Patch 26.3 de League Of Legends : Un Vent de Changement Souffle sur la Faille de l’Invocateur
Matt Leung-Harrison, aka Riot Phroxzon, a partagé un aperçu détaillé du prochain Patch 26.3 de League of Legends. Ce patch s’annonce conséquent, intervenant après une période d’observation des récentes modifications et de stabilisation de l’environnement de jeu. Des précisions sur les changements apportés aux champions, notamment dans la jungle, seront communiquées dès demain.
Mode Classé : Des Ajustements Ciblés
- Correction des Gains de PL Négatifs : Riot Games enquête sur certains problèmes de gains de PL négatifs observés dans quelques régions (du type +17/-23).
- Ajustements pour le Duo Queue Challenger : Des modifications sont prévues pour équilibrer le duo queue aux plus hauts niveaux du classement Challenger.
- Impact sur la Majorité des Joueurs : Il est rappelé que ces ajustements ne concernent qu’une infime partie des joueurs (Masters+), mais revêtent une importance capitale pour la scène compétitive de haut niveau. Une analyse plus approfondie des décisions prises cette saison et des correctifs à venir sera publiée prochainement.
Métriques de Jeu : Stabilisation et Perception
- Diminution de la « Snowball » : Les parties semblent moins enclines à la « snowball » (effet boule de neige) par rapport à la Saison 15.
- Durée des Parties : La durée moyenne des parties est également en baisse, revenant à des valeurs similaires à la Saison 15.
- Sensation de Jeu Accéléré : Bien que le temps de jeu « mort » ait diminué, donnant une impression de jeu plus rapide, de nombreux joueurs trouvent cette saison particulièrement amusante grâce à l’intensité de l’action. Riot Games compte laisser cette dynamique s’installer, car une bonne partie de la communauté semble l’apprécier.
- Récompenses pour les « Re-kills » : La valeur des « re-kills » (éliminations répétées sur le même joueur) sera légèrement ajustée à la baisse, suite à une première réduction dans le patch 26.1.
- Amélioration de la Communication sur le Tableau de Score : Des recherches sont en cours pour améliorer la communication des informations sur le tableau de score, sans pour autant le surcharger de chiffres.
Tours et Objectifs : Observation Continue
- Baron Nashor et Dégâts des Junglers : Les discussions concernant la puissance du premier Baron Nashor et les dégâts infligés par les junglers aux objectifs sont suivies attentivement. Aucune modification majeure n’est prévue pour le 26.3, mais des ajustements pourraient survenir dans le patch 26.4.
Vision : Retour aux Sources
- Amélioration des Ganks en Début de Partie : Pour contrer la difficulté accrue des ganks en début de partie due aux « Faelights » précoces et aux premiers clears plus lents, les délais de réapparition des balises jaunes seront ramenés aux valeurs de la Saison 15 (170 secondes au lieu de 210 secondes). L’objectif est de rendre le placement de balises moins « gratuit » et de favoriser les ganks.
Objets : Ajustements Clés
- Actualiseur : Cet objet, actuellement principalement utilisé par Ryze, recevra un buff pour le rendre viable sur un plus grand nombre de champions. Parallèlement, Ryze sera affaibli. L’ensemble de ces changements est conçu pour être un affaiblissement net pour Ryze.
- Brise-Crâne (Dusk & Dawn) : Bien que n’étant pas considéré comme surpuissant globalement, Brise-Crâne présente une synergie très forte avec certains champions, les liant fortement à cet objet. L’intention est que Brise-Crâne devienne un objet de prédilection satisfaisant pour ces champions, à l’instar d’autres objets spécialisés. Riot Games a donc choisi de nerfer les champions qui l’achètent majoritairement, tout en le laissant viable pour des usages plus marginaux. Le profil de l’objet sera ajusté (+PV, -Dégâts) pour mieux correspondre à son rôle de « bruiser » AP, par opposition à Lich Bane.
