec des chargeurs CoV continuent de tirer lorsque « Balles en Réserve » firmware niveau 3 est utilisé avec l’amélioration Ventilateur.
Daedalus :
- Les SMG Daedalus avec l’accessoire « Surcharge » et un chargeur Ripper hériteront désormais du temps de charge du chargeur Ripper.
Atlas :
- Le perk « Visée Sûre » d’Atlas n’est plus déclenché par la compétence d’action des Cannons Rafa Peacebreaker lors de l’équipement d’une arme avec des pièces sous licence Atlas et l’amélioration « Visée Sûre ».
- Mis à jour « Antenne de Suivi » et « Lien Traumatique » pour qu’ils ne s’appliquent plus incorrectement aux équipements sans pièces sous licence Atlas.
Munitions :
- Les armes lourdes infligent désormais des dégâts aux drones BoomBoom pendant le combat de boss de Callis.
Firmware :
- « Skillcraft » recevra désormais le bon nombre de stacks lors de l’infligeance de dégâts de compétence aux ennemis.
- Le bonus de 2 pièces « Deadeye » fonctionne désormais comme prévu avec les projectiles attendus.
- Le bonus de 3 pièces « Calibre Élevé » fonctionne désormais comme prévu avec la Grenade Traceur Atlas.
- « Get Throwin' » augmente désormais correctement les dégâts des Munitions d’Armes Lourdes.
Mises à jour Visuelles, Audio et d’Animation pour les Armes et l’Équipement
- Préfixes restaurés pour la Grenade Légendaire Tediore « UAV ».
- Le Pistolet Légendaire d’Ordre « Bully » avec l’amélioration de Bouclier Hyperion s’affichera désormais avec toutes les pièces sur la carte de l’objet.
- Le « Repkit » ne disparaîtra plus en essayant de soigner après avoir grimpé.
- Animations corrigées pour les SMG Daedalus avec des accessoires secondaires Atlas lors du changement.
- Audio corrigé sur le Fusil à Pompe Légendaire Daedalus « Missilaser ».
- Effets ajustés sur le SMG Légendaire Maliwan « Ohm Je Comprends » et le Fusil à Pompe Légendaire Daedalus « Missilaser » pour être cohérents tout au long du jeu.
- Animation ajustée sur les Fusils à Pompe Tediore pour éviter l’apparition de douilles lors de l’utilisation du tir secondaire.
- Les armes Tediore n’explosent plus lorsqu’elles sont lancées si elles chevauchent l’eau.
- Les Fusils d’Assaut et Pistolets Tediore ont des viseurs laser cohérents sur l’équipement.
- Les effets du Fusil d’Assaut Légendaire Vladof « Whiskey Foxtrot » expireront désormais comme prévu.
- Animation de rechargement ajustée pour les Fusils à Pompe Ripper avec des chargeurs CoV.
- Effets Ripper ajustés lors du tir d’armes Ripper avec des pièces secondaires sous licence Maliwan.
- Effets du Transmetteur de Grenade Ripper restaurés lors de leur disparition.
- Effets manquants des aiguilles lors de l’utilisation du Fusil de Sniper Légendaire d’Ordre Rooker ajustés.
AUDIO & VISUELS
- Les voix des Chasseurs de l’Arche reviennent à la normale après avoir déséquipé la personnalisation de tête « Kittycopter ».
- Marcus parle désormais au bon moment.
- La deuxième manche du Goredello annoncera désormais le type d’ennemi.
- Divers effets sonores mis à jour pour jouer pendant le combat contre le Faucheur de Bloom.
- Mises à jour de diverses lignes de voix incorrectes ou manquantes.
- Les chiffres de dégâts ont été supprimés lors de tirs continus sur Arjay une fois le combat terminé.
- Apparence corrigée de ECHO-4 lors de l’utilisation du châssis ECHO-IVIV et de la peinture Nurple.
- Assuré que les tatouages de Vex la Sirène brillent comme prévu avec tous les skins.
- Les animations de mêlée pour Rafa le Soldat Exo joueront désormais correctement en multijoueur.
- Les personnages peuvent maintenant grimper après un double saut au Poste Abandonné Sûr dans le Paysage Osseux Côtier.
- Résolu les animations de grimpette qui ne se synchronisaient pas en multijoueur.
- L’utilisation du point de grappin près du haut-parleur de propagande dans « The Howl » amènera désormais le joueur sur le toit de la maison.
- Animations d’Idolator Sol ajustées lors de l’achat de rediffusions de boss en multijoueur.
- Réduction de la luminosité des effets laser du « Témoin Chercheur ».
- L’effet de lame rotative de Ripsaw disparaîtra désormais après la mort.
- Les effets triangulaires du Ministre Screw disparaissent désormais après la mort.
- Assuré que la tête de Bruce disparaissait de manière cohérente en multijoueur pendant la mission « Foule en Colère ».
- Adresses des cas signalés d’PNJ effectuant leurs animations trop tôt ou à de mauvais endroits.
- Effets ajustés sur les noyaux d’alimentation pendant la mission « Chute de Puissance ».
- Les objets transportés ne seront plus attachés à une arme après avoir tiré et rechargé rapidement.
- Distance de fondu ajustée dans l’introduction.