Résumé en Image
AMÉLIORATIONS DES CHAMPIONS
- Ahri : CD du W : 10-6 → 9-5 Dégâts de base du R sur coup : 6/8/10 → 6/10/14 Coût en santé des capacités : 6% PV actuels → 5% PV actuels
- Bel’Veth : Croissance des PV : 99 → 105 Dégâts de base du R sur coup : 6/8/10 → 6/10/14 Coût en santé des capacités : 6% PV actuels → 5% PV actuels
- Briar : Croissance des PV : 95 → 100 Croissance de l’armure : 4.2 → 4.5 Coût en santé des capacités : 6% PV actuels → 5% PV actuels
- Draven : Croissance de l’AD : 3 → 3.4
- Ezreal : Croissance de l’AD : 3.25 → 3.75 Ratio AD de l’E : 50% → 60%
- Hecarim : Dégâts de base du Q : 60-160 → 60-180 Augmentation des dégâts bonus du Q : 3% + 4%/100 AD bonus → 3% + 3%/100 AD bonus (C’est un buff jusqu’à 225 AD bonus)
- Heimerdinger : Croissance des PV : 101 → 105 Dégâts de base de la première fusée du W : 40-140 → 50-150
- Kayn : Dégâts de base du Q : 75/115 → 75/195
- Maokai : Dégâts de base du Q : 65 / 110 / 155 / 205 / 245 → 75 / 120 / 165 / 210 / 255
- Naafiri : Modificateur de monstre du P : 1.35x → 1.55x
- Nunu : Dégâts de base maximum du W : 150-330 → 180-360 Dégâts de base par coup de l’E : 14-42 → 15-45
- Trundle : Croissance de l’armure : 3.9 → 4.5 Croissance de l’AD : 4.0 → 4.5
- Tryndamere : Croissance de l’AD : 4.0 → 4.5
- Vi : Croissance des PV : 99 → 105 Croissance de l’AD : 3.0 → 3.5
- Xin Zhao : Soin max HP du P : 3/3.5/4% → 3/4/5% AS bonus de l’E : 40% → 60% AD bonus de l’E : 40% → 80%
- Yone : Dégâts du Q : 25/45/105 AD total → 25+125+1.1 AD total
- Zaahen : Modificateur de monstre du Q : 1.75x → 2x Dégâts bonus de monstre de l’E : 50 → 75
- Braum : Santé : 630 → 610 Dégâts de base du Q : 75-275 → 75-255
- Diana : Dégâts passifs sur les monstres : 280% → 230%
- Ekko : Ratio AP passif : 90% → 80% Dégâts passifs sur les monstres : 300% → 270%
- Nilah : AD de base : 60 → 58 Croissance de l’armure : 4.5 → 4.2
- Riven : Ratio AD total du P : 30-50% → 30-45% Ratio AD bonus du Q : 65-85% → 60-80%
- Ryze : Dégâts du W : 60-180 + 7 AP → 60-180 + 6 AP + 3% mana bonus
- Varus : Croissance de l’armure : 4.6 → 4.0 Ratio AP sur coup du W : 35 → 25 Ratio AP max HP du W : 1.55% → 1.3%
- Volibear : Dégâts du Q : 10 / 30 / 50 / 70 / 90 (+120% AD bonus) → 10 / 20 / 30 / 40 / 50 (+140% AD bonus) Limite de dégâts non-champion de l’E : 150 / 265 / 380 → 190 / 305 / 420 / 535 / 650 (+70% AP)
- Zed : Modificateur de monstre du P : 1.2x → 0.5x Limite de dégâts épiques de monstre du P : 300 → 100
AJUSTEMENTS DES CHAMPIONS
- Jayce : Dégâts de base du Q en mêlée : 60-285 → 60-310 Dégâts du Q à distance : 80-310 → 80-285 + 1.4 AD bonus Dégâts bonus de monstre du Q : 25 → 10 Réduction d’armure/MR du canon R : 10-25% → 20-35%
- Mel : Voir le fil Reddit de Riot Emizery
AMÉLIORATIONS DES SYSTÈMES
- Actualizer : Coût total : 3100 → 2800
NERFS DES SYSTÈMES
- Cash Back : Retour d’argent : 8% → 7.5%
- Phase Rush : Efficacité des champions à distance : 75% → 50% Vitesse de déplacement bonus : 18.75-37.5% → 12.5-25%
- Bottes défensives T3 : Bouclier au niveau 8+ : 55-120 + 7% max HP → 90-190 + 8% HP BONUS (C’est un nerf d’environ 30% et est similaire à l’ajustement de l’année dernière)
- Triple Tonic : Bonus de l’Élixir de Force : 30 → 25
AJUSTEMENTS DES SYSTÈMES
- Plaques de tourelle : Résistances temporaires : 20-100 par plaque → 30-50 par plaque (les deux évoluent avec le nombre de champions ennemis à proximité)
- Prime de champion : Taux de dévaluation : 1 par 2.5g donné → 1 par 3.5g donné Taux de réévaluation à partir de la récolte : 1 par 5g gagné → 1 par 7g gagné
- Dusk et Dawn : Dégâts de Spellblade : 100% AD de base + 10%AP → 75% AD de base + 10%AP Santé : 300 → 350
- Faim sans fin : Longue épée supplémentaire dans le chemin de construction → Coût : 3000 → 3100 AD : 60 → 65
- Harnais de protoplasme : Hâte : 15 → 20 Gain de santé max de la ligne de vie augmenté de 200 → 200-300 (échelle de niveau) Soin de la ligne de vie : 200-400 + 250% armure + 250% MR → 200-400 + 175% armure + 175% MR