- Correction de saccades avec les sauvegardes des Chasseurs de l’Arche dans le menu principal.
- Réduction du nombre de matériaux inutilisés dans tout le jeu.
- Empêché les Boosters de Bouclier de bloquer l’écran.
- Les arbres à l’intérieur des bâtiments ne flottent plus dans le vent.
- Animations manquantes lors de la destruction de la grille près du Fragment de Voleur dans Tonnage Peel restaurées.
- Effets de transition involontaires n’apparaîtront plus sur les joueurs à l’extérieur de l’arène du boss Lictor Vile.
- Le feu ne commencera plus à apparaître en s’approchant de Dominion.
- Empêché le scintillement après l’ouverture d’un Sûr Electi.
- Les balles de foin dans « The Howl » n’affichent plus d’effets visuels de verre lorsqu’elles sont touchées.
- La maison s’affiche désormais correctement pendant « Culture des Marguerites ».
- Les lumières du skin « Catastrophe Bougie » clignoteront désormais de manière cohérente.
- Assuré que la plateforme de lancement dans Cuspid Climb est cohérente avec les autres zones de plateforme de lancement.
- La Machine de Vente du Marché Noir n’aura plus de vue obstruée si elle apparaît dans Tonnage Peel.
- Réduction de plusieurs objets flottants.
- Adresses de multiples cas où des objets à collecter ne pouvaient pas être ouverts.
- Diverses cinématiques mises à jour pour la cohérence.
- Adresses de clipping, collision manquante, accès hors limites, points de blocage et erreurs visuelles dans diverses zones du jeu.
UI, TEXTE, LOCALISATION
- Le tri dans le Menu de Personnalisation affiche désormais par défaut les personnalisations déverrouillées en premier.
- Correction d’un problème causant l’affichage du Sac à dos vide après le filtrage.
- Les Repkits apparaissent désormais comme prévu dans l’Inventaire.
- Adresses d’un problème signalé où les Cartes de Voleur ne se mettaient pas à jour ou ne progressaient pas en multijoueur.
- Adresses d’un problème signalé où la progression des Cartes de Voleur se réinitialisait ou disparaissait après une déconnexion.
- Les Cartes de Voleur ne conserveront plus la progression si le même défi réapparaît après la réinitialisation quotidienne.
- Mises à jour de l’interface utilisateur des Cartes de Voleur.
- Diverses mises à jour d’optimisation de l’interface utilisateur.
- Adresses de divers problèmes signalés avec la barre de défilement, le tri et l’interface utilisateur des menus.
- Localisation mise à jour, descriptions textuelles diverses, minutage des sous-titres, visibilité et alignement des icônes dans tout le jeu.
- Les miniatures de matériaux dans le menu de personnalisation apparaissent désormais correctement.
- Crédits mis à jour.
ÉCRAN PARTAGÉ
- La fonctionnalité « Retourner la Carte » a été restaurée après les transitions de niveau.
- Correction de divers problèmes de défilement dans le Menu des Cartes de Voleur en écran partagé.
- Correction d’un cas de message persistant « Connexion en cours » lorsqu’un joueur secondaire rejoint en écran partagé.
- Le Coffre Doré ne restera plus bloqué avec le message « Transaction en cours » lorsque le joueur secondaire part après l’avoir ouvert.
- Les deux joueurs en écran partagé verront désormais tous les objets de mission pendant la mission « Culture des Marguerites ».
- Résolu un problème avec « Amis Récents » ne fonctionnant pas comme prévu lorsqu’un joueur est ajouté à l’écran partagé pendant le jeu.
- Interface utilisateur des Cartes de Voleur ajustée pour éviter le chevauchement ou le non-affichage de la carte d’objet entière.
- Le champ de vision du véhicule changera désormais pour les deux joueurs.
- Taille du texte des noms ajustée pour s’adapter correctement en écran partagé.
- Divers éléments de l’interface utilisateur mis à jour pour un placement correct et pour éviter les chevauchements.
EXPÉRIENCE JOUEUR
- [Console Uniquement] Plusieurs instances de maillages d’équipement incorrects ont été corrigées sur consoles.
- [PC Uniquement] Sensibilité de la souris par défaut ajustée et ajout d’une option pour désactiver le lissage de la souris.
- Animations faciales mélangées pour une meilleure optimisation.
- Optimisations visuelles pour le Fusil de Sniper Légendaire Jakobs « Vomir Arc-en-ciel ».
- Optimisations du Menu des Missions.
- Diverses améliorations de la stabilité et de l’optimisation.
ACTIVITÉS HEBDOMADAIRES
Gros Boss de Rappel Hebdomadaire
Leader Willem
Mission Joker Hebdomadaire

Mission : Tout Chargé (Maître de Chaîne, Mangeur Élémentaire, Centripète)
Récompense d’Objet Légendaire : Fusil de Sniper Jakobs Borstel Ballista
Machine de Vente du Marché Noir de Maurice
Voici un indice visuel pour l’emplacement de la Machine de Vente du Marché Noir de Maurice cette semaine. N’oubliez pas que si l’emplacement de cette semaine est le même pour tout le monde, vos articles de machine de vente sont différents de ceux des autres joueurs, alors demandez autour de vous pour voir si quelqu’un a l’article que vous recherchez !

